2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告
游戏行业市场调研报告游戏玩家群体和游戏市场规模分析
游戏行业市场调研报告游戏玩家群体和游戏市场规模分析游戏行业市场调研报告市场概况:随着科技的发展和智能手机的普及,游戏行业成为了一个蓬勃发展的市场。
游戏玩家群体的不断增长以及游戏市场规模的扩大,为游戏开发商和游戏运营商带来了巨大的商机。
本份调研报告旨在对游戏行业的市场现状进行全面分析,并分析游戏玩家群体和游戏市场规模,为相关企业提供有价值的市场参考。
一、游戏玩家群体分析1. 年龄段分布:游戏玩家群体的年龄段分布多样,主要集中在15岁到40岁之间。
其中,15岁至25岁的年轻人是游戏玩家的主要群体。
这是由于年轻人对新鲜事物和科技的敏感度较高,更容易接受和参与游戏体验。
2. 性别比例:在游戏玩家群体中,男性玩家占据了绝大多数。
然而,近年来女性玩家数量也呈现快速增长的趋势。
该趋势可能与游戏产业对于女性玩家的注意和关注有关,也与女性自身对于游戏体验的兴趣增加有关。
3. 游戏偏好:游戏玩家对于游戏类型有着不同的偏好。
根据调研数据显示,角色扮演类游戏和射击类游戏是最受欢迎的两大游戏类型。
此外,益智类游戏和休闲类游戏也受到了一定程度的追捧。
二、游戏市场规模分析1. 全球游戏市场规模:根据调研数据显示,全球游戏市场规模不断扩大。
2019年,全球游戏市场总收入达到了1,520亿美元。
预计到2025年,全球游戏市场规模将达到2,560亿美元,年均复合增长率为8%。
2. 中国游戏市场规模:中国是全球最大的游戏市场之一,游戏市场规模稳居世界前列。
2019年,中国游戏市场总收入达到了356亿美元。
预计到2025年,中国游戏市场规模将达到740亿美元,年均复合增长率为12%。
中国游戏市场的快速增长主要得益于智能手机的普及和移动互联网的发展。
3. 移动游戏市场规模:与传统游戏平台相比,移动游戏市场规模呈现迅速增长的趋势。
根据调研数据显示,2019年全球移动游戏市场总收入达到了630亿美元。
预计到2025年,全球移动游戏市场规模将达到1,200亿美元,年均复合增长率为9%。
2023年网络游戏行业市场调查报告
2023年网络游戏行业市场调查报告根据最新数据显示,全球网络游戏市场正在快速增长,并将在未来几年中保持强劲的势头。
据市场研究报告公司Newzoo的报告,2021年全球游戏市场规模预计将达到2180亿美元,其中网络游戏市场占据了最大份额。
在中国,网络游戏是一项非常受欢迎的娱乐活动。
据iResearch的报告,2019年中国网络游戏市场规模超过2000亿元人民币。
2020年,中国网络游戏市场规模进一步扩大,预计将超过2500亿元人民币。
该报告还指出,截至2019年,中国已经有超过6亿的网络游戏玩家,预计到2023年将达到7.5亿。
随着5G技术的普及,网络游戏市场将迎来更加广阔的发展空间。
5G技术的普及将带来更快的网络速度和更低的延迟,这将改善用户的游戏体验,并为游戏开发商提供更多的可能性。
同时,随着人工智能、虚拟现实和增强现实技术的发展,网络游戏将变得更加真实和沉浸,为玩家提供更好的体验。
多样化的游戏内容和模式是网络游戏市场快速增长的另一个关键因素。
传统的网游模式已经无法满足玩家的需求,因此游戏开发商需要不断地创新和尝试新的游戏模式。
例如,目前很受欢迎的手游和电竞游戏,就是在传统网游模式的基础上进行创新和改进后产生的。
最后,网络游戏市场也面临着一些挑战。
虽然网络游戏市场正在不断增长,但是市场竞争也非常激烈。
除了国内的游戏开发商,国外的游戏开发商也在不断进入中国市场,争夺用户和市场份额。
此外,网络游戏也面临着网络安全和用户数据保护等问题。
游戏开发商需要加强游戏安全和用户数据保护,提高用户的信任度和忠诚度。
综上所述,网络游戏市场是一个快速增长的行业,同时也面临着一些挑战。
游戏开发商需要不断创新和改进游戏模式,提高游戏体验,加强游戏安全和用户数据保护,赢得用户的信任和忠诚度。
同时,政府监管部门也需要加强游戏市场监管,保护用户的权益和利益。
2020年游戏行业分析报告
2020年游戏行业分析报告2020年4月目录一、游戏行业概况:整体增速下行,龙头成长动力仍存 (5)1、中国游戏市场整体增速放缓,移动游戏仍是主要增长点 (5)2、版号总量控制态势并无变化,引导行业产品创新与品质升级 (6)3、20Q1移动游戏市场增速指引全年高景气,游戏行业上市公司全年业绩成长确定性高 (7)二、模式创新:休闲游戏“IAA+流量运营”,带来百亿级结构性机会 (10)1、休闲游戏:庞大用户规模,商业价值尚未充分挖掘 (10)2、休闲游戏IAA变现:百亿市场新空间 (12)3、国内休闲游戏发行龙头:字节跳动旗下Ohayoo (14)三、技术创新:VR游戏出现爆款,云游戏产业化持续推进 (17)1、VR:《半衰期:Alyx》的成功或将造就第一款亿美金级销售额VR游戏.172、云游戏:硬件、内容与平台厂商合力,产业化持续推进 (19)(1)硬件与服务:华为与腾讯战略合作,有望推动云手游的技术路径打通 (19)(2)内容与平台:直播平台入局,“陪玩”模式有望成为云游戏重要落地场景 (20)四、行业重点公司简析 (21)1、完美世界:2019年产品大年,2020年关注经典IP长线运营能力 (21)2、世纪华通:传奇类及SLG经典游戏表现稳定,2020年新品丰富 (23)3、三七互娱:买量模式已构筑稳固壁垒,多品类及全球化打开成长空间 .. 254、掌趣科技:2019年业绩企稳,2020年版号饱满 (26)5、游族网络:2019年业绩不达预期,关注2020年多款重点产品表现 (27)五、主要风险 (28)1、游戏流水表现不达预期 (28)2、版号获批进度不达预期 (28)3、行业增速下行风险 (29)游戏行业2019年概况:整体收入增速下行,版号发放与后续监管趋严。
2019年国内游戏市场整体增速略有回暖,移动游戏是主要增长点(YoY+13%),但增速持续下行。
国内玩家数量和时长的红利逐渐消退:月活规模增速降至8%,人均游戏时长受替代性娱乐的冲击开始下降,而付费深度已接近日本。
中国游戏产业的发展现状
中国游戏产业的发展现状中国游戏产业的发展现状中国游戏产业是近年来迅猛发展的新兴产业之一。
从最初的模仿外国游戏到如今的自主创新,中国游戏产业取得了长足的进步。
目前,中国游戏市场规模已经超过美国,成为全球最大的游戏市场之一。
以下将从游戏用户、行业规模、创新能力和政府支持四个方面来探讨中国游戏产业的发展现状。
首先是中国游戏用户的数量和规模。
截至2021年底,中国游戏用户已经超过7亿,占全国人口接近一半。
这个庞大的用户群体为游戏产业提供了广阔的市场空间和消费潜力。
尤其是在智能手机普及的推动下,手机游戏成为中国游戏市场的主力军。
越来越多的中国居民通过手机游戏来打发碎片化的时间,这也刺激了游戏市场的发展。
其次是中国游戏产业的规模。
根据中国游戏产业协会的数据显示,2019年中国游戏市场的规模已经超过3000亿元,年均增速超过9%。
而2020年新冠疫情的影响更是推动了游戏行业的快速增长。
根据艾瑞咨询的数据,2020年中国游戏市场的规模达到4698亿元,同比增长20.71%。
游戏市场的规模不断扩大,同时也推动了整个游戏产业的发展。
再次是中国游戏产业的创新能力。
中国游戏企业不仅仅是在“山寨”的道路上走,越来越多的游戏企业开始重视研发创新。
腾讯、网易等中国游戏巨头在自主研发方面取得了较好的成绩。
例如,《绝地求生》就是由腾讯旗下的光子工作室自主研发,并取得了极高的用户反响。
