第7章 动画与视频制作技术

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第 章 动画与视频制作技术
7.1 动画基本概念 7.1.1 什么是动画 7.1.2 动画的历史 7.1.3 动画规则 7.1.4 全动画与半动画 7.1.5 动画制作过程 7.2 电脑动画 7.2.1 电脑动画的基本概念 7.2.2 制作动画的条件 7.2.3 动画制作软件 7.3 网页动画制作技术 7.3.1 基本概念 7.3.2 GIFCON工具软件 工具软件 7.3.3 动画生成流程 7.3.4 Flash动画制作软件 动画制作软件 7.3.5 动画绘制技术 7.3.6 自动动画制作 7.3.7 为动画添加声音 7.3.8 保存动画
7.3 计算机动画采用的技术与方法
1 关键帧动画
出现在动画片中的一段连续画面实际上是由一系列静 止的画面来表现的,制作过程中并不需要逐帧绘制, 止的画面来表现的,制作过程中并不需要逐帧绘制, 只需从这些静止画面中选出少数几帧加以绘制。被选 只需从这些静止画面中选出少数几帧加以绘制。 出的画面一般都出现在动作变化的转折点处, 出的画面一般都出现在动作变化的转折点处,对这段 连续动作起着关键的控制作用,因此称为关键帧(Key 连续动作起着关键的控制作用,因此称为关键帧(Key Frame)。 Frame)。
● 平面动画
● 颜色动画
● 变形动画
● 计算机动画 ● 矢量动画 —— 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画。 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画。 ● 空间动画 —— 形成三维造型并进行空间运动的动画。 形成三维造型并进行空间运动的动画。
三维坐标变换
三维坐标变换 平面坐标变换
7.2.2 制作动画的条件
1
2
● 高速 高速CPU ● 足够大的内存 ● 大量的硬盘空间
● 尽量选用屏幕尺寸大、色彩还 尽量选用屏幕尺寸大、
原好、点距小的彩色显示器 原好、
4 3
● 鼠标反应灵敏、移动连续、无跳跃、 鼠标反应灵敏、移动连续、无跳跃、 Байду номын сангаас 特殊的设备,如 特殊的设备,
手感舒适,可选配笔形鼠标 手感舒适,
摄像机、视频卡等 摄像机、
图8-21 Ulead GIF Animator界面
7.3 网页动画制作技术 7.3.1 基本概念 ● 网页动画 —— 用在国际互联网上的动画。 用在国际互联网上的动画。
● 网页动画的特点 ● 数据量小。 数据量小。 ● 表现力强 (活动画面更易引起人们的注意 。 活动画面更易引起人们的注意)。 活动画面更易引起人们的注意 ● 视觉效果好 (如果设计得当,视觉效果好 。 如果设计得当, 如果设计得当 视觉效果好)。 ● 模式多样化 (矢量动画,帧动画 。 矢量动画, 矢量动画 帧动画)。 ● 如何制作网页动画 ● 途径 途径1——利用转换工具转换成网页动画。 利用转换工具转换成网页动画。 利用转换工具转换成网页动画 ● 途径 途径2—— 使用专用网页动画制作软件直接生成。 使用专用网页动画制作软件直接生成。
图 二维关键帧动画:第1帧和第8帧是关键帧,其余各 帧(2-7帧)可由插值算法生成.
