第06章应用程序结构
单片机原理及应用 第06章定时计数器
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6.5 定时器/计数器的编程
初始化
1 根据要求给方式寄存器TMOD送一个方式控制 字,以设定定时器的工作方式; 2 根据需要给TH和TL选送初值,以确定需要的 定时时间或计数的初值; 3 根据需要给中断允许寄存器IE送中断控制字, 以开放相应的中断和设定中断优先级;
也可用查询方式来响应定时器。
JBC TF1,RP1 SJMP DEL2
30
6.6.4 长定时时间的产生
例 假设系统时钟为6MHz,编写定时器T0产生 1秒定时的程序。 (1)T0工作方式的确定 定时时间较长,采用哪一种工作方式? 由各种工作方式的特性,可计算出: 方式0最长可定时16.384ms;
方式1最长可定时131.072ms; 方式2最长可定时512μs。 选方式1,每隔100ms中断一次,中断10次为1s。
8
6.3 定时/计数器的4种工作方式 方式0、方式1(13位、16位定时计数方式)
T1工作于方式0的等效框图(M1M0=00、01)
GATE=0、A=1、TR1=1 GATE=1、INT1=1、TR1=1。注意定时器初值与定时时间的不同
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6.3.1 方式0、方式1的说明 定时/计数器T1工作在方式0时,为13位的计数器,由TL1 的低5位和TH1的8位所构成。TL1低5位溢出向TH1进 位,TH1计数溢出置位TCON中的溢出标志位TF1。 GATE位的状态决定定时/计数器运行控制取决于TR1 一个条件还是TR1和INT1引脚这两个条件。 当GATE=0时,A点电位恒为1,则只要TR1被置为1,B 点电位即为1,定时/计数器被控制为允许计数(定时/计 数器的计数控制仅由TR1的状态确定,TR1=1计数, TR1=0停止计数)。 当GATE=1时,B点电位由INT1输入的电平和TR1的状 态确定,当TR1=1,且INT1=1时,B点电平才为1,才 允许定时器/计数器计数(计数控制由TR1和INT1二个条 件控制)。 方式1时,TL1的8位都参与计数,因而属于16位 定时/计数器。其控制方式,等效电路与方式0完全相 10 同。
第06章 8098单片机的高速输出口(HSO)原理及应用
4、按内容寻址的寄存器(CAM)阵列:由8个23位的寄 存器组成,每个寄存器的结构同保持寄存器。CAM阵 列自动将8个寄存器的时间值循环地送时间比较器中与 T1(或T2)的时间做比较。一旦相等,则将相应的命 令值送HSO译码器译码,从而触发相应的事件。同时 CAM阵列中存放该命令的寄存器自动被清0。 • 每次比较时间值需1个状态周期,因此循环比较一轮需 要8个状态周期。这就决定了HSO的时间分辨率为8个 状态周期。 • CAM阵列中的命令不存在先进先出问题,某事件发生 的早晚取决于命令中的时间值。 • CAM阵列满且保持寄存器有值时,会使标志位IOS0.6 置1。 5、HSO允许逻辑:用于控制HSO.4和HSO.5两引脚是否允 许输出信号。允许则IOC1.4和IOC1.6置1,反之置0。
事件 类型 外 部 事 件 (2006 H,3)
事件 编号 0 1 2 3 4 5 6 7
事 件 内 容 在HSO.0引脚上输出D位规定的电平状态 在HSO.1引脚上输出D位规定的电平状态 在HSO.2引脚上输出D位规定的电平状态 在HSO.3引脚上输出D位规定的电平状态 在HSO.4引脚上输出D位规定的电平状态 在HSO.5引脚上输出D位规定的电平状态 在HSO.0和HSO.1引脚对上同时输出D位 规定的电平状态 在HSO.2和HSO.3引脚对上同时输出D位 规定的电平状态
第六章 高速输出口(HSO)
• • MCS-96单片机的高速输出口不同于普通的输出端口。 1. 普通输出端口的状态(数据)由CPU直接管理, 而HSO内设有CAM(按内容寻址的寄存器)阵列。欲 触发的事件可由CPU预置其中,到时由HSO自动触发, 无须CPU的参与。 2. 普通输出端口只限于输出高低高低电平信号外, 还可触发4个软件定时器、启动A/D转换、复位定时器 2等事件。
Springboot+SpringCloud实战(微课版)06-第六章
Springboot整合JPA
