《3D max角色动画》课程标准
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《3D max角色动画》课程标准
1. 概述
“3D max角色动画”是动画专业学生的岗位技能课程,是一门针对性和应用性很强的课程。本课程主要介绍角色的蒙皮及动画调节的基本知识,如人物动物角色的蒙皮,人物的走路动画调,角色动作面部表情调节等。
1.1课程的性质
本课程是动画专业的必修课程,该课程在动画专业人才培养中起着各环节重要的连接作用,课程面向高职学生,围绕应用型人才培养模式。通过本课程的学习,使学生成为懂技术与艺术表现、懂三维动画制作的复合型人才。熟悉和掌握动画设计方法以及表现方法的知识,达到具备从事三维动画产业项目的角色表达和设计能力。
1.2课程设计理念
本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目标、课程内容、学习情境等课程要素。本课程是以三维动画设计与制作岗位群为导向,以真实的制作项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会动画制作的相关知识。本课程从实用的角度出发,由浅入深,对学生进行系统的三维动画操作能力的教育。
1.3课程开发思路
在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程的需求,确定了课程目标,并明确了课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项目相结合以及工作过程导向为依据,整合教学内容。
在教学过程中,根据教学内容的不同,采取与之对应的教学方法和手段,对最终的教学效果进行检测和评价,以考核是否达到了课程的预期目标。
2.课程目标
本课程培养在生产第一线能从事角色动画制作技术岗位工作,具备良好的职业素养及团队精神,有一定的创意和策划能力,德、智、体、美全面发展,具有职业生涯发展基础的应用性高技能专门人才。
2.1知识目标
(1)掌握动画的层级关系;
(2)掌握关键点动画的设置方法;
(3)掌握人物角色动画的骨骼绑定方法;
(4)掌握人物角色动画的蒙皮方法;
(5)掌握人物角色动画的动画调节;
(6)掌握角色的表情动画方法;
(7)掌握四足动物角色的骨骼绑定方法;
(8)掌握四足动物角色的蒙皮方法;
(9)掌握四足动物角色的动画设置方法;
(10)掌握昆虫类角色的骨骼绑定方法;
(11)掌握昆虫类角色的模型蒙皮方法;
(12)掌握昆虫类角色的动画调节方法;
(13)掌握飞鸟类动物角色的骨骼绑定方法;
(14)掌握飞鸟类动物角色的蒙皮方法;
(15)掌握飞鸟类动物角色的动画调节方法。
2.2素质目标
(1)通过学习和实践,让学生了解影视动画的发展和演变过程;
(2)掌握一定的动画运动规律、时间的基础知识和基本制作技能;
(3)为制作动画产品打下基础,逐步培养创作能力。
2.3能力目标
(1)具备三维动画基本理论知识及操作技能,熟悉动画运动规律;
(2)具备举一反三的设计整体动作的能力;
(3)具备科学的观察习惯;
(4)具备丰富的想象力。
(5)具备游戏动画、影视动画骨骼搭建及动画调节机能。
(6)能达到普通游戏公司、动画公司动画师岗位的入职基本要求。
3.课程内容和要求
根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技
教师需要严格按照理论联系实际的教学方法,以理论为辅助,实践为主要的教学模式,注重学生的实践能力,同时在课堂上应该提倡工作过程导向的教学方法,学完一个章节,完成一项章节任务,让学生了解理论知识的同时,强化实践动手能力。
4.课程实施和建议
4.1课程的重点、难点及解决办法
本课程的重点部分在于掌握课程理论知识的前提下,如何转化为实际的实验操作,即角色动画
的制作;目前学生在学习本课程时,角色动画制作能力处于基础阶段,所以在课程的前期教学中,应该设置充足的课堂时间和业余时间要求学生进行制作练习,提高软件应用能力。
4.2教学方法和教学手段
4.2.1教学方法:
本课程主要采用真实商业项目教学法、虚拟项目教学法、案例教学法及社会实践和企业参观等多种教学方式。
(1)引导学生设计思想,培养创新思维:一个好的课程,能提供一个表现思维、体现设计的方法。我们可以用各种软件来实现我们的设计。再好的软件也是能称其为“工具”。真正的设计来自我们的头脑。因此在课程传授的过程中、课程设计项目制作的过程中,设计思维要渗透在各个方面。
(2)视频教学(自己录制视频教学,详细讲述精彩实例的操作步骤)为主要表现形式,辅助学生掌握更多的课程知识。
(3)举办学生专题讲课:课程设计结束后,请学生自己展示作品,并在台前讲述设计思路和创作过程。使学生之间有更多更好的交流。从而也提高学生学习的兴趣。
(4)结合实际项目:如游戏公司测试题、动画公司虚拟项目等。使学生在真正的项目制作流程中积累更丰富的制作经验,培养更多的设计理念。并使学生在实习基地的参观实习中得到更多的实践经验。
(5)通过教师的行业人脉,承接一些商业项目,并将项目引入课堂,给学生带来真正的商业级的案例制作,增强学生学习积极性。
4.2.2教学手段
1.多媒体教学;
2.动画项目模拟教学;
3.网络视屏录像教学;
4.根据学生实际情况进行单个引导式教学;
5.真实商业项目引进,辅助课程实践教学。
4.3教学评价
1、课程考核方式
本课程考试分为两个部分:平时考核+全学期作品考核;
平时考核:主要考核学生的上课出勤、早退等,实行次数限定,在主观前提下,超过教师规定的次数,则早退和旷课一次,直接扣除期末总分若干分,以此严格要求学生出勤率;
全学期作品考核:根据本课程的实际授课内容,整个学期总计需要布置不低于6个影视作品制作,并为这些作品设定期末分值,没有完成或者作品质量低下,则根据作品的评分原则进行扣分,这样,在学期最后一个作品做完之时,学生就已经可以计算出自己的期末成绩,让好的学生在平时作品制作中,相互竞争,变得更加优秀,让差的学生,时时都有足够的紧迫感保证其努力学习。
2、课程考核标准
各任务模块可参照下表进行评价: