百花技能分析和加点选择

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就自己的经验给大家介绍下百花这个职业的技能和刷图加点的选择。

一、体术

1.背摔。

相信作为一名格斗家,这个技能算是使用频率最高的了。对于气功这个法系职业来说,背摔本身的攻击力完全可以忽略,其最大的用处在于可以强行破可抓取怪的招。另外施放技能的同时自己也是处于无敌状态的,这点也可以用来骗取无敌。一名优秀的气功应该懂得把脱离怪堆的怪摔进怪堆里。

2.强制-背摔

气功师在X走位的过程中,还有很多局面比较被动的时候,强制背摔都是一个不错的解围脱困技能。对于喜欢X走位的玩家来说,推荐出强制。往往X进怪堆里少了那一下强制就有可能造成一些不利的局面。

3.金刚碎

这个技能刷图没什么用处,毕竟气功不是物理系攻击职业,所以不予考虑。

4.钢筋铁骨

此技能对刷图也没用,气功的物防在挂着2个珠子的时候还是比较可观的,没有必要在这个技能上浪费SP。

二、狂暴

1.抛沙

物理攻击系技能,满级的失明效果不错,但毕竟气功不靠这吃饭,所以不点。

2.蹲伏

虽然是神技,但是刷图有受身蹲伏已经完全足够了,没有必要花费50SP在这上面,不点。

三、武术

1.上勾拳(强制)

Z技能,可以使怪浮空。对于气功刷图来说,有时需要推怪,比如蠕动之城第四图黄龙跑开后,可以背摔定位后前撞低浮空接强制上勾拳打出较高的浮空后使用狂龙之吼,再接前踢来推怪,一套基本就把黄龙推到另一侧了。但需要这样使用体术的场合毕竟是少的,一般打出浮空用前撞即可。所以有系统赠送的1点足以。

2.前踢

又是一个很好用且有效的推怪技能。前踢的X轴向前判定的范围比较大,且能把怪踢出较远的距离,而自己的身位却不至于发生很大的位移。很多场合可以利用这个技能把个别落单的怪踢进怪堆。一些特别的场合也比较好用,比如痛苦之村烧尸体,前踢由于自己位移很小不会被火苗伤到。喜欢的朋友也可以考虑加上强制。

3.下段踢

主要是对倒地状态的敌人追加打击使用,对于站立的敌人,命中后的僵直较长,但是对于刷图来说,这样的追加打击和僵直没有意义,不点。

4.疾风追击

刷图时前撞的浮空意义远远大于后续追加物理攻击的意义,不点。

5.鹰踏

70版后,鹰踏的打击判定出现了很大的变动,本身作为一个物理攻击技能刷图无用。其意义在于踏中目标后可以造成长时间的浮空,在一些特殊的场合还是有点应用价值的,比如幽灵列车BOSS大吼的时候,如果对起跳时机掌握不好的玩家可以利用鹰踏踏柱子来造成长时间的浮空躲过震地。系统送的1点即可。

6.旋风腿

对于有使用旋风腿脱围习惯的玩家来说,加1点也行,不过因为要浪费5点鹰踏的前置,所以个人并不推荐。实际上如果非要用旋风腿脱围,那周围的怪应该也不少了,旋风腿本身并不是霸体,比较容易被打断。个人认为凡是需要用此技能脱围的情况,用X走位基本可以替代,毕竟Y轴卡住身位的情况是很少的,而且X可以随机应变接强制背摔这个比较强力的解围技能,安全性更高。推荐不加。

7.折颈(偷学)

建议偷学一级的技能。破招神技。在很多场合一级折颈的破招作用都是很大的。比如悲鸣洞穴虫子钻地后不停旋转,就可以用折颈破掉。GBL王国BOSS等很多怪的读条技能都可以强行中止。运用得当会让刷图更加顺利,安全性更有保障。

四、念气

1.分身

很多百花不会使用分身,往往把它锁在技能栏里从不使用。其实这技能在很多场合都是十分有用的。举几个例子说明一下:

