动漫设计模拟题(2)

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动漫设计与动漫制作测试 选择题 60题

动漫设计与动漫制作测试 选择题 60题

1. 动漫设计中,角色设计的第一步通常是什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定角色的背景故事D. 确定角色的能力答案:A2. 在动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的详细故事板D. 动画的背景设计答案:C3. 动漫中的“帧”是指什么?A. 动画的一个完整场景B. 动画的一个静止画面C. 动画的一个动作序列D. 动画的一个声音片段答案:B4. 动漫制作中,“原画”通常指的是什么?A. 动画的最终版本B. 动画的初步草图C. 动画的关键动作画面D. 动画的背景设计答案:C5. 动漫设计中,“色彩设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的色彩方案D. 确定动画的背景故事答案:C6. 动漫制作中,“动画”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的动态画面D. 动画的背景设计答案:C7. 动漫设计中,“剧本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计答案:C8. 动漫制作中,“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的声音录制D. 动画的背景设计答案:C9. 动漫设计中,“背景设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:C10. 动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的特殊效果D. 动画的背景设计答案:C11. 动漫设计中,“角色设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:B12. 动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的编辑过程D. 动画的背景设计答案:C13. 动漫设计中,“故事板”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的详细故事板D. 动画的背景设计答案:C14. 动漫制作中,“音效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的声音效果D. 动画的背景设计答案:C15. 动漫设计中,“主题曲”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的主题音乐D. 动画的背景设计答案:C16. 动漫制作中,“动画师”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作人员D. 动画的背景设计答案:C17. 动漫设计中,“编剧”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的故事编写D. 动画的背景设计答案:C18. 动漫制作中,“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的指导人员D. 动画的背景设计答案:C19. 动漫设计中,“美术设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的美术风格D. 确定动画的背景故事答案:C20. 动漫制作中,“动画制作”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作过程D. 动画的背景设计答案:C21. 动漫设计中,“角色设定”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:B22. 动漫制作中,“动画制作软件”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C23. 动漫设计中,“动画风格”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的艺术风格D. 动画的背景设计答案:C24. 动漫制作中,“动画制作流程”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作步骤D. 动画的背景设计答案:C25. 动漫设计中,“动画制作团队”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作人员D. 动画的背景设计答案:C26. 动漫制作中,“动画制作周期”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作时间D. 动画的背景设计答案:C27. 动漫设计中,“动画制作成本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作费用D. 动画的背景设计答案:C28. 动漫制作中,“动画制作技术”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作技术D. 动画的背景设计答案:C29. 动漫设计中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C30. 动漫制作中,“动画制作环境”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作环境D. 动画的背景设计答案:C31. 动漫设计中,“动画制作规范”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作规范D. 动画的背景设计答案:C32. 动漫制作中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作标准D. 动画的背景设计答案:C33. 动漫设计中,“动画制作流程图”是指什么?B. 动画的初步草图C. 动画的制作流程图D. 动画的背景设计答案:C34. 动漫制作中,“动画制作计划”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作计划D. 动画的背景设计答案:C35. 动漫设计中,“动画制作进度”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作进度D. 动画的背景设计答案:C36. 动漫制作中,“动画制作质量”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作质量D. 动画的背景设计答案:C37. 动漫设计中,“动画制作效率”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作效率D. 动画的背景设计答案:C38. 动漫制作中,“动画制作管理”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作管理D. 动画的背景设计答案:C39. 动漫设计中,“动画制作监督”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作监督答案:C40. 动漫制作中,“动画制作评估”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作评估D. 动画的背景设计答案:C41. 动漫设计中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作反馈D. 动画的背景设计答案:C42. 动漫制作中,“动画制作改进”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作改进D. 动画的背景设计答案:C43. 动漫设计中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作优化D. 动画的背景设计答案:C44. 动漫制作中,“动画制作创新”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作创新D. 动画的背景设计答案:C45. 动漫设计中,“动画制作技术”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作技术D. 动画的背景设计答案:C46. 动漫制作中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C47. 动漫设计中,“动画制作环境”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作环境D. 动画的背景设计答案:C48. 动漫制作中,“动画制作规范”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作规范D. 动画的背景设计答案:C49. 动漫设计中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作标准D. 动画的背景设计答案:C50. 动漫制作中,“动画制作流程图”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作流程图D. 动画的背景设计答案:C51. 动漫设计中,“动画制作计划”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作计划D. 动画的背景设计答案:C52. 动漫制作中,“动画制作进度”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作进度D. 动画的背景设计答案:C53. 动漫设计中,“动画制作质量”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作质量D. 动画的背景设计答案:C54. 动漫制作中,“动画制作效率”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作效率D. 动画的背景设计答案:C55. 动漫设计中,“动画制作管理”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作管理D. 动画的背景设计答案:C56. 动漫制作中,“动画制作监督”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作监督D. 动画的背景设计答案:C57. 动漫设计中,“动画制作评估”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作评估D. 动画的背景设计答案:C58. 动漫制作中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作反馈D. 动画的背景设计答案:C59. 动漫设计中,“动画制作改进”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作改进D. 动画的背景设计答案:C60. 动漫制作中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作优化D. 动画的背景设计答案:C答案1. A2. C3. B4. C5. C6. C7. C8. C9. C10. C11. B12. C13. C14. C15. C16. C17. C18. C19. C20. C21. B22. C23. C24. C25. C26. C27. C28. C29. C30. C31. C32. C33. C34. C35. C36. C37. C38. C39. C40. C41. C42. C43. C44. C45. C46. C47. C48. C49. C50. C51. C52. C53. C54. C55. C56. C57. C58. C59. C60. C。

