3dmax绘制实例2.1铅笔

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3Dmax制作铅笔图文教程

3Dmax制作铅笔图文教程

低级铅笔图文教程先上成效图。

嗯······不是专门好,因此才是低级教程嘛!下面给大伙儿讲一下!1.先画一个如图参数的圆锥;2.转多边形,删除底面,再把顶端的点塌陷一下;3.选一个正交顶视图,在点模式下如图切割,完成后选所有点进行焊接;4.选择六边形之外的点,删除;5.进入边界模式,在透视图中,按住shift拖动两次,第一次拖动少点;6.选择下面的所有点,拍平;7.选择上面的边,连接,调到下面锁边;8.如图选择两条边,再用石墨工具加选,再切角;9.选择图示的小边,用相似选择工具加选,右击转为点选择,塌陷;10.用切片平面切出笔尖部份;11.选择极点,切角,选面,插入,移动······不断重复,做出如图结果;12.在正交顶视图中,用切割整理一下顶部;13.回到透视图,选择顶面中间两个点,打开软选择,调剂阻碍范围,然后拖动做出造型;14.选择笔尖下面的边(选一条,然后循环),用切角做锁边;15.选择边界,封口,选面,插入(插入量要恰好使最近的点相交),直接转为点选择,焊接(点数减6);16.再次插入,转点,塌陷,切角(尽可能大);17.再次选择底面,在正交顶视图插入,使得大小与笔尖一致,然后继续插入一点锁边;18.在前正交视图选择元素,用切片平面给铅笔下端锁边;19.选择元素,材质ID设置为1;20.选择上部的面,扩大两次,收缩一次,调ID为2;21.选择最上面的面,ID设为3;22.选择最底的面,扩大三次设ID为2,收缩两次再设ID为3;23.用多维子材质,依照ID号调好材质给予物体。

3D_MAX_教程2(ply)

3D_MAX_教程2(ply)

效果图
2.5 课后习题——玻璃门的制作
利用长方体和圆柱体来组合模型。 利用长方体和圆柱体来组合模型。
效果图
软管
2.2.9 球棱柱
球棱柱用于制作带有导角的柱体, 球棱柱用于制作带有导角的柱体,能直接在柱体的边缘上产 生光滑的导角,是圆柱体的一种特殊形式。 生光滑的导角,是圆柱体的一种特殊形式。
球棱柱
2.2.10 棱柱
棱柱用于制作等腰和不等边三棱体。 棱柱用于制作等腰和不等边三棱体。
棱柱
2.2.1 环形波
L型楼梯
U型楼梯
直线楼梯
螺旋楼梯
2.3.2 门和窗
单击“ > ”按钮,在下拉列表框中选择“门”和“窗”选 按钮,在下拉列表框中选择“ 单击“ 项,可 以看到3ds Max 9提供了4种楼梯形式可供选择 。
各种门
各种窗
2.4 课堂练习——公共座椅的制作
利用基本几何体和扩展几何体来组合模型。 利用基本几何体和扩展几何体来组合模型。
2.2.1 课堂案例——沙发的制作
使用切角长方体、圆柱体、移动工具来完成模型的制作。 使用切角长方体、圆柱体、移动工具来完成模型的制作。
效果图
2.2.2 切角长方体和切角圆柱体
切角长方体和切角圆柱体用于直接产生带切角的立方体和圆柱体。 切角长方体和切角圆柱体用于直接产生带切角的立方体和圆柱体。
切角长方体
圆锥体
2.1.5 球体
球体用于制作面状或光滑的球体也可以制作局部球体。 球体用于制作面状或光滑的球体也可以制作局部球体。
球体
2.1.6 课堂案例——茶几的制作
使用长方体、球体、圆柱体、 使用长方体、球体、圆柱体、移动工具和旋转工具来完成效果 的制作。 的制作。

