动画概论
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二、动画的发展——商业体制下成长起来的美国动画
皮克斯——迪斯尼的兄弟和敌人
2005年上半年,迪斯尼新任CEO罗伯特 艾格上任,开始与皮克斯积极接触。 2006年1月,迪斯尼收购皮克斯,乔布斯成为迪斯尼最大的个人股东,此后,迪 斯尼与皮克斯续写三维动画时代的辉煌:《料理鼠王》、《机器人总动员》、 《飞屋环游记》、《玩具总动员3》等。
1、动画理论的出现和一系列技术实验的尝试
1834年,英国人霍尔纳发明走马盘(西洋镜)。这种走马盘在硬纸上画有一连串 的形象。
一、动画的起源——近期有意识阶段
1、动画理论的出现和一系列技术实验的尝试
1876年,法国人埃米尔·雷诺发明了一种叫“活动幻镜”的机器。这个装置由一 个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作的 连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续反射到固定在枢轴上的棱 镜,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。
一、动画的起源——近期有意识阶段
3、动画生产的出现
1937年 《白雪公主》 第一部动画长篇
1940年 《幻想曲》 田园交响曲
1941年 《迪士尼片厂之旅》 记录动画制作全过程
一、动画的起源——近期有意识阶段
3、动画生产的出现
截止到1943年,迪斯尼共获11尊小 金人。在他的整个动画生涯里,迪 斯尼拿到了30次奥斯卡奖,在短短 的几年时间里,米老鼠风靡全球, 直至今天。
二、动画的发展——商业体制下成长起来的美国动画
3、创新是决定王者的内在因素
• 动画长片的开创; • 迪斯尼乐园的开创;1955年,迪斯尼在加利福尼亚州创办了世界上第一座迪
斯尼乐园,预示着动画产业链正在逐步形成。动画片塑造了动画明星,动画 明星为商品代言,这些利益互动的关系最后都汇总进入迪斯尼乐园,使动画 片所产生的效应被最大化使用。
一、动画的起源——近期有意识阶段
1、动画理论的出现和一系列技术实验的尝试
1832年,约瑟夫·普拉托和奥利地大学教授斯丹普弗尔同时发明了“诡盘”,诡 盘的产生是建立在科学研究的基础之上,不是人们自发的游戏行为,而是严谨的 科学实验成果,此时对动态影像的研究已经上升为物理学科的基础研究。
一、动画的起源——近期有意识阶段
启
科尔
温瑟·麦凯
动画本体语言 动画语言讲故事
《幻影集》
《恐龙葛蒂》
后
电影特技
非主流动画
主流动画
一、动画的起源——近期有意识阶段
詹姆斯·斯汤达·布兰克顿
1857年出生于英国,十岁时移居美国,代表作品: 《滑稽面孔》(1907) 《闹鬼的旅馆》(1908) 该片利用逐格拍摄技术将闹鬼旅馆中的神奇事物表现得十分有趣,许多人第一次 看到离奇的特技动作是小刀在自动切一根香肠。这部影片启发了很多人对电影特 技的兴趣,其中就包括科尔。
一、动画的起源——近期有意识阶段
1、动画理论的出现和一系列技术实验的尝试
一、动画的起源——近期有意识阶段
1、动画理论的出现和一系列技术实验的尝试
自此,动态影像不再是一种游戏,它成为了有一定主题、有一定放映时间、有剧 情、有角色特征、有环境背景、有同期音乐的动画影片。
一、动画的起源——近期有意识阶段
一、动画的起源——近期有意识阶段
3、动画生产的出现
佛莱雪兄弟除了技术创新,在动画艺术方式也颇有建树,他们有一套完整的模式: 故事架构相似,角色关系简单直接、角色造型有鲜明特征,人物有独特性格、依 靠夸张的杂耍动作支撑动画表演,背景丰富多样,为美国商业动画奠定基调。
一、动画的起源——近期有意识阶段
二、动画的发展——商业体制下成长起来的美国动画
皮克斯——迪斯尼的兄弟和敌人
《海底总动员》之后,两家公司度过了“蜜月期”,乔布斯对迪斯尼的不满日益 增加。双方于1997年签署进一步合作协议:双方平均分担动画制作成本,平均分 配利润,迪斯尼负责发行,并得到一笔发行费用。 皮克斯对此合同有自己的看法:只支付给迪斯尼10%左右的发行费用,影片发行5 年之后将发行权还给皮克斯,要求迪斯尼放弃合作拍摄影片的版权。 当时的迪斯尼CEO迈克尔 艾斯和乔布斯都不肯让步,谈判破裂。
二、动画的发展——从模仿到创新的日本动画
1、早期的日本动画
日本动画产业的崛起始于战后日本重建期间。在此之前,都是零星的个人作坊式 的运作方式。20世纪20年代,较为活跃的下川凹夫、北山清太郎和幸内纯一这三 位动画家被称为日本动画的奠基人。 下川凹夫的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本第一部动画片。 政冈宪三和其学生懒尾光世共同完成日本第一部有声动画《力与世间女子》。 二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略、美化日本军国主 义,为后人所不齿。
动画概论
主讲人:久子
第一章 动画历史
一、动画的起源
动画的起源与发展需要从两个方面看,一方面是科学技术进步对动 画艺术形式的重要性(技术),一方面是这种艺术形式本身的生命 力(艺术)。 按照时间线来梳理,动画的起源可以分为“早期无意识阶段”和 “近代有意识阶段”。
一、动画的起源——早期无意识阶段
一、动画的起源——近期有意识阶段
1、动画理论的出现和一系列技术实验的尝试
雷诺不满足于只把自己的发明当做家庭范围内的玩具,他更希望自己的发明能够 让很多观众同时观看,并希望人们了解这一发明的意义。 1888年,10月,雷诺邀请他的一些朋友到家中来看自己的实验结果,并放映了一 部名为《一种好啤酒》的影片,这部短片成为世界动画历史上的第一部作品。 1889年,雷诺获得专利“光学影戏”。
3、动画生产的出现
迪斯尼的贡献:一方面表现在科学 整合并有效利用和发展了当时研发 的各种零散技术成果;另一方面是 他善于挑战和乐于创新的领先思想。
一、动画的起源——近期有意识阶段
3、动画生产的出现
1928年 《蒸汽船威力》 第一部有声动画片
1929年 《骷髅舞蹈》 动画交响曲第一部
1932年 《花儿与树》 第一部彩色动画片
1、动态追求
马家窑舞蹈纹彩陶盆
阿尔塔米拉洞窟奔跑的野猪
埃及金字塔摔跤壁画
一、动画的起源——近代有意识阶段
2、游戏心理
走马灯
手翻书游戏
玩具幻盘
一、动画的起源——近期有意识阶段
1、动画理论的出现和一系列技术实验的尝试
1824年,英国人皮特·马克·罗杰特在《关于移动物体的视觉暂留现象》一书中 提出“视觉暂留”原理:光线形象能够对人眼的视网膜形成刺激,视觉会对这个 光线的感觉维持一段有限的时间。 1825年,英国人约翰·派里司发明了幻盘。 1828年,比利时物理学家约瑟夫·普拉托经过研究得出结论:在物体表面照亮度 适中的情况下,形象在视网膜上的平均停留时间约为三分之一秒,确切地说是百 分之三十四秒。
二、动画的发展——商业体制下成长起来的美国动画
梦工厂——真正的对手
两个人:斯皮尔伯格——好莱坞之王和卡森伯格——天才商人(原迪斯尼副总裁) 卡森伯格加入梦工厂之后很快仿照迪斯尼的《虫虫危机》制作出了《蚁哥正传》,并早 于前者上映。之后又推出《埃及王子》,和阿德曼公司合作推出《小鸡快跑》,《怪物 史莱克》和《怪物公司》打擂,不仅赢得了票房,还斩获奥斯卡最佳动画长片。
1、动画理论的出现和一系列技术实验的尝试
自1892年开始,雷诺在巴黎蜡像馆用光学影戏机放映了第一组光学哑剧动画片 《小丑和他的狗》、《可怜的皮耶罗》和《一种好啤酒》。
一、动画的起源——近期有意识阶段
1、动画理论的出现和一系列技术实验的尝试
在电影史上,雷诺被认为是动画的创始人,是动画本体的缔造者,因为他同时孕 育了动画技术与艺术这两个基因,他发明了“光学影戏”的技术装置,同时坚持 用造型艺术手段制作动画影像。 现存两部影片《可怜的皮耶罗》和《海滨浴场》。
二、动画的发展——商业体制下成长起来的美国动画
4、迪斯尼的成功引发美国动画的竞争
迪斯尼获得巨大商业成功,诱使美国各大电影公司纷纷成立自己的动画制作部分, 希望从中分得一杯羹。虽然哥哥公司推出的作品并不是每一部都能获得成功,但 利益的驱动加速了他们开拓动画市场的脚步,迪斯尼一家独霸的局面也开始有所 改变。 例如:米高梅、华纳、皮克斯、梦工厂
一、动画的起源——近期有意识阶段
1、动画理论的出现和一系列技术实验的尝试
这是现代动画发展的起点,这个起点的标志是动画可以表达更丰富的意思,这个 标志包含动画存在与发展的三个基本因素:技术机制、艺术形式与传播方式。 BUT……