动漫角色设计与制作技巧考核试卷

动漫角色设计与制作技巧考核试卷
A.优化纹理
B.增加特效
C.提高帧率
D.增加动画时长
14.以下哪个软件常用于动漫角色的后期制作?()
A. After Effects
B. Premiere
C. Final Cut Pro
D. Audition
15.以下哪个角色设计风格在我国动漫产业中具有较高知名度?()
A.韩国动漫风格
B.美国动漫风格
C.减少细节
D.提高对比度
5.以下哪个部位对于表现动漫角色的年龄特征最为关键?()
A.眼睛
B.鼻子
C.嘴巴
D.脸型
6.在动漫角色设计中,哪种颜色搭配可以表现出温暖的感觉?()
A.蓝色与绿色
B.红色与黄色
C.黑色与白色
D.紫色与灰色
7.以下哪个角色设计风格以简约著称?()
A.美式动漫风格
B.日式动漫风格
A. After Effects
B. Premiere
C. Maya
D. Blender
15.以下哪些风格可以用来描述美式动漫的特点?()
A.写实主义
B.卡通化
C.动作夸张
D.色彩鲜艳
第三部分判断题(本题共10小题,每题2分,共20分,正确的请在答题括号中画√,错误的画×)
1.动漫角色设计中,角色的面部表情越夸张,越能吸引观众的注意力。()
C.欧洲动漫风格
D.中国水墨风格
8.动漫角色制作中,以下哪个环节是三维建模的关键?()
A.建立骨骼
B.贴图
C.绑定控制器
D.灯光设置
9.以下哪个软件常用于动漫角色的三维制作?()
A. Photoshop
B. Illustrator
C. Blender

动漫制作考试题目及答案

动漫制作考试题目及答案

动漫制作考试题目及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 动漫中常用的绘画软件不包括以下哪一项?A. PhotoshopB. Corel PainterC. BlenderD. Microsoft Word答案:D2. 下列哪个不是动漫制作中的关键帧?A. 起始帧B. 中间帧C. 结束帧D. 背景帧答案:D3. 在动漫制作中,哪个术语指的是连续动作中的静止画面?A. 关键帧B. 过渡帧C. 故事板D. 场景设计答案:B4. 动漫中,哪个角色通常负责角色设计和表情设定?A. 导演B. 编剧C. 动画师D. 角色设计师答案:D5. 在动漫制作中,以下哪个步骤是最后进行的?A. 剧本编写B. 角色设计C. 配音D. 后期制作答案:D二、填空题(每题3分,共15分)1. 在动漫制作中,______是指通过软件将角色的各个部分进行组装,形成完整的角色形象。

答案:建模2. 动漫中的______是指将静态的图像通过连续播放,创造出动态效果的技术。

答案:帧动画3. 在动漫制作中,______是指在动画制作过程中,对角色动作进行细致调整,以确保动作流畅自然。

答案:动画修正4. 动漫制作中,______是指在动画制作过程中,对场景、角色、道具等元素进行色彩设计和上色的过程。

答案:着色5. 动漫制作完成后,______是指对动画进行剪辑、音效添加、特效处理等,以提升动画的整体质量。

答案:后期制作三、简答题(每题10分,共20分)1. 简述动漫制作中故事板的作用。

答案:故事板在动漫制作中起着至关重要的作用。

它是一种视觉化的剧本,通过绘制一系列的画面来展示故事的情节和场景。

故事板帮助导演和制作团队更好地理解和规划整个动画的流程,同时也是沟通创意和指导动画师工作的重要工具。

2. 描述动漫制作中配音的重要性。

答案:配音在动漫制作中占有举足轻重的地位。

它不仅赋予角色以声音和情感,还能增强故事的表现力和观众的代入感。

优秀的配音能够使角色更加鲜活,同时也能更好地传达故事的主题和情感,提升整个动画作品的艺术效果。

动漫设计考试题目及答案

动漫设计考试题目及答案

动漫设计考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫设计中,以下哪个软件不是常用的二维动画制作软件?A. Adobe AnimateB. MayaC. PhotoshopD. Blender答案:B2. 在动漫角色设计中,以下哪个元素不是角色设计的基本要素?A. 角色性格B. 角色背景C. 角色服饰D. 角色动作答案:D3. 动漫中的色彩设计通常不包括以下哪一项?A. 色彩搭配B. 色彩对比C. 色彩调和D. 色彩渲染答案:D4. 在动漫制作流程中,以下哪个步骤不是必要的?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景设计D. 音效制作答案:D5. 动漫中常用的镜头语言不包括以下哪一项?A. 推镜B. 拉镜C. 摇镜D. 缩放答案:D6. 动漫中,以下哪个术语与动画帧率无关?A. FPSB. 帧C. 动画时间轴D. 分辨率答案:D7. 在动漫设计中,以下哪个软件不是三维建模软件?A. 3ds MaxB. ZBrushC. SketchUpD. Cinema 4D答案:C8. 动漫中,以下哪个元素不是场景设计的基本要素?A. 背景B. 道具C. 角色D. 光影答案:C9. 动漫中的色彩理论不包括以下哪一项?A. 色彩三原色B. 色彩对比C. 色彩调和D. 色彩饱和度答案:A10. 在动漫制作中,以下哪个步骤不是后期制作的一部分?A. 剪辑B. 配音C. 特效添加D. 剧本创作答案:D二、简答题(每题10分,共40分)1. 简述动漫角色设计的基本流程。

答案:动漫角色设计的基本流程包括角色概念的构思、角色性格的设定、角色外观的绘制、角色动作的设计以及角色背景的完善。

2. 描述动漫中色彩设计的重要性。

答案:色彩设计在动漫中至关重要,它不仅能够增强视觉冲击力,还能传达情感和氛围,同时有助于塑造角色和场景的个性。

3. 解释动漫中镜头语言的作用。

答案:动漫中的镜头语言通过不同的镜头运动和构图,可以引导观众的注意力,增强故事的叙述力,以及创造特定的视觉效果和情感反应。

动画剧本创作模拟练习题及答案

动画剧本创作模拟练习题及答案

动画剧本创作模拟练习题及答案一、单选题(共50题,每题1分,共50分)1、《聪明的一休》这部经典动画片于1975年在日本上映,一共有()集。

A、290B、296C、280D、300正确答案:B2、()模式是选取原著一部分内容进行改编。

A、斧凿加工式B、断章取义式C、照猫画虎式D、捕风捉影式正确答案:B3、()是以实现教育目标为主旨、以娱乐为手段、以动画为形式来承担教育内容的艺术作品。

A、体育动画B、故事动画C、科幻动画D、教育动画正确答案:D4、英国作家爱.摩.福斯特在()中将人物性格分为扁形和圆形两种类型。

A、《小说面面观》B、《大英雄狄青》C、《艺术技巧》D、《小说艺术论稿》正确答案:A5、()里出现狗父子属于持续出现的黄金配角。

A、《南飞的鸭子》B、《听话的小狗》C、《猫和老鼠》D、《喝酒牛奶的流浪儿》正确答案:C6、()是作品在保证叙事和描写的连贯性的同时,所要表达的一种气氛、一种情调、一种感情。