2 路径动画 3 变形动画
图 变形动画示例
4 动力学动画
图 动力学动画示例——子弹穿透物体模拟
图 用流体动力学动画制作软件Flow line制作的流水动画
5 粒子动画
图 粒子动画模拟的火山喷发的综合效果:火焰、烟雾、云层、海浪
Frame1
Frame2
Frame3
Frame4
Frame5
Frame6
Frame7
Frame8
● 动画的风格 动画节奏和动作的适度夸张 创造了可爱、幽默、 创造了可爱、幽默、诙谐的 动画风格。 动画风格。
7.1.4 全动画与半动画 ● 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照 24帧/S 制作动画 为追求画面完美和动作流畅, 为追求画面完美和动作流畅 帧
RETAS
图16 RETAS PRO软件的创作界面
日本的一套应用于普通pc和apple机的专业二维动画制作软件。
2 Toonz
图17 用Toonz创作的二维动画场景
优秀的卡通动画软件,光盘应用于动画片、音乐片、 优秀的卡通动画软件,光盘应用于动画片、音乐片、教育片等卡通动画 制作
Animo二维卡通动画制作系统 3 Animo二维卡通动画制作系统
图 18 用Animo软件创作的二维动画《空中大灌蓝》场景
Stand二维卡通软件 5 Animation Stand二维卡通软件
图9 用Animation Stand创作的计算机二维动画电影作品
二维网页动画软件Flash 6 二维网页动画软件Flash 7 GIF动画 GIF动画
20 GIF动画示例
.9 三维扫描技术
图15 三维扫描技术可以得到物体的立体化信息
7.4
动画制作软件 Animator Pro 平面动画制作软件。用于制作帧动画,绘制功能强 平面动画制作软件。用于制作帧动画, 平面动画处理软件。用于加工帧动画,处理能力强 平面动画处理软件。用于加工帧动画, 网页动画软件。用于绘制帧、矢量动画, 网页动画软件。用于绘制帧、矢量动画,可添加声音 变形动画软件。根据首、 变形动画软件。根据首、尾画面自动生成变形动画 网页动画软件。把动画和图片序列转换成网页动画 网页动画软件。 三维动画制作软件。 三维动画制作软件。用于制作三维造型动画 三维文字动画软件。用于制作帧动画、 三维文字动画软件。用于制作帧动画、视频 三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、 三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、电影等 动画视频处理软件。用于处理视频、广告、电影等 动画视频处理软件。用于处理视频、广告、
• . 计算机动画采用的技术
– 计算机动画技术从制作的角度看,主要涉及 图形技术和图像处理技术。 – 在目前的计算机动画技术 中,重要的是深 入研究运动控制和渲染技术。同时,计算机 动画也有自己的特点,发展了一套新的技术, 这就是基于物理模型的运动控制技术。
● 帧动画 —— 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%
7.1 动画基本概念 7.1.1 什么是动画
● 动画的本质 动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas
7.1.2 动画的历史 ● 最原始的动画 1831年,法国人约瑟夫· 安东尼 普拉特奥 年 法国人约瑟夫 安东尼· (Joseph Antoine Plateau) 在一个可以 转动的圆盘上按照 顺序画了 一些图片。 一些图片。 ● 视觉效果
观看动画的机器
● 动画的历史 1906年 年 美国人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的 美国人 斯泰瓦德( 斯泰瓦德 )制作了一部名叫“ 幽默形象”的短片,非常接近现代动画概念。 幽默形象”的短片,非常接近现代动画概念。 1908年 年 法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片。负片从概念上解 首创用负片制作动画影片。 法国人 首创用负片制作动画影片 决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。 决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。 1909年 年 美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是 用一万张图片表现一段动画故事, 美国人 用一万张图片表现一段动画故事 迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片。 迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片。 第一部真正的动画短片 1915年 年 美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片 创造了在赛珞璐片上画动画片, 美国人 创造了在赛珞璐片上画动画片 电影的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今。 电影的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今。 1928年 年 美国人华特·迪斯尼 完善了动画体系和制作工艺, 美国人华特 迪斯尼 (Walt Disney) 完善了动画体系和制作工艺, 被誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰。 被誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰。 今 天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。 如:电脑动画、电脑特技动画等。 电脑动画、电脑特技动画等。
