游戏原画设计专业讲座PPT课件
2024原画设计ppt课件
原画设计ppt课件•课件概述•原画设计基础知识目录•角色原画设计•场景原画设计•道具原画设计•游戏原画设计案例分析•原画设计实践01课件概述目的与背景目的本课件旨在介绍原画设计的基本概念、原理和实践技巧,帮助学生掌握原画设计的基本方法和流程,提高学生的设计能力和创作水平。
背景随着游戏、动漫等行业的快速发展,原画设计已成为这些领域不可或缺的重要环节。
因此,培养具备原画设计技能的人才对于促进行业发展具有重要意义。
课件内容与结构内容本课件包括原画设计的基本概念、设计原理、实践技巧、案例分析等多个方面。
其中,基本概念部分介绍原画设计的定义、分类和作用;设计原理部分讲解构图、色彩、光影等设计要素;实践技巧部分分享绘画技巧、软件操作等实用技能;案例分析部分则通过具体案例来展示原画设计的实际应用。
结构本课件采用模块化设计,每个模块包含若干个知识点和技能点。
同时,课件中还设置了练习题、测试题等互动环节,以帮助学生更好地掌握所学内容。
学习目标与要求学习目标通过本课件的学习,学生应该能够了解原画设计的基本概念和原理,掌握基本的绘画技巧和软件操作方法,能够独立完成简单的原画设计任务。
学习要求学生在学习过程中应该保持积极主动的态度,认真听讲、勤做笔记、多思考、多实践。
同时,还需要具备一定的美术基础和审美能力,以便更好地理解和应用所学知识。
02原画设计基础知识原画概念及作用原画定义原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上,是动画制作中的重要环节。
原画作用原画在动画制作中起到关键作用,它决定了动画的叙事方式、角色动作、场景转换等,是动画制作的基础和灵魂。
追求真实、细腻的画面表现,注重光影、透视等绘画原理的运用,给人以逼真的视觉感受。
写实风格色彩鲜艳、造型夸张,强调角色的符号化特征,给人以轻松、幽默的视觉体验。
卡通风格通过抽象的图形、线条和色彩来表现画面,强调形式感和视觉冲击力,给人以深刻的艺术感受。
原画设计1第一章原画的概念PPT课件
游戏和影视行业是原画设计的主要应用领域,随 着这两个行业的快速发展,对原画的需求也在不 断增加。
国际化趋势加强
随着全球化的推进,原画设计行业也越来越国际 化,国内外的交流和合作越来越频繁。
市场需求变化对原画影响
市场需求多元化
随着消费者审美的多元化和个性化需求的增加,市场对原画的需 求也呈现出多元化的趋势。
案例分析
如《米老鼠和唐老鸭》中的卡通形象设计,通过简洁的线条和明快的色彩表现 出角色的可爱和活泼。
抽象风格原画特点与案例分析
特点
不追求形似,而是通过色彩、线条和 形状的组合来表达情感和意境,给观 众留下更多的想象空间。
案例分析
如一些现代艺术作品中的抽象原画设 计,通过独特的色彩运用和线条组合 表现出作者的情感和思想。
原画设计1第一章原画的概念PPT 课件
目 录
• 概念引入与原画定义 • 原画特点及风格分类 • 原画创作过程剖析 • 角色设计与场景设计在原画中应用 • 行业现状及未来趋势预测 • 总结回顾与拓展延伸
01 概念引入与原画定义
什么是原画
原画定义
原画是指动画创作中一个场景动作之 起始与终点的画面,以线条稿的模式 画在纸上。阴影与分色的层次线也在 此步骤时画进去。
注重线条的流畅性和色 彩的搭配,营造出符合
主题的氛围。
细节处理
关注细节的表现,如光 影、纹理、质感等,增 强原画的真实感和观赏
性。
反复修改与优化
在绘制过程中不断反思 和调整,直至达到满意
的效果。
04 角色设计与场景设计在原 画中应用
