形变动画(基本形变)

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flash教程第5讲形变动画

flash教程第5讲形变动画

总结
通过本讲的学习,熟练掌握形变动画的创作, 掌握变形提示的使用。
上机操作
1、制作本讲中的所有实例。 2、制作翻书效果。 3、自己创作形变动画,并和上讲所讲动画结合使用。
预习
运动动画的制作
字或位图,必须先打散。
2、形变动画的操作 (1)动画创建 (2)属性设置
◇ 简易 默认状态为0,表示匀速运动。 大于零,表示在末帧处减速,运动是由快到慢。 小于零,表示在末帧处加速,运动是由慢到快。
◇ 混合: I. 分布式:可使中间帧的形状过渡更光滑、
更随意。 II. 角形:使中间帧的过渡形状保持关键帧上
③将变形精灵放到一个适当的位置,点取终点帧, 发现图形上有一个同样的红色的变形精灵a;
④重复步骤②、③,添加变形精灵b、c、d;
3、变形精灵的删除 I. 要删除单个变形精灵,将变形精灵拖出画板即可 II. 要删除所有变形精灵,选择“修改/形状/删除所有
提示”
任务三、实例
1、进度条 2、矩形动画 3、行进中的小球 4、翻书效果
目的要求
形变动画的制作 形变动画的应用 变形提示的使用
主要内容
形变动画的制作 变形提示的使用 形变在动画中的应用
任务一、形变动画的制作
1、形变动画基础 (1)简述
通过改变首尾两帧上对象的外部形状,也可 改变对象的位置、尺寸、颜色,来产生动画。
(2)制作时要点 首尾帧上的对象必须是矢量图形。如果是文
图形的棱角。此模式只适用于有尖锐棱角的图 形变换,否则Flash将模式转为分布式。
任务二、变形精灵
1、变形精灵 可以控制图形间对应部位的形变。 利用变形精灵可以制作复杂的形变动画。
2、变形精灵的创建 ①在已创建好的变形动画上选取起点帧的图形; ②执行“修改/形状/添加形状提示”