①幽灵列车BOSS处,BOSS经常会用小拳头从地下打人,这个时候如果使用了分身,

BOSS就会用拳头去打分身,自己和队友就可以不必理会去进攻BOSS而不被打断。

②蠕动之城第一图,罩子+分身可以代替玩家去被小白龙叉,这样就不会有玩家被困,

大家可以一起打小龙,相对安全。

③蠕动之城第三图,如果不用秒杀的策略,那么在找到一个金龙后,可以用分身暂时

挡住往身边拱的假龙,起一个遮挡作用。

④鹰犬BOSS处,刚进门放一个分身可以分散女人的精神控制,减少队友被精神控制

的几率。

⑤幽灵列车第三图,牛图第二图,GBL王国BOSS的自爆GBL,分身都可以起到很好的

引爆作用。

以上随意列举了几处分身的使用场景,对于幻爆流气功来说,这技能是必满的。对于其他流派来说,毕竟幻影爆碎也是个不错的技能,最低推荐加到9前置。

2.念气波

气功的一大好处就是远程牵制和进攻能力,这点完全体现在这个技能上,必满。

3.强制-念气波

其实不出强制也是可以的,这技能的取舍主要是一个打法习惯和节奏的问题,对于觉得自己打法有必要要求速度接波节奏的玩家来说,可以点上。

4.烈日光辉

满级的烈日光辉可以增加3600魔防,对于一般刷图来说实用性并不大。推荐加到5只为出狮子吼前置,进而为了EX狮子吼。

5.光之兵刃

对于百分比的物理攻击性职业很给力的技能,正是因为这个技能的存在,百花也被称作奶妈。纯辅助型百花必满的技能。其他情况下,最多加1点上个属性就完全足够。点紧张的可以不加。

6.雷霆背摔

60版本的神技,对付单体的短CD高伤害技能,且能感电。70版本此技能被削弱,不过作为一个超短CD的输出技能,满上也是可以的。有些朋友说了,后期的怪很多不能抓取,但是事实是这样的吗?举幽灵列车图为例,只有3图的怪和BOSS无法抓取。野猪图也只有一图、公爵无法抓取,而异界的怪基本全部可以抓取。所以这说法是站不住脚的。要么1要么满的技能,视自己的打法习惯和其他加点而定。

7.蓄念炮

这个技能不需要更多说明了吧。正是因为它,念气波才有了最重要的贯穿力。必点。

8.风之气息

辅助流的气功必满的技能。即使不是辅助流,加上风气的气功X走位也更加流畅,个人比较推荐的技能,尤其是对于经常X的玩家。如果因为其他大技能SP比较紧张可以考虑从此技能中抠出点SP来。

9.念气罩

又是一个气功的招牌技能了。基本上是个气功都满的技能。这里不得不提下对于念气罩的个人的一些认识了。在高级图(幽灵列车、野猪、异界)中,念气罩的最大作用往往不是持续性地提供一片安全的区域,实际上它最大的作用就是防被破招和被秒,只要能在关键的时候撑起一秒就完全足够了。推荐加高,不过如果因为其他大技能SP紧张可以考虑从此技能中抠出点SP来,低一两级没有大碍。

10.幻影爆碎

这个技能用得好还是很给力的,相比60版本的幻影爆碎,70版的幻影爆碎感觉在连锁爆破性能上有所削弱,但是伤害还是比较可观的。个人认为呢,虽然70版本的幻影爆碎不像60版本那样爆得很干脆,但是凡事都有两面性,改版后的幻影爆碎在安全性和稳定性上优于60版本,可以制造出更多的迂回空间。作为一个攻防一体的技能,个人推荐满上,尤其是幻爆流的气功。

11.念气环绕

气功的招牌技能了。虽然从原来的4颗减少到2颗,但是固定伤害增加不少。70版的环绕本身还能触发感电,而且可以提高不少物理防御,以及螺旋念气场和雷霆背摔的攻击。

推荐必满的技能。念气环绕的使用要注意场合,鹰犬BOSS,野猪5、6图要多多注意。

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