② 在application.yml文件中配置数据源信息和JPA信息,其中JPA配置中的hibernate配置 ddl-auto: update表示会根据@Entity实体类自动更新数据库表的结构,如程序清单6-21所 示。
① 在pom.xml文件中添加Druid依赖。 ② 在application.yml文件中通过type属性配置使用的数据源为DruidDataSource
SpringBoot整合数据源
SpringBoot整合数据源
③ 创建一个配置类DataSourceConfig并添加@Configuration注解,使用@Bean注解在Spring容 器中创建一个DataSource Bean 进行管理,如程序清单6-10所示。
SpringBoot整合数据源
2.添加配置 数据源相关配置可以在核心配置文件application.properties中配置(如程序清单6-2所示),也可以 在application.yml文件中配置(如程序清单6-3所示)。
SpringBoot整合数据源
补充说明:数据源的driverClassName 会根据mysql-connector-java依赖的版本而变化,在mysqlconnector-java 5中driverClassName 为com.mysql.jdbc.Driver,而在mysql-connectorjava 6及以上版本中driverClassName 为com.mysql.cj.jdbc.Driver,并且要求在url中需要配置 serverTimezone(时区信息),serverTimezone可配置UTC、Asia/Shanghai等。配置完以上信息 之后,我们就可以在代码中使用默认的数据源进行数据库的相关操作。
第06课 分支结构丨专题练习(解析版)
第06课分支结构丨专题练习(解析版)第06课分支结构丨专题练习(解析版)一、单项选择题1. 以下程序的输出结果是什么?#include <stdio.h>int main(){int a = 5;int b = 3;if (a > b){printf("%d\n", a);}else{printf("%d\n", b);}return 0;A) 5B) 3C) 8D) 编译错误答案:A) 5解析:根据代码逻辑可知,如果a大于b,则输出a的值;否则,输出b的值。
因为a的值为5,大于b的值3,所以输出结果为5。
2. 以下程序的输出结果是什么?#include <stdio.h>int main(){int x = 10;int y = 20;if (x > y){printf("x is greater\n");}else if (y > x)printf("y is greater\n");}else{printf("x and y are equal\n");}return 0;}A) x is greaterB) y is greaterC) x and y are equalD) 编译错误答案:B) y is greater解析:根据代码逻辑可知,如果x大于y,则输出"x is greater";如果y大于x,则输出"y is greater";否则,输出"x and y are equal"。
因为x的值为10,小于y的值20,所以输出结果为"y is greater"。
3. 下面哪个选项可以正确实现将两个数按照从大到小的顺序进行排序?A) if (a > b) { temp = a; a = b; b = temp; }B) if (b > a) { temp = b; b = a; a = temp; }C) if (a < b) { temp = a; a = b; b = temp; }D) if (a > b) { temp = b; b = a; a = temp; }答案:D) if (a > b) { temp = b; b = a; a = temp; }解析:选项D中的代码逻辑可以实现将两个数按照从大到小的顺序进行排序。
Java程序设计教程第6章6.2 类的方法
定义带参数的方法
public class ZhazhiJi {
public String zhazhi ( String fruit ) { String juice = fruit + "汁";
本章任务
4/61
会定义和使用类的无参方法 理解变量作用域 会添加JavaDoc注释 会定义带参方法 会使用带参方法 会创建包组织Java工程