教你在Blender中使用形变动画

教你在Blender中使用形变动画

教你在Blender中使用形变动画Blender是一款功能强大的开源三维建模和动画软件。

在Blender中,形变动画是一种非常有趣和有用的技巧,它能让你创建出各种独特而生动的动画效果。

本教程将教您如何在Blender中使用形变动画,无需任何废话,我们直入主题。

首先,打开Blender并创建一个新的项目。

默认情况下,Blender会自动创建一个立方体对象。

我们将使用这个对象来展示形变动画的基本原理。

接下来,选中立方体对象并按Shift + A组合键打开“添加”菜单。

选择“Mesh”选项并在下拉菜单中选择“Empty”。

在3D视图中,将Empty对象移动到立方体对象的中心位置,并按Ctrl + P组合键将其设置为父对象。

这将确保Empty对象与立方体对象保持同步。

现在,在时间轴上将帧数设置为一个适合您的动画长度的值。

例如,如果您希望动画持续5秒钟,可以将帧数设置为150(默认情况下,Blender的帧速率为每秒30帧)。

在时间轴上将当前帧设置为0,并在属性面板中找到Empty对象的“位置”选项。

点击旁边的钥匙图标以在当前帧上创建一个关键帧。

然后,将当前帧设置为您希望进行形变的最后一帧,并将Empty对象移动到一个新的位置。

再次点击Empty对象旁边的钥匙图标以在当前帧上创建另一个关键帧。

这样,您就在时间轴上创建了一个形变动画的起点和终点。

现在,在时间轴上移动播放头,您将看到立方体对象逐渐从起点到终点发生形变。

您可以通过在Empty对象的“位置”选项中调整关键帧的位置来改变形变的速度和路径。

要创建更复杂的形变效果,您可以使用更多的关键帧和Empty对象来定义形变动画的路径。

此外,您还可以将形变动画应用于Blender的其他对象,如网格或曲线对象。

只需将Empty对象设置为所需对象的父对象,并在适当的关键帧上创建关键帧。

在形变动画中,我们还可以使用Blender的其他工具和特性来增强效果。

例如,您可以在形变过程中添加纹理和材质,以及应用各种动态效果,如粒子系统和碰撞模拟。

Blender中的形变动画技巧与步骤

Blender中的形变动画技巧与步骤

Blender中的形变动画技巧与步骤形变动画是Blender中常用的一种技巧,它可以对物体进行各种变形,从而创造出令人惊叹的效果。

本文将分享一些Blender中的形变动画技巧和步骤,让您能更好地掌握这一技术。

首先,选择一个需要进行形变的物体,并将其转换为Mesh。

在编辑模式下,可通过选择Mesh工具栏中的"编辑"菜单,或者使用快捷键"Tab"来进行编辑模式的切换。

接下来,确保选择所有需要进行形变的顶点。

然后,选择一个适合的形变工具。

在Blender中,有多种形变工具可供选择,比如"膨胀"、"挤压"、"拉伸"、"扭曲"等。

您可以通过在"变形"菜单中查找它们,或者使用相应的快捷键进行选择。

接下来,可以使用形变工具对选定的顶点进行形变。

在进行形变之前,注意设置合适的变形强度和参考坐标系。

变形强度可以通过鼠标滚轮或者在属性面板中进行调整,参考坐标系可以通过工具栏中的选项进行选择。

完成设置后,可以开始鼠标点击和拖拽进行形变操作,直到达到想要的效果为止。

在进行形变动画时,可以使用时间轴和关键帧来控制形变的过程。

首先,在时间轴中选择一个合适的帧,然后选择需要形变的物体。

在3D视图中,进行形变操作,此时该帧会自动添加为关键帧。

之后,在时间轴中选择另一个帧,并进行相应的形变操作,然后该帧也会自动添加为关键帧。

通过连续选择多个帧,并进行形变操作,可以创建一个形变动画序列。

如果想要更进一步地控制形变动画的过程,可以使用曲线编辑器。

通过在动画编辑器中选择某个物体的曲线,并在曲线编辑器中调整曲线的形状和关键帧的位置,可以实现更为复杂的形变动画效果。

曲线编辑器是Blender中一个非常强大的工具,熟练掌握它将有助于您创造出更精彩的形变动画。

除了形变工具和曲线编辑器之外,还可以通过使用材质和纹理等其他技巧来增强形变动画的效果。

形变动画 如何在AE中制作形变动画效果

形变动画 如何在AE中制作形变动画效果

形变动画:如何在AE中制作形变动画效果形变动画是一种在电影、广告和动画制作中常见的特效手法,它可以将一个物体或者图形从一个形状跳转到另一个完全不同的形状。

Adobe After Effects(AE)是一款功能强大的专业影像合成软件,通过它我们可以轻松制作各种形变动画效果。

在本篇教程中,我将向大家介绍如何在AE中制作形变动画效果。

首先,我们需要导入素材。

打开AE软件并创建一个新的合成,选择合适的分辨率和帧速率后,点击确定。

接下来,打开项目面板,通过拖拽或者导入文件菜单将需要使用的素材文件导入到项目中。

在AE中,形变动画的制作依赖于形状图层和关键帧动画。

在第一帧中,我们可以将图层的形状设置为初始形状,然后在后续帧中逐渐变换形状,通过关键帧控制形状的变化过程。

首先,选择图层并点击“T”键进入图层的变形操作模式。

在图层的属性面板中,展开“形状”选项并点击“添加形状”按钮,选择需要的形状工具创建初始形状。

在图层的时间轴中,将时间光标拖动到第一帧。

点击形状图层的“添加关键帧”按钮,这样一个初始关键帧就被创建了。

接着,拖动时间光标到需要变形的时间点,这将是形变的起点。

在属性面板中,根据需要修改形状的点和路径来创建一个新的形状。

点击“添加关键帧”按钮,这样这个新的形状就会在时间轴上形成一个新的关键帧。

在形变的过程中,你可以使用形状图层的顶部工具栏中的不同工具来调整形状,也可以使用属性面板中的参数来调整形状的属性,如位置、大小、角度等。

接下来,重复上述步骤,逐渐变换形状并创建关键帧,直到达到所需的形变效果。

根据需要可以调整关键帧之间的时间间隔,以改变形变的速度。

通过改变关键帧之间的时间差以及形状的变化程度,我们可以创造出不同类型的形变动画效果。

例如,你可以制作一个物体从圆形变成方块的动画效果,或者让一个字母逐渐变形为另一个字母的效果。

在制作形变动画时需要注意的是,通过调整关键帧之间的时间差可以控制形变的速度,但过渡的连续性也是非常重要的。

形变动画的制作方法与技巧

形变动画的制作方法与技巧

形变动画的制作方法与技巧形变动画是一种在三维建模和动画制作中常见的技术,它可以创建出众多有趣和逼真的效果。

在本文中,我将介绍一些使用Blender软件制作形变动画的方法和技巧。

首先,我们需要了解形变动画的基本原理。

形变动画是通过改变模型的形状或结构,使其在动画中呈现出变化的效果。

在Blender中,形变动画通常采用骨骼动画或顶点动画两种方式来实现。

一、骨骼动画骨骼动画是一种使用骨骼系统来控制模型形状的动画技术。

以下是一些创建骨骼动画的步骤:1. 导入或创建待动画的模型。

2. 在工具栏中选择“骨骼”或按快捷键“Shift+A”来添加一个骨骼。

3. 使用骨骼进行刚体绑定,将骨骼与模型的某些部分关联起来。

例如,选中模型的一部分,然后按下“Ctrl+P”来进行绑定。

4. 选择“动作编辑器”或按快捷键“Shift+F12”来创建一个新的动作。

5. 在动作编辑器中,使用关键帧来设置模型的形状或位置。

通过选择骨骼,然后在时间轴上设置关键帧来控制模型的变形。

6. 逐帧进行动画制作,添加或调整关键帧以实现所需的动画效果。

通过以上步骤可以创建一个基本的骨骼动画。

然而,对于更复杂的形变动画,可能需要使用更多的骨骼和关键帧来控制模型的形状变化。

二、顶点动画顶点动画是一种直接编辑模型顶点来实现形变效果的动画技术。

以下是一些创建顶点动画的步骤:1. 导入或创建待动画的模型。

2. 选择“编辑模式”或按快捷键“Tab”来进入编辑模式,编辑模型的顶点。

3. 在工具栏选择“顶点动画”或按快捷键“Shift+W”来创建一个新的顶点动画。

4. 在顶点动画编辑器中,选择某个顶点,然后通过移动、旋转或缩放该顶点来调整模型的形状。

5. 在逐帧进行动画制作时,使用关键帧来记录每个顶点的位置。

通过以上步骤可以创建一个基本的顶点动画。

使用顶点动画可以更直接和灵活地控制模型的形状变化,但也更加繁琐。

无论是骨骼动画还是顶点动画,都可以用于制作形变动画。

AE中如何制作形变动画效果

AE中如何制作形变动画效果

AE中如何制作形变动画效果AE(Adobe After Effects)是一款强大的图像处理和动画制作软件,广泛应用于电影、广告等领域。

形变动画效果是AE的一个核心功能,可以通过它实现图像的扭曲、变形或者形态的转换。

本文将介绍一些AE中常见的形变动画效果的制作方法和技巧,帮助初学者快速掌握这一技能。

1. 使用形状层(Shape Layers)形状层是AE中非常常用的工具,可以创建和调整图形形状,进而实现形变动画效果。

首先,在AE中创建一个新的合成,然后在合成中创建一个形状层。

选择“椭圆工具”或“矩形工具”,在合成中绘制一个形状。

接下来,在“图层”面板中,展开形状层的属性,找到“形状”下的“路径”属性,可以通过调整路径来实现形状的变化。

2. 使用变形工具(Puppet Tool)变形工具是AE中一个非常有用的功能,可以通过插入绑定点来控制图像的形态变化。

首先,在AE中创建一个新的合成,导入要进行形变的图像或者素材。

然后,在“图层”面板选择要操作的图层,并点击上方菜单栏的“图层”-“新建”-“实用工具”-“变形”。

在图层上使用变形工具绘制绑定点,并通过调整绑定点的位置来实现形态的变化。

3. 使用扭曲效果器(Distort)AE中的扭曲效果器可以实现图像的非线性形变,常用于制作扭曲效果的动画。

在AE中创建一个新的合成,导入要进行扭曲的图像或者素材。

然后,在合成中选择要操作的图层,在“效果”面板中找到“扭曲效果器”。

通过调整扭曲效果器的参数来实现图像的扭曲效果,如弯曲、拉伸等。

4. 使用蒙版(Mask)蒙版是AE中一个非常常用的功能,可以通过创建和调整蒙版来实现图像的形态变化。

在AE中创建一个新的合成,导入要进行形变的图像或者素材。

然后,在合成中创建一个蒙版图层,并选择一个形状工具,在蒙版图层上绘制一个形状。

将蒙版图层与要进行形变的图层关联,并调整蒙版的形状和位置来实现图像的变化。

5. 使用插件(Plugins)除了AE自带的功能以外,还可以通过安装插件来扩展AE的形变动画效果。

AE形状层的形变与变形动技巧

AE形状层的形变与变形动技巧

AE形状层的形变与变形动技巧AE(Adobe After Effects)是一款常用于视频特效制作和合成的软件,其中形状层是我们经常使用的一个功能。

形状层可以创建各种形状,并通过变形动画使其产生形变效果。

本文将介绍一些AE形状层的形变与变形动技巧,帮助您在创作中更加灵活地运用形状层。

一、形状层的基本设置在AE中,我们可以通过“图层”-“新建”-“形状层”来创建一个形状层。

创建完成后,可以在“属性”面板中进行一些基本设置,如填充颜色、描边颜色、形状的大小等。

二、形变动画技巧1. 缩放变形缩放变形是指将形状按比例缩放,使其变大或变小。

在AE中,可以通过调整形状层的“缩放属性”来实现缩放变形效果。

可以分别调整“水平缩放”和“垂直缩放”来控制形状的大小,也可以使用“统一缩放”来同时调整两个方向的缩放比例。

2. 旋转变形旋转变形是指将形状在二维平面上进行旋转。

在AE中,可以通过调整形状层的“旋转属性”来实现旋转变形效果。

可以设置旋转角度和旋转中心点来控制形状的旋转方向和中心位置。

3. 平移变形平移变形是指将形状在二维平面上进行平移。

在AE中,可以通过调整形状层的“位置属性”来实现平移变形效果。

可以分别调整形状在水平和垂直方向上的位置,也可以使用“统一位置”来同时调整两个方向的位置。

4. 歪曲变形歪曲变形是指将形状扭曲或弯曲。

在AE中,可以通过使用“歪曲”效果器来实现歪曲变形效果。

可以选择不同的歪曲类型,如弧形、波浪等,也可以调整歪曲的强度和方向来达到预期的效果。

5. 自定义形变除了上述常用的形变技巧,AE还提供了丰富的形变工具和效果器,供用户进行自定义形变。

例如,可以使用“网格变形”工具来对形状进行自由变形,也可以使用“蒙版”来限制形状的显示区域,还可以使用“路径”来绘制自定义的变形路径。

三、变形动画技巧除了基本的形变技巧,使用AE形状层还可以实现各种变形动画效果。

下面介绍一些常用的变形动画技巧。

1. 路径动画路径动画是指沿着一个路径进行形状的变化。

Flash形变动画

Flash形变动画

小试身手
完成任务一
制作“圆变五角星”动画
巩固提高 任务二
从备选作业中任选二个完成。
低级任务 普通任务(必选)
终极任务
小猫变老虎
1变2
文字变形
作业展示交流
为什么同样的动画出现的效果不一样?
4.3 形变动画的制作
形变动画中的形状提示点的作用

在“开始帧”和“结束帧”中添加相对应的“参 考点”即形状提示点,使得Flash在计算变形过渡 时依据一定的规则进行,从而能够较有效的控制 变形过程,避免变形过程的凌乱。
4.3 形变动画的制作
运用提示点时应注意的事项




形状提示包含字母(从 a 到 z),用于识别起始形状和结 束形状中相对应的点。最多可以使用 26 个形状提示。 起始关键帧上的形状提示是黄色的,结束关键帧的形状提 示是绿色的,当不在一条曲线上时为红色。 要在补间形状时获得最佳效果,请遵循这些准则: 在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间, 而不要只定义起始和结束的形状。 确保形状提示是符合逻辑的。例如,如果在一个三角形中 使用三个形状提示,则在原始三角形和要补间的三角形中 它们的顺序必须是一致的。它们的顺序不能在第一个关键 帧中是 abc,而在第二个中是 acb。 如果按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示,它 们的工作效果最好。
时间轴中的动画表示
a.补间动画:
b.补间形状: c.间段或不完整的补间: d.单个关键帧:黑色圆点; e.单个关键帧后面不变帧:

作业: 1、运用提示点时应注意的事项? 2、A 制作本节课中出现的所有作品。 B 制作“蜡烛”动画。
小结


Blender形变动画技巧 制作形状变形的动画效果

Blender形变动画技巧 制作形状变形的动画效果

Blender形变动画技巧:制作形状变形的动画效果在3D动画制作中,形变动画是非常有趣且常用的技巧之一。

Blender作为一款强大的3D建模和动画软件,提供了多种方法来制作形状变形的动画效果。

本文将介绍几种常见的Blender形变动画技巧,帮助您更好地掌握这些技术。

1. 使用形状关键帧(Shape Keys)形状关键帧是制作形状变形动画的一种常见方法。

首先,您需要创建一个基础形状,可以是一个简单的网格或基本物体。

然后,在编辑模式下,通过编辑网格的形状来创建第二个形状。

在对象数据属性面板中,您可以找到形状关键帧选项。

点击“加”按钮可以添加一个新的形状关键帧。

然后,您可以在时间轴中选择关键帧位置,并在网格编辑模式下修改形状,以创建一个新的关键帧。

通过在不同的关键帧之间过渡,您可以制作出形状变形的动画效果。

2. 使用顶点组(Vertex Groups)顶点组是一种用于控制形状变形的强大工具。

您可以选择特定的顶点,并将它们分配给一个顶点组。

在动画过程中,您可以使用权重和形状关键帧来控制这些顶点的形状。

首先,您需要选择要控制的顶点,并创建一个新的顶点组。

在属性面板中的顶点组选项卡下,您可以点击“加”按钮来创建一个新的顶点组。

然后,在编辑模式下,选择顶点并将其分配给该组。

接下来,您可以使用权重和形状关键帧来对顶点组进行形状变形。

在权重面板中,您可以调整每个顶点组的权重值。

在时间轴中选择关键帧位置,并在网格编辑模式下修改形状,以创建不同的关键帧。

这样,您就可以通过控制顶点组的权重值和关键帧来制作形状变形的动画效果。

3. 使用布尔运算(Boolean Modifier)布尔运算是Blender中常用的一种形状变形技术。

通过将两个或多个物体进行布尔运算,您可以创建出令人惊叹的形状变形动画效果。

首先,您需要创建两个或多个物体,并在对象数据属性面板中添加布尔修饰符。

选择其中一个对象作为布尔对象,并选择相应的布尔运算类型(如并集、交集或差集)。

第二讲:形变动画

第二讲:形变动画

变形动画1:圆变成齿轮
难度:易 知识点:创建变形动画
形变动画2:文字变形
难度:易 知识点:将成组的图形变成另一个成组 的图形。
翻书的效果
难度:较难 知识点:添加形状提示点
步骤
1.首先绘制好书皮,然后插入两个关键帧。 分别在第十五帧和第三十帧。 2.在新绘制的帧上将书皮变形成为书页的 两种状态。 3.创建变形动画。 这样我们可以发现现在的效果不是我们 想得到的效果。
步骤
第四步:这是一个非常关键的步骤,我 们书皮的一个端点定位。也就是加入四 个形状提示点,它的快捷键是ctrl+shift+h, 可以加入A,B,C,D。 第五步:调整四个点的位置,注意:四 个点位置必须相符合。
第二讲:如果位移动画是一种物理变 化,那么变形动画就可以看作是一个化 学变化。我们可以将一个圆变一个正方 形,将一串文字变成一条鱼等。
形变动画的用途
在动画中作一些比较深入的动画,比如 翻书的效果,关门,关窗户的效果,礼 花绽放的效果等。
形变动画的条件
和位移动画一样,它必须有两个或两个 以上的关键帧,而用两个关键帧上必须 是不同的图形。

AE中的形变形技巧

AE中的形变形技巧

AE中的形变形技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款功能强大的视频后期处理软件,广泛用于电影、电视、广告等行业。

在AE中,形变是一种常见的动画效果,可以使元素或者图层以不同的形状进行变换和变形。

本文将介绍AE中的一些形变形技巧,帮助你更好地运用形变效果,创造出独特的动画效果。

一、形变形技巧之旋转(Rotation)旋转是一种基本且常用的形变效果,在AE中可以通过调整图层的旋转属性来实现。

首先,选择你要操作的图层,在属性面板中找到"Transform"选项,在"Rotation"项中输入你想要的旋转角度。

你也可以使用快捷键"R"来快速调整图层的旋转属性。

此外,你还可以对旋转角度进行关键帧动画,实现图层在时间轴上的旋转变化。

二、形变形技巧之缩放(Scale)缩放是一种改变图层大小的形变效果,同样可以通过调整图层的缩放属性来实现。

选择你要操作的图层,在属性面板中找到"Transform"选项,在"Scale"项中输入你想要的缩放比例。

你也可以使用快捷键"S"来快速调整图层的缩放属性。

与旋转类似,你还可以对缩放属性进行关键帧动画,实现图层在时间轴上大小的变化。

三、形变形技巧之位移(Position)位移是一种移动图层位置的形变效果,可以通过调整图层的位移属性来实现。

选择你要操作的图层,在属性面板中找到"Transform"选项,在"Position"项中输入你想要移动到的位置坐标。

你也可以使用快捷键"P"来快速调整图层的位置属性。

同样,你可以通过关键帧动画来实现图层位置的变化。

四、形变形技巧之扭曲(Distortion)扭曲是一种将图层形状进行弯曲、变形的形变效果,可以通过AE中的"Warp"效果来实现。

制作形变动画教案

制作形变动画教案
1、图形转换的方法。
2、制作形变动画的方法。
教学方法
任务驱动、演示、讲解、实践、小组合作等。
教学手段
与媒体
1、多媒体网络教室。
2.FLASH动画范例、关于制作形变动画的图片、板书的图片等。
3、FLASH8软件、POWERPOINT教学课件。
教 学 过 程
教学内容与教师活动
学生活动
设计意图
一、创设情景,导入课题。
制作一个由制作一个由制作一个由制作一个由aaaa变为变为变为变为bbbb再变在听教师讲解的同时观看在听教师讲解的同时观看在听教师讲解的同时观看教师的演示过程教师的演示过程教师的演示过程小组成员相互协作完成活小组成员相互协作完成活小组成员相互协作完成活动一中的任务动一中的任务动一中的任务小组代表展示作品的制作小组代表展示作品的制作小组代表展示作品的制作过程其他学生观看并欣过程其他学生观看并欣过程其他学生观看并欣赏作品赏作品赏作品边观看动画边思考问题边观看动画边思考问题边观看动画边思考问题小组自主探究合作完成小组自主探究合作完成小组自主探究合作完成活动二中的任务活动二中的任务活动二中的任务解形变动画的原理解形变动画的原理解形变动画的原理教师的演示操作为教师的演示操作为教师的演示操作为学生的动手实践作学生的动手实践作学生的动手实践作了铺垫了铺垫了铺垫大部分学生大部分学生大部分学生对直观的演示操作对直观的演示操作对直观的演示操作接受的很快接受的很快接受的很快并能够并能够并能够运用到实践操作中运用到实践操作中运用到实践操作中任务驱任务驱任务驱动教学动教学动教学能能能够够指引学生正确上机指引学生正确上机指引学生正确上机小组合作学习小组合作学习小组合作学习让学生明白生明白生明白合作的合作的合作的重重重要要性从而提高学生的从而提高学生的从而提高学生的合作意识合作意识合作意识小组代小组代小组代表的够帮助够帮助够帮助其他学其他学其他学生生生提提高学习高学习高学习的积极的积极的积极性性性和和兴趣兴趣兴趣在图形在图形在图形形变形变形变动动动画画画学学习的基础上习的基础上习的基础上学生对学生对学生对字符形字符形字符形变动画变动画变动画理理理解解的很快的很快的很快学生都能积极参此学生都能积极参此学生都能积极参此活动中活动中活动中为cccc的形变动画