3dmax实例教程

3dmax实例教程

3dmax实例教程3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、室内设计、工业设计等领域。

以下是一个简单的3D Max实例教程,帮助您入门和掌握该软件的基本操作。

首先,我们需要打开3D Max软件并创建一个新的场景。

在顶部菜单中选择“File”(文件)>“New”(新建),然后选择“Default Scanline Renderer”(默认扫描线渲染器)作为渲染引擎。

接下来,我们将学习如何创建一个简单的立方体。

在左侧的“Create”(创建)选项卡中,点击“Geometry”(几何体),然后选择“Box”(立方体)。

点击并拖动鼠标在视图窗口中绘制一个立方体的大小和形状。

现在,我们可以调整立方体的各个参数,如长、宽、高、段数等。

在右侧的“Modify”(修改)选项卡中,可以找到这些参数并进行调整。

您还可以应用材质、纹理等效果来美化立方体。

同时,您也可以移动、旋转和缩放立方体。

在左侧的“Transform”(转换)选项卡中,可以找到相应的工具来完成这些操作。

例如,点击“Move”(移动)按钮后,您可以选择立方体并通过鼠标拖动来移动它。

除了创建基本几何体,3D Max还支持导入外部模型和纹理。

点击顶部菜单中的“File”(文件)>“Import”(导入),选择您想要导入的模型文件,并按照提示完成导入操作。

同样的,您也可以导入纹理文件并应用到模型上。

在完成建模后,我们还可以设置场景的光照和相机视角。

在左侧的“Lights”(光照)选项卡中,您可以选择不同类型的光源,并通过修改其位置、颜色和强度来调整光照效果。

在左侧的“Cameras”(相机)选项卡中,您可以选择不同类型的相机,并通过修改其位置和角度来调整视角。

最后,我们可以渲染和保存场景。

在顶部菜单中选择“Rendering”(渲染)>“Render”(渲染),然后选择渲染输出的文件格式和路径,并点击“Render”(渲染)按钮开始渲染过程。

4.8 复合型材质和贴图——彩色铅笔_3ds Max 2011火星课堂_[共3页]

4.8 复合型材质和贴图——彩色铅笔_3ds Max 2011火星课堂_[共3页]

146[本例小结]
如上所述,反光板的制作并不难,只是需要掌握摆放技巧和实践经验。

在反射物质的表现中,反光板的架设往往要花费大量的时间,这就需要读者在日常生活中不断地积累实践经验,观察和分析各种物理反射现象,这样才能真正地掌握反光板的架设技巧。

4.8 复合型材质和贴图——彩色铅笔
[范例分析]
本例将制作一套逼真的彩色铅笔材质,如图4.031所示。

制作真实材质的最有效办法之一就是使用平面照片作为贴图,并利用各种贴图通道和遮罩方式调节不同的显示效果。

本例中的盒子、木地板和铅笔都是采用真实的照片,铅笔上的字需要通过遮罩合成的方式将其显示出来。

本例重点讲解5种遮罩合成方法,使读者能够熟练掌握混合材质、合成材质、遮罩贴图、混合贴图和合成贴图等合成类材质与贴图的使用技巧。

[场景分析]
打开配套光盘提供的初始场景文件,可以观察到场景中有一个地面、一个盒子和8支铅笔,此外还有一架摄影机俯视着桌面。

盒子是通过二维样条线工具配合挤出修改器制作而成的,铅笔采用多边形建模方式创建,桌面是一个平面模型,如图4.032所示。

图4.031 图4.032
[制作步骤]
1. 创建天光
首先为场景创建一盏天光。

01:
在创建面板中按下[灯光]按钮,在下面的下拉列表中选择[标准]灯光类型,按下[天光]按钮,将控制亮度的[倍增值]调节为1.4,接着在场景中任意位置单击创建一盏天光。

02:天光需要在光跟踪器的作用下才能发挥照明作用,因此执行[渲染>光跟踪器]菜单。

3Dmax作铅笔图文教程

3Dmax作铅笔图文教程

初级铅笔图文教程先上效果图。

嗯······不是很好,所以才是初级教程嘛!下面给大家讲一下!1.先画一个如图参数的圆锥;2.转多边形,删除底面,再把顶端的点塌陷一下;3.选一个正交顶视图,在点模式下如图切割,完成后选所有点进行焊接;4.选择六边形之外的点,删除;5.进入边界模式,在透视图中,按住shift拖动两次,第一次拖动少点;6.选择下面的所有点,拍平;7.选择上面的边,连接,调到下面锁边;8.如图选择两条边,再用石墨工具加选,再切角;9.选择图示的小边,用相似选择工具加选,右击转为点选择,塌陷;10.用切片平面切出笔尖部分;11.选择顶点,切角,选面,插入,移动······不断重复,做出如图结果;12.在正交顶视图中,用切割整理一下顶部;13.回到透视图,选择顶面中间两个点,打开软选择,调节影响范围,然后拖动做出造型;14.选择笔尖下面的边(选一条,然后循环),用切角做锁边;15.选择边界,封口,选面,插入(插入量要恰好使最近的点相交),直接转为点选择,焊接(点数减6);16.再次插入,转点,塌陷,切角(尽可能大);17.再次选择底面,在正交顶视图插入,使得大小与笔尖一致,然后继续插入一点锁边;18.在前正交视图选择元素,用切片平面给铅笔下端锁边;19.选择元素,材质ID设置为1;20.选择上部的面,扩大两次,收缩一次,调ID为2;21.选择最上面的面,ID设为3;22.选择最底的面,扩大三次设ID为2,收缩两次再设ID为3;23.用多维子材质,按照ID号调好材质赋予物体。