A、对比蒙太奇B、抒情蒙太奇C、重复蒙太奇D、平行蒙太奇正确答案:B7、《种树的牧羊人》是()艺术大师Frederic Back的粉彩动画。

A、俄罗斯B、意大利C、匈牙利D、加拿大正确答案:D8、来自民间故事和传说的有()《孔雀公主》《百鸟衣》《过猴山》《鹿铃》等。

A、《神笔》B、《宝莲灯》C、《夸父逐日》D、《女娲补天》正确答案:A9、《大闹天空》《埃及王子》()等动画影片都是采用全知全能的叙事视角A、《锡铁小兵》B、《老太与死神》C、《怪物史莱克》D、《风之谷》正确答案:D10、动画片要参选奥斯卡奖动画长片,时长必须在()分钟以上。

A、56B、30C、58D、40正确答案:D11、()《文心雕龙·神思》称:“意授于思,言授于意,密则无际,疏则千里。

”A、刘勰B、杜甫C、刘禹锡D、李商隐正确答案:A12、()是根据《木兰辞》和相关素材改编。

A、《昼与夜》B、《花木兰》C、《孤雏泪》D、《国王与小鸟》正确答案:B13、生活与艺术的逻辑通常包括两个方面——连续性和()A、趣味性B、联系性C、艺术性D、结构性正确答案:B14、起死回生后变成了一只只会吃素的、略有点精神质的()A、蛇B、杰瑞C、绿鸭子D、杰克正确答案:C15、(),是动画片创作中生命力最旺盛、魅力最持久的永恒主题。

动漫设计试题及答案

动漫设计试题及答案

动漫设计试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫设计中,以下哪个软件不是用于动画制作的?A. PhotoshopB. IllustratorC. PremiereD. After Effects答案:C2. 在动漫设计中,色彩理论对于角色设计的重要性在于?A. 增加角色的吸引力B. 使角色更加生动C. 增加角色的识别度D. 所有以上答案:D3. 动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中的一帧?A. KeyframeB. StoryboardC. CelD. Timeline答案:A4. 以下哪个不是动漫设计中的常见元素?A. 角色B. 背景C. 对话D. 音乐答案:D5. 在动漫设计中,以下哪个步骤是动画制作的最后阶段?A. 剧本编写B. 角色设计C. 动画制作D. 后期制作答案:D6. 动漫设计中,以下哪个术语指的是角色的面部表情?A. PoseB. ExpressionC. ActionD. Gesture答案:B7. 在动漫设计中,以下哪个术语指的是角色的动作?A. PoseB. ExpressionC. ActionD. Gesture答案:C8. 动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中角色的行走循环?A. Walk cycleB. Run cycleC. Jump cycleD. All of the above答案:D9. 在动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中角色的跳跃动作?A. Walk cycleB. Run cycleC. Jump cycleD. All of the above答案:C10. 动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中角色的跑步动作?A. Walk cycleB. Run cycleC. Jump cycleD. All of the above答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. 在动漫设计中,________是指角色的轮廓和形状。

答案:轮廓2. 动漫设计中,________是指角色的服装和配饰。

江苏动漫设计师测评习题(二)——3DMAX 含答案

江苏动漫设计师测评习题(二)——3DMAX 含答案

江苏动漫设计师测评习题(二)——3DMAX一、选择题1、场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式。

A、Bitmap(位图)B、Flat Mirror(平面镜像)C、Water(水)D、Wood(木纹)2、下列“锁定”类型正确的有( B )。

A、长度锁定B、角度锁定C、宽度锁定D、高度锁定3、放样是属于( C )中的命令。

A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性4、放样中的( B )用于定义物体的放样长度。

A、截面B、路径C、线条D、平面5、3DS MAX中类似于通过望远镜观察的摄影机焦距是( A )。

A、200mmB、28mmC、15mmD、50mm6、透明贴图文件的( B )表示完全透明。

A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间7、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( D )A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围8、用于锁定Y轴的快捷链是( B )A、F5B、F6C、F7D、F89、可以使用哪个编辑修改器改变模型所选面的ID号( A )A、Edit Mesh(编辑网格)B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)10、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( D )A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。

