博弈论导论课件
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2.博弈方决策行为的目标问题
现实中决策者选择分类: (1)个体理性:以个体利益最大化为目标 (2)集体理性:以集体利益最大化为目标
是否允许存在约束力分类: (1)合作博弈:允许存在有约束协议的博弈 (2)非合作博弈:不允许存在有约束力协议的博 弈
谢谢观赏
(2)动态博弈
各博弈方的选择和行动不仅有先后次序,而且后 选择、后行动的博弈在自己选择行动之前,可以 看到其他博弈方的选择、行动,甚至还包括自己 的选择和行动。 例子:弈棋、市场进入等
(3)重复博弈
同一个博弈反复进行所构成的博弈,构成重复 博弈的一次性博弈也称为“原博弈”或“阶段博 弈”,又可分为有限次重复博弈和无限次重复博 弈
经济博弈论
第一章 导论
一、博弈论的定义 二、几类经典博弈模型 三、博弈结构和博弈的分类
一、博弈论的定义
(一)从游戏到博弈 1.游戏例子:
棋类比赛、扑克游戏、体育比赛 2.游戏特征:
(1)有一定的规则 (2)有一个结果 (源自文库)策略至关重要 (4)策略和利益有相互依存性
3.经济活动中的决策较量:
(1)寡头厂商产量决策 (2)市场开发竞争中的策略较量和策略依存 性 (3)投标拍卖问题
例子:囚徒困境、关于产量决策的古诺模型
(四)博弈的过程
1.定义:博弈方选择行为的次序,包括是否多次重 复选择行为。博弈过程对博弈结果也有重要影响。
2.分类: (1)静态博弈 (2)动态博弈 (3)重复博弈
(1)静态博弈
所有博弈方同时或可看做同时选择策略的博弈。
例子:田忌赛马、猜硬币、古诺模型、投标活动
例子:猜硬币、猜拳游戏、田忌赛马
(2)常和博弈
博弈方利益的总和为常数,博弈方之间的利益 是对立的且是竞争的关系,可以看做是零和博弈 的扩展。
例子:分配固定数额的奖金、财产或利润 的讨价还价
(3)变和博弈
零和博弈和常和博弈以外的所有博弈都称为变 和博弈,变和博弈在不同策略组合下各博弈方的 利益之和往往是不同的。这种博弈的结果可以从 社会总得益的角度分为“有效率的”、“无效率 的”和“低效率的”。
实质:个体的最优化问题
2.两人博弈 例子:囚徒困境、田忌赛马、猜硬币、竞争
谈判、劳资纠纷、兼并收购
注意问题: (1)两个博弈方之间并不总是对抗的 (2)掌握信息多并不能保证利益多 (3)个人利益最大化并不能保证社会利益最
大化
3.多人博弈
例子:多个城市争夺奥运主办权
特点:(1)可能存在所谓的“破坏者” (2)其策略选择对自身的利益并没
有影响,对其他策略的得益产生很大的影响
(二)博弈中的策略
1.定义:博弈中各博弈方的决策内容称为策略,策 略有定性定量、简单复杂之分。
2.特点:不同博弈方不仅可选策略不同,而且可选 策略数量也可不同。
3.分类:
(1)有限博弈:每一个博弈中每一个博弈方的策略 数都是有限的
(2)无限博弈:每一个博弈中至少有某些博弈方 的策略有无限个
(二)博弈论的定义
1.博弈的定义:博弈即一些个人、组队或其他组织,
面对一定的环境条件,在一定的规则下,同时或 先后,一次或多次,从各自允选择的行为或策略 中进行选择并加以实施,各自取得相应结果的过 程。包含四个方面:
(1)博弈的参加者
(2)可选择的全部策略
(3)博弈的次序
(4)博弈方的得益
2.博弈论的定义:
(三)博弈中的得益
1.定义:得益即参加博弈的各个博弈方从博弈中所 获得的利益
2.特点:得益对应博弈的结果,也就是各博弈方的 策略组合;得益是各博弈方追求的根本目标及行 为和判断的依据
3.分类: (1)零和博弈 (2)常和博弈 (3)变和博弈
(1)零和博弈
又称为“严格竞争博弈”,指博弈方之间利益 始终是对立的,偏好通常是不一致的,博弈方之 间无法和平共处。
分类: (1)完美信息博弈:每个轮到行为的博弈方对
博弈进程完全了解的博弈
(2)不完美信息博弈:至少某些博弈方在轮到 行为时不完全了解博弈进程的博弈
(六)博弈方的能力和理性
1.博弈方的是否选择判断能力有缺陷的分析
分类: (1)完全理性:有完美的分析判断能力和不会 犯选择行为的错误
(2)有限理性:博弈方的判断选择有缺陷
例子:体育竞技的多局制比赛、商业中的回头 客问题、企业之间的长期合作或竞争
(五)博弈的信息结构
1.关于得益的信息 每个博弈方在每种结果下的得益情况
分类: (1)完全信息博弈:各博弈方都完全了解所有 博弈方各种情况下的得益 (2)不完全信息博弈:至少部分博弈方不完全 了解其他博弈方得益情况的博弈
2.关于博弈过程的信息
博弈论就是系统研究可以用以上方法定义的 各种博弈问题,寻求在各博弈方具有充分或有限 理性、能力条件下,合理的策略选择和合理的策 略时博弈的结果,并分析这些结果的经济意义、 效率意义的理论和方法。
三、博弈的结构和分类
(一)博弈方:
博弈中独立决策、独立承担博弈结果的个人或 组织称为博弈方
分类:
1.单人博弈 例子:单人迷宫游戏、商人运输货物等