特效教程3dmax设计游戏中的技能特效

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特效教程3dmax设计游戏中的技能特效1、启动3Dmax,创建一个平面,如图

2、为平面指定一张带通道的贴图,如图

3、创建一条螺旋线,参数设置如图

4、创建一个平面,参数设置如图

5、为平面指定一张带Alpha通道的贴图,如图

6、复制一平面,旋转90度,并和另一个平面附加为一个十字交叉整体,如图

7、为十字叉平面添加路径变形修改器,如图

8、设置路径变形修改器,分别在0/20/40帧记录关键帧动画,如图

9、复制一个变形路径径动画,并旋转180度,如图

10、创建一平面,参数设置如图

11、为该平面指定一张带通道的水滴贴图,如图

12、为水滴设置位移、缩放动画,在40/47/51/53/55帧分别记录关键动画,如图

14、继续设置它的缩放动画,在55/90帧之间记录一个由大到小的缩放动画,如图所示

15、再创建一个平面,参数设置如图

16、为该平面指定一张带Alpha通道的冲击波贴图,如图

17、为冲击波记录可视性关键帧动画,在55/60/85/90帧分别设置它的可视性为0/1/1/0,如图

18、在55/90之间为冲击波设置由小变大的缩放动画,如图

19、创建一圆柱,参数设置如图

20、将圆柱转换为poly多边形,删除顶底面,进行如图编辑

21、再复制3个巳编辑好的圆柱,对它进行如图缩放和摆放

22、设置圆柱1在55/90帧之间的关键帧缩放动画,如图

23、设置圆柱2在55/90帧之间的关键帧缩放动画,如图

24、用同样的方法设置圆柱3和圆柱4在55/90帧之间的关键帧缩放动画,如图

25、为4个圆柱指定一张带Alpha通道的光线贴图,如图

26、为四个圆柱设置可视性动画记录,在55/60/85/90帧分别设置可视性为0/1/1/0,如图所示

27、现在我们渲染一帧测试效果,如图

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