B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。

C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。

2024年动漫及游戏角色设计考试题库及答案

2024年动漫及游戏角色设计考试题库及答案

2024年动漫及游戏角色设计考试题库及答案1.人的眼睛大约能够辨别()颜色。

A.一万六千六百多种。

B.一千六百多万种。

C.六千六百多种。

D.二十八万二千七百二十种。

(正确答案)2.简化是动画设计的基本特征之一,而()是更高层次的简化。

A.复杂化。

B.符号化。

C.性格化。

D.纯化。

(正确答案)3.每一角色的全身比例图,一般以()为一个度量单位。

A.手臂。

B.头部。

(正确答案)C.肩宽。

D.足。

4.()是以单纯、简洁的造型为基础的,其目的是为了强调造型特征的认知度。

A.复杂化。

B.符号化。

(正确答案)C.单纯化。

D.夸张化。

5.在3Dmax中,对物体进行累加选择的快捷键为()。

A.alt。

B.shift。

C.ctrl。

(正确答案)D.tab。

6.在3Dmax中,下列哪种方法可以平滑物体边缘()?A.倒角。

(正确答案)B.扭曲。

C.缩放。

D.克隆。

7.3Dmax中,FFD修改器可以通过调整控制点使对象产生()。

A.噪波。

B.倒角。

C.变形。

(正确答案)D.分离。

8.故障风格的画面表现手法通常会用到()的游戏当中。

A.未来、科幻主题。

(正确答案)B.三消玩法。

C.欧美魔幻风格。

D.中式古风。

9.在3Dmax中,显示/隐藏窗口栅格栏的快捷键为()。

A.W。

B.T。

C.F。

D.G。

(正确答案)10.由捷克斯洛伐克导演兹德内克·米勒制作出的经典动画片是()。

A.《鼹鼠的故事》。

(正确答案)B.《大力水手》。

C.《铁臂阿童木》。

D.《德鲁比》。

11.3Dmax中复制具有关联性物体的命令为()。

A.参考。

B.复制。

C.切片。

D.实例。

(正确答案)12.日本动画电影《天气之子》的创作者是()。

A.大友克洋。

B.本桥浩一。

C.新海诚。

(正确答案)D.汤浅政明。

13.游戏VS界面通常会选用红蓝两色,是因为()。

A.红蓝对比色能表现对抗关系。

(正确答案)B.红蓝相似色界面更统一。

C.红蓝互补色视觉冲击力更强。

D.没有规律。

动漫技术设计考试试卷

动漫技术设计考试试卷

动漫技术设计考试试卷一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫角色设计中,以下哪个元素不是角色设计的基本要素?A. 角色性格B. 角色背景C. 角色动作D. 角色服装2. 在动漫制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Toon Boom HarmonyD. Autodesk Maya3. 动漫中的色彩设计通常遵循哪种色彩理论?A. 互补色理论B. 相似色理论C. 对比色理论D. 单色理论4. 以下哪个不是动漫中常见的镜头类型?A. 远景镜头B. 中景镜头C. 特写镜头D. 俯视镜头5. 在动漫制作中,以下哪个术语与动画帧率无关?A. 帧速率B. 帧数C. 帧间隔D. 分辨率6. 动漫中的声音设计包括哪些元素?A. 背景音乐B. 音效C. 角色配音D. 所有以上选项7. 动漫剧本创作中,以下哪个步骤不是必要的?A. 故事梗概B. 角色设定C. 场景设计D. 色彩选择8. 在动漫制作中,以下哪个不是常见的动画技术?A. 手绘动画B. 3D建模C. 定格动画D. 虚拟现实9. 动漫中的表情设计需要考虑哪些因素?A. 角色情绪B. 角色动作C. 观众反应D. 所有以上选项10. 动漫中的场景设计通常需要遵循哪些原则?A. 色彩协调B. 空间布局C. 光影效果D. 所有以上选项二、填空题(每题2分,共20分)1. 动漫角色设计中,角色的______和______是角色个性的重要体现。

2. 在动漫制作中,______是指动画中每秒钟显示的帧数,它影响动画的流畅度。

3. 动漫中的色彩设计需要考虑______和______,以确保色彩的和谐与视觉冲击力。

4. 动漫镜头语言中,______镜头用于展示角色的面部表情和细节。

5. 动漫剧本创作中,______是故事发展的基础,它决定了故事的走向和结局。

6. 动漫中的声音设计需要与______和______相协调,以增强故事的感染力。

动漫设计师模拟试题

动漫设计师模拟试题

全国职业能力测评考试三维动漫设计师模拟试题第一部分模拟试题第一题单项选择题1、在3ds max中,工作的第一步就是要创建()。

A、类B、面板C、对象D、事件2、3ds max的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

A、图形B、按纽C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3ds max中,()可以用来切换各个模块的区域。

A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。

A、状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、()是用来寻找点、线、面的工具。

A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航7、()文件是3ds max默认的界面设置文件。

A、Default.uiB、DefaultUI.uiC、1.uiD、以上说法都不正确8、Reset File的快捷键是()。

A、Ctrl+RB、A1t+RC、Shift+RD、Ctrl+Shift+R9、3ds max默认的坐标系统是()。

A、ViewB、ScreenC、WorldD、Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是()。

A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C、本地坐标系统能单独用于对象D、在3ds max中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的11、()表示单个被选择视图最大显示被选择对象。

A、Zoom Extents SelectedB、Zoom Extents A11 SelectedC、Zoom ExtentsD、Zoom Extents All12、()可以用来设置截面压扁的程度。

A、截面参数B、扭曲C、肿瘤D、偏心率13、下面说法错误的是()。

A、影视业是3ds max应用最早,发展最快的领域B、广告业是3ds max目前在国内应用最广的行业C、3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中D、利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息14、3ds max大部分命令都集中在()中。

动漫设计师考试模拟试题

动漫设计师考试模拟试题

动漫设计师考试模拟试题一、单选题。

1( 使用()功能,可以将其他场景文件中对象引入到当前场景中。

A(合并B( 导入C(替换D( 链接2( 想对一个模型进行精确变换,执行下面哪个操作,可以打开【缩放变换输入】对话框,对模型进行精确变换操作_______。

A(将光标移动到主工具栏中的【缩放】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【缩放变换输入】对话框。

B( 将光标移动到主工具栏中的【缩放】按钮上,单击鼠标左键,即可打开【缩放变换输入】对话框。

C(将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【缩放变换输入】对话框。

D( 将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【缩放变换输入】对话框。

3( 要想删除为模型添加的修改器,该怎样操作_______。

A(选择添加的修改器,单击修改器堆栈下的按钮删除B( 直接将修改器拖到按钮上删除C(双击添加的修改器删除D( 将修改器拖到界面外删除4( 为一个圆添加一个______修改器,并设置一个合适的参数,可是使圆转换为一个圆柱。

A(车削B( 倒角C(挤出D( 倒角剖面5( 要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作_______。

A(必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器B( 必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器C(必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器D( 什么都不用做,直接附加6( 使用二维图形放样生成的模型,有时会在透视图中看不到模型效果,这是为什么,应该怎么操作才能使其在透视图中显示_______。

A(这是因为放样生成的模型其背面为透明效果,一旦背面向着摄像机,就会显示透明,看不到模型效果,可以为其赋予一个双面材质即可B( 这是因为放样操作失败,可以从新放样C(这是因为放样模型就是这样的,渲染后就可以看到了D( 这是因为视角不对,变换一下视觉就可以看到了7( 以下哪一种控制器类型可以用类似非线动画的编辑模式_______。

ACAA认证动漫设计师参考样题

ACAA认证动漫设计师参考样题

ACAA认证动漫设计师参考样题1)通常情况下,一部动画作品基本上是由三种成分来构成的,在以下选项中哪一个不是动画的基本构成成分?1.软件构成2.故事构成3.视觉构成4.声音构成参考答案:12)动画创作的思维属于形象化思维,它是以文学创作的思维形态、电影剧作的思维形态、( )为创作基础。

1.导演思维的形态2.空间思维的形态3.艺术思维的形态4.蒙太奇思维的形态参考答案:43)我们在制作动画时最常用的画面比例是:1.3:22.4:33.5:64.16:9参考答案:24)动画片的创作前提条件是什么?1.绘制动画2.剧本3.导演4.创作思维参考答案:25)在进行人物与环境的设定时,哪个不是重要的考虑因素?1.人物性格描述2.人物外形特征分解3.人物动作的时长4.人物与环境的视觉关系设计参考答案:36)关于Flash的特点,下列哪些描述与Flash不贴切?1.体积小,网络传输快。

2.可以与观众产生交互。

3.制作简单,不需要非常专业的动画制作设备。

4.拥有专业的3D动画处理能力。

参考答案:47)我们平时在网络上看到的Flash动画是( )动画,因此使用Flash制作的内容一般来说放大数倍仍然很清晰。

1.像素点2.图片3.矢量4.程序参考答案:38)Flash里面的动画是通过( )的控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画1.时间轴2.图层3.舞台4.控制器参考答案:19)制作完毕后输出的Flash影片文件是什么格式?1..fla2..swf3..avi4..flv参考答案:210)如图所示,将上图调整至下图的效果,在不建立选区和使用图层蒙版的前提下,应使用下列哪个调整命令?1.亮度/对比度2.照片滤镜3.自动对比度4.暗调/高光11)如图所示,上图到下图的变化不能通过以下哪个调整命令实现?1.色阶2.色相/饱和度3.色调均化4.阈值参考答案:1,412)如图所示,在不建立选区和使用图层蒙版的前提下,上图的红色汽车要调整成下图蓝色汽车的效果,应使用下列哪个色彩调整命令?1.色相/饱和度2.替换颜色3.可选颜色4.通道混合器参考答案:1,2,313)在制作Flash动画时,我们需要将众多的素材合理的运用到动画中,使动画能够更精彩。

动画场景设计模拟考试题含答案

动画场景设计模拟考试题含答案

动画场景设计模拟考试题含答案一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、在场景中由元件产生的对象称为()A、图例B、元件C、文本D、实例正确答案:D2、一部优秀的动画影片,应该是和的完美结合.()A、情节、细节B、主题C、内容D、剧情、内容正确答案:C3、哪部动画的场景是完全通过手工制作的道具搭建而成。

()A、《阿凡达》B、《海底总动员》C、《功夫熊猫》D、《神奇海盗团》正确答案:D4、在色相环中,()明度最低A、蓝色B、绿色C、紫色D、黄色正确答案:C5、在动画影片中最基本的三种光线,不包括()A、辅助光B、主光C、背景光D、轮廓光正确答案:C6、当视平线处在适中的位置时,平行于人的正常视点,此时的画面效果符合人们日常的视角,画面景物比较()A、真实B、渺小C、宏伟D、夸张正确答案:A7、场景美术设计处于动画制作流程中的()部分A、后期B、中期C、前期D、以上均是正确答案:C8、垂直画面的圆如果圆的最长透视直径处于铅垂倾斜状态,说明()A、视平线通过圆心B、水平线通过圆心C、主垂线D、水平线正确答案:D9、下斜变线与基面的夹角小时,它的灭点距离视平线()A、不远不近B、近C、远D、重合正确答案:B10、动画片的主体是()A、人物角色B、电影角色C、动画角色D、静物角色正确答案:C11、以几何中心为基准的构图给人()的感觉.A、活跃B、庄重C、自然D、着落正确答案:B12、迪士尼动画造型的历史探索之路是()A、“写实”到“圆”再到“方B、“圆”到“写实”再到“方”C、“写实”到“方”再到“圆”D、“圆”到“方”再到“写实”正确答案:B13、()影片属于实验风格的动画制作方式A、手绘动画B、定格动画C、实拍动画D、以上均是正确答案:D14、在常见色相中通常认为,红、橙、黄为暖色,绿、蓝、紫为冷色,其中()最暖A、粉色B、红色C、橙色D、黄色正确答案:C15、()将魔幻氛围达到了极致A、《天空之城》B、《侧耳倾听》C、《龙战》D、《千与千寻》正确答案:D16、在动画影片中,应准确地应用色彩的(),表达影片的情感,情绪,和创作者的意念、意图A、心理特征B、对比色度C、视觉效果D、调和色度正确答案:A17、色彩是动画艺术中一种很重要的艺术语言,使动画片更具有视觉冲击力,能更快地与观者产生心理共鸣。

动漫设计期末考试试题

动漫设计期末考试试题

动漫设计期末考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪部作品是由宫崎骏导演的?A.《龙猫》B.《千与千寻》C.《狮子王》D.《阿凡达》2. 动漫设计中,“二维动画”指的是:A. 只有两个维度的动画B. 仅在二维空间中进行的动画C. 由二维图像组成的动画D. 以上都不是3. 动画中“帧”的概念是指:A. 动画中的一个单独图像B. 动画中连续的图像序列C. 动画的背景音乐D. 动画的剧本4. 在动漫设计中,以下哪项不是动画制作的基本流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景布置D. 音效录制5. 下列哪项是动漫角色设计中不需要考虑的因素?A. 角色性格B. 角色外观C. 角色背景故事D. 角色的物理属性(如重量、体积)6. 动画制作中,通常使用哪种软件来绘制角色和场景?A. PhotoshopB. PremiereC. After EffectsD. Excel7. 以下哪项不是动漫中的常见元素?A. 魔法B. 科幻C. 现实主义D. 历史背景8. 动漫中“原画”指的是:A. 动画的原始草图B. 动画的最终成品C. 动画的背景画D. 动画的分镜头脚本9. 动漫中“声优”是指:A. 动画的导演B. 动画的编剧C. 动画的配音演员D. 动画的原画师10. 动漫中“OP”和“ED”分别指的是:A. 开场动画和结束动画B. 开场音乐和结束音乐C. 开场动画和片尾字幕D. 片头字幕和片尾字幕二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述动漫设计中色彩的重要性,并举例说明。

2. 描述动漫角色设计的基本步骤。

3. 动漫中“故事板”的作用是什么?三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述动漫中“视觉叙事”与“听觉叙事”的相互关系。

