形变动画(基本形变)

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补间形状动画

补间形状动画是F1ash动画的另一个重要组成部分,它描述的是将一个对象变形为另一个对象的过程。形变动画不仅能改变对象的轮廓形状,还能改变对象的颜色、大小、位置等。

【创建补间动作动画的步骤】

⇩第(1)步:在首关键帧中创建动画对象的矢量图;

⇩第(2)步:在尾关键帧处插入空白关键帧,创建新的矢量图;

⇩第(3)步:在时间线首尾关键帧之间利用帧的属性面板中创建补间形状动画。

图3-13 创建补间形状动画

【补间形状动画设置的要点】

⇩创建动画的对象必须是“矢量图形”,不可以是“实例”;

⇩动画效果是产生形状的改变(指外形轮廓)。

⇩必须调用帧的属性面板设置形状动画,时间线上的右击菜单创建的是补间动作动画;

⇩动画中允许通过添加形状提示控制形变;

⇩一般只适用于简单几何形状的改变,复杂形状的变化还是要使用“逐帧动画”。

在帧的属性面板中,补间形状动画中的“混合”选项中有两个选项值“分布式”和“角形”,如果选取了“分布式”选项,则创建动画中的补间形状比较平滑和不规则;如果选择了“角形”选项,则创建动画中的补间形状会保留有明显的角和直线。需要注意的是“角形”只适合于具有锐化转角和直线的混合形状。

补间形状动画通常会以最有逻辑的方式在两个形状之间进行过渡,但还是会产生一些附加的输出,有时这种输出会令形状的改变显得没有规律性,达不到令人满意的变化效果。因此,在补间形状动画的制作过程中,经常需要对形变动画进行一些额外的控制,才能使F1ash按照用户想要的方式来进行这次形变。通过添加形状提示可以在一定程度上使形状的改变按用户要求进行。形状提示最多26个,按从a到z的顺序进行编号,可以调“修改/形状/添加形状提示”菜单进行形状提示点的设置,形状提示初始状态呈红色,在首尾关键帧中对形状提示点进行关联后分别显示为黄色和绿色。下面左图是无形变提示时的形变动画,右图是添加形状提示后的形变动画。

图3-14 有“形状提示”的补间形状动画

动作补间动画特点:

⇩创建动画的对象必须是“实例”,且首尾关键帧中是同一实例(即由库中同一元件产生的实例);

⇩动画的效果可以是“移动、缩放、旋转与倾斜、缓动、颜色(亮度/色调/alpha)”等方面的改变,但不支持形状的变化(指外形轮廓)。

形状补间动画特点:

它描述的是将一个对象变形为另一个对象的过程。形变动画不仅能改变对象的轮廓形状,还能改变对象的颜色、大小、位置等。

⇩创建动画的对象必须是“矢量图形”,不可以是“实例”

ò形变动画两端为不同的对象,而且必须要分析。

任务一:

图层现有的素材准备好,将其他的图层做好即可

1、在进度条图层制作直线从短到长的变换(这个图层仅仅是模仿进度条的显示)

2、在字幕图层制作字幕变化:"FLASH"->"形变动画"

3、在园到矩形图层制作:园-》矩形变换

4、完善作品,让作品停止,并且在按钮的最后出现“重播”和“退出”按钮。

注意事项:动作加在什么时间、是帧动作还是按钮动作。

任务二:

1、在脸图层制作完成圆脸到长脸的形变,要求在15之内完成

2、在左眉毛、右眉毛完成眉毛往上的形变过程,嘴图层完成嘴往下的过程,可以利用菜单“修改-变形-》垂直翻转”

3、在左眼、右眼、鼻子图层完成由小圆圈变拉长的过程。

4、声音图层放置声音

5、完善作品,在按钮吐图层完成:

1)最后的时候停止播放

2)最后出现重播喝和退出按钮,重播按钮点了之后跳到第一帧播放,而退出按钮则关闭动画。

总结:此作品每个图层形变的最后状态由前面状态演变而来,而不是用全新的对象,所以插入关键帧或空白关键帧要有区分。

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