人教版高中数学必修三教材用书第三章概率3.22(整数值)随机数(randomnumbers)的产生
高中数学第三章概率3.2.2(整数值)随机数(randomnumbers)的产生课件2新人教A必修3
同时可以画频率折线图:
正面朝上的频率 1
0.8 0.6 0.4 0.2
0
0 50 100
正面朝上 的频率
试验次数 150
由图可知:频率在概率附近波动.
【总结提升】
伪随机数 用计算器或计算机产生的随机数,它的优点在于统 计方便、速度快,缺点在于计算器或计算机产生的 随机数是根据确定的算法产生的,具有周期性(周 期很长),具有类似随机数的性质,但并不是真正 的随机数,是伪随机数.
最大特点:操
探究点2 随机模拟方法
作方便
对于古典概型,我们可以将随机试验中所有基本事
件进行编号,利用计算器或计算机产生随机数,从而获
得试验结果.这种用计算器或计算机模拟试验的方法,称
为随机模拟方法或蒙特卡罗(Monte Carlo)方法.
你认为这种方法的最大优点是什么?
不需要对试验进行具体操作,可以广泛应用到各个领域.
用计算机产生随机数的方法(以Excel软件为例): 打开Excel软件,执行下面的步骤: 1.选定A1格,键入“=RANDBETWEEN(0, 1)”,按Enter键,则在此格中的数是随机产生的0 或1; 2.选定A1格,按Ctrl+C快捷键,然后选定要随机产 生0,1的格,比如A2至A100,按Ctrl+V快捷键,则 在A2至A100的数均为随机产生的0或1,这样我们很 快就得到了100个随机产生的0,1,相当于做了100 次随机试验;
1.用随机模拟方法估计概率时,其准确度决定于( B )
A.产生的随机数的大小 B.产生的随机数的个数
C.随机数对应的结果 D.产生随机数的方法 2.某小组共有10名学生,其中女生3名,现选举2名代表, 至少有1名女生当选的概率为( B )
人教A版高中数学必修3《第三章 概率 3.2 古典概型 3.2.2 (整数值)随机数(random numbers)的产生》_6
3.2.2《(整数值)随机数的产生》教学教案
(人教版必修3 第三章概率3.2.2)
一、教学目标、内容分析:
本节课的主要内容是随机数和伪随机数;涉及的方法是蒙特卡罗方法。
教学情境主要是教材P132例6和“50个人中至少有两个人生日相同的概率问题”。
在内容出来方面,首先要让学生弄清楚什么是随机数和伪随机数,但仅此不够,更重要的是要让学生弄清楚为什么要学习随机数,为什么要用计算机产生的伪随机数代替随机数。
然而,有了产生随机数的方法,并没有解决用模拟试验来估计随机事件的概率问题,因此了解蒙特卡罗方法,并用这一方法计算一些随机事件的概率的估计值就成为必要的学习内容。
因此,本课的设计从具体案例出发,让学生体会学习随机数的必要性。
然后利用蒙特卡罗方法计算随机事件的概率的估计值,借助于适当的信息技术编出程序,利用计算机计算概率的估计值。
根据本课的设计理念设置如下教学目标:
1.明确(整数值)随机数及伪随机数的概念;
2.会利用信息技术工具产生(整数值)伪随机数;
3.通过具体案例理解蒙特卡罗方法(随机模拟方法),能针对具体的随机事件设计概率模型,并通过蒙特卡罗方法得出随机事件的概率的估计值;
4.在信息技术环境下,通过程序解决大量重复模拟试验中的数据统计问题,实现计算随机事件的概率的估计值。
二、该片段教学重点、难点:
通过具体案例理解蒙特卡罗方法,并利用计算机实现计算随机事件的概率估计值。
三、教案主体:
教学设计如下
方法二:利用Ti图形计算器模拟试验方法三:古典概型的理论计算
得到如下的图形:。
人教A版高中数学必修3《三章 概率 3.2 古典概型 3.2.2 (整数值)随机数的产生》优质课教案_5
“(整数值)随机数(random numbers)的产生”教学设计一、内容和内容解析内容:(整数值)随机数(random numbers)的产生是普通高中课程标准实验教材人教A版数学3(必修)第三章概率第二节第二课时的内容,本节课的内容是用计算机或计算器产生取整数值的随机数,用随机模拟的方法估计事件的概率。
产生随机数的方法有两种,本节课要用计算机产生随机数,并根据试验结果设计与统计、概率的意义、概率与频率等相关的问题,帮助学生更好的理解概率的意义和统计思想。
在本节课中通过模拟试验的设计和实施,让学生经历完整的随机模拟过程,体会如何用模拟的方法估计概率。
其中设计概率模型需要学生理性的分析,进行模拟实验需要学生实际的操作,统计试验结果需要学生有统计的思想。
因此本课时的教学重点是:通过模拟试验的实施,了解计算机产生随机数的方法;通过模拟实验的设计和实施,体会如何运用模拟试验的方法估计概率。
二、目标和目标解析1.通过介绍让学生了解产生(整数值)随机数的两种方法,并理解计算机产生随机数的特征和过程;2.通过教师演示及每一位学生的亲自实践,区别用Excel与用QBASIC两种软件的优点与不足,掌握一定的用计算机解决数学问题的技能;3.通过教学使学生学会设计和运用模拟方法近似计算概率,让学生深刻体会到概率与频率的区别,并通过大量模拟试验,让学生充分感受到“大数规律”,从而理解用频率估计概率的科学性。
三、教学问题诊断分析:对于如何产生整数值随机数,学生不难想到前面学过的“简单随机抽样”的方法,但由于这种方法过于费时费力,所以考虑用计算器或计算机产生随机数,由于计算器或计算机产生的随机数是根据确定算法产生的,具有周期性(周期很长),具有类似随机数的性质,但并不是随机数,称为伪随机数。
在实际教学中学生还没有系统的“周期性”的概念,这里可以简要带过,不必深究。
对于教材中计算器与计算机产生随机数的方法,基本类似,故重点介绍操作较为便捷的Excel产生随机数,这一方法让学生直观感受到了随机数的产生过程,但也存在一些问题,因为无论是教材中的哪一种方法,操作中试验模拟次数非常有限,从而导致学生计算出的概率近似值误差偏大,如:教材中的例6,运行结果是25%,而在实际演示和学生操作中很难避免出现15%,40%等值,这种误差的产生虽然是频率估计概率的必然结果,但与准确值28.8%误差过大,很容易导致学生对这一估计方法的科学性产生质疑,鉴于如上思考,可以给出在BASIC中使用的随机函数,让学生设计一个解决例6 问题的BASIC算法程序,模拟试验次数分别给定为1000次、1万次、100万次,学生发现此时的试验结果与准确值28.8% 的误差随着试验次数的增加逐渐减小。
[精品]新人教A版必修三高中数学第三章3.2.2(整数值)随机数(randomnumbers)的产生导学案
