信息系统开发基础

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incremental development)
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6. 敏捷过程(Agile Process)
敏捷代表着有效和灵活
那些轻型的、有效的方法即为敏捷方法
在重型方法(如RUP)中,经常在一些不必 要、重复的中间环节上浪费了太多的精力, 而敏捷则避免了这种浪费
敏捷联盟宣言
Individuals and interactions over processes and tools
Working software over comprehensive documentation
Customer collaboration over contract negotiation
和可变性的好办法
原型是项目系统中的一个方面或者多
个方面的工作模型
抛弃型原型:用于试验某些概念,试验 完系统将无用处
演进型原型:原型系统不断被开发和被 修正,最终它变为一个真正的系统
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从另外的角度看待原型
从中学到什么?
学生经常会做一些软件作业,这些作业被称为原型 问题:这些原型和软件系统原型是否相同? 作为一个原型必须:描述他们希望从中学到的东西,
访问管理信息。系统价格必须合适。很多人怀疑 是否经理真需要使用该系统
可行性研究阶段,采用实物模型的方法
支持客户销售人员通过电话回答有关客户询问汽
车保险价格的系统
设计用户对话界面时
保险公司考虑实施一个基于MS Access的电话销
售系统,他们不知道Access是否能够开发出相应 界面的系统并具备足够快的相应时间
优势
随着迭代的增加(成本的增加),风险程度 随之降低
缺陷
比较复杂,需要责任心,专注和管理方面的 知识
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4. 原型模型
需求分析 快速设计 建立原型 用户评价原型 修改原型 生产产品
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细说原型模型
原型模型是一种解决需求的不确定性
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复习:系统分析设计基础
ห้องสมุดไป่ตู้
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选择题
可能有可能没有的规范
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发布(可能)
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细说编码修正模型
优点
成本可能很低 只需要很少的专业知识,任何写过程序
的人都可以 对于一些非常小的、开发完后就会很快
丢弃的软件可以采用
对于规模稍大的项目,采用这种模型
是很危险的
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分析阶段(Analysis Phase)
目标:了解并详述用户需求 活动
收集信息 确定系统需求 建立需求发现的原型 划分需求的优先级 产生并评估可替换方案 与管理人员一起审查需求
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设计阶段(Design Phase)
是一个过程产品 有自己的过程框架 捕获了现代软件开发中的最佳实践
目标
按照预先制定的时间计划和经费预算,开发 出高质量的软件产品以满足最终用户的需求
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RUP4个阶段9大工作流
阶段
初始Inception
生命周期目标
精化Elaboration
生命周期构架
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从SDLC到开发过程
SDLC定义了系统开发的五个阶段
阶段并不一定是线性的 可以按照合适的方式组织实际的过程
系统开发过程
针对项目的实际情况,结合SDLC定义合适的 过程完成项目开发
系统开发过程由关于系统的阶段、状态、方 法、技术和开发、维护软件的人员以及相关 对象(计划、文档、模型、编码、测试、手 册等)组成
系统分析与设计
第二章 信息系统开发基础
Fundamentals of Information Systems Development
谭火彬
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课程资源
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方案设计阶段
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5. Rational统一过程
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Rational统一过程
Rational统一过程(Rational Unified
Process, RUP)
是一种软件工程过程,它提供了如何在开发 组织中严格分配任务和职责的方法
可持续的开发速度
短交互周期
开放的工作空间
验收测试
计划游戏
结对编程
简单设计
测试驱动的开发方法 重构
集体所有权
隐喻
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过程裁剪
裁剪(Tailoring):每个项目自身特点
这些过程标准只是一个通用的过程框架, 需要根据实际情况裁剪
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内容安排
系统开发生命周期 系统开发过程 过程评价准则 系统开发方法 自动化工具和技术
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系统开发项目
系统开发项目
一个有始有终的任务 产生预先确定的结果或产品 可以是一个大工程,需要许多人进行数千小
时的工作;也可以是一个很小的项目
裁剪分类
过程裁剪、阶段裁剪、文档/产品/工作 产品裁剪
标准点
项目规模、开发过程(生命周期)、项 目类型
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案例:选择合适的过程模型
Giga-Safe公司的区域代理商们吵吵嚷嚷地想要 升级Giga-Quote 1.0,改正错误并且修改一些令人厌 烦的用户界面上的小问题。在部门经理Randy的建议 下,Giga-Quote 1.0项目后期被调离的Bill又重新当上 了Giga-Quote 1.1项目的项目经理。
成功的项目
详细的计划 有组织的讲究方法的一系列活动和任务 可靠、强大而高效的信息系统
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系统开发生命周期
