交互设计

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60年代末 年代初 年代末70年代初 年代末 计算机性能提升,操作复杂。 1.系统性能提升,操作更复杂 2.输入输出方式,操作乏味 人——越来越难适应——机器
1990年 年
正式更名为 “Intereaction Design” ” 交互设计
1984年 年
比尔 莫格里奇第一次提出此 概念,并将它命名为“软面”
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前言
ATM机子取款 沉浸在一个电脑游戏中 在电子表格中剪切、粘贴一个单元格 网上购物 用手机上QQ 在微博上更新自己的状态
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容易混淆的概念 a.人机交互——人与计算机的交互,交互的对象特指计算机。它是一门单独 的学科,侧重于用软硬件技术来解决人与计算机交互方式的设计过程和方法。 b.界面设计——主要指人和机器交互层面设计。比如:应用程序界面、网页 界面……它是计算机软件产品的重要组成部分。 c.产品设计——关注的是功能、结构、人因、形态、色彩,环境等设计要素 以及采用的技术、方法和功能的实现手段等,是间接影响产品最终用户的设 计。 d.交互设计——注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,强调的是 设计理念和方法。侧重的是交互双方信息表达方式和情感,是直接影响产品 最终用户的设计。
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90年代 年代
新输入输出方法 有了键盘和带有提示符的显示器, 用于输入输出。 但还是让操作者难以得心应手。 (Alto 加里 ● 基尔达尔开发的 CP/M操作系统) 鼠标、图形用户界面 在这一时期应运而生 Windows1.0—98 训练模拟器
1.2.1 19世纪30年代——20世纪40年代
莫尔斯码发报机
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1946年 年
世界上第一台计算机 ENIAC诞生 1.强大的计算能力 2.机器语言 人——适应——机器
产品交互设计 Product Interaction Design
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第1章 什么是交互设计
前言 交互设计概念的提出:1990年 IDEO的比尔莫格里奇 误解: 交互设计 /人机交互/界面设计/产品设计 交互设计对我们未来的生活会产生怎样的影响?
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21世纪 世纪
随着生活的需要,工程师和设计 师一起努力将微处理器嵌入到了 我们生活的各种物件中去。 日显“交互设计” 日显“交互设计”的作用 汽车、家电、移动设备
随着时间发展,计算机不仅 仅是计算的机器,还可以作 为新的通讯设备。 Internet将全世界连接在一起
交互设计现状
国外现状 国外交互设计已经向有形的实体产品设计与开发领域推进。 美国麻省理工学院、卡内基梅隆大学、加拿大西蒙菲莎大学、 瑞典于默奥大学……都在开展交互设计方面的研究。 有的还设有相关的专业和研究方向, 其中卡内基梅隆大学还设有交互设计专业的硕士学位。 案例:于默奥大学工业设计专业研究生的交互设计作品《Emma》
灵感是产品设计的起点,比产品本身更重要的是产品使用者的感受,因为设 计始终是以人为本的。 —— IDEO 比尔 · 莫格里奇
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—— 用户对产品真正满意的是物质层面上的使用和精神层面上的 愉悦体验。 —— “体验”是交互设计的宗旨,也是产品设计的焦点。
前言
杂货店自助售货设备 汽车无法启动 等待公共汽车 手机和计算机同步 使用微波炉
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1.1交互和交互设计是什么
“交互”源于英文“interaction”和“interactive”,泛指人与自然界一切 事物的信息交流过程,表示二者间的互相作用和影响,与汉语中“交互”的 原意 “互相”或“交替”有所不同。 交互设计不能只从字面上理解,其根本的含义是指在产品设计时,必须特别 重视人与产品交互的方方面面,也就是说人与整个系统(整个环境)之间的 交互。如:使用环境、空间、行为、技术和人的情感体验等。
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1.2交互设计简史
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国内现状: 国内现状: 国内交互设计还多集中在计算机领域,在工业设计方面的应用和研究正 刚刚起步。
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1.2.1 20世纪40年代——20世纪60年代
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