千变万化 Blender中的形变动画技巧

千变万化 Blender中的形变动画技巧

千变万化:Blender中的形变动画技巧Blender是一款强大且广泛使用的三维建模和动画软件。

在Blender 中,形变动画是一种非常常见且有趣的技巧。

通过形变动画,我们可以给静态的物体赋予生命和实时的变化。

在本文中,我将介绍几种利用Blender实现形变动画的技巧。

1. 渲染出一个形变动画的基础模型形变动画的第一步是创建一个基础模型。

这个模型将作为形变动画的起点。

你可以选择一个简单的几何体,如立方体或球体,或者使用Blender提供的复杂模型。

在这个基础模型上,你可以进行各种形变操作。

2. 使用形变器实现几何体的形变在Blender中,形变器是一种非常有用的工具,用于改变几何体的形状。

你可以使用形变器来拉伸、扭曲、挤压或曲面几何体。

随着形变器的应用,你的模型将逐渐发生变化,从而实现形变动画的效果。

3. 使用关键帧来控制形变动画的时间轴关键帧是Blender中用于控制动画时间轴的重要工具。

通过在形变动画的不同帧上设置关键帧,你可以实现几何体的平滑过渡和变化。

例如,你可以在第一帧上设置一个几何体的初始形状,然后在第十帧上设置关键帧,使几何体发生一定的形变。

在第二十帧再设置一个关键帧,使几何体形成另一种形态。

通过逐帧设置不同的关键帧,你可以创造出非常精美的形变动画。

4. 使用修饰器为形变动画添加更多细节修饰器是Blender中的一种非常强大的工具,用于为模型添加细节。

你可以使用修饰器来添加纹理、光滑曲面、分割表面等。

通过在形变动画过程中应用修饰器,你可以为模型添加更多的真实感和视觉效果。

5. 利用约束来实现进一步的形变约束是Blender中用于限制模型行为的工具。

你可以使用约束来实现模型的特定形变,如拉伸、缩放和旋转。

通过对形变动画中的几何体应用约束,你可以实现各种复杂的形变效果。

6. 使用物理模拟来增加真实感Blender中的物理模拟是一种非常有趣且强大的功能。

通过为形变动画应用物理模拟,你可以实现模型的真实运动,如碰撞、重力、弹簧等。

形变动画的制作方法与技巧

形变动画的制作方法与技巧

形变动画的制作方法与技巧形变动画是一种特殊的动画制作技术,通过对物体的形态和外观进行变化和变形,来创造出特殊效果和奇幻场景。

它可以为观众带来非常独特和惊艳的视觉体验。

下面将介绍形变动画的制作方法和技巧。

一、前期准备1.确定动画的概念和主题:形变动画可以是基于现实物体的变化,也可以是虚构的场景和物体变形。

确定好动画的概念和主题,有利于后期的制作工作。

2.制作故事板和脚本:采用故事板和脚本的方式,可以更好地组织动画的结构和内容,确定每个场景和动画细节。

二、建模与绑定1. 建立基础模型:首先需要建立基础的三维模型,可以使用建模软件如Maya或Blender等。

需要根据动画需求,建立和设计出合适的基础模型。

2.设置骨骼和绑定:通过设置骨骼和绑定,将模型的各个部分连接起来,并确保在形变过程中,各个部分能够自由运动和变化。

三、动画制作1.关键帧动画:在动画中确定关键帧是非常重要的一步。

关键帧是指物体发生形变的起点和终点,以及在形变过程中的重要节点。

通过设定关键帧,可以确定物体在不同状态间的过渡和变化。

3.调整缓动和插值:通过调整缓动和插值的参数和方式,可以控制物体形态的变化过程,使其更加流畅和自然。

需要注意的是,在形变过程中,缓动和插值的改变要尽可能平滑和连贯。

4.添加特效和纹理:为了增加动画的视觉效果和表现力,可以添加特效和纹理。

特效可以是粒子效果、光影效果等,而纹理可以是贴图或材质等。

四、渲染和合成1.设置材质和光照:通过设置材质和光照效果,可以调整物体的外观和质感,增强动画的真实感和趣味性。

2.渲染:通过渲染引擎,将动画场景渲染成图像序列。

需要注意的是,在渲染过程中,要充分利用渲染设置和参数,以达到最佳的渲染效果。

3. 合成:将渲染得到的图像序列和特效等元素合成为最终的形变动画。

可以使用合成软件如After Effects等进行合成处理和效果添加。

五、后期处理1.调色和调整:通过调整颜色和对比度等参数,可以使动画表现更加鲜明和吸引人。

快速上手Blender中的形变动画技巧

快速上手Blender中的形变动画技巧

快速上手Blender中的形变动画技巧Blender是一款功能强大且免费的开源3D计算机图形软件,被广泛用于电影、动画、游戏制作等领域。

它提供了丰富的工具和功能,其中形变动画是Blender中常见且重要的一部分。

下面我们将介绍几个快速上手Blender中形变动画的技巧。

1. 使用形状关键帧创建形变效果形状关键帧是Blender中创建形变效果的基础。

在形状关键帧中,你可以通过改变模型的顶点来创建不同的形状。

首先,选择一个模型,进入编辑模式,调整模型的形状。

然后,在时间轴上选择一个关键帧位置,点击“i”键,在弹出的菜单中选择“形状关键帧”。

在时间轴上移动到其他关键帧位置,再次编辑模型的形状,重复上述步骤。

Blender将自动在关键帧位置之间插入适当的过渡形状。

2. 使用钢笔工具创建形变曲线钢笔工具是Blender中另一个强大的形变动画工具。

它允许你创建自定义的形变曲线,并将其应用于选择的模型。

首先,选择一个模型,进入对象模式。

然后,选择钢笔工具,在3D视图中单击创建控制点,通过控制点来定义曲线的形状。

在钢笔工具的选项中,你可以调整曲线的弯曲程度、平滑度等参数。