3dmax画笔的使用方法

3dmax画笔的使用方法

3dmax画笔的使用方法【原创版3篇】目录(篇1)1.3dmax 画笔的概述2.3dmax 画笔的基本操作3.3dmax 画笔的属性设置4.3dmax 画笔的实际应用正文(篇1)【3dmax 画笔的概述】3dmax 是一款专业的三维建模软件,画笔工具是其中重要的组成部分,它可以帮助用户在三维空间中绘制各种形状和材质,实现用户的创意。

【3dmax 画笔的基本操作】3dmax 画笔的基本操作主要包括选择画笔工具、设置画笔属性、绘制三维模型等步骤。

用户首先需要在工具栏中选择画笔工具,然后在属性面板中设置画笔的大小、形状、颜色等属性,最后在视图中绘制所需的三维模型。

【3dmax 画笔的属性设置】3dmax 画笔的属性设置主要包括大小、形状、颜色、材质等选项。

用户可以根据自己的需求和喜好进行设置,以实现最佳的绘制效果。

【3dmax 画笔的实际应用】3dmax 画笔在实际应用中可以用于绘制各种三维模型,例如游戏角色、场景道具、建筑模型等。

通过熟练掌握画笔工具的使用方法,用户可以轻松实现自己的创意,提高工作效率。

目录(篇2)1.3DMax 画笔的概述2.3DMax 画笔的基本功能3.如何选择合适的 3DMax 画笔4.3DMax 画笔的使用技巧5.3DMax 画笔的实际应用正文(篇2)【3DMax 画笔的概述】3DMax 画笔是 3D 建模软件中的一种重要工具,它可以帮助用户在三维空间中创建各种形状和纹理。

画笔工具的使用让设计师能够更直观地操作和调整模型,从而提高工作效率。

【3DMax 画笔的基本功能】3DMax 画笔具有多种基本功能,包括绘制、擦除、选择和移动等。

通过这些功能,用户可以方便地对模型进行编辑和优化。

此外,3DMax 还提供了多种画笔样式和属性,用户可以根据需要进行选择和调整。

【如何选择合适的 3DMax 画笔】选择合适的 3DMax 画笔对于提高工作效率至关重要。

用户需要根据实际需求来选择画笔的类型和大小。

3ds Max 室内效果图制作实例教程(3ds Max 2020)(微课版)第 2 版配套课件01

3ds Max 室内效果图制作实例教程(3ds Max 2020)(微课版)第 2 版配套课件01
视图调节工具
1.2.11 命令面板
命令面板是 3ds Max 2020 的核心部分,默认状态下位于操 作界面的右侧。命令面板由 6 个用户界面面板组成。使用这些面 板可以访问 3ds Max 2020 的大多数建模功能,以及一些动画功 能、显示选择和其他工具。每次只有一个面板可见,默认状态下打 开的是 (创建)面板。
工作区
1.2.6 状态栏和提示行
状态栏和提示行位于视图区的下部偏左,状态栏显示了所选对象的 数目、对象的锁定、当前鼠标指针的坐标位置以及当前使用的栅格间距 等。提示行显示了当前使用工具的提示文字。
提示行
1.2.7 孤立当前选择切换和选择锁定切换
(孤立当前选择切换和选择锁定切换):锁定按钮的右侧是坐标
1.2.8 坐标显示
“坐标显示”区域显示光标的位置或变换的状态,并且可以输入 新的变换值。变换(变换工具包括移动工具、旋转工具和缩放工具) 对象的一种方法是直接通过键盘在“坐标显示”字段中输入坐标。可 以在“绝对”或“偏移”这两种模式下进行此操作,单击“绝对模式 变换输入”或“偏移模式变换输入”按钮可以切换到相应模式。
“坐标显示”区域
1.2.9 动画和时间控件
动画和时间控件位于操作界面的底部,包括动画控制区、时间滑 块和时间轴,主要用于在制作动画时进行动画的记录、动画帧的选 择、动画的播放以及动画时间的控制等。
动画和时间控件位
1.2.10 视图控制区
视图调节工具位于 3ds Max 2020 操作界面的右下角,根据当 前激活视图的类型,视图调节工具会略有不同。当选择一个视图调节 工具时,该按钮呈蓝色显示,表示对当前活动视图来说该按钮是激活 的,在活动视图中右击可关闭该按钮。
第1章 基础知识和基本操作

制作文具

制作文具

制作文具
(8)再使用Insert (插入)命令为笔两端的面同时插入一个新面 .
制作文具
(9)笔盖端插入的新面
制作文具
(10)选择笔盖端的新面,使用Extrude (挤出)命令对该面进行反向挤出处理.
制作文具
(11)再选择笔末端的新面,使用Extrude (挤出)命令将该面略为反向挤出.
制作文具
数,使得面向下挤出.
制作文具
(8)选择其中一个分割的面,继续使用Extrude (挤出) 命令将其向下挤出.
制作文具
(9)选择最顶面的面(可结合Alt键来减选多余的面).
制作文具
(10) 单击Bevel (倒角) 旁的方形按钮,设置倒角参数,使选中的面才产生
倒角效果.
2.制作笔筒筒身
的上下两条边.
制作文具
(4)再使用Extrude (挤出)命令对插入的面进行挤出处理.
制作文具
(5)继续为该面使用Bevel (倒角)命令,使其产生倒角效果.
制作文具
(6)再次使用Extrude (挤出)命令,挤出长度约为笔盖长度.
制作文具
(7)选中笔的两端的面,使用Bevel (倒角)命令,对两段的面同时进行倒角处 理,避免笔的两端是尖锐的角.
话框,根据示意图设置参数,为选择的面插入一个新面.
制作文具
(5)选择Edge (边)子层级,选中新插入面的左右两条边.
选中两边
制作文具
(6)单击Connect (连接)旁的方形按钮,在打开的相应对话框中设置连接边
的数量为1,将选择的面一分为二.
添加一条均分线段
制作文具
(7)同时选中两个分割开的面,单击Extrude (挤出)旁的方形按钮,设置参

3dmax画笔的使用方法

3dmax画笔的使用方法

3dmax画笔的使用方法3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它提供了丰富的工具和功能,用于创建逼真的三维图像和动画。

其中一个重要的工具就是画笔,它可以帮助用户在3D场景中绘制各种形状和纹理。

本文将详细介绍3D Max画笔的使用方法。

在打开3D Max软件后,我们可以在主界面的工具栏上找到“画笔”工具。

点击该工具后,会弹出一个画笔设置面板,我们可以在这里对画笔进行一些基本设置,比如大小、硬度、不透明度等参数。

通过调整这些参数,可以根据需求绘制出不同的效果。

在使用画笔之前,我们需要先选择一个绘制对象。

在3D Max中,我们可以选择一个已经存在的物体,也可以创建一个新的物体作为绘制对象。

选择好绘制对象后,我们可以开始使用画笔进行绘制。

在使用画笔之前,我们需要先选择一个绘制对象。

在3D Max中,我们可以选择一个已经存在的物体,也可以创建一个新的物体作为绘制对象。

选择好绘制对象后,我们可以开始使用画笔进行绘制。

在开始绘制之前,我们可以先选择一个绘制样式。

在画笔设置面板中,有多种绘制样式可供选择,比如绘制线条、填充颜色、贴图等。

根据需要选择不同的绘制样式,可以实现各种不同的效果。

在进行绘制时,我们可以通过鼠标左键点击或拖动来绘制图形。

根据绘制样式的不同,我们可以绘制出直线、曲线、多边形等形状。

同时,我们还可以通过调整画笔的参数来控制绘制的粗细、透明度等。

除了绘制形状,我们还可以使用画笔进行纹理绘制。

在3D Max中,我们可以将纹理贴图应用到物体上,并使用画笔进行涂抹和调整。

通过画笔的不同笔触和纹理设置,我们可以实现各种不同的纹理效果,比如木纹、金属质感等。

在进行绘制时,我们可以使用一些辅助工具来帮助我们更精确地绘制。

比如,我们可以使用网格工具来调整绘制的精度和位置。

同时,我们还可以使用对称工具来实现对称绘制,节省时间和精力。

在绘制完成后,我们可以对绘制的结果进行进一步的编辑和调整。

比如,我们可以调整绘制对象的大小、形状、位置等。

3dsmax实例制作

3dsmax实例制作

实例1:三维字体的创建1,在顶视图中写入文字“华信学院”(知识点:创建二维图形)2,应用挤出命令创建立体文字(知识点:挤出命令的使用)3,返回到第一步骤,应用倒角命令创建单面倒角文字(bevel)4,返回到第一步骤,应用倒角命令创建双面倒角文字实例2:挂钟的制作1,在顶视图中创建表盘。