2. 以一部你熟悉的动漫为例,分析其成功的原因。

四、创作题(共30分)1. 设计一个动漫角色,包括角色的外貌特征、性格特点、背景故事,并简要说明其在动漫中可能扮演的角色。

注:请考生注意答题的条理性和逻辑性,确保答案的准确性和完整性。

动漫设计与制作考试试卷及答案

动漫设计与制作考试试卷及答案

动漫设计与制作考试试卷及答案第一部分:选择题1. 动漫设计的核心是什么?a) 美术技巧b) 剧情创作c) 角色设计d) 动画制作答案:c) 角色设计2. 下列哪个软件是动漫制作中常用的?a) Photoshopb) Excelc) PowerPointd) Word答案:a) Photoshop3. 动漫设计中,什么是“原画”?a) 第一稿设计图b) 动画的最终成品c) 动画的背景图d) 动画中的角色设计图答案:d) 动画中的角色设计图4. 下列哪个是动漫制作中常用的绘图工具?a) 铅笔b) 橡皮擦c) 数字绘图板d) 剪刀答案:c) 数字绘图板5. 动漫制作中的“帧”是指什么?a) 动画中的一幅静止画面b) 动画中的一个角色c) 动画中的一个场景d) 动画中的一个声音效果答案:a) 动画中的一幅静止画面第二部分:填空题1. 动漫制作中,________是指将一系列连续的静止画面以一定的速度播放而成的动画效果。

答案:帧动画2. 在角色设计中,________是指通过绘制角色的不同表情和姿势来展现角色的个性和情感。

答案:表情动作3. 动漫中的________是指通过声音效果来增强画面的真实感和情感表达。

答案:配音4. 动漫中的________是指通过绘制背景图来营造出故事发生的场景和环境。

答案:背景设计5. 动漫制作中,________是指将角色的不同动作和表情进行连贯地播放,使其看起来像是在运动。

答案:动画第三部分:简答题1. 请简要介绍一下动漫设计的制作流程。

答案:动漫设计的制作流程主要包括以下几个阶段:角色设计、故事板设计、动画制作和后期处理。

首先,角色设计阶段需要根据剧情和角色的特点进行角色的外貌设计,包括外貌特征、服装和表情等。

接下来,故事板设计阶段需要根据剧情和角色的动作设计故事板,即将剧情按照顺序进行分镜头的设计,以便后续的动画制作。

然后,动画制作阶段需要根据故事板进行动画的绘制和制作,包括角色的动作和表情的设计,以及背景的绘制。

动漫设计开发师动漫设计开发师考试卷模拟考试题.docx

动漫设计开发师动漫设计开发师考试卷模拟考试题.docx

《动漫设计开发师》考试时间:120分钟 考试总分:100分遵守考场纪律,维护知识尊严,杜绝违纪行为,确保考试结果公正。

1、()是用来寻找点、线、面的工具。

( )A.辅助角度导航B.辅助坐标导航C.辅助百分比导航D.辅助微调导航2、给二维线上的点做倒角用下例的什么命令()( ) A.Break B.Weld C.Fillet D.Refine3、将二维曲线的段进行等份加点用哪个命令:()( ) A.Divide B.Attach C.Delete D.Weld4、在使用动画输出制式里,NTSC 表示每秒播放多少帧:()( ) A.15 B.30 C.24 D.255、一般通过什么键来快速渲染场景:()( ) A.F5 B.F6 C.F7 D.F9姓名:________________ 班级:________________ 学号:________________--------------------密----------------------------------封 ----------------------------------------------线-------------------------6、在3DSmax中应用比较广泛的两种灯光是什么:()()A.目标聚光灯,自由聚光灯B.目标聚光灯,泛光灯C.自由聚光灯,自由平行光D.目标平行光,自由平行光7、一般情况下,灯光的默认颜色是什么:()()A.黑色B.蓝色C.白色D.红色8、在二维次对象什么被选中是,才可进行二维布尔运算:()()A.VertexB.SegmentC.SplineD.Face9、要复制一个被选中的对象用什么:()()A.Ctrl+移动B.Shift+移动C.Alt+移动D.Ctrl+Alt+移动10、下列哪个命令可进行网格渲染:()()A.FacedB.WireC.2-sidedD.Face Map11、下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果:()()A.Diffuse colorB.OpacityC.BumpD.Reflection12、一般情况下,将多个相互独立的对象合并成一个对象用什么命令:()()A.AttachB.DetachC.ExplodeD.Ungroup13、将透视图转化为右视图的快捷键是什么:()()A.LB.RC.PD.F14、下列的哪个命令不可以用来修改三维对象:()()A.TwisttticetheD.FFD<box></box>15、在前视图中使用什么坐标系时,Z轴表示高度方向:()()A.WorldB.ViewC.ScreenD.以上都正确16、克隆物体有三种类型,以下哪个是不正确的:()()A.拷贝B.关联C.参考D.比较17、在Bump通道中Amount的取值范围是多少:()()A.-999—100B.0—100C.100—999D.-999—99918、用键盘输入法创建的对象:()()A.不能修改其基本参数B.不能用修改器修改C.可以进行修改D.不确定19、一般说来,3Dmax完成的作品渲染成图片,在哪种软件中进行后期处理:()()A.AutoCADB.CorelDrawC.PhotoshopD.Flash20、在三维创建中,以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入创建三维对象的:()()A.标准几何体B.扩展几何体C.复合物体21、通过以下哪个选项可以将界面切换成专家模式()()A.Ctrl+XB.Shift+XC.Alt+BD.Ctrl+B22、在使用位图贴图时,若想让该位图在场景对象上重复贴图则用以下哪个命令:()()A.OffsetB.TilingC.MirrorD.Blur23、打开“按名称选择”的快捷键是:()()A.HB.GC.OD.M24、以下哪个命令可令一条不闭合的曲线成为闭合曲线:()()A.OutlineB.BreakC.DivideD.Extrude25、Edit Mesh的次对象有:()()A.点B.边C.面D.元素26、在3Dmax中相机的类型有:()()A.广角相机B.目标相机C.自由相机D.微型相机27、布尔运算的类型有:()()A.交集B.并集C.差集D.以上都正确28、3Dmax默认界面中除Top视图外,还有三个视图是:()()A.FrontB.BottomC.LeftD.Perspective29、以下哪些命令是应用于二维图形的:()()A.LofttheC.BevelProfileD.EditSpline30、以下哪些是材质类型:()()A.BitmapB.FlatMirrorC.Multi/Sub-objectD.DoubleSides。