3.22 (整数值)随机数(rand nubers)的产生1.了解整数随机数的产生.2.会用模拟方法(包括计算器产生随机数进行模拟)估计概率.1.整数随机数的产生计算器或计算机产生的整数随机数是依照确定的算法产生的数,具有周期性(周期很长),它们具有类似随机数的性质,不是真正的随机数,称为.即使是这样,由于计算器或计算机省时省力,并且速度非常快,我们还是把计算器或计算机产生的伪随机数近似地看成随机数.常见产生随机数的方法比较【做一做1】用计算器产生1~21之间的取整数值的随机数.2.整数随机数的应用利用计算器或计算机产生的做模拟试验,通过模拟试验得到的估计概率,这种用计算器或计算机模拟试验的方法称为方法或方法.用频率估计概率时,需要做大量的重复试验,费时费力,并且有些试验还无法进行,因而常用随机模拟试验代替试验.产生整数随机数的方法不仅是用计算器或计算机,还可以用试验产生整数随机数.【做一做2-1】用随机模拟方法估计概率时,其准确程度决定于( )A.产生的随机数的大小B.产生的随机数的个数.随机数对应的结果D.产生随机数的方法【做一做2-2】用随机模拟方法得到的频率( )A.大于概率B.小于概率.等于概率D.是概率的近似值答案:1.伪随机数【做一做1】解:具体操作如下:反复按ENTER键,就可以不断地产生(1,21)之间的随机数.2.随机数频率随机模拟蒙特卡罗【做一做2-1】 B【做一做2-2】 D1.用试验方法产生整数随机数剖析:结合实例总结产生的步骤.例如试验方法从0,1,2,…,9共10个整数中产生一个整数随机数.其产生的步骤是:(1)制作10个号签,在上面分别写上0,1,2,…,9;[](2)将这10个号签放入一个不透明的容器内,搅拌均匀;(3)从容器中逐个有放回的抽取号签,并记下号签上的整数的大小,则这个整数就是用简单随机抽样中的抽签法产生的整数随机数.这种方法产生的随机数能够保证每个随机数的产生都是等可能的,是真正的随机数.但是这种方法费时费力,花费的时间较多.[]由此可知,用试验方法产生整数随机数的步骤是:(这里仅介绍用简单随机抽样中的抽签法产生的随机数)(1)明确产生的整数随机数的范围和个数;(2)制作号签,号签上的整数所在的范围是产生的整数随机数的范围,号签的个数等于产生的整数随机数的范围内所含整数的个数;(3)将制作的全部号签放入一个不透明的容器内,搅拌均匀;(4)从容器中逐个有放回的抽取号签,并记下号签上的整数的大小,直至抽取的号签个数等于要产生的整数随机数的个数.则抽取出的号签上的整数就是所要产生的整数随机数.2.利用计算机产生随机数的操作程序剖析:每个具有统计功能的软件都有随机函数,以Ecel软件为例,打开Ecel软件,执行下面的步骤:(1)选定A1格,键入“=RANDBE TWEEN(0,1)”,按Enter键,则在此格中的数是随机产生的0或1(2)选定A1格,按trl+快捷键,然后选定要随机产生0,1的格,比如A2至A100,按trl+V快捷键,则在A2到A100的数均为随机产生的0或1,这样我们很快就得到了100个随机产生的0,1,相当于做了100次随机试验.(3)选定1格,键入频数函数“=FREQUENY(A1∶A100,05)”,按Enter键,则此格中的数是统计A1到A100中,比05小的数的个数,即0出现的频数.(4)选定D1格,键入“=1-1/100”,按Enter键,在此格中的数是这100次试验中出现1的频率.题型一估计古典概型的概率【例题1】盒中有除颜色外其他均相同的5只白球和2只黑球,用随机模拟法求下列事件的概率:(1)任取一球,得到白球;(2)任取三球,都是白球.分析:将这7个球编号,产生1到7之间的整数值的随机数若干个;(1)一个随机数看成一组即代表一次试验;(2)每三个随机数看成一组即代表一次试验.统计组数和事件发生的次数即可.反思:用整数随机模拟试验估计古典概型的概率时,首先要确定整数随机数的范围和用哪些数代表不同的试验结果.可以从以下方面考虑:(1)试验的基本事件是等可能时,基本事件总数就是产生随机数的范围,每个随机数字代表一个基本事件.(2)按比例确定表示各个结果的数字个数及总个数.(3)产生的整数随机数的组数n越大,估计的概率准确性越高.题型二n次重复试验恰好发生次的概率[]【例题2】种植某种树苗,成活率为09,若种植这种树苗5棵,求恰好成活4棵的概率.分析:这里试验的可能结果(即基本事件)虽然很多但只有有限个,然而每个结果的出现不是等可能的,故不能应用古典概型的概率公式计算,我们采用随机模拟的方法.反思:如果事件A在每次试验中发生的概率都相等,那么可以用随机模拟方法估计n次重复试验中事件A恰好发生次的概率,其步骤是:(1)按事件A的概率确定表示各个结果的数字个数及总个数.[§§§§§](2)利用计算机或计算器产生整数随机数,然后n个整数随机数作为一组分组.每组第1个数表示第 1次试验,第2个数表示第2次试验,第3个数表示第3次试验,…,第n个数表示第n次试验.n 个随机数作为一组共组成N组数.(3)统计这N组数中恰有个数字在表示试验发生的数组中的组数则n次重复试验中事件A恰好发生次的概率近似为N 答案:【例题1】解:用1,2,3,4,5表示白球,6,7表示黑球.(1)步骤:①利用计算器或计算机产生从1到7的整数随机数,每一个数一组,统计组数n;②统计这n组数中小于6的组数;③则任取一球,得到白球的概率近似为n(2)步骤:①利用计算器或计算机产生从1到7的整数随机数,每三个数一组,统计组数n;②统计这n组数中,每个数字均小于6的组数;③则任取三球,都是白球的概率近似为n【例题2】解:利用计算器或计算机产生0到9之间取整数值的随机数,我们用0代表不成活,1至9的数字代表成活,这样可以体现成活率是09,因为是种植5棵,所以每5个随机数作为一组,可产生30组随机数.69801 66097 77124 22961 74235 31516 2974724945 57558 65258 74130 23224 37445 4434433315 27120 21782 58555 61017 45241 4413492201 70362 83005 94976 56173 34783 1662430344 01117这就相当于做了30次试验,在这些数组中,如果恰有一个0,则表示恰有4棵成活,其中有9组这样的数,于是我们得到种植5棵这样的树苗,恰有4棵成活的概率为930=30%1.抛掷一枚均匀的正方体骰子两次,用随机模拟方法估计朝上面的点数和为7的概率,共进行了两次试验,第一次产生了60组随机数,第二次产生了200组随机数,那么这两次估计的结果相比较,第次准确.2.抛掷两枚均匀的正方体骰子,用随机模拟方法估计朝上面的点数的和是6的倍数的概率时,用1,2,3,4,5,6分别表示朝上面的点数是1,2,3,4,5,6用计算器或计算机分别产生1到6的两组整数随机数各60个,每组第i个数组成一组,共组成60组数,其中有一组是16,这组数表示的结果是否满足朝上面的点数的和是6的倍数:(填“是”或“否”)3.利用计算器产生10个1~100之间的取整数值的随机数.4.某校高一全年级共20个班1 200人,期中考试时如何把生分配到40个考场中去.5.天气预报说,在今后五天中,每一天下雨的概率均为30%,则这五天中恰有两天下雨的概率大概是多少?请设计一种用计算机或计算器模拟试验的方法.答案:1.二用随机模拟方法估计概率时,产生的随机数越多,估计的结果越准确,所以第二次比第一次准确.2.否16表示第一枚骰子向上的点数是1,第二枚骰子向上的点数是6,则朝上面的点数的和是1+6=7,不表示和是6的倍数.3.解:具体操作如下:反复按10次即可得.4.解:(1)按班级、号顺序把生档案输入计算机.(2)用随机函数RANDBETWEEN(1,1 200)按顺序给每个生一个随机数(每人的都不同).(3)使用计算机的排序功能按随机数从小到大排列,即可得到考试号从1到1 200人的考试序号.(注:1号应为0 001,2号应为0 002,用0补足位数.前面再加上有关信息号码即可)5.解:(1)利用计算器或计算机产生0到9之间取整数值的随机数,用1,2,3表示下雨,用4,5,6,7,8,9,0表示不下雨,这样就可以体现下雨的概率是30%因为有5天,所以每5个随机数为一组.(2)统计试验总组数N和恰有两个数在1,2,3中的组数n,即为所求概率的近似值.(3)计算频率f=nN。
人教A版高中数学必修三第三章3.2.2 (整数值)随机数(random numbers)的产生教学课件 (共15张PPT)
整数值随机数;
•当n 是正整数即randint(a,b,n)时,产生n 个区间[a,b]
上的整数值随机数.