此外,中国政府也在推动游戏产业的创新发展,制定了一系列鼓励优秀游戏企业自主创新的政策,提供了资金支持和税收优惠等激励措施。
最后是中国政府对游戏产业的支持。
中国政府高度重视游戏产业的发展,将其作为战略性新兴产业来培育。
政府在游戏产业的规范监管方面制定了一系列政策,加强对游戏内容、游戏运营、游戏适龄提示等方面的管理,保护青少年身心健康。
同时,政府还设立了专门的基金,用于支持游戏企业的发展和创新。
总体来说,中国游戏产业在近年来取得了长足的发展。
庞大的用户群体、巨大的市场规模、自主创新的能力以及政府的支持,都为中国游戏产业提供了良好的发展环境。
2019年游戏行业年度报告,游戏运营、产品经理必看数据报告
目录
2
CONTENTS
3
4
01
PART ONE
2018年受版号受封影响,整体游戏行业遇冷,增速有所放缓,但移动游戏增速仍高于整体行业水平。 2019年初重新恢复版号发放后,整体行业回暖明显。未来随着5G时代来临,CPU及终端限制降低,云端处理占比大幅提 高,同时VR、AR可实践性提升,将为整体游戏行业带来更大想象空间。
头条、西瓜、火山 公测
大版本
周年庆
皮皮虾 非节点
头条炫屏
一镜到底
火力全开
皮皮炫屏
信息流
抖音、头条、西瓜、火山、皮皮虾平台信息流品牌广告位置更靠前因此更优质,同时在 一些大节点的时候可以保量,帮助广告主圈到更多的目标用户
抖音、头条、西瓜、火山
公测
大版本
周年庆
皮皮虾 非节点
抖音短视频
今日头条
西瓜视频
挑战赛是抖音为品牌独家定制的高品质话题,融合了抖音开屏、信息流、KOL/明星、发 现页、消息页(抖音小助手)等全流量资源入口。
公测
大版本
周年庆
挑战赛话题页
达人视频
定制贴纸
定制音乐
红包挂件
H5征集页面
抖音挑战赛
挑战赛是抖音为品牌独家定制的高品质话题,融合了抖音开屏、信息流、KOL/明星、发 现页、消息页(抖音小助手)等全流量资源入口。
✓ 时间周期可控
计划度过冷启动期或者预算花完 或计划投放时间达到6个小时 一键起量会自动失效
【一键继承】是一款使新计划继承老计划已转化人群的特征,以提高新计划冷启动通过率的工具。 目前广告组支持【计划维度】和【包维度】两个维度的继承。 适用对象:账户内有跑量表现优秀计划的广告主。
2019年游戏行业分析报告
2019年游戏行业分析报告2019年9月目录一、游戏市场概览:行业回暖,边际改善趋势明显 (6)1、市场规模:收入、规模恢复增速,人均消费引关注 (6)2、行业细分:端游、页游走软,移动游戏依旧强势 (7)3、行业格局:新科技助推下,强者恒强趋势明显 (11)二、产业延伸:上下游多点开花,发展速度迅猛 (14)1、电子竞技板块:对标海外,5G或提升电竞手游关注度 (14)2、游戏直播板块:寡头格局下,头部主播带动核心竞争力 (17)3、IP游戏板块:头部IP业绩领跑,IP改编带动板块收益 (19)三、5G时代下的游戏未来:更轻更清,更多可能 (20)1、5G带来科技新机遇,或将颠覆原有游戏生态 (20)(1)云游戏迎来技术依托,局部市场壁垒增强 (24)(2)ARVR拓宽游戏应用,增强现实或成新爆点 (26)2、国内手游市场成熟度高,游戏出海成为新趋势 (28)(1)用户规模、版号限制,游戏出海成为新出路 (28)(2)具体划分海外市场,量体裁衣提高扩张效率 (29)3、消费者细分:女性用户、二次元用户贡献力度大 (32)(1)女性地位的崛起引起女性消费量上升 (32)(2)2018年二次元移动游戏190.9亿元的市场规模,相较于2017年上升近30亿元 (32)四、相关企业简况 (33)1、腾讯控股:娱乐、社交巨无霸,长期看好金融科技 (34)(1)挖掘新增长元素,游戏巨头地位将不断巩固 (34)(2)国内社交头号霸主无可撼动,视频、音乐、体育等增值业务多点开花 (34)(3)长期看好金融科技,有望成为公司新增长点 (35)2、网易:创新业务未来可期,游戏维持稳定增长 (35)(1)经典老树长青,新款手游备受追捧 (35)(2)热门游戏IP储备丰厚,游戏出海带来持续增长点 (36)(3)网易考拉+网易严选提供差异化购物体验,电商业务迭代拓展成为亮点 (36)(4)云音乐主打“音乐+UGC社交”带来用户与付费增长,有道词典成长为“互联网+教育”独角兽 (36)3、完美世界:手游发力显著,长线看好影游双轮驱动 (37)(1)游戏+影视双轮驱动,秉承创作本源,坚持内容为王 (37)(2)多维战略部署,多元产业布局,促进协同发展 (38)(3)坚定贯彻游戏出海战略,电竞布局值得期待 (38)4、三七互娱:龙头优势明显,精品化、多元化战略发展 (38)(1)领先的研发实力驱动游戏业务向好发展,拓展新品类前景看好 (38)(2)精品化+多元化经营策略,保证优秀的发行实力 (39)(3)研运一体模式具备核心竞争力,提升游戏成功率 (39)5、世纪华通:新龙头呼之欲出,全品类布局值得期待 (40)(1)收购游戏领军者盛大游戏,兼备强大研发优势,手握爆款IP优势与渠道优势 (40)(2)点点互动:SLG游戏优势凸显,海外布局优势明显,健全国际化发行网络 (40)(3)天游+七酷:多品类游戏种类协同发展,实现游戏业务布局全覆盖 (41)6、游族网络:IP储备丰富,静待新游放量 (41)(1)不断丰富IP矩阵,自研IP成果显著 (41)(2)精品化研发助力优势持续积累,精细化运营提升用户体验 (41)(3)布局全球化产品矩阵,深耕游戏出海市场 (42)7、浙数文化:大数据与游戏稳步推进,迎来新发展期 (42)(1)公司大数据业务稳健推进,收入爆发增长 (42)(2)完善整合电竞资源,推动数字体育业务转型发展 (43)(3)游戏业务收入增长显著,海外布局带来成效 (43)8、中文传媒:出版业务增长稳定,游戏板块储备丰富 (44)(1)全资子公司智明星通游戏业务稳健增效,优质游戏资源有望保持利润持续增长 (44)(2)手握全球经典SLG游戏大IP,公司新游储备值得期待 (44)(3)公司发行出版业务稳健增长,毛利率有望进一步改善 (44)9、巨人网络:征途再起,巨人归来 (45)(1)高效运营体系+强大研发能力,研运一体化经营助力公司发展 (45)(2)坐拥强大IP,长线多元运维实现IP价值最大化 (45)(3)依托品牌及平台优势,推动全球化布局 (46)五、主要风险 (46)1、5G对于游戏行业影响不达预期风险 (46)2、政策趋严风险 (46)随着用户细分程度提高、产业链逐步健全、海外市场拓展速度加大,4G通信技术带来的红利见底。
中国移动游戏行业发展研究报告
中国移动游戏行业发展研究报告核心摘要:中国移动游戏市场保持上升趋势,2019年市场收入规模约2092亿元,同比增长27.1%;移动游戏用户规模约7亿人,同比增长6.1%。
移动游戏产品数量大幅缩减,直接导致投资事件的减少,2019年投资总金额约92亿元,2020年1-5月的投资总金额约13亿元。
游戏版号发放总量接近预期,休闲游戏更易过审;移动游戏生命周期显著延长,2019年畅销榜TOP30的移动游戏产品中,约四成游戏已运营3年以上。
轻度游戏与重度游戏的边界模糊化,“可佛可肝、可轻可重”的游戏玩法成为主流趋势;“渠道为王”的市场行情已成为过去式,买量发行和TapTap给与游戏厂商更多的发行选择。
中国移动游戏市场概述2020年中国游戏市场规模高质量产品与精细化运营助力中国游戏市场跨越寒冬2019年中国游戏市场营收规模约2885亿元,同比增长17.1%。
在经历了2018年版号停发的寒冬期后,中国游戏厂商更加珍惜每一个已获得版号的游戏产品,这也使得“深度打磨产品质量”和“提高运营精细程度”这两个游戏产业发展方向被真正的落实。
在此前提下,不仅新上线的游戏会以更充足的推广资源和更完整的游戏内容面向玩家,对于已上线的老游戏,研发商也会投入更多的精力和成本制作更优质的版本内容以飨用户,最终带动游戏用户整体付费额度有所提高。
再辅以各大游戏厂商对海外市场的积极探索,使得中国游戏市场规模在2019年得到了超出市场预期的增长幅度。
2020年中国移动游戏市场规模短期仍保持稳定发展等待新技术革新行业2019年中国移动游戏市场规模约2092亿元,同比增长27.1%。
在头部厂商逐渐适应游戏版号紧缩政策,以及持续加强对海外市场探索的双重因素影响之下,中国移动游戏市场在2019年获得了较大的增长幅度。
目前中国移动游戏市场正处于发展的关键节点:无论是版号导致的行业洗牌,还是5G、云游戏等新欣技术带来的行业革新,都有可能彻底改变行业格局。
2019-2020年游戏行业专题分析报告
游戏行业专题分析报告目录游戏是怎样炼成的? (1)游戏产品的生命周期及组成要素 (1)游戏行业的一个核心和三个基本点 (2)游戏行业的核心:PRAPA (3)COME:P->R (3)STAY:R->A (6)PAY:A->P->A (9)用户带来游戏市场的变迁 (13)资金决定游戏市场的兴衰 (16)怎么算游戏研运这笔账? (16)千金买量所为何? (18)产品是游戏市场一切的起源 (21)产品创新是游戏市场发展的根源所在 (21)小游戏能成为千亿级市场吗?尚缺产品类型的爆发 (22)关于2019年的游戏行业 (25)出海仍有较大的增量机会 (25)买量已近黄昏,产品创新为王 (27)相关标的 (29)风险分析 (30)游戏是怎样炼成的?游戏产品的生命周期及组成要素游戏是怎样炼成的?对于看清游戏市场,这是一个很基本又很重要的问题。
按照游戏产品生命周期的演变,我们大致可以将其分为研发和运营两大部分。
一般而言研发包含了DEMO、Early Alpha、Alpha、Early Beta、Close Beta以及Open Beta等众多阶段(根据不同CP厂商的内部情况会略有变化),而运营涉及了评估阶段、运营筹备、运营初期、正式运营、维持运营、项目终止等不同状态。
图表1:游戏生命周期从组成要素而言,游戏研发除了项目经理负责研发设计的整个计划和进度外还需要“3+1”的核心要素,其中“3”是程序(客户端、服务器端)、策划和美术,而“1”是指版本QA。
如果把游戏产品比作一个人的话,那么策划就是中枢神经系统,服务器是骨骼、客户端是肌肉、美术则相当于皮肤,这也正是所谓“换皮产品”名称的来源。
图表2:游戏研发组成要素策划主要包含成长线、伤害平台、行为控制及交互等内容。
其中成长线是策划设计的重中之重,涉及整个游戏的数值体系,行为控制包含游戏PVE、PVP的模式及付费机制,交互属性决定游戏是需求型、友好型还是对抗型等等。
中国游戏产业发展现状的分析
中国游戏产业发展现状的分析中国游戏产业是近年来发展迅猛的一大产业,成为国内经济增长的重要引擎之一。
本文将对中国游戏产业的发展现状进行分析。
首先,中国游戏市场规模巨大。
根据艾瑞咨询的数据,中国游戏市场规模在2019年达到了3270亿元人民币,同比增长了12.8%。
这个数字不仅令人印象深刻,也反映出了中国游戏市场的潜力和活力。
随着城乡居民收入和消费水平的提高,越来越多的人开始投入到游戏消费中,这为游戏行业的持续发展提供了坚实的市场支撑。
其次,中国游戏产业的技术实力不断提升。
随着互联网技术的不断进步和普及,游戏的交互方式也得到了迅猛发展。
中国的游戏开发商逐渐掌握了自主研发的能力,不再仅仅依靠国外的游戏引擎和技术。
例如,腾讯旗下的《王者荣耀》和网易旗下的《阴阳师》等游戏,凭借其出色的游戏玩法和技术,成功地抓住了用户的兴趣,成为中国游戏市场的霸主。
同时,中国游戏产业也在AR、VR等前沿技术领域进行探索,为未来的游戏发展开辟了新的可能性。
再次,中国游戏产业的市场细分逐渐完善。
随着游戏市场的发展,市场细分逐渐成熟起来。