系统开发生命周期(SDLC, System
Development Lifecycle)
把一个项目较简单地组成各个阶段 提供了确保成功开发所需要的结构、方
目标:设计系统解决方案 活动
设计应用程序结构 设计用户界面 设计并集成数据库 设计系统的实现细节 设计并集成网络 设计并集成系统控制逻辑
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实现阶段(Implementation Phase)
目标:建立、测试和安装最后的系统 活动
构造软件构件 验证与测试 移植数据 准备用户文档 培训用户 安装系统
2. 瀑布模型
3. 螺旋模型
4. 原型模型
现代软件工程过程
5. Rational统一过程(RUP)
6. 敏捷过程(AP)
7. 微软解决方案(MSF)
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1. 编码修正模型
编码修正模型 (Code and Fix)
从一个大致的想法开始工作,然后经过非正 规的设计、编码、调试和测试方法,最后完 成工作
Responding to change over following a plan
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极限编程
极限编程(eXtreme Programming, XP)是敏
捷方法中最著名的一个,它由一系列简单
却互相依赖的实践组成
客户作为团队成员 持续集成
用户故事
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支持阶段(Support Phase)
目标:在系统初始安装后保持系统有
效地运行
活动
提供对最终用户的支持 维护和升级系统
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各阶段人员配置情况
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内容安排
系统开发生命周期 系统开发过程 过程评价准则 系统开发方法 自动化工具和技术
如:必须在项目开始前说明全部需求
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3. 螺旋模型
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细说螺旋模型
特点
以风险为导向的生命期模型 从一个小范围的关键中心地带开始寻找风险
因素,制定风险控制计划,并交付给下一步 骤,如此迭代,每次迭代将项目扩展到一个 更大的规模
构造Construction
最初运作能力
移交(Transition)
产品发布
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工作流
业务建模 需求 分析与设计 实现 测试 部署 配置和变更管理 项目管理 环境
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RUP中的6项最佳实践
迭代开发,提前认知风险
管理需求 及早
达成共识
基于构件 搭建
规划原型评价的方法,报告从原型中真正学到的内容 在不同的阶段,原型具有不同的作用
原型起作用的程度
实物模型(Mock-ups) 仿真交互 部分模型:水平,垂直(某些特性构造详细的原型)
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练习:何时引入原型系统
公司的经理需要通过个人计算机上的一个系统来
2. 瀑布模型
系统需求分析
软件需求分析








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细说瀑布模型
瀑布模型
最早提出,所有过程模型的祖宗 项目从开始到结束按照一定的顺序执行
使用里程碑来界定一个阶段到另一阶段的转 变
文档驱动的,各个阶段不连续也不交叉
主要问题
线性的、缺乏灵活性;每个阶段互相独立而 且不能回退
法、控制和核对表 包含管理原则、计划、组织、问题解决
协调、控制、分工、进度安排等问题
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生命周期中的各个阶段
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计划阶段(Planning Phase)
目标:规划项目范围并做出项目计划 活动
定义问题 确定项目可行性 制定项目的进度表 为项目安排人员 启动项目
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以过程为核心组织软件工程
产品
客户
业务
需求 过程 条件
人员 开发环境 技术
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过程中的事件、阶段、活动和任务
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典型的软件系统开发过程
传统系统开发过程
1. 编码修正模型
弹性构架
可视化 建模 打破 沟通壁垒
持续 验证质量
降低 缺陷代价
控制变更,有序积累资产
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RUP三大特点
RUP三大特点
用例驱动 (Use case driven) 以架构为中心 (Architecture-centric) 迭代和增量开发 (Iterative and
“这些就是你的任务。”Randy说。“上次的进 度安排出现了很多问题,所以这次你必须按全力以赴 的速度来组织项目。原型法是速度最快的方法,让你 的团队采用这种方法。”Bill想想觉得挺不错,过几天 开会时,他告诉大家要采用原型法。
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案例 (续1)
Mike是项目的技术负责人,他觉得很惊讶。 “Bill,我不同意你的想法”,他说道,“我们有6个 星期来修改一系列的错误,而且只是用户界面作一些 小的改变。你用原型干什么呢?”
用于信息系统和软件的开发和维护的一 组活动、方法、实践、发布、及自动化 工具
系统开发方法
为系统开发提供了 “如何做” 的技术
系统开发工具
为系统开发提供了自动的或半自动的支 撑环境
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内容安排
系统开发生命周期 系统开发过程 过程评价准则 系统开发方法 自动化工具和技术
信息系统开发过程涉及到的项目干系人, (1)提供软件需求;(2)定义项目范围; (3)设计软件总体结构
A. 系统拥有者 C. 系统分析师 E. 系统构造人员
B. 系统用户 D. 系统设计人员 F. IT厂商和顾问
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信息系统开发的核心技术
系统开发过程
过程是为到达目的采用的一系列步骤
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