2.如何利用计算器产生随机数?
以TI-nspire CX-C CAS图形计算器为例
例1: (1)产生0-1之间的3个均匀随机数. -------寻找rand( )函数 新建文档:→1:添加计算器→菜单→5:概率 →4:随机
3.对于古典概型,任何事件A发生的概率为:
P( A)
A包含的基本事件的个数 基本事件的总数
【问题1】将一个骰子掷1次,
1
(1)“向上一面出现1点”的概率是多少? 6
(2)如果将一个骰子掷1000次,
1000
“向上一面出现1点”的次数大约是多少? 6
பைடு நூலகம்
167
(3)如果用试验的方法估计掷1次骰子“向上
一面出现1点”的概率,怎么做?
知识回顾
1.在一个试验可能发生的所有结果中,那些不能再分的最简单 的随机事件称为基本事件(其他事件都可由基本事件来描述)。
基本事件的特点: (1)任何两个基本事件是互斥的; (2)任何事件(除不可能事件外)都可以表示成基本事件的和。
2.具有以下的共同特点: (1) 试验中所有可能出现的基本事件只有有限个; (2) 每个基本事件出现的可能性相等。 将具有这两个特点的概率模型称为古典概率模型,简称古典概型。
两个随机函数
(1)rand([n]): [ ] 表示可选项,n 为正整数
•没有参数n 即rand( )时,产生1个[0,1]区间上的均匀随
机数;
•有参数n 即rand(n)时,产生n 个[0,1]区间上的均匀随机
高中数学人教A版必修三课件3.2.2古典概型 (整数值)随机数的产生2
课堂篇探究学习
探究一
探究二
探究三
思维辨析
当堂检测
变式训练2从甲、乙、丙、丁4人中,任选3人参加志愿者活动,请
用随机模拟的方法估计甲被选中的概率.
解:用1,2,3,4分别表示甲、乙、丙、丁四人.
利用计算器或计算机产生1到4之间的随机数,每三个一组,每组
中数不重复,得到n组数,统计这n组数中含有1的组数m,则估计甲被
机产生的0或1,这样我们就很快就得到了100个随机产生的0,1,相当
于做了100次随机实验.
4.如果需要统计抛掷一枚质地均匀的骰子30次时各面朝上的频
数,但是没有骰子,你有什么办法得到实验的结果?
提示由计算器或计算机产生30个1~6之间的随机数.
课前篇自主预习
5.一般地,如果一个古典概型的基本事件总数为n,在没有实验条
321230
就相当于做了25次实验,在每组数中,如果恰有3个或3个以上的
数是0,则表示至少答对3道题,它们分别是
001003,030032,210010,112000,共有4组数,由此可得该同学6道选择
4
题至少答对3道的概率近似为 =0.16.
25
课堂篇探究学习
探究一
探究二
探究三
思维辨析
当堂检测
反思感悟如果事件A在每次实验中产生的概率都相等,那么可以
③则任取一球,得到白球的概率近似为 .
(2)步骤:
①利用计算器或计算机产生1到7之间的整数随机数,每三个数一
组(每组中数不重复),统计组数为n';
②统计这n组数中,每组三个数字均小于6的组数m';
′
③则任取三球,都是白球的概率近似为 .
高中数学 第3章(整数值)随机数(random numbers)的产生配套课件 新人教版必修3
应用随机数估计古典概型的概率的步骤: 1.明确随机数的范围及数字与试验结果的对应关系; 2.产生随机数; 3.统计试验次数N及有利事件所包含的次数n; 4.计算Nn 便可.
第二十九页,共46页。
在题设条件不变的情况下,求“任取三个球,恰有两个 白球”的概率.
【解】 三个数一组(每组内数字不重复),统计总组数n
第二十六页,共46页。
【自主解答】 用1,2,3,4,5表示白球,6,7表示黑球. (1)步骤: ①利用计算器或计算机产生1到7的整数随机数,每一个 数一组,统计组数n; ②统计这n组数中小于6的组数m; ③则任取一球,得到白球的概率近似为mn .
第二十七页,共46页。
(2)步骤: ①利用计算器或计算机产生1到7的整数随机数,每三个 数一组,统计组数n; ②统计这n组数中,每个数字均小于6的组数m; ③则任取三球,都是白球的概率近似为mn .
引导学生回答所提问题,理解利用随机模拟的方法求古 典概型的概率的类型;通过例题与练习让学生掌握随机模拟 的步骤在解决问题的过程中更深入地理解随机模拟的思想和 作用,以强化重点.
第四页,共46页。
●教学建议 从教师这方面看,首先这部分内容操作性强,鉴于教学 条件及学生的差异,高效的组织教学将是一个突出的问题; 其次学生虽然已对随机事件、频率、概率的意义、古典概型 等方面都有所认识,但不可能从根本上理解随机模拟方法, 在完成操作任务的同时,还要结合一些典型案例的处理,使 学生经历较完整的数据处理的全过程,在过程中让学生体会 随机模拟的基本思想,学习数据处理的方法,把理性的认识 和实际的操作结合起来,对教师驾驭课堂、灵活应变能力提 出了较高的要求.
第三十一页,共46页。
【错因分析】 1.没有理解随机数产生范围的含义,题 目不同,取值范围也不一定相同,因题而异.
2019人教版高中数学必修三课件:3.2.2 (整数值)随机数(random numbers)的产生
预习探究
[讨论] 用随机模拟方法估计概率的步骤是怎样的? 解:(1)建立概率模型; (2)进行模拟试验,可用计算器或计算机进行模拟试验; (3)统计试验结果.
备课素材
1.随机数的产生方法 (1)方法一:用带有PRB功能的计算器 用计算器产生随机数的随机函数RANDI(a,b)可以产生从整数a到整数b的取整数 值的随机数. (2)方法二:用计算机 利用计算机的随机函数RANDBETWEEN(a,b)产生从整数a到整数b的取整数值 的随机数.
例2 盒中有除颜色外其他均相同的5个白球和2个黑球,用随机模拟法求下列事件的概率. (1)任取1个球,得到白球; (2)任取3个球,都是白球.
考点类析
考点类析
考点类析 变式 种植某种树苗成活率为0.9,若种植这种树苗5棵,求恰好成活4棵的概率.设计一个 试验,随机模拟估计上述概率.
考点类析
考点类析
6576 5929 9768 6071 9138 6754
如果恰有三个数在1,2,3,4,5,6中,表示四次射击中
恰有三次击中目标,那么四次射击中恰有三次击
中目标的概率约为
.
备课素材 [小结]
知识 1.随机数的意义; 2.随机模拟法
方法 随机数的产生方法
下节课预习问题: 1.几何概型与古典概型的区别; 2.几何概型的定义及特点; 3.几何概型的概率计算公式.
A.0.35 B.0.25 C.0.20
D.0.15
考点类析
考点类析
拓展 (2)若用随机(整数)模拟法求“有4个男 生和5个女生,从中选4个,求选出2个男生2 个女生”的概率时,可让计算机产生1~9的随 机整数,并用1~4代表男生,用5~9代表女生. 因为是选出4个,所以每4个随机数作为一组. 若得到的一组随机数为“4678”,则它代表的 含义是选出的4个人中,只有1个男生 .
人教A版高中数学必修3《3.2.2(整数值)随机数(randomnumbers)的产生》9
《(整数值)随机数的产生》教课方案一、教课内容分析本节是人教A版数学必修3第三章第二节古典概型的第二课时的内容。
在第二章统计中,学生学习了几种随机抽样方法,这些人工或借助于随机数表的抽样方法的不足是工作量大、成本高。
本节课的主要内容是介绍用计算机或计算器产生取整数值的随机数,并用随机模拟的方法预计事件的概率。
它是在学生学习了随机事件、频次、概率的意义和性质以及古典概型后,为了让学生进一步领会用频次预计概率的思想,同时也是为了让学生深故意识到在面对实质问题且不可以利用概型公式求解时,能够用随机模拟的方法计算事件发生的频次而学习的内容。
当随机模拟试验次数特别多的时候,频次的稳固值就是概率,这也是一种求概率的有效方法。
所以这节课既是随机抽样的延长,也是古典概型的重要增补,仍是信息技术与数学的有效交汇,能有效的培育学生数学建模能力。
据此,本节课的教课重点是:经过模拟试验的设计与实行,认识利用计算机和计算器产生随机数的方法;经过模拟实验的设计和实行,领会如何运用模拟试验的方法获得事件发生的频次,并以此来预计概率。
二、教课目的设置1、经过介绍让学生认识产生(整数值)随机数的两种方法及其意义,并初步学会利用计算机或计算器产生随机数;2、经过教师演示及学生实践操作,让学生进一步理解随机模拟的基本思想是用频次近似预计概率;3、经过例题教课让学生学会设计一种随机模拟方法,初步掌握成立概率模型解决简单的实质问题的方法。
三、学生学情剖析:本班学生素质整体水平较高,他们拥有扎实的数学基础,思想敏锐,拥有一定的剖析问题、解决问题的能力。
但要较好地达成本节所设教课目的、达成预设的教课内容,学生还存在以下差距:一是利用计算器和计算机产生随机数还存在一些困难,主假如学生的计算器和计算机的应用水平较低,需要提早适合的培训。
二是面对实质问题,学生应用数学建模的意识仍是比较单薄,不可以有效的把学到的知识方法迁徙到详细的问题中去,需要教师在教课中适合指引。
人教A版高中数学必修三3.2.2 (整数值)随机数(random numbers)的产生 课件 (共21张PPT)
② TI 图形计算器)产生随机数:利用计算 机程序算法产生,具有周期性(周期很 长),具有类似随机数性质,称为伪随机 数.在随机模拟时利用计算机产生随机 数计算器产生随机数 下面我们介绍一种如何用计算器产生你 指定的两个整数之间的取整数值的随机 数.例如,要产生1—25之间的取整数值的 随机数,按键过程如下:
思考:(1)在掷一枚均匀的硬币的试验 中,如果没有硬币,你会怎么办? (2)在掷一枚均匀的骰子的试验中,如 果没有骰子,你会怎么办? (3)随机数的产生有几种方法,请予以 说明. (4)用计算机或计算器(特别是TI图形 计算器)如何产生随机数
(1)我们可以用0表示反面朝上,1表示 正面朝上,用计算器做模拟掷硬币试验.
(1)设计概率模型
(2)进行模拟试验 (3)统计试验结果
作业:
P134 A组: 5,6. B组: 1、2、3.
(下,下,下)、(下,下,不)、 (下,不,下)、(不,下,下)、 (不,不,下)、(不,下,不)、 (下,不,不)、(不,不,不) 共计8个可能结果,它们显然不是等可 能的,不能用古典概型公式,只好采取 随机模拟的方法求频率,近似看作概率.
解:(1)设计概率模型 利用计算机(计算器)产生0~9之间的(整 数值)随机数,约定用0、1、2、3表示下 雨,4、5、6、7、8、9表示不下雨以体 现下雨的概率是40%。模拟三天的下雨 情况:连续产生三个随机数为一组,作 为三天的模拟结果.
同时可以画频率折线图,它更直观地告诉 我们:频率在概率附近波动.
上面我们用计算机或计算器模拟了掷硬 币的试验,我们称用计算机或计算器模拟 试验的方法为________________方法 或_________________方法.
例1 利用计算器产生10个1—100之间的 取整数值的随机数. 解:具体操作如下: 键入
高中数学(人教版A版必修三)配套课件3.2.2(整数值)随机数(random numbers)的产生
超级记忆法-记忆规律
记忆中
选择恰当的记忆数量
魔力之七:美国心理学家约翰·米勒曾对短时记忆的广 度进行过比较精准的测定:通常情况下一个人的记忆 广度为7±2项内容。
超级记忆法-记忆规律
TIP1:我们可以选择恰当的记忆数量——7组之内! TIP2:很多我们觉得比较容易背的古诗词,大多不超过七个字,很大程度上也 是因为在“魔力之七”范围内的缘故。我们可以把要记忆的内容拆解组合控制 在7组之内(每一组不代表只有一个字哦,这7组中的每一组容量可适当加大)。 TIP3:比如我们记忆一个手机号码18820568803,如果一个一组的记忆,我 们就要记11组,而如果我们拆解一下,按照188-2056-8803,我们就只需要 记忆3组就可以了,记忆效率也会大大提高。
答案
1 2345
4.抛掷两枚均匀的正方体骰子,用随机模拟方法估计出现点数之和为10
的概率时,产生的整数随机数中,每几个数字为一组( B )
A.1
B.2
C.10
D.12
答案
1 2345
5.通过模拟试验产生了20组随机数:
6830 3013 7055 7430 7740 4422 7884 2604 3346 0952
费曼学习法
费曼学习法--简介
理查德·菲利普斯·费曼 (Richard PhillipsFeynman)
费曼学习法出自著名物理学家费曼,他曾获的 1965年诺贝尔物理学奖,费曼不仅是一名杰出的 物理学家,并且是一位伟大的教育家,他能用很 简单的语言解释很复杂的概念,让其他人能够快 速理解,实际上,他在学习新东西的时候,也会 不断的研究思考,直到研究的概念能被自己直观 轻松的理解,这也是这个学习法命名的由来!
为啥总是听懂了, 但不会做,做不好?
高中数学人教A版必修3《3.2.2(整数值)随机数的产生》教案3
必修三3.2.2 (整数值)随机数(random numbers )的产生 新课指南1.知识与技能:(1)了解随机数的概念;(2)利用计算机产生随机数,并能直接统计出频数与频率。
2.过程与方法:通过模拟试验,感知应用数字解决问题的方法,自觉养成动手、动脑的良好习惯。
3.情感态度与价值观:通过亲身实践,培养理论来源于实践并应用于实践的辨证思想,同时培养学习数学的兴趣。
4.重点与难点:正确理解随机数的概念,并能应用计算机产生随机数。
典例剖析基础知识应用题本节基础知识的应用主要是用计算器或计算机做随机模拟试验例1 利用计算器产生10个1~100之间的取整数值的随机数。
解:具体操作如下:键入反复操作10次即可得之小结 利用计算器产生随机数,可以做随机模拟试验,在日常生活中,有着广泛的应用。
综合应用题例2 某篮球爱好者,做投篮练习,假设其每次投篮命中的概率是40%,那么在连续三次投篮中,恰有两次投中的概率是多少?[分析] 其投篮的可能结果有有限个,但是每个结果的出现不是等可能的,所以不能用古典概型的概率公式计算,我们用计算机或计算器做模拟试验可以模拟投篮命中的概率为40%。
解:我们通过设计模拟试验的方法来解决问题,利用计算机或计算器可以生产0到9之间的取整数值的随机数。
我们用1,2,3,4表示投中,用5,6,7,8,9,0表示未投中,这样可以体现投中的概率是40%。
因为是投篮三次,所以每三个随机数作为一组。
例如:产生20组随机数:812,932,569,683,271,989,730,537,925,907,113,966,191,431,257,393,027,556.这就相当于做了20次试验,在这组数中,如果恰有两个数在1,2,3,4中,则表示恰有两次投中,它们分别是812,932,271,191,393,即共有5个数,我们得到了三次投篮中恰有两次投中的概率近似为205=25%。
小结(1)利用计算机或计算器做随机模拟试验,可以解决非古典概型的概率的求解问PRBRAND RANDI STAT DECENTER RANDI (1,100) STAT DEG ENTERRAND (1,100) STAT DEC题。
最新人教A版高中数学必修三3.2.2《(整数值)随机数(random numbers)的产生》Word版含解析
课时训练19(整数值)随机数(random numbers)的产生一、用随机模拟法估计概率1.假定某运动员每次投掷飞镖正中靶心的概率为40%.现采用随机模拟的方法估计该运动员两次投掷飞镖恰有一次命中靶心的概率:先由计算器产生0到9之间取整数值的随机数,指定1,2,3,4表示命中靶心,5,6,7,8,9,0表示未命中靶心;再以每两个随机数为一组,代表两次的结果.经随机模拟产生了20组随机数:9328124585696834312573930275564887301135据此估计,该运动员两次投掷飞镖恰有一次正中靶心的概率为()A.0.50B.0.45C.0.40D.0.35答案:A解析:由题意知模拟两次投掷飞镖的结果,经随机模拟产生了20组随机数,在这20组随机数中表示两次投掷飞镖恰有一次命中的有:9328452573937548 35,共10组随机数.因此所求概率为,应选A.2.植树节期间,学校购进一批银杏树苗绿化校园.已知该树苗的成活率为0.9,高一(18)班栽种了5棵树苗,试计算5棵树苗中恰好能成活4棵的概率.解:利用计算器或计算机产生0到9之间取整数值的随机数,我们用0代表不成活,用1至9的数字代表成活,这样可以体现成活率是0.9.因为是种植5棵树苗,所以每5个随机数作为一组,可产生30组随机数.698016609777124229617423531516297472494557558652587413023224374454434433315271202178258555610174524144134922017036283005949765617334783166243034401117这就相当于做了30次试验,在这些数组中,如果恰有一个0,则表示恰有4棵树苗成活,共有9组这样的数,于是我们得到种植5棵这样的树苗恰有4棵成活的概率为=30%.二、求有放回问题的概率3.从1,2,3,4四个数字中,任取两个组成数字不重复的两位数个;数字可以重复的两位数个.答案:1216解析:数字不重复的两位数有12,13,14,21,23,24,31,32,34,41,42,43,共12个.数字可以重复的两位数有11,12,13,14,21,22,23,24,31,32,33,34,41,42,43,44,共16个.4.有六张纸牌,上面分别写有1,2,3,4,5,6六个数字,甲、乙两人玩一种游戏:甲先取一张牌,记下点数,放回后乙再取一张牌,记下点数.如果两个点数的和为偶数就算甲胜,否则算乙胜.(1)求甲胜且点数的和为6的事件发生的概率;(2)这种游戏规则公平吗?说明理由.解:(1)设“甲胜且点数的和为6”为事件A,甲的点数为x,乙的点数为y,则(x,y)表示一个基本事件,两人取牌的结果包括36个基本事件;A包含的基本事件有(1,5),(2,4),(3,3),(4,2),(5,1),共5个,所以P(A)=.因此,编号之和为6且甲胜的概率为.(2)这种游戏公平.设“甲胜”为事件B,“乙胜”为事件C.甲胜即两个点数的和为偶数所包含基本事件为以下18个:(1,1),(1,3),(1,5),(2,2),(2,4),(2,6),(3,1),(3,3),(3,5),(4,2),(4,4),(4,6),(5,1),(5,3),(5,5),(6,2),(6,4),(6,6).所以甲胜的概率为P(B)=,乙胜的概率为P(C)=.因为P(B)=P(C),所以这种游戏规则是公平的.三、古典概型与统计的综合5.某工厂生产A,B两种元件,其质量按测试指标Φ划分为:Φ≥7.5为正品,Φ<7.5为次品.现从一批产品中随机抽取这两种元件各5件进行检测,检测结果记录如下:由于表格被污损,数据x,y看不清,统计员只记得x<y,且A,B两种元件的检测数据的平均数相等,标准差也相等.(1)求表格中x与y的值;(2)若从被检测的5件B种元件中任取2件,求取出的2件都为正品的概率.解:(1)∵(7+7+7.5+9+9.5)=8,(6+x+8.5+8.5+y),∴由得x+y=17, ①又s A=,。
高中数学人教A版必修三 第三章《概率》 3.2.2 古典概型 (整数值)随机数(random
