3Dmax教案
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教案
课程名称:3dmax基础____ 教材名称:______________ 授课学期:______________ 授课教师:______________ 授课班级:______________
教案编写说明
任课教师应遵循专业教学计划制订的培养目标,以教学大纲为依据,在熟悉教材、了解学生的基础上,结合教学实践经验,提前编写设计好每门课程每个章节的全部教学活动。教案按每次2课时设计编写。教案编写要求如下:
一、教师上课前必须写出所授课程的教案,不能无教案或借他人教案进行授课;授课教案应根据专业技术发展、教学要求变化、学生实际水平,以及教师以往教学小结等进行补充、修改或重写,以保持教学内容的先进性和适用性,不得使用未经任何补充、修改的陈旧教案进行授课。
二、实践教学的教案与理论教学的教案分开编写;对于公共课,难课、新课,提倡由各教研室组织进行集体备课;公共课教案主体(教学目的、教学进度、重点难点内容、教学内容及过程等)应相同。
三、教案编写要求内容简明、条理清楚、教学目的明确、教学内容设置合理、重点难点清晰。
四、教案应采用统一格式书写或打印(建议使用A4纸)。每次授课教案必须含首页,与各章节教案形成一个整体。
五、提倡教师利用计算机进行教案编写,与教学过程中的手写批注相结合,形成不同时期,不同版本(注意分别存盘和存档)的教案。
六、请妥善保存各阶段的教案,配合好学校的教学检查和归档等工作。
首页序号:
二、新授
1、3DMAX的应用
3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维软件,可以应用在建筑、工业、设计、广告、影视、动画、游戏等领域。
⏹工业、建筑、辅助设计:
3DMAX可以辅助CAD等绘图软件制作出逼真的建筑模型、工业零件、施工结构、产品造型等,为施工、设计人员提供一个模拟的途径。
⏹动画、、影视、广告、交互:
电脑动画在众多领域中都得到了广泛的应用,作为一款较为专业的三维动画制作软件其主要领域包括
影视业领域
这是电脑动画应用最早发展最快的领域。
广告业领域
这是电脑动画在国内应用最广泛的行业,最直接的应用是
影视广告。
国防军事领域
电脑模拟核试验飞行等都是目前研究的重要课题。
科学技术领域
电脑动画应用于科学领域是科学技术可视化。
教育领域
电脑动画进入教育领域必将引起教育方式的重大变革。
三维交互:
最具代表性的是电子游戏,电子游戏21世纪初开始盛行以三维场景作为主体的游戏,进过突飞猛进的发展,现在的游戏已经可以很好的模拟真实的世界。3DMAX在游戏的制作中起到了至关重要的作用。
2、3DMAX的安装
3DMAX是autoback公司生产的三维制作软件,因其应用领域之广、普及率高、使用简单、功能强大所以成为三维软件中的被使用最多的软件。我们学习的第一步就是要对软件进行安装。
我们这里用的是3DMAX7.0版本。3DMAX7.0的优势在于其
简洁的界面,简易的安装。适合初学者学习3D基础。下面我们首先进行软件的安装。
安装流程:
(1)打开安装目录双击“3dsmaxsetup”打开安装界面
(2)填写安装信息及序列号
(3)选择安装路径
(4)完成安装
3、3DMAX的激活
3DMAX安装完成后为试用版,我们需要激活软件。
激活需要准备“3DMAX注册机”工具,需要注意的是注册机要对应版本,我们这里使用的是3DMAX7.0所以相应的注册机版本也是3DMAX7.0。在使用注册机时杀毒软件容易误报,注意关闭杀毒软件。
注册流程:
(1)双击桌面3DMAX软件图标进入欢迎界面
(2)在欢迎界面中选择激活选项
(3)进入激活页面填写序列号,选择输入激活码选项
(4)打开注册机,复制激活码到激活页面中
(5)点击下一步,完成激活
三、学生练习:
学生独立完成3DMAX的安装于激活。
四、小结:
本次课程了解了三维概念。掌握的对软件的安装于激活。在安装与激活过程中请同学们多联系、多实践、多总结。
五、课后讨论与作业:
三维虚拟世界与我们现实世界的相同点?
3DMAX是哪个公司生产的三维制作软件?
举例说明3DMAX可涉及的领域。
首页序号:
1、标题栏:会显示当前文件的名称、是否保存等基础信息。
2、菜单栏:
分别是文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、角色、reacter、动画、图标编辑器、渲染、自定义、maxscript、帮助。每一个菜单中都对应了软件中的不同功能。以及一些
在快捷按钮和修改器中没有的选项。
3、工具栏:
工具栏中为大家准备了一些常用工具的快捷按钮,可以直接点击按钮来选择使用工具。其中列举几个比较常用的工具按钮以及他们所对应的快捷键:
⏹撤销、重做-----Ctrl+Z Ctrl+Y
⏹选取工具--------Q H
⏹变换工具--------W E R
⏹捕捉工具--------S
⏹复制工具--------Alt+A
⏹视图工具--------M
⏹渲染工具--------Shift+Q
视图工作区:
我们在3DMAX中所创建的物体与平面制作软件中不同。是三维物体,为了方便对物体制作与修改在3DMAX中使用多视图技术。就是给予观察者多个视角来观察所创建的物体。对物体的形状、位置、大小有直观的、多角度的观察与操作。视图也是3DMAX中对物体操作的工作区。下面我们去了解一下视图:
默认打开为四个面积均等的视图,分别为:
顶视图:显示物体顶面视图
前视图:显示物体前面视图
左视图:显示物体左边视图
透视图:以现实世界的观察方式来观察物体的视图
操作演示: