动漫设计模拟题(2)
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三维动画考试模拟题
一、填空题
1、两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用Edit-spline中
的___________命令可以实现。
2、在Max中复制对象时有、、三种类型。
3、打开材质面板的快捷键是,打开动画记录的快捷键是锁
定X轴的快捷键是。
4、3ds max启动后,工作界面上所见到的默认视图是____________、____________、
____________、____________。
5、在Max中复制对象时有、、三种类型。
6、“线”的子对象有、和三个。
7、在max中提供了四种阴影:面阴影,光线跟踪阴影,高级光线跟踪阴影和
____________。
8、克隆的类型有、和。
9、是最简单的几何体对象,个命令可供选择。每一个对象的大小
形状主要有参数决定,在创建完对象后如果做了其他操作,则该对象脱离“”
命令面板,这时如果要修改它的参数请进入“”命令面板。
10在对一个样条线对象进行编辑时,如果要在样条线上添加一个顶点,应进入子对象的编辑状态,然后单击按钮,再在需要的位置单击。
11、比较常用的几个选择并变换工具有、、。
12、如果要修改对象的轴心,应在命令面板中进行。
13如果要将一个二维图形旋转成为三维立体模型,应使用修改器。
14、比较常用的几个选择并变换工具有、、。
15 修改器将几何对象弯曲。
16、在Max中可以提供、、和体积光四种
环境效果,除了体积光是应用于灯光上以外,其他3中使用时都要选建立
装置。
二、单项选择题
1、以下哪一个不属于3ds max5系统中自带的动画控制器()。
A.Path Constraint B.Compound Biped
C.Noise D.Position XYZ
2、相机的类型分为:()。
A.目标相机和广角相机B.自由相机和望远相机
C.目标相机和自由相机D.自由相机和广角相机
3、通过以下哪个方式可将AutoCAD中的DWG文件导入3Dmax场景中:
()。
A.Merge B.Export C.Import D.不能导入
4、下列哪个命令可以将二维闭合曲线转化为三维物体:()。
A.Extrude B.Attach C.Outline D.Taper
5、目标聚光灯的英文全称是什么:()。
A.Target spot B.Free spot C.Omni D.Free Direction
6、下列哪个命令不属于三维修改的:()。
A.Noise B.Twist C.Lattice D.Bevel
7、一般情况下,灯光的默认颜色为:()。
A.白色B.黑色C.红色D.黄色
8、以下说法正确的是()。
A.在VIZ4中不可以设置图层
B.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示
C.在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格
D.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅格显示
9以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性()。
A.Fuse B.Interpolation C.Renderable D.Cut
10 3ds max5是discreet公司发布的()。
A.三维动画制作软件B.三维建模制作软件
C.三维动画和建模制作软件D.文字处理软件
11在3Dmax中应用比较广泛的两种灯光是:()。
A.目标聚光灯自由聚光灯B.目标聚光灯目标平行光C.目标聚光灯泛光灯D.目标平行光泛光灯
12二维曲线能进行布尔运算,其类型分为:()。
A.合集,分集,并集B.交集,并集,补集
C.差集,合集,补集D.并集,交集,合集13、激活专家模式的快捷键()。
A.Ctrl +X B.Ctrl +B C.Ctrl +V D.Ctrl +U
三、多项选择题
1、下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别()。
A.Noise B.Bend C.Taper D.Displace
2、放样的基本元素是什么:()。
A.路径B.标准几何体C.截面D.以上都不正确3、下列选项中属常用的贴图类型有()。。
A.Bitmap B.Gradient C.Double Sided D.Checker
4、Edit Mesh的次物体级别有()。
A.点B.段C.面D.元素
5、缩放物体可分为:()。
A.等比缩放B.非等比缩放C.等体缩放D.次对象缩放6、放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有什么:()。
A.倒角B.扭曲C.挤压D.拟合
7、下列说法中不正确的有()。
A.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种B.在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色
C.不可以指定材质的自发光颜色
D.可以根据面的ID号应用平面镜效果
8、以下属于命令面板中子面板的有()。
A.创建面板B.修改面板C.显示面板D.运动面板
9、以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式()。
A.Lab B.HSV C.B/W D.RGB
10、一般说来一个场景中共有三种灯光,分别是什么:()。
A.泛光灯B.主体光C.背景光D.辅助光11、空间捕捉分为:()。
A.二维捕捉B.2.5维捕捉C.三维捕捉D.以上都正确12、下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:()。
A.Maya B.xsi C.Rhino D.lightwave 13、以下属于Max5中正交视图类型的有()。
A.Camera B.Back C.Bottom D.Perspective
14以下属于缩放工具中的缩放方式的是()。
A.等比例缩放B.中心缩放C.等体积缩放D.非均匀等比缩放15下列属于复合物体的有()。
A.Loft B.Shape Merge C.Boolean D.Lathe 16、以下哪些贴图通道中的Amount取值范围是从-999到999:()。
A.Diffuse Color B.Bump C.Displacement D.Opacit 17、在自由变形修改中除了FFD2×2×2, FFD3×3×3外,还有:()。
A.FFD4×4×4B.FFD5×5×5C.FFD
四、简答题
1、简述配置外部文件路径的方法。
2、如何将一个对象转换成可编辑网格对象?
3、简述可编辑样条线的“样条线”子对象中“轮廓”按钮的作用。
4、如果要制作一个摆动在200帧内摆动10次的动画,应使用什么方法?
5、使用“凹凸”贴图通道将产生什么效果?