第三章 3.2 古典概型3.2.2(整数值)随机数(random numbers)的产生1.了解随机数的意义.2.会用模拟方法(包括计算器产生随机数进行模拟)估计概率.3.理解用模拟方法估计概率的实质.知识梳理自主学习题型探究重点突破当堂检测自查自纠知识梳理 自主学习 知识点 (整数值)随机数的产生1.随机数要产生1~n (n ∈N *)之间的随机整数,把n 个相同的小球分别标上1,2,3,…,n ,放入一个袋中,把它们,然后从中摸出一个,这个球上的数就称为随机数.2.伪随机数计算机或计算器产生的随机数是依照确定算法产生的数,具有______(同期很长),它们具有类似 的性质,因此,计算机或计算器产生的并不是 ,我们称它们为伪随机数.大小形状 充分搅拌 周期性 随机数 真正的随机数3.产生随机数的常用方法用计算器产生用计算机产生抽签法(1) ;(2) ;(3) .4.随机模拟方法(蒙特卡罗方法)用计算器或计算机模拟试验的方法.题型探究重点突破题型一随机数的产生方法例1产生10个1~100之间的取整数值的随机数.跟踪训练1某校高一年级共20个班,1 200名学生,期中考试时如何把学生分配到40个考场中去?解要把1 200人分到40个考场,每个考场30人,可用计算机完成.(1)按班级、学号顺序把学生档案输入计算机.(2)用随机函数按顺序给每个学生一个随机数(每人都不相同).(3)使用计算机的排序功能按随机数从小到大排列,可得到1 200名学生的考试号0001,0002,…,1200,然后0001~0030为第一考场,0031~0060为第二考场,依次类推.题型二随机数的应用例2一个袋中有7个大小、形状相同的小球,6个白球,1个红球,现任取1个,若为红球就停止,若为白球就放回,搅拌均匀后再接着取,试设计一个模拟试验计算恰好第三次摸到红球的概率.跟踪训练2某种树苗成活率为0.9,若种植这种树苗5棵,求恰好成活4棵的概率.设计一个试验,随机模拟估计上述概率.用随机模拟估计概率易错点例3通过模拟试验产生了20组随机数:6830301370557430774044227884260433460952 6807970657745725657659299768607191386754如果恰有三个数在1,2,3,4,5,6中,则表示恰有三次击中目标,问四次射击中恰有三次击中目标的概率约为________.当堂检测 1 2 3 4 5 1.用随机模拟方法估计概率时,其准确程度取决于()BA.产生的随机数的大小B.产生的随机数的个数C.随机数对应的结果D.产生随机数的方法解析随机数容量越大,概率越接近实际数.A2.与大量重复试验相比,随机模拟方法的优点是()A.省时、省力B.能得概率的精确值C.误差小D.产生的随机数多3.已知某运动员每次投篮命中的概率都为40%.现采用随机模拟的方法估计该运动员三次投篮恰有两次命中的概率:先由计算器产生0到9之间取整数值的随机数,指定1,2,3,4表示命中,5,6,7,8,9,0表示未命中;再以每三个随机数为一组代表三次投篮的结果.经随机模拟产生了如下20组随机数:907966191925271932812458569683 431257393027556488730113537989据此估计,该运动员三次投篮恰有两次命中的概率为()A.0.35B.0.25C.0.20D.0.154.从数字1,2,3,4,5中任意取出两个不同的数字构成一个两位数,则这个两位数大于40的概率是( ) A.15 B.25 C.35 D.45解析 基本事件总数为20,而大于40的基本事件数为8个,所以P =820=25. B5.在利用整数随机数进行随机模拟试验中,整数a到整数b之间的每个整数出现的可能性是________.解析[a,b]中共有b-a+1个整数,每个整数出现的可能性相等,所以每个整数出现的可能性是1b-a+1.1b-a+1课堂小结1.随机数具有广泛的应用,可以帮助我们安排和模拟一些试验,这样可以代替我们自己做大量重复试验.要熟练掌握随机数产生的方法以及随机模拟试验的步骤:(1)设计概率模型;(2)进行模拟试验;(3)统计试验结果.2.计算器和计算机产生随机数的方法用计算器的随机函数RANDI(a,b)或计算机的随机函数RANDBETWEEN(a,b)可以产生从整数a到整数b的取整数值的随机数.本课结束。
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3.2.2(整数值)随机数(random numbers)的产生随机数的产生[导入新知]1.随机数的产生(1)标号:把n个大小、形状相同的小球分别标上1,2,3,…,n;(2)搅拌:放入一个袋中,把它们充分搅拌;(3)摸取:从中摸出一个.这个球上的数就称为从1~n之间的随机整数,简称随机数.2.伪随机数的产生(1)规则:依照确定算法;(2)特点:具有周期性(周期很长);(3)性质:它们具有类似随机数的性质.计算机或计算器产生的随机数并不是真正的随机数,我们称为伪随机数.[化解疑难]对随机数的理解计算器或计算机产生的整数随机数是按照确定的算法产生的数,具有周期性(周期很长),它们具有类似随机数的性质,不是真正的随机数,称为伪随机数.即使是这样,由于计算器或计算机省时省力,并且速度非常快,我们还是把计算器或计算机产生的伪随机数近似地看成随机数.产生随机数的方法[导入新知]1.利用计算器产生随机数的操作方法用计算器的随机函数RANDI(a,b)或计算机的随机函数RANDBETWEEN(a,b)可以产生从整数a到整数b的取整数值的随机数.例如,用计算器产生1到25之间的取整数值的随机数,方法如下:2.利用计算机产生随机数的操作程序每个具有统计功能的软件都有随机函数,以Excel软件为例,打开Excel软件,执行下面的步骤:(1)选定A1格,键入“=RANDBETWEEN(0,1)”,按Enter键,则在此格中的数是随机产生的0或1.(2)选定A1格,按Ctrl+C快捷键,然后选定要随机产生0,1的格,比如A2至A100,按Ctrl+V快捷键,则在A2至A100的数均为随机产生的0或1,这样相当于做了100次随机试验.(3)选定C1格,键入频数函数“=FREQUENCY(A1∶A100,0.5)”,按Enter键,则此格中的数是统计A1至A100中,比0.5小的数的个数,即0出现的频数.(4)选定D1格,键入“=1-C1/100”,按Enter键,在此格中的数是这100次试验中出现1的频率.[化解疑难]计算机模拟试验的优点用频率估计概率时,需做大量的重复试验,费时费力,并且有些试验具有破坏性,有些试验无法真正进行.因此利用计算机进行随机模拟试验就成为一种很重要的替代方法,它可以在短时间内多次重复地来做试验,不需要对试验进行具体操作,可以广泛应用到各个领域.随机数的产生方法[例1]某校高一年级共有20个班1 200名学生,期末考试时,如何把学生随机地分配到40个考场中去?[解]第一步,n=1;第二步,用RANDI(1,1 200)产生一个[1,1 200]内的整数随机数x表示学生的座号;第三步,执行第二步,再产生一个座号,若此座号与以前产生的座号重复,则执行第二步,否则n=n+1;第四步,如果n≤1 200,则重复执行第三步,否则执行第五步;第五步,按座号的大小排列,作为考号(不足四位的前面添上“0”,补足位数),程序结束.[类题通法]产生随机数需要注意的两个问题(1)利用抽签法时,所设计的试验要切实保证任何一个数被抽到的可能性是相等的,这是试验成功的基础.