(知识点:了解基本几何形体和扩展几何形体的创建)2,创建指针的支柱。

(注意:将球体置于表盘的中心。

知识点:对齐命令)3,创建时针。

(知识点:利用“对齐”命令确定时针的位置)4,创建分针和秒针(知识点:旋转复制。

快捷键:shift+。

如何对物体的轴心点进行调整:层次-仅影响轴-调整轴心点的位置-关闭仅影响轴)5,对分针和秒针进行调整(知识点:如何修改物体的尺寸)。

6,创建挂钟上的数字(知识点:如何创建二维图形)7,利用挤出命令对数字12进行修改。

(知识点:挤出命令。

)8,复制出其它三个时钟数字(知识点:旋转复制。

如何旋转固定的角度,比如旋转90°。

)角度锁定,快捷键:A9,制作刻度(知识点:创建长方体)10,旋转复制其它11个刻度(知识点:旋转复制。

注意:轴心点的调节)实例3:旋转楼梯的制作。

1,创建楼梯板,参数如图。

2,创建楼梯栏杆,参数如图。

利用对齐工具对楼梯栏杆进行位置调整。

3,赋材质给楼梯板和楼梯栏杆。

并将其成组,命名楼梯。

4,移动楼梯轴心点的位置,如下图。

5,利用阵列工具进行旋转复制,参数如图。

6,创建扶手,参数如图。

7,创建柱体,如图所示。

8,渲染出图。

实例4:DNA链的制作。

1,制作球体。

2,制作圆柱体。

3,对球体和圆柱体进行位置的对齐。

4,用移动复制的方法复制出另外一个球体,并进行位置的对齐。

5,成组命名为DNA,并赋予材质。

7,阵列进行二维复制,参数如图。

9,渲染出图。

实例5:创建柱体。

(知识点:放样)1,创建放样的路径和放样的横截面2,复制放样的横截面,参数如图3,修改放样的横截面,如图所示4,进行多截面放样。

3ds Max 室内效果图制作实例教程3ds Max 2020)微课版第 2 版配套课件02

3ds Max 室内效果图制作实例教程3ds Max 2020)微课版第 2 版配套课件02
1.创建环形波 2.环形波的参数 3.参数的修改
2.3 创建建筑模型
楼梯 门和窗
2.3 创建建筑模型
3ds Max 2020 提供了几种常用的快速建筑模型,在一些简单场景 中使用这些模型可以提高制作效率,包括楼梯、门和窗等建筑物体。
常用的快速建筑模型
2.3.1 楼梯
单击“ (创建) > (几何体)”按钮,在下拉列表框中选 择“楼梯”选项,可以看到 3ds Max 2020 提供了 4 种楼梯形式。
第2章 创建几何体
本章简介:
本章将介绍 3ds Max 2020 中 自带的模型。在大多数的场景建模 中,模型都是由一些简单又标准的 基本体堆砌和编辑而成的。通过对 本章的学习,读者可以对几何体有 一个初步的了解和认识。
课堂学习目标
熟练掌握标准基本体的创建方法 。
熟练掌握扩展基本体的创建方法 。
效果图
2.1.7 圆柱体
圆柱体用于制作棱柱、圆柱体和局部圆柱体。 1.创建圆柱体 2.圆柱体的参数 3.参数的修改
2.1.8 几何球体
几何球体用于制作由三角面拼接而成的球体或半球体。 1.创建几何球体 2.几何球体的参数 3.参数的修改
2.1.9 圆环
圆环用于制作立体的圆环圈,截面为正多边形,通过对正多边形 边数、光滑度、旋转等进行控制可以产生不同的圆环效果,切片参数 可以制作局部的一段圆环。
1.创建圆环 2.圆环的参数 3.参数的修改
2.1.10 管状体
管状体用于制作各种空心管状物体,包括棱管以及局部管状体。 1.创建管状体 2.管状体的参数 3.参数的修改
2.1.11 课堂案例——制作笔筒模型
使用“管状体”工具、“圆柱体”工具制作笔筒模型,完成模型效果。

3DMAX实例教程

3DMAX实例教程

3DMAX 实例教程介绍3D MAX是一款常用的三维制作软件,可以用于设计和渲染各种场景、游戏、电影等等。

因此,3D MAX的使用对于影视动画,建筑效果图等领域都有非常重要的作用。

本文介绍3D MAX的一些基本功能以及实际的操作方法,帮助初学者快速上手。

安装首先,我们需要从3D MAX官方网站上下载并安装其软件。

在安装过程中,需要注意系统的位数和软件的版本匹配问题。

基本操作建立项目运行3D MAX软件,点击“新建”按钮,建立一个新的项目。

在建立项目时,需要注意选择正确的项目类型。

添加对象为了将什么东西加入到项目中,我们需要添加一个对象。

在3D MAX中,可以通过多种方式来添加对象,例如:•选择“创建”菜单,然后在弹出的对话框中选择你想要创建的新对象。

•选择“导入”菜单,然后在弹出的对话框中选择你需要导入的对象。

编辑对象添加了一个对象之后,我们需要对其进行编辑。

3D MAX中有很多编辑选项,包括旋转、移动、缩放等等。

在3D MAX中,使用“变换”工具可以完成这些编辑操作。

另外,在3D MAX中,也可以通过调整材质、光照和阴影等参数来达到目的。

渲染项目编辑完对象之后,需要进行渲染处理。

在3D MAX中,可以使用内置的渲染器来渲染项目。

在渲染之前,需要设置渲染参数,例如输出格式、分辨率大小、输出路径等等。

之后,再进行渲染操作。

实例场景下面,我们来看一下具体的实例场景。

场景建立建立一个新的3D MAX项目,然后选择场景建立的选项。

添加一个“Plane”对象和一个“Box”对象。

其中,“Plane”对象作为地面,而“Box”对象则用来代表建筑。

场景编辑选择“Box”对象,然后在变换面板中调整其大小,以便与实际场景相符。

接着,在“运动”面板中调整其位置和角度,使其与场景的位置相符。

为了增添些许真实感,还可以添加“光源”和“相机”组件。

场景渲染渲染场景之前,需要先设置渲染参数,包括输出格式、分辨率大小、输出路径等等。

3dmax入门实例教程

3dmax入门实例教程

3dmax入门实例教程3D Max是著名的三维建模和动画软件,它可以用于创建逼真的三维场景和模型。

对于初学者来说,以下是一个简单的3D Max入门实例教程,帮助您快速了解基础操作和功能。

首先,打开3D Max软件。

您会看到一个包含工具栏、视图窗口和属性编辑面板的界面。

接下来,我们将创建一个简单的盒子。

在工具栏中选择"创建"选项,并点击"盒子"。

在视图窗口中,点击并拖动鼠标,画出一个盒子的形状。

您也可以通过在属性编辑面板中输入数值来精确控制盒子的大小。

然后,我们将为盒子添加一个材质,使其有颜色和纹理。

在属性编辑面板中,找到"材质编辑器",点击"标准"选项,然后选择"Diffuse"。

在颜色选择器中选择您喜欢的颜色,然后点击"应用"按钮。

接下来,我们将为盒子添加一些光源,以便呈现出更逼真的效果。

在工具栏中选择"照明"选项,并点击"光源"。

在视图窗口中点击并拖动鼠标,放置一个光源的位置。

您可以在属性编辑面板中调整光源的强度和颜色。

现在,我们可以进行渲染,呈现出我们创建的3D场景。

在工具栏中选择"呈现"选项,并点击"渲染设置"。

在渲染设置对话框中,选择您想要的渲染方式和质量,然后点击"渲染"按钮。

最后,您可以保存您的3D场景。

在菜单栏中选择"文件",然后点击"另存为"。

选择一个目录和文件名,然后点击"保存"按钮。

通过以上简单的入门实例教程,您可以了解到3D Max的基础操作和功能。

希望这个教程对于初学者来说是有用的,也希望您能够进一步探索和学习更多高级的3D Max技术。

3dmax建模实例教程

3dmax建模实例教程

3dmax建模实例教程3ds Max是一种强大的三维建模软件,可以用于创建各种虚拟世界的场景和物体。

本文将为您介绍一个3ds Max的建模实例教程,帮助您了解如何使用3ds Max进行建模。

首先,打开3ds Max软件,并选择一个新建模型的文件。

在3ds Max界面的左侧菜单栏中,有许多不同的建模工具和选项可供选择。

我们将选择其中一个基本的建模工具,例如“盒子”工具。

在工具栏上选择“盒子”工具,并在视图窗口中绘制一个盒子的形状。

通过拖拽鼠标可以调整盒子的大小和形状。

你可以通过在属性编辑器中修改盒子的参数来调整盒子的细节,如宽度、高度和深度。

接下来,我们将给盒子添加一些细节,使其看起来更真实。

我们可以通过选择“编辑多边形”工具来进一步编辑盒子的顶点、边和面。

通过这些工具,我们可以将盒子的形状和细节调整到所需的样子。

如果您想要给盒子添加一些颜色,可以在属性编辑器中选择“材质编辑器”选项卡。

您可以选择一个预置的材质,并将其应用于盒子的表面。

您还可以调整材质的光滑度、反射率和透明度等参数。

除了盒子外,3ds Max还提供了许多其他的建模工具和选项。

您可以使用这些工具来创建不同形状的物体,如球体、圆柱体、锥体等。

在调整建模中的每个对象时,您可以使用3ds Max提供的各种工具来旋转、移动和缩放物体。

最后,您可以通过将场景渲染为图像或动画,以查看您的3ds Max建模效果。

您可以选择使用内置的渲染器来渲染您的场景,也可以导入其他的渲染器来获得更高质量的渲染效果。

总结起来,本文向您展示了一个3ds Max的建模实例教程。

通过使用不同的建模工具和选项,您可以创建出各种各样的虚拟场景和物体。

希望这个教程能够帮助您入门3ds Max建模,并激发您对三维建模的兴趣。

怎样用铅笔画3d立体画效果

怎样用铅笔画3d立体画效果

怎样用铅笔画3d立体画效果推荐文章ppt怎么制作3d动画效果图热度:美丽誓言3d霜的效果怎么样热度: 3D治疗狐臭多少钱效果怎么样热度: PPT2013 3D视觉文字特效的效果怎么制作热度:PowerPoint也能怎么制作3D效果图片效果热度:对美术感兴趣的朋友们,应该也会喜欢3d立体画,那么怎么用铅笔就能画出来呢?下面是店铺带来的关于3d立体简单铅笔画教程的内容,欢迎阅读!3d立体简单铅笔画教程当你在感慨3D画的神奇的时候你是否有想过自己动动小手简单几步就可以画出3D立体画呢?今天宾哥给大家带来的就是神奇的3D立体画的画法和概念!工具/原料A4纸一张剪刀橡皮尺子铅笔、彩笔方法/步骤1在画3D立体画之前我们首先需要准备一些材料!我们将准备好的A4纸对折。