完成后,使用“Ctrl + P”命令将形变曲线应用于选定的模型。

3. 使用动画权重调整形变动画动画权重是Blender中调整形变动画效果的重要工具。

它允许你控制模型在动画过程中具有不同的形变程度。

首先,在模型的编辑模式下,选中要调整形变的顶点并选择“权重绘制”工具。

使用鼠标在模型上绘制动画权重,颜色越红表示权重越大,越蓝表示权重越小。

然后,在动画时,使用动画权重工具来控制模型的形变,让你的形变动画更加流畅和自然。

4. 使用动态顶点群组创建形变效果动态顶点群组是Blender中另一个有用的形变动画技巧。

它可以让你基于模型的几何属性来控制顶点的形变。

首先,在模型的编辑模式下,选择一个顶点并添加到动态顶点群组中。

然后,在动画时,你可以使用动态群组的属性来调整顶点的形变效果。

快速学会Blender中的形变动画工具

快速学会Blender中的形变动画工具

快速学会Blender中的形变动画工具在Blender中,形变动画是非常常见和有趣的一种动画效果。

形变动画可以使物体在时间轴上改变形状、曲线或者外观,为动画增加了更多的维度和创造力。

本文将介绍几种常用的形变动画工具和技巧,帮助你更快地掌握Blender中的形变动画技术。

首先,我们来介绍一下Blender中最基本的形变动画工具-Shape Keys(形状键)。

Shape Keys可以记录物体在不同形状之间的转换,并在时间轴上进行动画操作。

首先,选中你想要进行形变动画的物体,然后进入编辑模式。

在属性面板上找到Shape Keys选项卡,点击"+"按钮添加一个新的形状键。

然后,通过对网格进行编辑,调整物体的形状。

你可以使用各种编辑工具,比如平移、旋转、缩放、拉伸等,来改变物体的形态。

当你完成了一种形状后,点击“+”按钮添加另一个形状键,并重复上述操作。

通过在时间轴上对形状键进行关键帧设置,你可以实现物体从一个形状转换到另一个形状的动画效果。

除了Shape Keys之外,Blender还提供了其他的形变动画工具,比如Lattice(格状变形器)和Armature(骨架动画)。

Lattice是一种可以用来改变物体形状的网格对象,你可以在编辑模式下对Lattice进行编辑,然后将其应用到需要进行形变动画的物体上。

通过对Lattice进行形变,可以实现物体在时间轴上形状的改变。

而Armature是一种基于骨骼的动画工具,它可以用来控制物体的形变和移动。

首先,你需要创建一个骨骼系统,并将其与物体绑定。

然后,在动画模式下,通过移动和旋转骨骼,你可以控制物体的形变,实现各种不同的动画效果。

Armature动画适用于人物角色、动物模型等需要更加自然和复杂形变的物体。

另外,值得一提的是,Blender还提供了丰富的形变动画插件和模板,可以帮助你更快地创建复杂的形变动画效果。

比如,你可以使用Squash and Stretch插件来实现物体的弹性变形,或者使用Simple Deform插件来进行简单的扭曲、弯曲等形变效果。

Blender中的形变动画技巧

Blender中的形变动画技巧

Blender中的形变动画技巧形变动画是Blender中一项强大且常用的功能,它可以使模型在动画过程中改变形状。

本文将介绍一些在Blender中实现形变动画的技巧和方法。

1. 使用形状关键帧形状关键帧是Blender中实现形变动画的常用方法之一。

它允许您在动画中设置不同的形状,并在关键帧之间过渡。

以下是具体步骤:第一步:选择模型并进入“编辑模式”。

第二步:通过调整模型的顶点来创建所需的形状。

第三步:在时间线中选择动画开始的关键帧,并在工具栏中选择“形状关键帧”选项。

第四步:在下一个关键帧处创建新的形状,并在时间线中设置过渡帧数。

第五步:通过在时间线中调整关键帧之间的插值曲线来控制形状的动画过渡效果。

2. 使用曲面形变器曲面形变器是一种高级的形变技术,它可以使模型在动画过程中任意变形。

在Blender中,您可以使用曲面形变器来实现更复杂的形状变换。

以下是具体步骤:第二步:添加一个曲面形变器。

在属性面板中的“形变”选项卡中,选择“曲面形变器”并添加新的形变器。

第三步:调整曲面形变器的属性,例如绑定网格,设置影响区域等。

第四步:在时间线中创建关键帧,并通过调整曲线来控制形状的变形。

3. 使用骨骼动画骨骼动画是一种非常常见的形变动画技术,它通过将模型分成不同的部分并添加骨骼来实现形状的变形。

以下是具体步骤:第一步:选择模型并进入“编辑模式”。

第二步:使用“骨骼”工具为模型添加骨骼。

第三步:将模型的部分与骨骼相关联。

这可以通过选择相应的部分并与骨骼进行连接来完成。

第四步:通过在时间线中创建关键帧,并在骨骼控制器中调整骨骼的位置和旋转来实现形状的变形。

4. 使用动态顶点动态顶点是一种在模型中创造特殊效果的形变技术。

在Blender中,您可以使用动态顶点来实现模型在动画过程中的形状变换。

以下是具体步骤:第二步:通过选择顶点并使用“顶点组”来创建动态顶点群组。

第三步:为动态顶点定义动画效果。

这可以通过对动态顶点群组进行权重调整和修改来完成。

3Dmax形变动画制作教程:制作变形的动画效果

3Dmax形变动画制作教程:制作变形的动画效果

3Dmax形变动画制作教程:制作变形的动画效果导语:3Dmax是一款功能强大的3D建模和动画制作软件,可用于制作各种形式的动画效果。

本教程将详细介绍如何使用3Dmax制作形变的动画效果,帮助您提升动画制作的技巧和能力。