角色设计要素和方法论述
01
02
03
04
角色造型
原画设计PPT课件
以民间故事、传说为创作题材,通过画面讲述民族历史和文化。
民族审美
符合各民族的审美习惯和审美标准,具有鲜明的民族特色和地域 特征。
其他流派及创新探索
印象派风格
注重光和色的表现,运用笔触和 色彩表现瞬间的视觉印象。
现代主义风格
追求形式的简化和抽象化,强调 艺术的自我表现和个性表达。
科幻风格
草图绘制
将创意构思转化为草图,注重 表达设计的主要特征和氛围。
内部评审
组织团队成员对草图进行评审, 提出修改意见和建议。
客户确认
将修改后的草图提交给客户确 认,确保设计方向符合项目要
求。
精细绘制与后期处理
精细绘制
在草图基础上进行精细 绘制,注重细节和质感
的表现。
色彩搭配
根据项目需求和风格设 定,进行色彩搭配和调
游戏角色原画设计案例
细节处理与表现力 案例二:《王者荣耀》角色设计
设计风格与主题
游戏角色原画设计案例
角色动作与表情设计 服装与道具设计
案例三:《守望先锋》角色设计
游戏角色原画设计案例
未来科幻风格表现 角色技能与特效设计 整体画面构图与氛围营造
电影场景原画设计案例
01
案例一:《阿凡达》场景设计
应用领域与前景
应用领域
游戏设计、动画制作、影视特效、 广告创意、插画艺术等。
前景
随着数字娱乐产业的蓬勃发展以及 观众对高品质视觉体验的追求,原 画设计的需求将持续增长,未来具 有广阔的发展空间。
02 原画设计基础
色彩理论与运用
01
02
03
色彩基础知识
了解色彩的属性、分类及 基本搭配原理。
色彩心理学
《CG游戏精美原画》课件
描绘游戏中的环境和背景,使玩家沉浸在游戏世界中。
道具原画
设计游戏中使用的道具,如武器、装备、药品等。
CG游戏原画制作流程
1
素材收集
2
搜集与游戏概念相关的素材,如照
片、插图和参考画作。
3
提交草图
ห้องสมุดไป่ตู้
4
将草图提交给开发团队进行评审和
讨论。
5
正式制作
6
使用设计软件和绘画工具进行游戏
原画的正式制作。
7
随着技术的发展,原画将更好地融入虚拟和现实世界,创造出更具沉浸感的游戏体验。
更逼真的体验
新兴的渲染和绘画技术将使原画在游戏中呈现更逼真的效果,提升玩家的沉浸感。
AI技术在原画制作中的运用
人工智能的应用将为原画制作带来更高效和创新的方式,加速创作的过程。
结论
CG游戏原画在游戏体验中扮演着重要的角色,能够吸引玩家,丰富游戏世界, 需要不断的创新和技术提高。
制定原画概念
确定游戏原画的风格、主题和要求。
预制草图
通过手绘草图,初步构思游戏原画 的布局和构图。
修正草图
根据团队的反馈和意见,对草图进 行修改和完善。
最后的润色和细节处理
通过加入阴影、高光和细节等元素, 将原画细化和完善。
CG游戏原画制作所需技能
1 素描和画图技能
2 水彩画技能
掌握人物和景物的素描技巧,能够准确表 达形态和比例关系。
《CG游戏精美原画》PPT 课件
CG(Computer Graphics)游戏精美原画扮演着游戏世界的视觉灵魂,为 游戏增添色彩和深度。
简介
CG游戏原画是指在游戏中使用的绘画作品,以表现角色、场景和道具等元素。它在游戏中起到激发想 象力,增强游戏氛围的作用。
2024年度原画设计ppt课件大纲
2024/2/2
元素布局
根据画面需要,合理布局主体、陪 体、背景等元素,营造出丰富的层 次感。
视角与透视
运用不同的视角和透视手法,增强 画面的立体感和空间感。
12
细节处理与表现力提升
细节刻画
注重细节的刻画和描绘 ,使画面更加生动逼真
。
2024/2/2
质感表现
通过笔触、色彩等手法 表现物体的质感和肌理
象和情绪表达。
变形特效
通过对物体形状、大小、位置等 属性的变化,实现角色动作、表 情的夸张和幽默效果,增强画面
的趣味性和视觉吸引力。
2024/2/2
30
光影原理在特效中运用
1 2
光源类型与方向
分析不同光源类型(如点光源、平行光源等)和 方向(如顺光、逆光等)对画面效果的影响,选 择合适的光源设置。
18
04
场景原画设计要点
2024/2/2
19
场景类型及风格选择
场景类型
包括室内、室外、城市、乡村、自然景观等多种类型,根据游戏或影视需求选择 合适的场景类型。
风格选择
根据作品整体风格,如写实、卡通、幻想等,确定场景的风格走向。
2024/2/2
20
透视原理和空间感营造方法
2024/2/2
透视原理
环境烘托
将怪物置于特定的环境中,通过环境 氛围的烘托,增强其感染力和代入感 。
28
06
特效与光影运用在原画中
2024/2/2
29
特效类型及作用分析
粒子特效
通过控制大量微小粒子的运动, 模拟自然现象如火焰、水流、烟 雾等,增强画面的真实感和视觉
冲击力。
光影特效
利用光源和阴影的变化,营造出 不同的氛围和场景,突出角色形
第一章游戏原画概述精品PPT课件
19.4.2 上色
上色的工作是给游戏最初的素描稿设定颜色,使其充 满色彩与活力。
游戏若要表现雪景,无疑首先考虑的就是冷色调,因 为氛围的刻画极其重要。原画设计师在上色的时候必 须用大量时间来考虑这张图是要表现什么,要用什么 颜色,必须不断地去了解体会游戏的精髓,然后通过 自己对游戏的了解,用色彩在原画作品里表现得淋漓 尽致。
游戏原画欣赏
游戏原画欣赏
游戏原画欣赏
游戏原画欣赏
游戏原画欣赏
游戏
游戏海报欣赏
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1.2 原画的定义
在计算机设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言 的。
在游戏中所说的原画设定和上面所说动画原画的有很 大不同,原画是在大规模的游戏制作生产中应运而生 的,是为了便于游戏的工业化生产,从而独立出来的 一项重要工作,其目的就是为了提高游戏质量,加快 生产周期。
19.3.2 资料收集
如果玩过打斗过关街机游戏《三国志— —命运之战》(见图19-8),就应该还记得 里面那五位“粗豪版”的虎将。绘制这 些人物形象的是日本人本宫广志。
日本人可以用中国的文学巨著改编成游 戏,可以看出资料的收集对游戏制作有 多大的帮助。
1.5 原画稿的实现
原画稿的实现至少要经过两个步骤 第一步是完成素描稿,将设计目标的 轮廓表达清楚; 第二步是上色,因为色彩也属于原画
设定的一部分。
19.4.1 素描稿
所谓素描稿就是用素描的方法,按照游戏设计师的描 述来完成的游戏中原画的设定。它所要解决的是形状 与明暗。
作画时先画准轮廓,整体观察,整体比较,多运用辅 助线帮助确定位置。在捕捉外形时要狠抓特征,表现 特征。深入细部时要始终保持整体关系,一幅画的好 坏主要取决于整幅画面的整体感,完整感。抓住了大 的关系,又注意了微妙的关系,整个画面就有主有次, 可以有条不紊地进行深入。每深入一层,即从最凸处 开始,带动次明部。
05164_原画设计课件
色彩基础
了解色彩的属性,如色相 、明度、饱和度,以及色 彩的冷暖对比和互补关系 。
8
色彩理论与运用
色彩心理学
探讨色彩对人的心理感受和影响,如 红色代表激情,蓝色代表冷静等。
色彩搭配
色彩表现
了解不同色彩在画面中的表现力和情 感倾向,如运用暗色调表现压抑、沉 重的气氛,运用亮色调表现欢快、轻 松的气氛。