本章目标
5/61
类的方法
按此按钮, 狮子开始跑
电动玩具狮子 属性:
颜色:黄色
问题
按此按钮, 狮子开始叫
行为: 跑 叫 抢球
写出狮子对象的“跑”方法、 “叫”方法、“抢 球”方法
public static void main(String[] args){
Student stu = new Student(); name = "神仙姐姐";
stu.sex
sex = 'F'; age = 18;
stu.age
stu.show();
}
}
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实现计算平均分和课程总成绩 实现MyShopping系统菜单切换 实现MyShopping系统入口程序 实现客户信息的添加和显示 修改客户姓名 对客户姓名排序 实现模拟账户存取款功能
语法
对象名.方法名();
问题
小明过生日,爸爸送他一个电动狮子玩具,编程 测试这个狮子能否正常工作
10/61
方法调用
public class AutoLion {
String color = "黄色"; //颜色
/*跑*/ public void run(){
行政组织学通论-第06章行政组织结构
第六章 行政组织结构
• 第二节 行政组织的结构关系
第六章 行政组织结构
• 第二节 行政组织的结构关系
• 一、行政组织的纵向结构关系
• (一)宏观纵向分工 • (二)微观纵向分工 • (三)纵同分工的职责分配 • (四)简短评价
第六章 行政组织结构
• 第二节 行政组织的结构关系
• 一、行政组织的纵向结构关系
• (一)宏观纵向分工
• 行政组织宏观纵向分工是指不同层级政府组织之间的分工,它使行政组织形成纵向地域层 级结构体系,亦即形成一个国家从中央政府组织到各级地方政府组织的层级链。宏观纵向 分工主要解决的问题是国家的行政区划(行政等级隶属关系和地域范围的界定准则)的确 定,它规定的是不同层级的政府组织所控制或管理的权限及其发挥作用的地域界限,目的 是通过层次分工来实现政府组织管理的有效性问题。
讨论
• 1、行政组织宏观纵向分工的定义与主要特点? • 2、行政组织微观纵向分工的定义与主要特点? • 3、结合社会实践理解行政组织的纵向职责分配? • 4、结合社会实践分析行政组织层级化的优点与存在问题?
第六章 行政组织结构
• 第二பைடு நூலகம் 行政组织的结构关系 • 二、行政组织的横向结构关系
• (一)横向分工的依据 • (二)简短评价
• 行政组织结构是指组织构成要素之间按照特定秩序规范所确定的关系方式,即组织构成要素之间的排 列组合形式。
第06章奇门遁甲定应期的方法及运用经验 奇门遁甲门干克应
第06章奇门遁甲定应期的方法及运用经验奇门遁甲门干克应上编基础知识部分第06章奇门遁甲定应期的方法及运用经验奇门遁甲定应期在很多古籍书存中记载的都很笼统,目前出版的书籍中也没有完善系统遵循的方法。
我在多年当中摸索出一套定应期的方法,我把它程序化,供大家参考。
第一步,先分类看预测的是那一类事情。
任何一件事情发生都离不开时间、地点即时空因素。
预测事件不同时空点也就不同,如测天气情况,就应用值符九星去定应期,因为下雨不是人间所能掌握的事,测地理风水就应用九宫中的地支去定应期,因风水的吉凶优劣要在地理上体现。
测工作,就要看八门、值使门,因八门代表。
测终身运气就以年为应期,测一年的事情就以月为应期,测月内的事情就以日为应期,测一天内的事情就以时辰为应期。
因此,定应期也要先对所预测的事情有一个大体分类。
第二步,看大局是伏吟还是反吟,用神落内盘还是外盘,反吟、内盘主快时间短,伏吟、外盘主慢时间久远。
远断年、月,近断日、时。
第三步,检查用神宫的状态。
这里有个程序化的检查顺序:1、空亡,看用神宫是否空亡。
如果用神宫逢空亡,无论用神是否临马星、刑冲、生旺、墓绝、庚格、值使门均用冲空、填空为应期。
以预测时的时间为依据计算点,用神宫为应期点,按九宫八卦中的地支排列顺序遇到冲空时间就按冲空时间为应期,遇到填实时间就按填实时间为应期。
如甲申年、己巳月、戊子日预测用神宫在坤二宫逢空,如图:巳辰午未申卯酉寅丑子戌亥空神空亡首先分类是时事、日事、月事、年事,(有时不知是月内发生还是日内和年内发生,可用远断年月,近断日时的方法)然后根据预测时间戊子日找出地支子所在的宫位,按地支排列顺数,数到艮宫地支丑寅位时正好构成丑寅冲未申用神所落之宫,就可断应期为丑、寅年、月、日、时。
如果是癸巳日预测,就从地支巳所落的巽宫,按地支排列顺序数起,数到用神未申宫正好填实,则未、申年、月、日、时为应期。
2、用神宫在不逢空亡的情况下临马星,无论遇到生旺、墓绝、刑冲、庚格等均以马星动和冲马星为应期,如用神宫在坤二宫逢马星,戊子日预测,地支子顺数到寅正好冲马星所在的坤二宫,就以寅年、月、日、时为应期,如癸巳日预测,从巳所在的巽四宫数到申坤宫正好临马星,就以申年月日时为应期。
应用架构设计模板
示例三:社交网络架构设计
添加标题
架构概述:社交网络架构设计旨在实现用户之间的信息共享和互动包括 用户注册、登录、信息发布、评论、点赞等功能。
添加标题
技术选型:采用微服务架构将系统拆分为多个独立的服务每个服务负责 特定的功能模块如用户服务、内容服务等。
单一职责原则: 每个模块只负 责一个功能提 高代码的可读 性和可维护性。
高内聚、低耦 合:模块内部 功能紧密相关 模块间尽量减 少依赖关系。
开放封闭原则: 对扩展开放对 修改封闭即通 过扩展代码而 不是修改原有 代码来维护程
序。
常见架构模式
单体应用架构 微服务架ห้องสมุดไป่ตู้ 分布式系统架构 云计算架构
Prt Three
示例二:金融系统架构设计
简介:金融系统架构设计是应用架构设计模板的重要应用示例之一它涉及到多个子系 统如用户管理、交易处理、风险管理等。
架构设计:金融系统架构设计需要考虑高可用性、高性能、安全性等因素采用微服务 架构、容器化等技术实现。
应用示例:以某银行核心系统为例介绍如何使用应用架构设计模板进行金融系统架构 设计包括服务拆分、接口定义、数据结构设计等。
适用人群:适用于初学者和需要快速搭建应用架构的开发人员
Prt Six
应用架构设计模板 的未来发展
技术发展趋势对模板的影响
云计算的普及将推动模板向云 端迁移
大数据技术的应用将提升模板 的数据处理能力
人工智能的发展将助力模板自 动化和智能化
区块链技术的应用将增强模板 的安全性和可信度
模板的改进方向和优化建议
模板适用范围
适用于各种规模和 复杂度的应用系统
第06章 DNS服务的配置与应用
6.4配置主要名称服务器
• • • • • • • • • • • 主配置文件 设置根区域 设置主区域 设置反向解析区域 根服务器信息文件named.ca 区域文件 反向解析区域文件 实现负载均衡功能 实现直接解析域名 实现泛域名的解析 主要名称服务器的测试
主配置文件
Bind的主配置文件是/etc/named.conf,该文件只 包括Bind的基本配置,并不包含任何DNS区域数据。 options { directory "/var/named"; dump-file "/var/named/data/cache_dump.db"; statistics-file "/var/named/data/named_stats.txt"; }; include "/etc/rndc.key";
6.3安装chroot软件包
将Red Hat Enterprise Linux 5第2张安装盘 放入光驱,加载光驱后在光盘的Server目录 下找到bind-chroot的RPM安装包文件bindchroot-9.3.3-7.el5.i386.rpm,然后使用下面 命令安装DNS服务。
rpm -ivh /mnt/Server/bind-chroot-9.3.3-7.el5.i386.rpm
zone "" { type master; file ".zone"; allow-transfer { 192.168.1.177; 192.168.7.17; }; };
设置反向解析区域
在大部分的DNS查询中,DNS客户端一般执行正向查找,即根据计 算机的DNS域名查询对应的IP地址。但在某些特殊的应用场合中(如判 断IP地址所对应的域名是否合法),也会使用到通过IP地址查询对应 DNS域名的情况(也称为反向查找)。 zone "16.168.192.in-addr.arpa" { type master; file "192.168.16.arpa"; allow-transfer { 192.168.1.177; 192.168.7.17; }; };
06第六章_VR的计算体系结构
