3ds max 5三维动画基础教程模拟试题2
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3ds max5三维动画模拟试题2
一.填空题(每小题2分,共20分)
(1)是三维动画制作过程中的最后一个阶段。
(2)物体的段数会直接影响物体的细腻程度,同时也会间接影响物体变形修改的效
果,段数过,则无法实现弯曲等变形修改;段数过,则会占用内存空间,影响操作速度。
(3)对齐工具可以准确地将一个或多个物体对齐于另一物体的,可以理
解为快速,比手工移动要精确的多,是非常有用的定位工具。(4)命令可以将零散的物体集合成一个新的物体,对其进行修改加工以
及动画制作。
(5)单击(设为起点)按钮,可指定所选择的点作为曲线的起点,起点
标志是一个。
(6)放样物体中的截面和路径都是由二维画线生成的,它们可以是也可以
是,并允许使用或的线段。
(7)物体的固有色称为漫反射色,它决定着物体表面的颜色和纹理。
(8)3ds max 5系统还提供了一种特效,可以用来产生真实的动态燃烧
效果。
(9)渲染设置窗口中,【Output Size】(输出尺寸)参数是用来确定的
大小。
(10)(执行序列)按钮可对当前【Video Post】(视频合成器)窗口中的序列进
行,所有参数类似主工具栏中的命令。
二.选择题(每小题2分,共20分)
(1)在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫做的技术。
(a)视频流
(b)关键帧
(c)运动控制
(d)变形动画
(2)单击按钮,可以将当前视图会满屏显示,再次单击它可返回到原来的
状态。
(a)
(b)
(c)
(a)
(3)不属于物体的变动修改功能的按钮是。
(a)
(b)
(c)
(d)
(4)下面图形是(环形节)。
(a)
(b)
(c)
(d)
(5)下面按钮是三维捕捉。
(a)
(b)
(c)
(d)
(6)下面 d 按钮是法线对齐按钮。
(a)
(b)
(c)
(d)
(7)按钮是【Edit Mesh】(编辑网格物体)修改命令中的节点编辑。
(a)
(b)
(c)
(d)
(8) b 按钮是【Edit Spline】(编辑样条曲线)修改命令中的节点编辑。
(a)
(b)
(c)
(d)
(9)在选择NURBS曲面的控制点时,按钮是用来选择单个控制点的。
(a)
(b)
(c)
(d)
(10)3ds max 5中的命令面板中,是层级命令面板。
(a)
(b)
(c)
(d)
三.简答题(每小题4分,共20分)
(1)简述传统手工制作动画的过程?
(2)简述三维动画制作流程?
(3)【Bend】(弯曲)修改命令中的限制功能在使用过程中应注意什么?
(4)简述(点曲面)与(可控点曲面)的区别?
(5)简述3ds max 5系统中的两种摄像机用途的区别?
四.操作题(每小题8分,共40分)
(1)利用标准几何物体以及常用修改功能建模如图1-1所示的台灯(基本:5分;
造型:2分)。
图1-1 台灯造型
提示:
•灯杆是由(方体)经【Twist】(扭曲)修改而成的。
•灯罩是由(管状物)经【Taper】(导边)修改而成的。
(2)为左图场景添加灯光、摄像机及背景贴图,适当的调整视角,制作环境雾特效。
效果如图1-2右图所示。(基本:5分;构图与效果:2分)
图1-2 环境雾特效
提示:
•背景贴图一幅外部位图文件,文件名为:SUNSET90.JPG。
•场景中的雾效,应勾选【Horizon Noise】(水平噪波)参数。
(3)为左图场景添加灯光,并赋材质。效果如图1-2右图所示。(基本:5分;材
质细节:2分)
图1-3 室内场景
提示:
•场景中设置了两盏灯光,一盏在室内天花板处,另一盏在室外正前方。
•墙面材质包含两个通道:【Diffuse Color】(漫反射)和【Bump】(凹凸)。
•【Diffuse Color】(漫反射)贴图通道中为一幅外部位图文件,文件名为:Brkrun.JPG。
•【Bump】(凹凸)贴图通道中为一幅外部位图文件,文件名为:Brkrun_b.JPG。
•地板上贴的是【Checker】(棋盘格)贴图。
(4)为左图场景中的球体设置循环跳动动画,使其沿直线跑道向前跳动。效果如图
1-4所示。(基本:5分;动作流畅:2分)
图1-4 球体弹跳动画
提示:
•首先为球体记录一次弹跳的动画,从第0帧起跳,第15帧跳到最高点,第30帧又回到地面。
•然后为球体的运动轨迹设置【Loop】(循环)曲线越界类型。
•为虚拟物体记录一段直线位移动画。
•将球体链接到虚拟物体上。
•打开球体的运动轨迹与幻影显示。
(5)以自己的姓名为素材,创意制作一段片头动画,形式不限,但要有立体字的飞
行动作,以及一个或多个粒子的动画,要求输出A VI动画文件。若加入了视
频特效则可加分。(基本:4分;创意:5分;视觉效果:3)