不再是单一的游戏模式,现在的游戏市场包括了各种类型的游戏,如角色扮演游戏、射击游戏、策略游戏等。
不同类型的游戏满足了不同玩家的需求,形成了一个多元化的游戏市场,增加了游戏产业的发展空间。
然而,中国游戏产业也面临着一些挑战和问题。
首先是游戏市场的监管问题。
过去几年来,中国政府对游戏市场进行了多次监管和限制。
虽然这些举措有助于保护未成年人的身心健康,但也给游戏产业带来了一定的压力。
其次是游戏盗版和版权问题。
盗版和侵权问题一直困扰着中国的游戏产业,给游戏开发商造成了巨大的经济损失。
此外,游戏市场竞争激烈,优质游戏资源有限,长期以来缺乏独立自主的知识产权。
综上所述,中国游戏产业在近年来取得了巨大的成就,市场规模庞大,技术实力不断提升,市场细分逐渐完善。
然而,也面临监管、盗版和版权等问题的挑战。
未来,中国游戏产业应进一步加强自主创新,优化市场环境,提高游戏开发和发行商的质量和水平,加强版权保护,为游戏产业的可持续发展创造更好的条件。
2020年游戏产业市场研究报告
2020 年 9 月
目录
腾讯网易各有所长,自研难以打破品类分化僵局..........................................................................5
两大游戏巨头或需在自身核心品类外寻求增量............................................................................................... 5 游戏数值体系造就品类壁垒,巨头难突破对方擅长品类 ................................................................................ 6 手游失败风险成本高,代理或是进入新品类低风险途径 .............................................................................. 11
祖龙研发腾讯代理,进击网易核心品类 ......................................................................................13
腾讯自研进击网易核心品类遇阻,或转向代理优质产品 .............................................................................. 13 祖龙具有稀缺长生命周期 MMORPG 产品经验,或较契合腾讯代理合作需求 ............................................. 14 腾讯或买量引爆祖龙产品,补强自身品类真空,进击网易核心品类............................................................ 18
2019中国游戏产业报告
2019中国游戏产业报告:手游1581亿元、同比增18.0%在政府主管部门指导下,中国音数协游戏工委组织开展中国游戏产业年度调查工作,并编纂出版中国游戏产业年度报告。
该报告以产业与用户数据为基础,定量与定性分析相结合,力求全面反映产业运行现状,分析预测未来发展趋势。
报告主要从产业和用户两个方面进行数据采集、分类、梳理和分析。
产业部分,报告对具有代表性重点企业的公开数据,从用户规模、产品形态、营销收入、发展动态等进行多维度采集,对苹果应用商店畅销榜前500名游戏逐日跟踪,所涉量级厂商及个体开发者2000余家,产品1000余款。
在专业数据公司支持下,对所获数据进行全面深度分析,基本覆盖我国游戏产业链所有环节。
用户部分,报告协同第三方专业咨询机构进行问卷调查,采取分层定额抽样方式,回收4千余份有效样本,涵盖全国重点城市。