流水线瓶颈决不仅仅局限于应用程序阶段。对一个给定的CPU和图形加速卡, 如果减少场景中光源的数目,同时增加图像帧的刷新率,则瓶颈会出现在几何 处理阶段。这样的流水线称为变换-限制。最后,如果降低显示窗口的尺寸或 分辨率,同时增加流水线的输出,则瓶颈会出现在光栅化阶段。这种情况下的 流水线称为填充- 限制。 虚拟现实(LNTU) 虚拟现实(LNTU) 第6章 VR的计算体系结构 VR的计算体系结构
6.1 绘制流水线
6.1.1 图形绘制流水线
绘制流水线的 一个例子 HP Visualize fx卡是用硬 件实现几何 处理阶段和 光栅化阶段 的一个典型 例子。
虚拟现实(LNTU) 虚拟现实(LNTU) 第6章 VR的计算体系结构 VR的计算体系结构
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6.1 绘制流水线
6.1.1 图形绘制流水线
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6.1绘制流水线 6.1绘制流水线
6.1.2 触觉绘制流水线
现代VR仿真系统在满足实时约束条件下需要实现另一些感觉模态,如触觉。 这可以通过多阶段的触觉绘制流水线完成。
第一阶段,主要是从数据库中加载三维对象的物理特性,包括表面柔性、光 滑度、重量和表面温度等。流水线的第一阶段还要执行碰撞检测,以确定是否 有虚拟对象发生碰撞。与图形流水线不同,在触觉绘制流水线中,只有在场景 中发生碰撞的结构才被传送到流水线的下一阶段。 虚拟现实(LNTU) 虚拟现实(LNTU) 第6章 VR的计算体系结构 VR的计算体系结构
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6.1 绘制流水线
术语“绘制”通常与图形密切相关。它表示把组成虚拟世界的三维几何 模型转变成展示给用户的二维场景的过程。绘制也包括其他各种感觉模 态,例如触觉。 流水线结构是一种通过并行执行多个任务部件来加速处理过程的方法。 绘制流水线指的是把绘制过程划分成几个阶段,并把它们指派给不同的 硬件资源。
Java第06章--1(AWT与Swing)
• • 视图(view):它专门负责组件的绘制工作,主要涉及 paint()方法。MVC设计范式的最大优点是一个模型可以 有多个视图,每个视图是一个不同侧面但内容却是完整的。 • 一个模型的几个视图都是从不同侧面、用完整的内容来描 述同一个模型。当模型的控制器要修改其内容时,均会通 知这每个视图,它们都会自动地更新自己的视图显示。 • • 控制器(controller):专门负责管理和处理组件所接 收到的事件,这些事件可能来自用户的操作。如键盘输入、 鼠标点击和拖放等,也可能来自系统,如系统计时器发出 的事件。 • 视图和其控制器之间的通信不仅频繁且非常复杂,因此 JFC系统把两者封装成一个整体。
• • 模型(model):模型负责获取和管理组件的状态,用户若 需要询问组件的状态时,实际上是询问该组件的模型。 • 若要询问Swing型按钮组件(JButton 类的一个对象)的状 态,可调用JButton 类的父类javax.swing.AbstractButton所 提供的isSelected()方法,它定义为: – public boolean isSelected() { ... } – 该方法返回一个逻辑值,若为true则该按钮组件被压下,反 之返回false则按钮是松开状态。 • javax.swing包中的各种组件,对于描述该组件状态和内容的 模 型 都 是 用 以 Model 结 尾 的 接 口 实 现 , 例 如 , 对 于 按 钮 在 javax.swing包中有一个如下定义的接口: – public interface ButtonModel extends ItemSelectable { ... } • 每个JButton类的对象都保存着一个表示该按钮组件模型的对 象,调用其父类AbstractButton的方法就可以得到它,即: – JButton b = new JButton( "确定" );
《JavaEE企业级应用开发》初识Spring框架
6.1.2 Spring框架的优点
SStrTinEgP框0架31的优点:d.支持声明式事务
在Spring中,可以直接通过Spring配置文件管理数据库事务,省去了手动编程的 繁琐,提高了开发效率。
Spring 5提供了一个函数式Web框架。该框架使用函数式编程风格来定义端点, 它引入了两个基本组件: HandlerFunction和RouterFunction。HandlerFunction 表 示处理接收到的请求并生成响应函数;RouterFunction替代了@RequestMapping注 解,用于将接收到的请求转发到处理函数。
(1)Beans模块。它提供了BeanFactory类,是工厂模式的经典实现,Beans模 块的主要作用是创建和管理Bean对象。
(2)Core模块。它提供了Spring框架的基本组成部分,包括IoC和DI功能。 (3)Context模块。它构建于Beans模块和Core模块的基础之上,它可以通过 ApplicationContext接口提供上下文信息。 (4)SpEL模块。它是Spring 3.0后新增的模块,提供了对SpEL表达式语言 (Spring Expression Language)的支持,SpEL表达式语言是一个在程序运行时支 持操作对象图的表达式语言。
6.1.4 Spring 5的新特性
SSpTriEnPg 50新31特性:f.支持Kotlin
Spring 5提供了对Kotlin语言的支持。Kotlin是一种支持函数式编程风格的面向 对象语言,它运行在JVM之上,可以让代码更具有表现力、简洁性和可读性。有了对 Kotlin的支持,开发人员可以进行深度的函数式Spring编程,这拓宽了Spring的应用 领域。
JSP Web应用开发案例教程课件第六章
目录
Contents
A 什么是Servlet B Servlet的工作原理 C Servlet的创建、部署与运行 D 通过JSP页面访问Servlet E doGet()与doPost()方法 F 重定向与转发
public void init(ServletConfig config) throws ServletException
Servlet第一次被请求加载时,服务器创建一个Servlet实例, 并调用init()方法完成实例的初始化。在初始化期间, Servlet实例可以使用服务器传递给它的ServletConfig类型 的对象,接收服务设置信息。ServletConfig类型的对象被 保存在Servlet中,直到Servlet被销毁。
当 服 务 器 终 止 服 务 时 , destroy() 方 法 会 被 执 行 , 销 毁 Servlet。
21
6.3 Servlet的创建、部署与运行
6.3 Servlet的创建、部署与运行
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小节
Java Servlet的核心思想是在服务
器端创建Servlet对象,以响应用户请
求。所以学习Java Servlet的首要任务
</web-app>
6.3 Servlet的创建、部署与运行
28
6.3.2 编写部署文件
在Tomcat服务器的webapps目录的root目录下也有 一个文件,没有使用MyEclipse的用户可以参照它编 写自己的部署文件。
6.3 Servlet的创建、部署与运行
网络应用技术开篇-第06章 网络服务和服务器
协议
WWW服务器通常在TCP的80端口守候
HTTP精确定义了请求报文和响应报文的格式,
保证通信不产生二义性
WWW服务器与浏览器的交互过程举例
浏览器确定Web页面的URL,如/index.html 浏览器请求域名服务器解析的IP地址172.16.2.4 浏览器向主机172.16.2.4的80端口请求一个TCP连接 服务器对连接请求进行确认,建连过程完成 浏览器发出请求页面报文(如GET /index.html) 服务器172.16.2.4以index.html页面的具体内容响应浏览器 WWW服务器关闭TCP连接 浏览器将页面index.html上的文本信息显示在屏幕上
1.用户可以利用URL指定要访问什么协议 类型的服务器,互联网上的哪台服务器, 以及服务器中的哪个文件 2.URL的组成
协议类型 主机名 路径及文件名
URL可以指定的主要协议类型
WWW系统的传输协议
WWW服务系统使用的传输协议:HTTP HTTP建立在TCP基础之上,是一种面向对象的
WWW浏览器
1.WWW浏览器:WWW的客户程序 2.WWW浏览器的主要作用:浏览WWW 服务器中的Web页面
接收用户的请求(键盘或鼠标输入) 利用HTTP协议将用户的请求传送给WWW服 务器 接收服务器送回的Web页面,并将其解释和 显示