步骤一:准备工作1. 下载并安装3Dmax软件,确保您已经熟悉基本的软件操作。

2. 获取您需要使用的模型文件,或者自行创建一个模型。

步骤二:导入模型文件1. 打开3Dmax软件,点击菜单栏的“文件”,选择“导入”,然后选择您的模型文件。

2. 调整模型的大小和位置,确保它符合您的需求。

步骤三:制作形变效果1. 选中您的模型,点击右键选择“编辑多边形对象”,进入编辑模式。

2. 在工具栏中选择“编辑多边形”,然后选择“变形”,即可进入变形工具。

步骤四:选择适合的变形方式1. 在变形工具界面中,您可以选择各种不同的变形方式,例如扭曲、膨胀、收缩等。

根据您的需求选择合适的变形方式。

2. 调整变形工具的参数,例如变形的强度、范围等。

步骤五:调整变形区域1. 在模型上选择您要进行变形的区域,可以使用选择工具或者多边形选择工具。

2. 确保您只选择了需要进行变形的部分。

步骤六:制作动画效果1. 点击时间轴上的“设置关键帧”按钮,可以在当前的时间点设置一个关键帧。

2. 将时间轴滑块拖动到您想要添加下一个关键帧的时间点,然后调整模型的形状。

3. 重复上述步骤,不断添加关键帧和调整形状,直到您完成了整个动画效果。

步骤七:渲染和保存动画1. 点击菜单栏的“渲染”,选择“渲染设置”,调整您所需要的渲染参数。

2. 确认设置无误后,点击菜单栏的“渲染”,选择“批量渲染”,将动画渲染出来。

3. 渲染完成后,点击菜单栏的“文件”,选择“另存为”,保存您的动画文件。

总结:通过本教程,您了解了如何使用3Dmax制作形变的动画效果。

通过选择合适的变形方式、调整参数和添加关键帧,您可以制作出独具特色的形变动画效果。

熟练掌握这些技巧将有助于提升您的动画制作能力,带来更好的创作作品。

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补间形状动画
补间形状动画是F1ash动画的另一个重要组成部分,它描述的是将一个对象变形为另一个对象的过程。

形变动画不仅能改变对象的轮廓形状,还能改变对象的颜色、大小、位置等。

【创建补间动作动画的步骤】
⇩第(1)步:在首关键帧中创建动画对象的矢量图;
⇩第(2)步:在尾关键帧处插入空白关键帧,创建新的矢量图;
⇩第(3)步:在时间线首尾关键帧之间利用帧的属性面板中创建补间形状动画。

图3-13 创建补间形状动画
【补间形状动画设置的要点】
⇩创建动画的对象必须是“矢量图形”,不可以是“实例”;
⇩动画效果是产生形状的改变(指外形轮廓)。

⇩必须调用帧的属性面板设置形状动画,时间线上的右击菜单创建的是补间动作动画;
⇩动画中允许通过添加形状提示控制形变;
⇩一般只适用于简单几何形状的改变,复杂形状的变化还是要使用“逐帧动画”。

在帧的属性面板中,补间形状动画中的“混合”选项中有两个选项值“分布式”和“角形”,如果选取了“分布式”选项,则创建动画中的补间形状比较平滑和不规则;如果选择了“角形”选项,则创建动画中的补间形状会保留有明显的角和直线。

需要注意的是“角形”只适合于具有锐化转角和直线的混合形状。

补间形状动画通常会以最有逻辑的方式在两个形状之间进行过渡,但还是会产生一些附加的输出,有时这种输出会令形状的改变显得没有规律性,达不到令人满意的变化效果。

因此,在补间形状动画的制作过程中,经常需要对形变动画进行一些额外的控制,才能使F1ash按照用户想要的方式来进行这次形变。

通过添加形状提示可以在一定程度上使形状的改变按用户要求进行。

形状提示最多26个,按从a到z的顺序进行编号,可以调“修改/形状/添加形状提示”菜单进行形状提示点的设置,形状提示初始状态呈红色,在首尾关键帧中对形状提示点进行关联后分别显示为黄色和绿色。

下面左图是无形变提示时的形变动画,右图是添加形状提示后的形变动画。

图3-14 有“形状提示”的补间形状动画
动作补间动画特点:
⇩创建动画的对象必须是“实例”,且首尾关键帧中是同一实例(即由库中同一元件产生的实例);
⇩动画的效果可以是“移动、缩放、旋转与倾斜、缓动、颜色(亮度/色调/alpha)”等方面的改变,但不支持形状的变化(指外形轮廓)。

形状补间动画特点:
它描述的是将一个对象变形为另一个对象的过程。

形变动画不仅能改变对象的轮廓形状,还能改变对象的颜色、大小、位置等。

⇩创建动画的对象必须是“矢量图形”,不可以是“实例”
ò形变动画两端为不同的对象,而且必须要分析。

任务一:
图层现有的素材准备好,将其他的图层做好即可
1、在进度条图层制作直线从短到长的变换(这个图层仅仅是模仿进度条的显示)
2、在字幕图层制作字幕变化:"FLASH"->"形变动画"
3、在园到矩形图层制作:园-》矩形变换
4、完善作品,让作品停止,并且在按钮的最后出现“重播”和“退出”按钮。

注意事项:动作加在什么时间、是帧动作还是按钮动作。

任务二:
1、在脸图层制作完成圆脸到长脸的形变,要求在15之内完成
2、在左眉毛、右眉毛完成眉毛往上的形变过程,嘴图层完成嘴往下的过程,可以利用菜单“修改-变形-》垂直翻转”
3、在左眼、右眼、鼻子图层完成由小圆圈变拉长的过程。

4、声音图层放置声音
5、完善作品,在按钮吐图层完成:
1)最后的时候停止播放
2)最后出现重播喝和退出按钮,重播按钮点了之后跳到第一帧播放,而退出按钮则关闭动画。

总结:此作品每个图层形变的最后状态由前面状态演变而来,而不是用全新的对象,所以插入关键帧或空白关键帧要有区分。

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