动画场景设计测试题(附答案)

动画场景设计测试题(附答案)

动画场景设计测试题(附答案)一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、()是造型语言的最重要的表现手段A、色彩B、框架C、构思D、结构正确答案:A2、()比较适合展现由许多单元场景组合在一起A、空间融合法B、“三镜头式”C、角色调度法D、人景接触正确答案:B3、重复法的特性就是形象的()A、间断性B、往返性C、连续性D、阶段性正确答案:C4、影片的基调就是通过人物情绪,造型风格,情节节奏,气氛,色彩等表现出的一种()情绪的特征A、生理B、感情C、心理D、感觉正确答案:B5、如果是平行斜面透视,在哪里可以找到灭点?()A、在余点的垂线上B、在主点的垂线上C、在距点的垂线上D、在视平线上正确答案:B6、()的关系有着相当实质的意义A、点与形B、点与体C、点与点D、点与面正确答案:A7、漫画风格的场景特点是()A、造型简洁凝练B、有一定秩序性、规律性C、适用于历史剧、纪录片D、透视准确,符合视觉规律正确答案:A8、点立体富有()的效果A、穿透性的深度感B、玲珑活泼C、分离空间D、厚实浑重正确答案:B9、色调是具有很强表现力的语言,往往在动画片的创意阶段就已确定()A、视觉化B、规范化C、格式化D、程序化正确答案:A10、()是时间和空间共存共荣的时空艺术A、动画B、动漫C、电视D、漫画正确答案:A11、()指广度足够涵盖场景中所有演员,并拍完整个动作长度的镜头A、主镜头B、长镜头C、面向观众D、正拍镜头正确答案:A12、动画影片要以“刻画人物为中心”,具体做法要从着手,充分考虑调度,以为依据,做一次导演的探索和设想.( )A、调度B、造型C、造型D、调度正确答案:A13、童话式的《爱丽丝梦游仙境》中的光影运用接近于舞台光效,场景的四周均处于暗影中,只有角色活动的区域内有类似追光效果的光线,此类光的作用是()A、渲染影片气氛B、展开故事情节C、营造场景的空间D、交代时间背景正确答案:A14、()是连续画格的影像运动A、电影艺术B、动漫艺术C、动画艺术D、电视艺术正确答案:C15、动画片制作流程的第一步是()A、策划B、分镜头台本C、文字剧本D、美术设计正确答案:A16、()是艺术作品的灵魂A、推敲细节打磨B、把握影片主题C、设计人物角色定位D、对时空差的把握正确答案:B17、以下哪种色彩特征给人硬重质感. ()A、纯度高B、暖色C、色彩过渡较少D、明度高正确答案:C18、紫色的补色是()A、蓝色B、红色C、黄色D、绿色正确答案:C19、在运用色相对比时,首先要确定一个()作为主色A、色相B、饱和度C、明亮度D、色彩正确答案:A20、动画场景设计首先从()A、人物出发B、剧本出发C、特征出发D、历史出发正确答案:B21、()的封闭构图具备平稳、安全感,圆形的封闭构图则会产生包围、神秘、趣味的效果A、三角形B、不规则形C、方形D、椭圆形正确答案:C22、动画影片有鲜明的绘画特点,所以()尤为重要A、画面色相B、画面饱和度C、画面色彩D、画面构成正确答案:C23、色彩对比与()就成为表现空间的重要手段A、构思B、构造C、塑造D、构想正确答案:C24、下列哪项不属于动画场景与绘画作品的区别()A、设计思路B、表现形式C、色彩运用D、创作语汇正确答案:D25、通过交代一个教室的场景,交待场景的三种基本剪辑方式不包括()A、以一系列特写镜头来拼凑成一个整体的感觉B、以一系列远景镜头来展示一个整体的感觉C、从教室局部特写开始,逐渐向后拉动镜头显示教室全貌D、从全景开场,然后向教室逐渐靠近正确答案:B26、日本动画导演宫崎骏崇尚的动画创作手法是()A、传统手绘B、三维电脑绘制C、电脑二维绘制D、实景拍摄正确答案:A27、()视点是透过场景中角色的眼睛来观察事件A、第一B、第二C、第三D、全知正确答案:A28、()是动画行业中必不可少的工具,它能够帮助你透过较厚的纸张把绘制好的透视图眷清为正式稿,以备上色或是扫描之用,省去了擦除草稿线的麻烦A、网纹纸B、宣纸C、拓印台D、拷贝台正确答案:D29、细腻、细节描写丰富、色彩光影多变是()动画场景风格的特点.A、漫画风格B、实验风格C、写实风格D、装饰风格正确答案:C30、平视状态下水平面的灭线是()A、距点垂线B、视平线C、视心线D、主垂线正确答案:B31、同一色彩,面积大的比面积小的感觉()A、饱满B、暗淡C、明亮D、冲击大正确答案:C32、色彩只有在()中才能产生节奏A、相异性B、对比C、正比D、反比正确答案:B33、生产于( )年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体A、1914B、1916C、1912D、1909正确答案:A34、动画人物的()是角色动作设计的核心A、造型与结构B、情绪与讯息C、比例与透视D、动作与表情正确答案:B35、最接近黄金分割比例的构图尺寸是()A、1.33:1B、4:3C、16:9D、1:1正确答案:C36、()的关系必须被设计出来,这就是“人景接触”A、景与景B、人与物C、物与景D、人与景正确答案:D37、下列哪一个属于灭点透视()A、色相透视B、等角透视C、线条透视D、平行透视正确答案:D38、拉斐尔的《雅典学派》采用了构图法()A、两点透视B、一点透视C、四点透视D、三点透视正确答案:B39、如果两个镜头不是一个场景,则需要让角色彻底移出画面并维持空镜头()秒A、1~4B、1~3C、1~2D、2~4正确答案:C40、在对比质感时可以通过对场景中实物的()效果进行体现A、光影明暗B、光滑与粗糙C、鲜艳程度D、冷暖与角度正确答案:B41、场面调度不包括()A、镜头调度B、角色调度C、表情的调度D、镜头的景别、视角、构图、运动等的调度正确答案:C42、上斜变线与基面的夹角大时,它的灭点距离视平线()A、不远不近B、远C、近D、重合正确答案:B43、()在色彩构成中占有重要地位A、色相对比B、亮度对比C、明度对比D、纯度对比正确答案:C44、()是指前一个镜头逐渐消失隐黑后下一个镜头逐渐显出来,达到转场的效果A、黑场过度B、画中画C、叠化D、淡入与淡出正确答案:D45、()是容许观众走入场景中,参与事件的发生,并和角色建立起亲密的关系A、开发式构图B、想象式构图C、开放式构图D、封闭式构图正确答案:C46、色彩混合越多,越高。