构图自由
03
打破传统的构图规则,追求自由、灵活的构图方式,强调画面
的动感和张力。
13
民族风格特点及表现方法
民族元素
民族风格注重表现各民族独特的文化元素和艺术 特色,如服饰、建筑、图案等。
象征手法
运用象征性的图案和符号来表达民族精神和文化 内涵。
色彩与线条
运用具有民族特色的色彩和线条来表现画面的韵 律感和装饰性。
2024/1/26
14
04
游戏角色原画设计
2024/1/26
15
游戏角色类型分析
1 2
主角与配角
分析角色在游戏中的重要性,确定主角和配角的 特征差异。
职业与身份
根据游戏设定,研究不同职业和身份的角色特点 。
3
种族与文化
探讨游戏中不同种族和文化的角色表现形式。
2024/1/26
16
角色造型创意与实现
职业发展
原画设计师可以通过不断提升自己 的技能和经验,逐步成长为资深设 计师、艺术指导或创意总监等职位 。
6
02
原画设计基础
2024/1/26
7
绘画基本功训练
线条练习
掌握不同线条的表现力, 如直线、曲线、粗细线等 ,用于描绘物体的轮廓和 纹理。
2024/1/26
《原画设计概述》PPT课件-2024鲜版
《原画设计概述》PPT课件•原画设计基本概念与原则•角色原画设计技巧•场景原画设计策略•UI元素在原画中的运用•案例分析:优秀原画作品欣赏与解读•实践操作:从创意到成品全流程演示01原画设计基本概念与原则原画定义及作用原画的定义原画的作用设计原则与方法设计原则设计方法从概念设计到细节打磨、运用多种绘画技巧和工具、注重光影和色彩表现等。
风格类型与特点01020304写实风格卡通风格幻想风格其他风格02角色原画设计技巧确定基本形态强调特征姿态与动作030201角色造型塑造表情与动作传达表情刻画肢体语言场景互动服装道具搭配服装设计根据角色设定和时代背景设计服装,体现角色的身份和地位。
道具选择选择与角色性格和职业相符的道具,增强角色的形象感。
色彩搭配运用色彩搭配原理,使服装和道具与角色形象相协调。
03场景原画设计策略场景构图技巧视觉引导线规则分割法利用线条、形状、色彩等元素,引导观众视线,突出画面重点。
层次感塑造阴影处理根据光源和物体形状,绘制合理的阴影,增强物体的立体感和画面的层次感。
光源设定明确光源方向、强度和颜色,奠定画面的光影基调。
光影对比运用明暗对比、色彩对比等手法,突出画面重点,营造视觉冲击力。
光影处理手法氛围营造方法色调运用01元素符号02特效渲染0304UI元素在原画中的运用图标设计与呈现图标风格选择图标尺寸与格式图标色彩与质感界面布局规划界面风格统一确保界面内各元素风格一致,形成和谐统一的视觉效果。
界面布局原则遵循用户习惯与视觉流程,合理安排界面元素的位置与大小。
界面信息层级通过色彩、大小、位置等手段,区分界面信息的主次关系,提高用户阅读效率。
动效设计及实现动效类型选择动效时间控制动效实现技术05案例分析:优秀原画作品欣赏与解读国内外经典案例剖析国内经典案例国外经典案例风格趋势探讨多元化风格融合数字化技术应用创新思维引导鼓励创新思维在原画设计中,创新思维至关重要。
设计师应勇于尝试新的创作手法和表现方式,以打破常规、创造独特视觉效果。
原画设计课件
场景氛围营造与光影处理
01
场景氛围营造
通过色彩搭配、构图设计、元素运用等手段,营造出符合主题和情感的
场景氛围,使观众能够身临其境地感受游戏或动画的世界。
02 03
光影处理
运用光影效果来塑造场景的空间感和立体感,同时营造出不同的气氛和 情绪。例如,通过明暗对比来表现紧张、恐怖的氛围,或利用柔和的光 影来营造温馨、宁静的环境。