2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。
从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位;客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。
2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。
其用户规模6.2亿人,增速明显放缓。
2019年客户端游戏营销收入615.1亿元,同比下降0.7%,呈现负增长。
与之相应2019年客户端游戏用户规模1.42亿人,同比下降5.5%,并继续呈现下降走势。
2019年网页游戏营销收入98.7亿元,同比下降22.0%。
与之相应,2019年用户规模下降至1.9亿,同比下降15.2%,下滑趋势极为明显。
2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。
与之相应,用户规模从2015年2.2亿翻了一番,达到2019年的4.4亿,已连续5年保持扩张。
与市场整体状况类似,移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%,尽管较上年增速减少7.7个百分点,但仍维持较高增速。
2020年中国游戏及云游戏产业报告(word版)
2020年中国游戏(云游戏)产业报告目录一、中国游戏市场实际销售收入与用户规模二、中国自主研发游戏海外市场实际销售收入三、中国游戏细分市场状况四、中国移动游戏分品类细分市场状况五、中国特色游戏市场状况六、游戏终端使用状况七、特别篇:疫情影响下的云游戏产业现状、机遇和挑战7.1疫情对游戏产业的影响7.2疫情对云游戏产业链的影响7.3海外ICT 和云游戏产业情况7.4新环境下的新机遇7.5新环境下的挑战一、国游戏市场实际销售收入与用户规模受新冠肺炎疫情的影响,人们的主要活动以居家休闲为主,线上文娱在此期间获得了长足发展,特别是游戏、长短视频、在线阅读、网络直播等均有亮眼表现。
2020年中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。
1.1中国游戏市场实际销售收入2020年中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。
1.2中国游戏用户规模自2019年起,中国游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长趋于平稳,进入存量竞争阶段。
2020年第一季度较2019年第四季度用户规模仅增加200万人,环比增长0.31%。
随着国内游戏市场逐渐扩大与成熟,中国游戏企业自主研发游戏的产品在国内外的竞争力不断增强,已经成为中国游戏行业增长的主要动力。
2020年第一季度,自主研发游戏国内市场实际销售收入达到623.50亿元,相比2019年第四季度环比增长29.68%。
二、2020年第一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入2.1中国自主研发游戏海外市场实际销售收入2020年第一季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元,环比增长31.19%,实现快速增长。
2.2中国自主研发游戏海外重点地区收入分布2020年第一季度,中国自主研发游戏海外重点地区收入分布中,美国的收入占比达到29.80%,日本的收入占比达到23.38%,韩国收入占比为14.40%,三个地区合计占比达到67.58%,持续占据中国游戏公司重点海外拓展区域前三甲。