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三维动画考试模拟题
一、填空题
1、两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。

需要合并,使用Edit-spline中
的___________命令可以实现。

2、在Max中复制对象时有、、三种类型。

3、打开材质面板的快捷键是,打开动画记录的快捷键是锁
定X轴的快捷键是。

4、3ds max启动后,工作界面上所见到的默认视图是____________、____________、
____________、____________。

5、在Max中复制对象时有、、三种类型。

6、“线”的子对象有、和三个。

7、在max中提供了四种阴影:面阴影,光线跟踪阴影,高级光线跟踪阴影和
____________。

8、克隆的类型有、和。

9、是最简单的几何体对象,个命令可供选择。

每一个对象的大小
形状主要有参数决定,在创建完对象后如果做了其他操作,则该对象脱离“”
命令面板,这时如果要修改它的参数请进入“”命令面板。

10在对一个样条线对象进行编辑时,如果要在样条线上添加一个顶点,应进入子对象的编辑状态,然后单击按钮,再在需要的位置单击。

11、比较常用的几个选择并变换工具有、、。

12、如果要修改对象的轴心,应在命令面板中进行。

13如果要将一个二维图形旋转成为三维立体模型,应使用修改器。

14、比较常用的几个选择并变换工具有、、。

15 修改器将几何对象弯曲。

16、在Max中可以提供、、和体积光四种
环境效果,除了体积光是应用于灯光上以外,其他3中使用时都要选建立
装置。

二、单项选择题
1、以下哪一个不属于3ds max5系统中自带的动画控制器()。

A.Path Constraint B.Compound Biped
C.Noise D.Position XYZ
2、相机的类型分为:()。

A.目标相机和广角相机B.自由相机和望远相机
C.目标相机和自由相机D.自由相机和广角相机
3、通过以下哪个方式可将AutoCAD中的DWG文件导入3Dmax场景中:
()。

A.Merge B.Export C.Import D.不能导入
4、下列哪个命令可以将二维闭合曲线转化为三维物体:()。

A.Extrude B.Attach C.Outline D.Taper
5、目标聚光灯的英文全称是什么:()。

A.Target spot B.Free spot C.Omni D.Free Direction
6、下列哪个命令不属于三维修改的:()。

A.Noise B.Twist C.Lattice D.Bevel
7、一般情况下,灯光的默认颜色为:()。

A.白色B.黑色C.红色D.黄色
8、以下说法正确的是()。

A.在VIZ4中不可以设置图层
B.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示
C.在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格
D.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅格显示
9以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性()。

A.Fuse B.Interpolation C.Renderable D.Cut
10 3ds max5是discreet公司发布的()。

A.三维动画制作软件B.三维建模制作软件
C.三维动画和建模制作软件D.文字处理软件
11在3Dmax中应用比较广泛的两种灯光是:()。

A.目标聚光灯自由聚光灯B.目标聚光灯目标平行光C.目标聚光灯泛光灯D.目标平行光泛光灯
12二维曲线能进行布尔运算,其类型分为:()。

A.合集,分集,并集B.交集,并集,补集
C.差集,合集,补集D.并集,交集,合集13、激活专家模式的快捷键()。

A.Ctrl +X B.Ctrl +B C.Ctrl +V D.Ctrl +U
三、多项选择题
1、下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别()。

A.Noise B.Bend C.Taper D.Displace
2、放样的基本元素是什么:()。

A.路径B.标准几何体C.截面D.以上都不正确3、下列选项中属常用的贴图类型有()。

A.Bitmap B.Gradient C.Double Sided D.Checker
4、Edit Mesh的次物体级别有()。

A.点B.段C.面D.元素
5、缩放物体可分为:()。

A.等比缩放B.非等比缩放C.等体缩放D.次对象缩放6、放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有什么:()。

A.倒角B.扭曲C.挤压D.拟合
7、下列说法中不正确的有()。

A.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种B.在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色
C.不可以指定材质的自发光颜色
D.可以根据面的ID号应用平面镜效果
8、以下属于命令面板中子面板的有()。

A.创建面板B.修改面板C.显示面板D.运动面板
9、以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式()。

A.Lab B.HSV C.B/W D.RGB
10、一般说来一个场景中共有三种灯光,分别是什么:()。

A.泛光灯B.主体光C.背景光D.辅助光11、空间捕捉分为:()。

A.二维捕捉B.2.5维捕捉C.三维捕捉D.以上都正确12、下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:()。

A.Maya B.xsi C.Rhino D.lightwave 13、以下属于Max5中正交视图类型的有()。

A.Camera B.Back C.Bottom D.Perspective
14以下属于缩放工具中的缩放方式的是()。

A.等比例缩放B.中心缩放C.等体积缩放D.非均匀等比缩放15下列属于复合物体的有()。

A.Loft B.Shape Merge C.Boolean D.Lathe 16、以下哪些贴图通道中的Amount取值范围是从-999到999:()。

A.Diffuse Color B.Bump C.Displacement D.Opacit 17、在自由变形修改中除了FFD2×2×2, FFD3×3×3外,还有:()。

A.FFD4×4×4B.FFD5×5×5C.FFD<box> D.FFD<cyl>
四、简答题
1、简述配置外部文件路径的方法。

2、如何将一个对象转换成可编辑网格对象?
3、简述可编辑样条线的“样条线”子对象中“轮廓”按钮的作用。

4、如果要制作一个摆动在200帧内摆动10次的动画,应使用什么方法?
5、使用“凹凸”贴图通道将产生什么效果?。

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