色彩搭配原则
对比、调和、统一等
构图技巧与审美原则
常见构图法则
黄金分割、对称、平衡等
视觉引导与焦点设置
如何引导观众视线,突出主题
空间感与透视原理
营造画面的立体感和深度
审美原则
简洁、和谐、对比、创新等在 原画设计中的应用
绘画风格及表现手法
写实风格
追求真实感,光影处理 细腻
卡通风格
夸张变形,色彩鲜艳, 富有童趣
实践与创新
积极参与实际项目的设计与实践,不 断积累经验和提升自己的创新能力。
关注行业动态
时刻关注行业动态和市场需求的变化 ,及时调整自己的发展方向和策略。
THANK YOU
时间与节奏
掌握动画原理和时间控制技巧,能够合理地安排特效和动态效果的呈现时机和持续时间 ,使画面更加流畅、自然。
05
原画设计案例分析
优秀案例欣赏与解析
《风暴英雄》原画设计
该案例展示了如何将不同风格的英雄角色融合到一个统一且富有张力的视觉画面中,通过 色彩、光影和构图的巧妙运用,营造出一种紧张而激动人心的战斗氛围。
跨界融合
03
原画设计与文学、历史、哲学等学科的跨界融合,为行业带来
新的创意和发展空间。
新技术应用对原画设计的影响
数字化技术
原画设计课件ppt课件
掌握一点透视、两点透视和三点透视 的特点及运用场景。
03
原画设计流程与规范
明确项目需求与目标
与项目团队沟通,了 解项目背景、目标受 众、使用场景等关键 信息
确立设计风格和创意 方向,为后续设计提 供指导
分析项目需求,明确 设计任务和设计目标
制定设计方案与计划
进行市场调研,收集相关素材 和案例,为设计方案提供灵感
学习运用各种构图技巧,如黄金分 割、对角线构图等,优化画面布局 。
实践应用
通过案例分析,将构图技巧应用于 实际设计中,提高设计水平。
透视原理与掌握
透视基本概念
了解透视的基本概念,如视平线、消 失点等,以便在画面中正确表现空间 感。
透视类型
透视实践
通过绘制透视练习图,加深对透视原 理的理解和运用能力。
。
图层与蒙版
支持图层编辑,便于修改和调 整;蒙版功能可实现局部调整
,增加画面层次感。
滤镜效果
内置多种滤镜,可快速实现各 种艺术效果,提高设计效率。
SAI功能及使用方法
软件特点
SAI(PaintTool SAI)是一款 轻量级绘画软件,界面简洁,
易于上手。
画笔工具
提供丰富的画笔工具,支持自 定义笔刷,满足个性化绘画需 求。
教师点评与建议
教师对学生的作品进行点评,指出作品中的亮点和需要改 进的地方,提出具体的建议和指导。
学生互评与交流
组织学生之间进行互评和交流,促进彼此之间的学习和进 步。
行业案例分享与讨论
1 2 3
行业内优秀案例展示
展示游戏、影视、动画等行业中优秀的原画设计 案例,让学生了解行业前沿的设计水平和趋势。
Medibang Paint
2024版(完整PPT)原画设计课件
一点透视、两点透视、三点透视等透视方法在场景设计中的运用。
空间感表现
通过大小对比、前后关系、虚实处理等手法表现场景的空间感。
16
光影效果营造氛围
光源类型
自然光、人工光等光源类型对场景氛围的影响。
光影效果
光线的方向、强度、颜色等要素在场景中的表现。
氛围营造
通过光影效果表现场景的明暗、冷暖、清新等氛 围。
动态与静态姿势
通过姿势展现角色性格和 情绪,动态姿势可增强画 面动感。
12
服装道具设计原则
符合角色设定
服装和道具应符合角色的身份、 性格和所处时代或环境。
突出特点
通过独特的设计元素突出角色特 点,增强辨识度。
色彩搭配
合理运用色彩对比和搭配,营造 视觉冲击力,表现角色情感。
2024/1/26
13
表情与动作传达情感
2024/1/26