• 传统动画制作过程是 一个非常复杂而费时 的过程,比如注明的 国产动画片《西游记》 就绘制了100多万张 原图,近两万张背景, 共耗纸30顿,耗时整 整五年。
7.2 计算机动画 7.2.1 什么是计算机动画
● 计算机动画是指采用图形与图像的数字处理技 术,借助于编 程或动画制作软件生成一系列的景物画面, 程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧画面是对 前一帧的部分修改。 前一帧的部分修改。 运动是动画的要素,计算机动画是采用连续播放静态图像的方法产生 运动是动画的要素, 景物运动的效果。 景物运动的效果。 动画大师诺曼-麦克拉伦说:动画不是“会动的画”的艺术,而是 动画大师诺曼 麦克拉伦说:动画不是“会动的画”的艺术, 麦克拉伦说 画出来的运动”的艺术。 “画出来的运动”的艺术。
Animation Studio Flash MX Magic Morph GIF Construction 3ds max Cool 3D Maya Premiere
7.4.1 二维动画制作过程
• • • • • 1.关键帧(原画)的产生 2.中间帧的生成 3.分层制作合成 4.着色 5.预演
1
7
第 章 动画与视频制作技术
7.4 变形动画制作技术 7.4.1 基本概念 7.4.2 前期工作 7.4.3 变形制作流程 7.5 三维动画制作技术 7.5.1 软件概述 7.5.2 界面特点与基本功能 7.5.3 三维造型及其编辑原理 7.5.4 动画与关键帧 7.5.5 文件的输入与输出 7.6 视频处理技术 7.6.1 基本概念 7.6.2 视频处理软件 7.6.3 视频剪辑 7.6.4 为视频配音 7.6.5 保存视频文件 7.6.6 视频格式转换
7
7.1 动画基本概念 7.1.1 什么是动画 ● 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时, 存在 “视觉滞留效应” 而产生动感。 视觉滞留效应” 而产生动感。 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s。 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为 。 如果当前一个画面在人脑中消失之前,下一个画面就进入人脑,从 如果当前一个画面在人脑中消失之前,下一个画面就进入人脑, 而形成连续的影响。 而形成连续的影响。
1
2
3
4
5
22
23
24
● 半动画 ——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/S 的动画 又名“有限动画” 为追求经济效益, 帧 又名
1
2
3
4 24
5
6
7.1.5 动画制作过程
1) 制作声音对白和背景音乐 2) 根据声音计算动画格数 3) 设计人员绘制动画关键画面 4) 绘制人员描画关键画面之间的插画 5) 把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上 6) 上色人员为赛珞璐片上色 7) 拍摄电影胶片之前检查动画画稿 8) 电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影 9) 对电影胶片进行剪辑和编辑
动画的视觉原理 如果如果仔细观看一段电影胶片或动画胶片,看到的画面却一点也不 如果如果仔细观看一段电影胶片或动画胶片 看到的画面却一点也不 连续。 连续。只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效 动画和电影利用的正是人眼的这一特性。实验证明, 果。动画和电影利用的正是人眼的这一特性。实验证明,如果每秒 放映24幅画面 则人眼看到的就是连续的画面效果。 幅画面, 放映 幅画面,则人眼看到的就是连续的画面效果。
6 群体动画
图 电影《史莱克II》采用“动态群体动画技术” 控制场景中的大量个体
人脸表情动画
图 使用多边形网格对人脸表情进行控制
图 人脸动画的面部表情单元
图 计算机动画电影中的人物画部表情
.8 运动捕捉
图14 (a)被贴了标示物(白 色 小球)的演员在场地中 跑步
图(b) Vicon370系统所采用 的特殊红外照相机,只捕 捉白色标示物
7.1.3 动画规则
1) 在严格遵循运动规律的前提下, 在严格遵循运动规律的前提下, 运动规律的前提下 可进行适度地夸张和发展。 可进行适度地夸张和发展。 2) 动画节奏应符合自然规律,可适度夸张。 动画节奏应符合自然规律,可适度夸张。 节奏应符合自然规律 3) 动画节奏由画面之间物体的位置差决定。 动画节奏由画面之间物体的位置差决定。 位置差越大,移动速度越快。 位置差越大,移动速度越快。 动画节奏演示效果
相关文档
最新文档