UG菱形滚花的画法
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做菱形滚花就是要延两个方向开槽,以切出菱形的两边,而另外的两条边可通过圆周阵列先前两条边切出,接着就是圆周阵列,完成。
我的方法是这样的:
1、做圆柱,打孔,圆柱顶面与Z轴垂直,菱形的对角是60°,所以先做一根与Z轴成30°角的斜线,然后投影到圆柱面上(我是在投影后再倒角的)。
2、过投影线的顶点做一个与顶面平行的基准面,在这个基准面上画一个三角形作为扫掠截面(至于三角形的尺寸,大家就自己算了,纯数学问题)。
3、过三角截面延投影线扫掠,与圆柱求差,得到第一条槽,也就是切出了菱形的第一条边。为了切出菱形的第二条边,先做一个过圆柱中心轴(也就是Z轴)垂直与顶面的任意基准面,然后把槽相对于基准面做镜像得到,(为什么是任意的基准面,试了就知道了)。
4、圆周阵列这两条槽,滚花完成,如果无法阵列,可先将这两条槽设为一个组,然后再阵列组。
我做的时候根据楼主给出的菱形大小及圆柱直径,算出阵列的个数是接近80个,那么角度就是360/80=度。由于实际情况下,角度是个估算值,约等于度。所以在阵列的时候角度应稍小与度,否则可能出现不能完全阵列。我当时取的是度。
这些是我反复试验得出的经验。希望对大家有帮助!
我的做法:
1、按尺寸做圆柱;
2、按尺寸做腔体;
3、
按尺寸打通孔;
4、倒角,注意目前只倒这一条边,其余留着;
5、做螺纹,我这是公
制的,英制不懂-_-!
6、做与圆柱侧面相切的基准面1,在此基准面上画草图:以跟与Z轴(圆柱中心轴)成30°的任意一条斜线。注意,此斜线上下均要超出圆柱上下表面;
7、投影曲线;
8、以曲线顶点位基准点,平行顶面做基准面2;
9、在基准面2上做草图;
10、再将上下两条边倒角,然后以投影曲线为引导线,草图为剖面线做扫掠,并且与圆柱做切除布尔运算;
11、过Z轴(圆柱中心轴)并垂直顶面做任意基准面3;
12、格式-组特征,将扫掠做成组1(扫掠不做成组无法镜像或阵列);
13、镜像组1;
14、将组1和组1的镜像做成组2,然后圆周阵列;
完成!^_^
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