17
环境元素丰富画面
2024/1/26
自然元素
山、水、树、石等自然元素在场景中的表现和运用。
人工元素
建筑、道路、车辆、人物等人工元素在场景中的表现和运用。
细节处理
通过细节刻画和表现提升场景的真实感和丰富度。
18
05
游戏原画设计实战
2024/1/26
19
游戏角色原画创作
2024/1/26
影视特效
原画在影视特效中用于设 计特效元素和场景,增强 影视作品的视觉冲击力。
5
原画设计流程
前期准备
确定项目需求和美术风格,收集 素材和参考资料。
概念设计
进行初步的角色、场景、道具等 概念设计,明确设计方向和创意。 2024/1/26
详细设计
游戏美术设计-PPT课件
3.3
第三章
2D游戏美术设计
2D游戏角色设计与制作
使用Photoshop绘制像素图像主要利用铅笔工具,而不是画笔。铅 笔可以让你填充单独的像素,而不含任何抗锯齿处理(图3-58)。另外两 个会用得上的工具是选框(快捷键M)和魔术棒(快捷键W),用于选择、 拖放或复制、粘贴。记住一点,选择的同时按住Shift键或Alt键,你可以 从当前选区中添加或减去,这可以方便选取不规则的四边形区域。除此以 外,使用吸管工具(快捷键I)可以选取颜色,在像素图中“颜色维持” 很重要,所以你会经常选取相同的颜色重复利用。
3ds Max模型的创建与编辑
1.几何体模型的创建 在3ds Max右侧的工具命令面板中,Create创建面板下第一 项Geometry就是主要用来创建几何体模型的命令面板,其中下拉菜 单第一项Standard Primitives用来创建基础几何体模型。
4.2
2.多边形模型的编辑 在多边形编辑模式下共分为五个层级,分别是:Vertex (点)、Edge(线)、Border(边界)、Polygon(面)和Element (元素)。每个多边形从点、线、面到整体互相配合,共同围绕着为 多边形编辑服务,通过不同层级的操作最终完成模型整体的搭建制作。
革命
1998年—2000年
更多的游戏公司加入到了游戏引擎研发和制作的大潮中来。
第八章
游戏引擎
霜寒 引擎 idTech 引擎
虚幻 引擎
Game Bryo 引擎 8.3 世界主流 游戏引擎
Cry Engine 引擎
Unity 引擎
起源 引擎
Big World 引擎
第八章
游戏引擎
游戏引擎编辑的基本功能
6.3
第七章
游戏原画设计专业讲座PPT课件
2019/12/30
12
游戏原画师工作环境
虽然比不上国外游戏公司(尤其是欧美)的工作环 境,但是和国内其他行业比起来,还是比较人性化, 工作环境已经轻松自由很多。上班时间玩游戏(工 作需要),一些创业团队可以办公室里养宠物,自 己设计办公室,公司开在公园里等等听上去都不错。 此外许多公司还有不错的额外福利待遇。
原画就是游戏中的设定稿,包括 了角色和场景,是为游戏开发服 务的,属于一种商业美术,在设 计上要求更为严谨,相对来说要 求设计师能成为多面手,适应不 同的项目需求。
2019/12/30
6
游戏原画设计三要点
结构清晰:
游戏原画要求设计结构清晰明了,一目了然, 方便后续环节制作人员看明白。
2019/12/30
原画在游戏中的都做什么游戏中的角色游戏中的场景武器不道具角色套装游戏原画和cg插画的区别插画差丌多就是插图的意思单品一般用亍封面有自己独立的意境系列多用亍小说表现一个小说故事里的一个特定场景具有一定的故事性插画讲究的是画面的装饰性和故事性个人的创作更多一些自由度比较大
游戏原画设计
——怪物的绘制 主讲:周涛
2019/12/30
13
2019/12/30
如何学习游戏原画?
游戏原画的最大岗位素质要求: 一.需要有一定的美术功力,再多的想法画不出来 也是白搭,因此爱好者需要加强美术方面的训练, 才能走的更远。 二.积累素材,做游戏原画需要平时多积累素材, 包括多看一些电影,动画,特别是魔幻科幻题材 的作品,这些都是可以作为我们平时创作的素材 库,多看,才会有更多的想法。此外,平时多看 好的原画美术作品,和其他艺术类作品,提高审 美的眼光,也很重要。 三.科学的训练,原画绘画有一定的“套路”,很 多新人可能喜欢自学,但是却可能因此走了弯路 浪费了自己的时间,只有在科学的训练体系下, 才可以取得更快的进步,少走弯路,有了正确的 学习方法,只要我们持之以恒,就一定会越画越 好,成为一个优秀的原画师。
原画设计实训教程ppt课件
原画设计实训教程ppt课件目录•原画设计概述•原画设计基础技能•原画设计进阶技能•原画设计实战案例解析•原画设计工具与软件应用•原画设计师职业素养与提升01原画设计概述原画定义与特点原画定义原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。
阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。
原画特点原画具有高度的艺术性、创造性和技术性,是动画制作过程中的重要环节。
原画应用领域游戏角色、场景、道具等设计,为游戏提供视觉支持。
动画片、电影、电视剧等影视作品的角色、场景等设计。
广告中的角色、场景、产品等设计,增强广告视觉效果。
插画、漫画、平面设计等领域也有原画的应用。
游戏设计影视动画广告设计其他领域后期调整根据反馈进行调整和优化,确保原画符合项目需求。
在选定的方案基础上进行精细绘制,包括线条、色彩、光影等处理。
选定方案与项目团队沟通,选定最终设计方案。
前期准备了解项目需求,收集素材和灵感,制定设计计划。
草图设计根据需求进行初步设计,绘制多个草图方案。
原画设计流程02原画设计基础技能掌握不同线条的表现力,如直线、曲线、粗细线等,用于描绘物体的轮廓和纹理。
线条练习素描技巧色彩基础通过光影和明暗关系表现物体的立体感和质感,掌握基本的素描理论和方法。
理解色彩的属性,如色相、明度、饱和度等,以及色彩的心理效应和象征意义。
030201绘画基本功训练学习常见的色彩搭配原则,如对比色、类似色、冷暖色等,以及不同色彩搭配带来的视觉感受。
色彩搭配原则掌握如何通过色彩表现情感氛围,如温馨、忧郁、紧张等。
色彩情感表达理解色彩在光影下的变化,学习如何运用色彩表现光影效果。
色彩与光影色彩搭配与运用03审美与创意培养审美能力和创意思维,能够从不同的角度和视角发现和创造美。
01构图基本原则了解构图的基本原则,如平衡、对比、重复、对齐等,以及不同构图方式对画面的影响。
02视觉引导与焦点学习如何通过构图引导观众的视线,突出画面的重点和主题。
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2019/12/30
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2019/12/30
如何学习游戏原画?
