dnd 龙与地下城 规则
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使用本书前请先阅读《快速开始战役手册》
起始游戏组件
快速开始战役手册(首先阅读!)
12个已上色的塑胶战棋(木精灵游侠、兽人持棒者、10个随机模型)
12张资料卡,每张对应一个模型(传奇生物拥有其额外的资料卡)
2张双面战役地图
伤害指示物
法术模板表
20面骰(d20)
进阶规则手册
震天战鼓TM系列收集清单
制作者
游戏设计:Rob Heinsoo
游戏拓展:Michael Donais(负责人), Jesse Decker, Mons Johnson, Stephen Schubert
规则书:Rob Heinsoo, Bill Slavicsek
编辑:Jennifer Clarke Wilkes
特别助理:Guy Fullerton, Mike Derry
艺术指导——雕刻品:Blake Beasely
艺术指导——印刷品:Mari Kolkowsky
包装设计:Ralph Horsley
模型创意:Thomas M. Baxa, Dave Dorman, Michael Dubisch, Steve Ellis, Carl Frank, Tomas Giorello, Ralph Horsley, Ken Huey, Dennis Crabapple McClain, Jim Nelson, Steve Prescott, Vinod Rams, Scott Roller, Chad Sergesketter, Ron Spencer, Anne Stokes
模型着色:Eve Forward-Rollins, Dylan S.
图形设计:Jennifer Lathrop, Keven Smith, Mari Kolkowsky
绘图:Jason Engle
游戏插图:Jason Engle, Todd Gamble, Rob Lazzaretti
网站筹备:Steve Winter
设计经理:Christopher Perkins
拓展经理:Jesse Decker
编辑经理:Kim Mohan
D&D资深艺术导演:Stacy Longstreet
RPG R&D导演:Bill Slavicsek
品牌经理:Mary Elizabeth Allen
制作人:Chas Delong
项目经理:Kenneth Yu
翻译、编辑、PDF制作:水月(watermoon)
©2006 Wizards of the Coast, Inc.
龙与地下城战棋官方网站/default.asp?x=dnd/minis
本手册译自War Drums Rulebook,并根据官网2007年3月29日版勘误表进行了部分修订欢迎访问水月论坛/group/watermoon参与龙与地下城游戏的讨论
在龙与地下城®战棋游戏中,你指挥一个由英雄和生物组成的战队。你可以选择自己的阵营,挑选自己的军队,下达所有的指令,在对战中证明自己的统帅能力。
你想依赖矮人和圣武士们永不言败的固执、精灵们身手矫健的快攻、披甲大地精的卑劣诡计,还是兽人及其同盟的致命突袭?每个阵营都有各自的独特之处,你可以建立变化多端的战队。这本战役规则可以提供给你无尽的生物、英雄和战略的搭配组合,让你接受任何挑战并能赢得最终的胜利。
战役规则
使用这些规则进行龙与地下城战棋游戏的激烈战役。
你可以使用《快速开始战役手册》首先感受一下游戏的基本情况。
这本手册提供了龙与地下城世界中的战棋游戏(也被称为小规模战役)规则。在战役中,两支战队在一张战役地图上展开奇幻大战。
在本书的后面你将会找到资料卡上的重要术语和特殊能力的解释,这些无论对于你还是你的对手而言都是相当重要的。
如何获胜
在一场战役中,两支战队进行战斗。首先获得200点胜利点的战队就是胜者。你的胜利点可以通过以下方式获得:消除敌人的生物,或者你的生物占据了你战队的胜利区域(参见第32页)。
战役通常是两个玩家的游戏。要查看多人游戏规则,请参阅第34页。
生物
每一个战棋(通常称之为“生物”)都代表一个来自龙与地下城游戏世界里的人物或生物。每一个生物都会有一张相对应的资料卡,上面记载着用于小规模战役规则所需的统计数值和相关资料。(资料卡的另一面列出的则是龙与地下城角色扮演游戏的资料。)生物的某些信息也可以在其战棋的底部找到。
如何阅读资料卡
请看下面的资料卡。用于对战时,我们只需要使用小规模战役资料这一面。 名称[Name]
核对资料卡上的名称和战棋底部的名称,卡上的图片有助于此。
指挥官等级[Commander Rating]
有些生物是指挥官,它们可以影响其他生物。只有指挥官才拥有指挥官等级。指挥官等级越高越好。
阵营标志[Faction Symbol]
你的战队必须属于某个特定的阵营:守序善良(LG )、混乱善良(CG )、守序邪恶(LE )或混乱邪恶(CE )。每一个生物的资料卡都会标明它可以为哪个或哪些阵营而战。
双重阵营:有少数生物可以为两个不同的阵营而战,所以这两种阵营的战队都可以加入它们。
任意阵营:有些生物可以为任意阵营而战,所以任何阵营的战队都可以加入它们。
费用[Cost]
费用就是将生物加入战队所需支付的点数。这也是用以计算胜利点的数值。统计数值[Statistics]
这些内容是你进行战役所需的信息。
等级(检定)[Level(Save)]:当生物为了避免法术效应或抵抗逃跑而进行检定时,你可以将此数值加到你的掷骰结果上。
速度[Speed]:生物可以移动的方格数量。生物如果发动攻击或施展法术,就可以两倍速度移动。
AC(防御等级)[AC(Armor Class)]:攻击掷骰结果若是等于或高于这个数值便是命中,同时就会对该生物造成伤害。
HP(生命值)[HP(Hit Points)]:生物的HP降至0,便会被消灭并移出战役地图。
近战攻击[Melee Attack]:当要攻击的敌方生物位于紧邻[adjacent]方格中(包含斜线方向的格子)时,需要使用近战攻击的数值。掷1个20面骰(d20)再加上括号外的数值,若结果等于或高于敌人的AC,则此近战攻击就命中了。
伤害:括号里的数值表示成功的近战攻击会对敌人造成多少伤害。
额外攻击:有些生物能发动不止一次的近战攻击,其攻击数值会以斜线(/)来分隔。大部分的情况下,这些攻击所造成的伤害数值是一样的;如果造成的伤害数值不一样,则这些伤害数值会按照攻击数值的顺序排列,并用斜线(/)来分隔。
远程攻击[Ranged Attack]:攻击视线中(通常是相距1个方格以上)的敌人,需要使用到这个数值。其他的作用同近战攻击一样。大部分的生物都没有远程攻击。
类型[type]:生物所属的类别。所有的生物类型都列在术语表内。这一项可能包含多个用破折号分隔的名词,进一步定义了游戏效应对该生物的效果。有时候生物的类型包含了游戏中很重要的特性,有些特殊能力或是法术只能影响特定的生物类型。