2015人机课件6

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②随着反应速度下降,等反 应时间曲线的扩大,上述偏右 的现象逐渐减弱,但始终有一 定约有偏量,可见仪表布置靠 右比靠左有利;
③在对角线上,右下角135° 方向的视区优于其它三个 (45°、135°、315°)方向 的视区。
第三章 视觉与显示返设回 计
人机工程学

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2.色视野

白(最大) 黄 蓝 红 绿(最小)
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3.4 显示设计——信息输入设计

第三章 视觉与显示设计
人机工程学

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3.4.1. 术语定义

1. 视野
(基本定义:)头部和眼睛在规定的条件下,人眼可觉察到的水平面与铅 垂面内所有的空间范围。(同义词:视场)
左眼、右眼和双眼的 直接视野
第三章 视觉与显示设计
人机工程学

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细分的定义:直接视野 眼动视野 观察视野
直接视野 当头部与两眼静止不动时,人眼可觉察到的水平面与铅垂面
内所有的空间范围。
眼动视野 头部保持在固定的位置,眼睛为了注视目标而移动时,能依
次地注视到的水平面与铅垂面内所有的空间范围。可分为单眼和双眼眼动视
野。
观察视野 身体保持在固定的位置,头部与眼睛转动注视目标时,能依
次地注视到的水平面与铅垂面内所有的空间范围。可分为单眼和双眼眼动视
水平 180° 120 100° 60° 60° 铅垂 130° 85° 80° 45° 40°
视野、色视野这些数据有用吗?
第三章 视觉与显示设计
人机工程学

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3 视区

常按对物体的辨认效果,即辨认的清晰程度和辨认速度,分为 4 个视区: 中心视区 最佳视区 有效视区 最大视区
第三章 视觉与显示设计

显示器是指任何把信息由机器或环境传递给人的媒介. 因此 各种显示器可以是工业仪表、说明书、交通符号、报纸、收音机。
第三章 视觉与显示设计
人机工程学

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第三章 视觉与显示设计
人机工程学
3第 3 章
一、定量显示方式 二、定性显示方式
第三章 视觉与显示设计
人机工程学
第三章 视觉与显示设计
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章 5)在视线突然转移的过程中,约有3%的视觉能看清目标,其余97%的视
觉都是不真实的,所以在工作时,不应有突然转移的要求,否则会降低
视觉的准确性。如需要人的视线突然转动时,也应要求慢一些才能引起
视觉注意。为此,应给出一定标志,如利用箭头或颜色预先引起人的注
意,以便把视线转移放慢。或者采用有节奏的结构;
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3.4.2. 视觉运动特性:目光巡视特性

1)目光巡视的习惯方向是: 水平 左 右 铅垂 上 下 转圈 顺时针 (在设计中有用吗?)
2)视线水平方向的运动快于铅垂方向,且不易感到疲劳; 对水平方向的尺寸与比例的估测,比对铅垂方向的准确。
(想一想有什么应用)
3)两眼同时注视一处,很难分别看两处。目光巡视运动是点点 跳跃(如袋 鼠)而非连续(如蛇行)移动的。
1)眼睛的水平运动比垂直运动快,即先看到水平方向的东西,后 看到垂直方向的东西。所以,一般机器的外形常设计成横向长方形。
2)视线运动的顺序习惯于从左到右,从上至下,顺时针进行。 3)对物体尺寸和比例的估计,水平方向比垂直方向准确、迅速、 且不易疲劳。 4)当眼睛偏离视中心时,在偏离距离相同的情况下,观察率优先 的顺序是左上、右上、左下、右下。
人机工程学

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第三章 视觉与显示设计
人机工程学

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提问: 有用吗? 举几个例子。
例如,地铁车厢里标示的线路图和站名。 公路、公交车站上各种路牌上的图形和字符(还要考虑行车速
度)、 产品上的标识符就更多了, …
第三章 视觉与显示设计
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第三章 视觉与显示设计
人机工程学

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第三章 视觉与显示设计
6)对于运动一目标,只有当角速度大于1~2度/s时,且双眼的焦点同时
集中在同一个目标上,才能监别也其运动状态。
7)人眼看一个目标要得到视觉印象,最短的注视时间为0.07~0.3s,这 里与照明的亮度有关。人眼视觉的暂停时间平均需要0.17s。
第三章 视觉与显示设计
人机工程学

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1. 疲劳程度:水平优于垂直。

2. 视线变化习惯:左—右,上—下,顺时针。
3. 准确性:水平尺寸和比例的估计更准确。
4. 观察情况的优先性:左上—右上—左下—右下视区,仪表的布置必须考
虑这一点。
5. 设计依据:以双眼视野为设计依据。
6. 接受程度:直线轮廓优于曲线轮廓。
7. 颜色的易辨认顺序:红、绿、黄、白;
颜色相配时的易辨认顺序:黄底黑字、黑底白字、蓝底白字、白底黑字、
白底红字。
8.物体的颜色在有色光源的照射下会产生变化,显现的颜色与物体本色,
照射光线的颜色之间的关系有一定规律性。
9、眼睛在直视方向的最小分辨角和分辨颜色的情况。如表
第三章 视觉与显示设计
人机工程学

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3.4.3. 显示装置设计
显示装置是人机系统中,将机器的信息传递给人的一种 关键部件,人们根据显示信息来了解和掌握机器的运行情况, 从而控制和操纵机器.
第三章 视觉与显示设计
人机工程学

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4)对非中心视区的视觉对象,在偏离距离相同时,感知快慢(即敏感性) 章
的排序为: 左上, 右上, 左下, 右下 (有什么应用?)
第三章 视觉与显示设计
人机工程学

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视觉的运动规律
人们在观察物体时,视以线的移动对看清和看准物体有一定规律, 掌握这些规律,利于在工程设计中满足人机工程学的设计要求。
野。
观察视野 == 眼动视野 + 头的偏转角度(躯干、肩部不动)
第三章 视觉与显示设计
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第三章 视觉与显示设计
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第三章 视觉与显示设计
人机工程学
视野和各视点上其反应速度及认读准确性

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①最快的反应区域在视中心上 章
下8°,右45°左10°的范围内, 这个区域明显地偏向右方,在 此,视中心区域也是视力最好, 最清晰,因而认读效率最高的 区域。
按人接受信息的感觉通道不同,信息显示装置分为: 视觉显示,听觉显示和触觉显示。
第三章 视觉与显示设计
人机工程学
三种显示方式传递的信息特征
3第 3 章
Leabharlann Baidu
第三章 视觉与显示设计
人机工程学

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第三章 视觉与显示设计
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3.4.1 视觉显示器的类型和特征
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