(关键词:等可能)(2)利用计算器或计算机产生随机数时,由于不同型号的计算器产生随机数的方法可能会有所不同,故需特别注意操作步骤与顺序的正确性,具体操作需严格参照其说明书.(关键词:步骤与顺序)[活学活用]用随机模拟方法抛掷一枚均匀的硬币100次,产生计算机统计这100次试验中“出现正面朝上”随机数.解:利用计算机统计频数和频率,用Excel 演示.(1)选定C1格,键入频数函数“=FREQUENCY(A1:A100,0.5)”,按Enter 键,则此格中的数是统计A1至A100中比0.5小的数的个数,即0出现的频数,也就是反面朝上的频数;(2)选定D1格,键入“=1-C1/100”,按Enter 键,在此格中的数是这100次试验中出现1的频率,即正面朝上的频率. 利用随机模拟法估计概率[例2] (1)已知某运动员每次投篮命中的概率低于40%,现采用随机模拟的方法估计该运动员三次投篮恰有两次命中的概率:先由计算器产生0到9之间取整数值的随机数,指定1,2,3,4表示命中,5,6,7,8,9,0表示不命中;再以每三个随机数为一组,代表三次投篮的结果.经随机模拟产生了20组随机数:907 966 191 925 271 932 812 458 569683 431 257 393 027 556 488 730 113537 989据此估计,该运动员三次投篮恰有两次命中的概率为( )A .0.35B .C .0.20D .(2)种植某种树苗,成活率是0.9.若种植该种树苗5棵,用随机模拟方法估计恰好4棵成活的概率.[解析] (1)选B 由题意知模拟三次投篮的结果,经随机模拟产生了20组随机数,在20组随机数中表示三次投篮恰有两次命中的有191,271,932,812,393,共5组随机数,∴所求概率为520=14=0.25. (2)利用计算器或计算机产生0到9之间取整数值的随机数,我们用0代表不成活,1至9的数字代表成活,这样可以体现成活率是0.9.因为种植5棵,所以每5个随机数作为一组,可产生30组随机数,如下所示:698016609777124229617423531516297472494557558652587413023224374454434433315271202178258555610174524144134922017036283005949765617334783166243034401117这就相当于做了30次试验,在这些数组中,如果恰有一个0,则表示恰有4棵成活,共有9组这样的数,于是我们得到种植5棵这样的树苗恰有4棵成活的概率近似为9=0.3.30 [类题通法]利用随机模拟估计概率应关注三点用整数随机数模拟试验估计概率时,首先要确定随机数的范围和用哪些数代表不同的试验结果.我们可以从以下三方面考虑:(1)当试验的基本事件等可能时,基本事件总数即为产生随机数的范围,每个随机数代表一个基本事件;(2)研究等可能事件的概率时,用按比例分配的方法确定表示各个结果的数字个数及总个数;(3)当每次试验结果需要n个随机数表示时,要把n个随机数作为一组来处理,此时一定要注意每组中的随机数字能否重复.[活学活用]甲、乙两支篮球队进行一局比赛,甲获胜的概率为0.6,若采用三局两胜制举行一次比赛,现采用随机模拟的方法估计乙获胜的概率.先利用计算器或计算机生成0到9之间取整数值的随机数,用0,1,2,3,4,5表示甲获胜;6,7,8,9表示乙获胜,这样能体现甲获胜的概率为0.6.因为采用三局两胜制,所以每3个随机数作为一组.例如,产生30组随机数:034 743 738 636 964 736 614 698 637 162332 616 804 560 111 410 959 774 246 762428 114 572 042 533 237 322 707 360 751据此估计乙获胜的概率为________.解析:产生30组随机数,就相当于做了30次试验.如果6,7,8,9中恰有2个或3个数出现,就表示乙获胜,它们分别是738,636,964,736,698,637,616,959,774,762,707.共11个.所以采用三局两胜制,乙获胜的概率约为1130≈0.367. 答案:[典例] 通过模拟试验,产生了20组随机数:6830 3013 7055 7430 7740 4422 78842604 3346 0952 6807 9706 5774 57256576 5929 9768 6071 9138 6754如果恰有三个数在1,2,3,4,5,6中,表示恰有三次击中目标,则四次射击中恰有三次击中目标的概率约为________.[解析] 表示三次击中目标分别是3013,2604,5725,6576,6754,共5组数,而随机数总共20组,所以所求的概率近似为520=25%. [答案] 25%[易错防范]1.由题意可知,数字1,2,3,4,5,6代表击中,若不能正确理解各数字的意义,则容易导致题目错解.2.解决此类题目时正确设计试验,准确理解随机数的意义是解题的基础和关键.[成功破障]天气预报说,在今后的三天中,每一天下雨的概率均为40%,用随机模拟的方法估计这三天中恰有两天下雨的概率.可利用计算机产生0到9之间的整数值的随机数,如果我们用1,2,3,4表示下雨,用5,6,7,8,9,0表示不下雨,顺次产生的随机数如下:907 966 191 925 271 932 812 458569 683 631 257 393 027 556 488730 113 137 989 则这三天中恰有两天下雨的概率约为( )A.1320B .720 C.920 D .1120 解析:选B 由题意知模拟三天中恰有两天下雨的结果,经随机模拟产生了20组随机数,在20组随机数中表示三天中恰有两天下雨的有:191,271,932,812,631,393,137,共7组随机数,∴所求概率为720.[随堂即时演练]1.利用抛硬币产生随机数1和2,出现正面表示产生的随机数为1,出现反面表示产生的随机数为2.小王抛两次,则出现的随机数之和为3的概率为( )A.12B .13 C.14D .15解析:选A 抛掷硬币两次,产生的随机数的情况有(1,1),(1,2),(2,1),(2,2)共四种,其中随机数之和为3的情况有(1,2),(2,1)两种,故所求概率为24=12. 2.已知某射击运动员每次击中目标的概率都是0.8.现采用随机模拟的方法估计该运动员射击4次,至少击中3次的概率:先由计算器算出0~9之间取整数值的随机数,指定0,1表示没有击中目标,2,3,4,5,6,7,8,9表示击中目标;因为射击4次,故以每4个随机数为一组,代表射击4次的结果.经随机模拟产生了20组随机数:5727 0293 7140 9857 03474373 8636 9647 1417 46980371 6233 2616 8045 60113661 9597 7424 6710 4281据此估计,该射击运动员射击4次至少击中3次的概率为( )A .0.85B .0.819 2C .0.8D . 解析:选D 该射击运动员射击4次至少击中3次,考虑该事件的对立事件,故看这20组数据中含有0和1的个数多少,含有2个或2个以上的有5组数,故所求概率为1520=0.75. 