一、动画的起源——近期有意识阶段
2、第一代探路者
埃米尔·雷诺
承
前
布莱克顿 《滑稽面孔》 《闹鬼的旅馆》
二、动画的发展——商业体制下成长起来的美国动画
皮克斯——迪斯尼的兄弟和敌人
直到20世纪90年代初,迪斯尼在动画领域的竞争者也只有他自己。而就是这个时 期,迪斯尼逐渐感到了潜在竞争压力的存在——皮克斯。 1986年,苹果电脑创始人乔布斯买下了卢卡斯电影公司动画部,并在此基础上成 立了独立制片公司皮克斯。 1987年《顽皮跳跳灯》 奥斯卡提名 1989年《锡铁小兵》奥斯卡获奖
一、动画的起源——近期有意识阶段
1、动画理论的出现和一系列技术实验的尝试
光学影戏的技术改造: • 通过扩大装置使得图形容量增多; • 多条纸带轮换安置在圆筒内壁可以观看不同的动态表演; • 发明了把图形画在不易损坏的丝带上,通过两个卷轴缠绕丝带输送画面的同
时,将一系列渐变图形通过一个方形透光装置投射到大屏幕上,延长观赏时 间的同时增强了传播效果。 • 用一个辅助幻灯将固定的背景投射到幕布上,使得动态图形的不断变化发生 在一个具体场景中。
一、动画的起源——近期有意识阶段
埃米尔·科尔
1857年出生于巴黎,1907年之前从事漫画、摄影工作,1907年进入电影领域。 在《闹鬼的旅馆》一片中发现了基本规律,并发展出自己的艺术风格。 《幻影集》(1908)法国第一部动画影片 该片比布莱克顿的作品更具有超现实特征。由于布莱克顿更注重逼真性,他总是 很注意表现动画场景与现实世界的联系。相反,科尔将动画的理念融入图形学世 界,赋予动画创作独立自主的特质。
二、动画的发展——商业体制下成长起来的美国动画
迪斯尼动画明星
二、动画的发展——商业体制下成长起来的美国动画
米高梅电影公司动画明星
二、动画的发展——商业体制ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ成长起来的美国动画
华纳兄弟电影公司动画明星
二、动画的发展——商业体制下成长起来的美国动画
2、技术带动动画发展
• 声音赋予米老鼠生命;《蒸汽船威力》中,声音不仅仅是对白或背景音乐, 也同时成为了叙事的主体。
二、动画的发展——商业体制下成长起来的美国动画
皮克斯——迪斯尼的兄弟和敌人
1991年,两个公司结合为合作伙伴,开始了持续13年的合作。这期间,由皮克斯 制作,迪斯尼发行的三维动画长片包括:《玩具总动员》、《虫虫危机》、《玩 具总动员2》、《怪物公司》、《海底总动员》、《超人总动员》和《汽车总动 员》。为迪斯尼和皮克斯带来了巨大的财富和众多的奖项。
1914年,美国人伊尔·赫德发明赛璐珞片,透明的赛璐珞片可以将不同动画角色 的动作、场景等进行分层绘制,再重叠逐格拍摄。赛璐珞片的发明使动画走向工 业化生产道路,直到今天分层动画制作技术仍然是动画制作的核心。
一、动画的起源——近期有意识阶段
3、动画生产的出现
1915年,美国人佛莱雪发明了“转描机”,他可以将真人电影中的场景和动作通 过透镜反射到摄影机台面上,然后转描在赛璐珞片或者纸上。
一、动画的起源——近期有意识阶段
温瑟·麦凯
1867年出生于美国,早年为马戏团、通俗剧团画海报,后来进入报社当记者并且 兼画插图。 《小尼莫梦境奇遇记》(1911) 《恐龙葛蒂》(1914) 《路斯坦尼亚号的沉没》(1918)第一部以动画手段表现的纪录片
一、动画的起源——近期有意识阶段
3、动画生产的出现
二、动画的发展——商业体制下成长起来的美国动画
1、早期动画明星制的形成
正如真人电影当中的明星是高票房的保证之一,动画片同样需要动画明星们的出 色表演才能受到观众的喜爱。
二、动画的发展——商业体制下成长起来的美国动画
1、早期动画明星制的形成
塑造动画明星需要具备几个必要条件:1、造型可爱、简练;2、角色要有鲜明的 性格;3、要有大量的代表作品帮助推高知名度。动画公司在业内的知名度和竞 争力也取决于公司所拥有的动画明星的数量。 代表公司: 迪斯尼 米高梅 华纳兄弟
• 彩色片帮助迪斯尼持续领先;从1932年开始,迪斯尼连续六年获奥斯卡最佳 短片奖:《花与树》、《三只小猪》、《龟兔赛跑》、《三只小猫咪》、 《乡下表亲》、《丑小鸭》。
• 其他技术尝试:例如多层摄影机技术。 • 三维技术再将美国动画推向辉煌:1995年,皮克斯推出《玩具总动员》,迪
斯尼也因此迎来了又一个辉煌时期。