游戏原画的最大岗位素质要求: 一.需要有一定的美术功力,再多的想法画不出来 也是白搭,因此爱好者需要加强美术方面的训练, 才能走的更远。 二.积累素材,做游戏原画需要平时多积累素材, 包括多看一些电影,动画,特别是魔幻科幻题材 的作品,这些都是可以作为我们平时创作的素材 库,多看,才会有更多的想法。此外,平时多看 好的原画美术作品,和其他艺术类作品,提高审 美的眼光,也很重要。 三.科学的训练,原画绘画有一定的“套路”,很 多新人可能喜欢自学,但是却可能因此走了弯路 浪费了自己的时间,只有在科学的训练体系下, 才可以取得更快的进步,少走弯路,有了正确的 学习方法,只要我们持之以恒,就一定会越画越 好,成为一个优秀的原画师。
原画就是游戏中的设定稿,包括 了角色和场景,是为游戏开发服 务的,属于一种商业美术,在设 计上要求更为严谨,相对来说要 求设计师能成为多面手,适应不 同的项目需求。
2019/12/30
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游戏原画设计三要点
结构清晰:
游戏原画要求设计结构清晰明了,一目了然, 方便后续环节制作人员看明白。
2019/12/30
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游戏原画设计三要点
色彩感觉: 一般要求色彩感觉要比较优秀,能适
应不同风格,比如Q版的色彩可能更活泼艳 丽,写实的风格可能更沉稳。
2019/12/30
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2019/12/30
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游戏原画设计三要点
设计感: 简而言之,你设计的角色或者场景要 有一定的风格和个性,让人能有眼前一亮的感 觉。
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动漫设计师:原画师可以从事动画中的角色设定, 场景设定,甚至分镜师等工作。
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游戏原画师工作环境
虽然比不上国外游戏公司(尤其是欧美)的工作环 境,但是和国内其他行业比起来,还是比较人性化, 工作环境已经轻松自由很多。上班时间玩游戏(工 作需要),一些创业团队可以办公室里养宠物,自 己设计办公室,公司开在公园里等等听上去都不错。 此外许多公司还有不错的额外福利待遇。
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一.游戏原画
· 什么是游戏原画 · 游戏原画和CG插画的区别 · 游戏原画设计三要点
二.游戏原画师
· 游戏师的工作内容和扮演角色 · 游戏原画师的职业方向 · 如何学好原画
三.游戏中怪物的绘制
· 如何进行设计与构思 · 怪物设计流程
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什么是游戏原画:
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环 节,原画师根据策划的文案,设计出整 部游戏的美术方案,包括概念类原画设 计和制作类原画设计两种,为后期的游 戏美术(模型、特效等)制作提供标准 和依据。 概念类原画设计主要包括风格、气氛、 主要角色和场景的设定等等。制作类原 画设计则更为具体,包括游戏中所有道 具、角色、怪物、场景以及游戏界面等 内容的设计。 原画是为游戏研发服务的,要保持游戏 整体的统一性,保证模型师及其他美术 环节的制作。 原画可以分为角色原画和场景原画。
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游戏原画师扮演的角色
修图
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原画师的职业发展方向:
主美:很多游戏公司都喜欢在原画中间提拔主美, 优秀的原画师的美术经验对于整个项目而言是很 有帮助的。
职业画手:如果积累了一定的经验,原画功底足 够,完全可以转职成为一名自由画手,成为一名 专业插画师。
影视概念设计:经过多年的经验积累,有了扎实 功底的你可以游戏圈子的小伙伴
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谢谢!
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游戏中的角色
原画在游戏中的都做什么
武器与道具
游戏中的场景
角色套装
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游戏原画和CG插画的区别
插画差不多就是插图的意思 单品一般用于封面 有自己独立的 意境 ,系列多用于小说 表现一个 小说故事里的一个特定场景 ,具 有一定的故事性,插画讲究的是 画面的装饰性和故事性,个人的 创作更多一些,自由度比较大。
游戏原画设计
——怪物的绘制 主讲:周涛
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一.游戏原画
· 什么是游戏原画 · 游戏原画和CG插画的区别 · 游戏原画设计三要点
二.游戏原画师
· 游戏师的工作内容和扮演角色 · 游戏原画师的职业方向 · 如何学好原画
三.游戏中怪物的绘制
· 如何进行设计与构思 · 怪物设计流程
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