对折后我们在折痕的中间画出一个长方形,要注意的是在折痕的两边长方形的宽度一定要相等(可以用尺子量好)。

然后我们将纸张在对折起来找到A点在找到B点(长度也要相等),A点位置位于长方形的上半部的中间。

其实这AB两点就是立法体的两个顶点。

A点要垂直于折线,B点也是。

然后把B点和长方形的顶点连起来,A点同样用直线连起来。

长方形的下部的两个顶点也和刚才AB两点延伸到折线的点连起来教你如何简单几步画出3D立体画当我们完成第5个步骤以后我们吧纸张再次对折,调整到一个适当的角度就可以看到3D的长方体了。

下面就开始来画桌子了,我们先划出一条线,这条线就是减掉的部分。

下面我们开始画出桌子,要注意线与线的关系,有一点是可以肯定的都是平行的。

然后擦去多余的辅助线成型后就是这样的:完成以上步骤后就可以给桌子上色了。

大家可以根据桌面的受光面与背光面来进行上色。

上色完成后在将纸张折起,这样我们的3D画就完成了!大家是不是有点感觉了呢?。

3Dmax建模实例教程:实际案例帮你掌握建模技巧

3Dmax建模实例教程:实际案例帮你掌握建模技巧

3Dmax建模实例教程:实际案例帮你掌握建模技巧3Dmax建模是一种计算机三维建模软件,广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。

在这篇文章中,我将为大家提供一篇实例教程,帮助大家掌握建模技巧。

以下是详细的步骤:步骤一:准备工作在开始建模前,我们需要对建模对象进行一些素材准备。

比如要建模一个桌子,我们需要找到桌子的照片或者制作草图作为参考。

安装好3Dmax软件后,打开软件开始建模。

步骤二:导入参考图片选择右上角的“视图”选项,在下拉菜单中选择“参考”栏目。

然后点击“导入图片”,选择你准备好的参考图片。

将参考图片拖拽到视图窗口的某个位置,调整图片的大小和角度,使其适合建模需求。

步骤三:创建基础几何体点击左侧工具栏的“创建”按钮,从下拉菜单中选择合适的基础几何体,比如桌子可以选择矩形或者长方体。

在视图窗口中点击并拖动鼠标,创建出基础几何体的大致形状。

通过“修改”选项可以对其尺寸进行调整。

步骤四:建立细节在步骤三中,我们已经获得了桌子的大致形状,现在需要添加细节使其更接近实际桌子的外观。

点击左侧工具栏中的“编辑多边形”按钮,选择“修改”选项卡下的“边线”工具。

然后点击基础几何体的边缘线,使其变为多边形,调整边线的位置,使其更符合桌子的形状。

步骤五:添加材质和纹理在视图窗口中,选择基础几何体,右键点击选择“对象属性”选项,然后在弹出的窗口中选择“材料编辑器”。

点击“新建材料”按钮,创建新的材质。

在“模型材质”选项卡中,选择你想要的材质类型,比如木质或者金属。

然后调整材质的颜色、反射、光泽等属性。

接着,点击“纹理”的选项卡,导入桌子的纹理图片,将纹理图片应用到材质上。

步骤六:渲染和调整光照效果点击右上角的“渲染”按钮,在下拉菜单中选择“渲染设置”。

调整渲染的参数,比如分辨率、光照等。

然后点击“开始渲染”按钮,等待渲染完成。

当渲染完成后,可以对渲染效果进行调整,比如增加光源或者调整材质的反射程度。

步骤七:保存和导出当你满意于建模结果后,点击左上角的“文件”选项,选择“另存为”将你的工程保存到指定的位置。

3DMAX建模实例教程

3DMAX建模实例教程

3DMAX建模实例教程介绍3DMAX是一种流行的三维建模软件,广泛用于游戏开发、影视制作、建筑设计等领域。

本文将通过实例介绍3DMAX的建模方法和技巧,旨在帮助初学者快速掌握3DMAX建模的基本流程和操作技巧。

实例1:建立一个简单的方块建立一个简单的方块可以用来熟悉3DMAX的基本操作。

步骤1:创建盒子在3DMAX中,选择菜单栏上的Create -> Geometry -> Standard Primitives -> Box,然后在视口中绘制一个盒子。