3.一个正方体,它的表面涂满了红色,在它的每个面上切两刀,可得27个小正方体,从中任取一个它恰有一个面涂有红色的概率是________.解析:恰有一个面涂有红色在每一个侧面上只有一个,共有6个,故所求概率为29. 答案:294.从1,2,3,4,5这5个数中任取两个,则这两个数正好相差1的概率是________.解析:从5个数中任取两个,共有10种取法,两个数相差1的有1,2;2,3;3,4;4,5四种,故所求概率为410=25. 答案:255.盒中有大小、形状相同的5只白球2只黑球,用随机模拟法求下列事件的概率:(1)任取一球,得到白球;(2)任取三球,都是白球.解:用1,2,3,4,5表示白球,6,7表示黑球.(1)步骤:①利用计算器或计算机产生1到7的整数随机数,每一个数一组,统计组数n ;②统计这n 组数中小于6的组数m ;③任取一球,得到白球的概率估计值是m n .(2)步骤:①利用计算器或计算机产生1到7的整数随机数,每三个数一组,统计组数n ;②统计这n 组数中,每个数字均小于6的组数m ;③任取三球,都是白球的概率估计值是m n. [课时达标检测]一、选择题1.袋子中有四个小球,分别写有“巴”“西”“奥”“运”四个字,有放回地从中任取一个小球,取到“奥”就停止.用随机模拟的方法估计直到第二次才停止的概率:先由计算器产生1到4之间取整数值的随机数,且用1,2,3,4表示取出的小球上分别写有“巴”“西”“奥”“运”四个字,以每两个随机数为一组,代表两次的结果,经随机模拟产生了20组随机数:13 24 12 32 43 14 24 32 31 2123 13 32 21 24 42 13 32 21 34据此估计,直到第二次才停止概率为( )A.15B.14C.13D.12答案:B2.用计算机模拟随机掷骰子的试验,估计出现2点的概率,下列步骤中不.正确的是( ) A .用计算器的随机函数RANDI(1,7)或计算机的随机函数RANDBETWEEN(1,7)产生6个不同的1到6之间取整数值的随机数x ,如果x =2,我们认为出现2点B .我们通常用计数器n 记录做了多少次掷骰子试验,用计数器m 记录其中有多少次出现2点,置n =0,m =0C .出现2点,则m 的值加1,即m =m +1;否则m 的值保持不变D .程序结束.出现2点的频率作为概率的近似值答案:A3.从3名男生和2名女生中任选3人参加演讲比赛,则这三人中恰有一名男生的概率是( )A.310B.35C.25D.13答案:A4.从2,4,6,8,10这5个数中任取3个,则这三个数能成为三角形三边的概率是( ) A.25B.710C.310D.35 答案:C5.甲、乙两人一起去游济南趵突泉公园,他们约定,各自独立地从1号到6号景点中任选4个进行游览,每个景点参观1小时,则最后一小时他们同在一个景点的概率是( )A.136B.19C.536D.16 答案:D二、填空题6.某汽车站每天均有3辆开往省城的分为上、中、下等级的客车,某天袁先生准备在该汽车站乘车前往省城办事,但他不知道客车的车况,也不知道发车顺序.为了尽可能乘上上等车,他采取如下策略:先放过一辆,如果第二辆比第一辆好则上第二辆,否则上第三辆.则他乘上上等车的概率为________.解析:共有6种发车顺序:①上、中、下;②上、下、中;③中、上、下;④中、下、上;⑤下、中、上;⑥下、上、中(其中画横线的表示袁先生所乘的车),所以他乘坐上等车的概率为36=12. 答案:127.某小组有五名学生,其中三名女生、两名男生,现从这个小组中任意选出两名分别担任正、副组长,则正组长是男生的概率是________.解析:从五名学生中任选两名,有10种情况,再分别担任正、副组长,共有20个基本事件,其中正组长是男生的事件有8种,则正组长是男生的概率是820=25. 答案:258.现有五个球分别记为A ,B ,C ,D ,E ,随机取出三球放进三个盒子,每个盒子只能放一个球,则D 或E 在盒中的概率是________.解析:从5个球中取3个,有10种取法,再把3个球放入3个盒子,有6种放法,基本事件有60个,D 和E 都不在盒中含6个基本事件,则D 或E 在盒中的概率P =1-660=910. 答案:910三、解答题9.袋中有五张卡片,其中红色卡片三张,标号分别为1,2,3;蓝色卡片两张,标号分别为1,2.(1)从以上五张卡片中任取两张,求这两张卡片颜色不同且标号之和小于4的概率;(2)向袋中再放入一张标号为0的绿色卡片,从这六张卡片中任取两张,求这两张卡片颜色不同且标号之和小于4的概率.解:(1)从五张卡片中任取两张的所有可能情况有如下10种:红1红2,红1红3,红1蓝1,红1蓝2,红2红3,红2蓝1,红2蓝2,红3蓝1,红3蓝2,蓝1蓝2.其中两张卡片的颜色不同且标号之和小于4的有3种情况,故所求的概率为P =310. (2)加入一张标号为0的绿色卡片后,从六张卡片中任取两张,除上面的10种情况外,多出5种情况:红1绿0,红2绿0,红3绿0,蓝1绿0,蓝2绿0,即共有15种情况,其中颜色不同且标号之和小于4的有8种情况,所以概率为P =815.10.甲盒中有红、黑、白三种颜色的球各3个,乙盒子中有黄、黑、白三种颜色的球各2个,从两个盒子中各取1个球.(1)求取出的两个球是不同颜色的概率;(2)请设计一种随机模拟的方法,来近似计算(1)中取出两个球是不同颜色的概率(写出模拟的步骤).解:(1)设A 表示“取出的两球是相同颜色”,B 表示“取出的两球是不同颜色”.则事件A 的概率为:P (A )=3×2+3×29×6=29. 由于事件A 与事件B 是对立事件,所以事件B 的概率为:P (B )=1-P (A )=1-29=79. (2)随机模拟的步骤:第1步:利用抽签法或计算机(计算器)产生1~3和2~4两组取整数值的随机数,每组各有N 个随机数.用“1”表示取到红球,用“2”表示取到黑球,用“3”表示取到白球,用“4”表示取到黄球.第2步:统计两组对应的N 对随机数中,每对中两个数字不同的对数n .第3步:计算n N 的值,则n N就是取出的两个球是不同颜色的概率的近似值. 11.先后随机投掷2枚正方体骰子,其中x 表示第1枚骰子出现的点数,y 表示第2枚骰子出现的点数.(1)求点P (x ,y )在直线y =x -1上的概率;(2)求点P (x ,y )满足y 2<4x 的概率.解:(1)每颗骰子出现的点数都有6种情况,所以基本事件总数为6×6=36个.记“点P (x ,y )在直线y =x -1上”为事件A ,A 有5个基本事件:A ={(2,1),(3,2),(4,3),(5,4),(6,5)},∴P (A )=536. (2)记“点P (x ,y )满足y 2<4x ”为事件B ,则事件B 有17个基本事件:当x =1时,y =1;当x =2时,y =1,2;当x =3时,y =1,2,3;当x =4时,y =1,2,3;当x =5时,y =1,2,3,4;当x=6时,y=1,2,3,4.∴P(B)=1736.。