步骤2:调整盒子的大小和位置使用Scale和Move工具来调整盒子的大小和位置。

可以使用快捷键R和W来切换这两个工具。

将盒子拉伸和移动到合适的位置。

步骤3:添加材质在盒子上添加材质,可以使其更加生动。

选择菜单栏上的Assign Material,并选择一个合适的材质,如红色。

在材质编辑器中调整材质的属性,如亮度和颜色。

实例2:创建一个简单的房屋在本实例中,我们将创建一个简单的房屋,包括墙壁、门和窗户。

步骤1:创建墙壁选择菜单栏上的Create -> Geometry -> Extended Primitives -> QuadSphere,然后在视口中绘制一个球体。

使用Edit Poly工具将球体压扁,形成一个平面。

然后复制这个平面,并将其缩小和旋转,以便建立四个墙壁。

步骤2:创建门和窗户使用Box工具创建门和窗户的边框,并使用Edit Poly工具剖分和调整门和窗户的形状和大小。

步骤3:调整房屋的大小和位置使用Scale和Move工具来调整房屋的大小和位置。

将房屋调整到适当的位置和大小,使其显得更加真实。

步骤4:添加材质和纹理在房屋上添加材质和纹理,可以使其更加真实。

选择菜单栏上的Assign Material,并选择一个合适的材质,如砖墙。

然后在材质编辑器中调整材质的属性,如亮度和颜色。

最后,在纹理编辑器中添加适当的纹理,如门和窗户的玻璃。

2021年3DSMAX8 0制作钢笔写字三维动画 工程

2021年3DSMAX8 0制作钢笔写字三维动画 工程

3dsmax8 0制作钢笔写字三维动画工程本节我们来制作一段钢笔在纸上书写的三维动画,我们将学会如何设置钢笔的写字动画使得它能跟随路径,并且要让字迹看起来与钢笔的运动同步,一、在纸上绘制路径1、打开范例场景。

打开的们提供的一个场景文件,在这个场景中有一个绘图板,在上面有一张纸,并且右边有一支钢笔,场景中还有一架摄影机,通过调整摄影机拉远镜头以使视图的观察角度更好,如图1-1所示。

图1-12、更改纸的颜色。

在纸上绘制路径之前,我们首先要将纸的颜色更改为黑色,这样做将会使我们在进行路径绘制时更容易看清线条。

在工具栏上,单击“按名称选择”钮,在弹出的“选择对象”对话框中,高亮显示位于列表左边的paper,然后单击“选择”钮,此时在视图中纸对象已选定,并且我们可以在右侧的“修改”命令面板中看到它的参数。

3、在工具栏上,单击“材质器”按钮以打开“材质器”,“材质器”显示在场景中使用的材质。

纸的材质示例球体我们已经设置完成,它已高亮显示并且应该可见,单击第二行的黑色材质,此时材质名称Black Paper出现在滴管旁,然后在“材质器”工具栏上,单击“将材质指定给选定对象”,此时纸变成了黑色,如图1-2所示。

图1-24、黑色的纸张会使我们更容易看清绘制的曲线。

仍然选定纸,再多做一个更改。

首先给纸添加分段。

关闭“材质器”,然后右键单击视图标签,然后选择“边面显示”,也可以按F4键,同样能打开边面显示,该着色模式针显示着色的面和边。

5、在“修改”命令面板上的“参数”卷展栏中,将纸对象的“长度分段”和“宽度分段”增加到 8,此时我们可以在视图中看到黑色纸的分段,如图1-3所示。

图1-36、对线使用捕捉。

为纸张增加分段数的目的是为了我们在绘制曲线时能够在黑色纸上捕捉到面。

在“自定义”菜单上,选择“栅格和捕捉设置”。

在“捕捉”面板上,单击“清除全部”,再启用“面”,然后使用右上角的X来关闭对话框。

如图1-4所示。

图1-47、绘制写字路径。

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实例2.1铅笔
建立模型:
1. 创建椎体
在左视图随意拉动鼠标,创建一个圆锥体2.修改参数,
3.继续创建
在顶视图中,选择,按住shift键,在X轴方向拉动鼠标(复制与关联的区别)复制:一个动,另一个不动
关联:一个动,另一个也动
4.选择复制,修改复制的圆锥的参数
5.移动
在X轴方向移动
6.重复第4和第5步
7.修改名称和颜色(按名称选择)
(按名称选择)
在复杂的场景中,将模型的名称命名好,可以按照名称选择,更加有效绘图
8.复制Shift Ctrl+v 两种Shift
选中要复制的对象
选择选择并移动按钮
按照shift键,在y轴方向拖动鼠标
弹出对话框
Ctrl+V
选中要复制的对象
Ctrl+V
需要移动一定距离
在上右击鼠标键
再次复制一个
9.修改颜色。

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