WWW浏览器的主要组成部分
页面地址 — URL
第6章 常见的网络服务
WWW服务 电子邮件服务 DNS服务 DHCP服务
学习目标
知道什么是网络服务 知道WWW服务、Email服务、DNS服务、 DHCP服务的作用,对他们的工作原理有 简单的了解。
第06章 框架图标和导航图标的使用
第06章 框架图标和导航图标的使用
通过前面几章的学习,应该已经掌握了大部分图标工具的使用,但仅靠这 些工具的搭配使用,还不能编写出完善的多媒体程序。在实际开发的多媒体程 序中,多媒体程序涵盖的内容是非常丰富的。为了能够更好地组织这些内容, Authorware引入了框架图标的管理方式。框架图标并非一个新的图标,它仅仅 是将一些基本图标的功能综合到一起,对内容进行整体上的管理。它的基本思 想是:将相关内容组织在一个图标之中,通常用群组图标来进行整合工作。然 后将多个这样的内容模块组织成一个个单独的页,页之间的跳转由导航图标来 完成。这样就将程序整体上组织成了多个模块的某种组合。这样也方便了程序 的调试和管理工作。
Authorware 6.5实用培训教程
教学目标
通过本章的学习,应当掌握如何在Authorware 6.5中创建框架与导航的方 法。包括如何创建一个框架图标,框架图标的属性控制,导航图标的创建与各 种效果的实现,以及判断图标的作用等内容。
教学重点与难点
框架图标与导航图标的创建与设置方法 框架结构的调整 导航的页面跳转 判断图标的作用及现实现方法
在设置跳转到指定页之前,必须将跳转目标设置为Anywhere。此时的属 性对话框将发生变化。 Anywhere属性对话框 建立一个指定页的链接
Authorware 6.5实用培训教程
6.2.4 返回前页
由于学习和工作都是一个连续的过程,后面的内容必然和前面发生联系, 有时候这种联系甚至是非常紧密的。所以在学习的过程中,突然觉得刚刚浏览 过的内容有些什么地方还没有弄明白,或是发觉前面看过的内容有的比较重要, 则需要重新返回刚刚浏览过的内容,而所有这些情况都是很常见的。在现在的 各种软件中,返回功能一直是一个基本的功能,因为任何人都可能会出现一些 失误,那么这时候,如果能够返回刚才进行的那一步操作,无疑会给用户带来 了极大的方便。 双击框架图标,然后在弹出的“框架”窗口中双击任意一个导航图标,在 出现的导航图标属性对话框的Destination(目的地)下拉列表框中选择Recent(最 近)选项即可。
Unity Pro编程培训教程第06章 应用程序结构
导入/导出功能
导出功能 复制文件, 项目程序的部分或全部 生成的文件包括未受保护数据和受保护数据的引用 由扩展文件决定的导出类型 (举例 : *.XDB 导出 DFB 类型, 等.)
导入功能 获取已有项目程序的部分或全部 应用前自动存储 冲突管理 (如果在导入时,元素已经存在) 导入之后必须进行代码分析
输出窗口
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分析应用项目
允许检测每个应用程序修改后产生的错误 在输出窗口自动显示在分析时检测到的所有类型的错误 在输出窗口出现消息,允许你通过双击直接访问出现错误的程序部分
26
创建
下拉菜单 “Build” 可以用于生成项目 Rebuild All Project – 创建可以下载至PLC或PLC仿真器的文件 Build Project – 对现有项目的改变进行生成
4
任务 (续)
EVT 或 TIMER : 事件任务 减少应用程序对输入/输出模块,时间定时器事件的响应时间 单个程序段,可使用 LD, FBD, IL, ST语言编程 EVTi : 事件来自输入/输出模块 TIMERi : 事件来自定时器 (ITCNTRL 功能)
AUX : 辅助任务 用于较慢的任务处理 可以编写最多4个辅助任务程序 (AUX0 至 AUX3) ,在 Premium TSX P57 5•• 和 Quantum 140 CPU 6•••• 上 由程序段 & 子程序组成 使用 LD, FBD, IL, ST编程 周期执行 (从10 ms 至 2.55 s)
保护 部分或全部 (一个或更多程序段, 整个应用, ...)
程序分析
2
软件结构
不同任务 单个任务 : 主任务 (MAST) 多任务 : MAST + 快速任务 (FAST) + 辅助任务 (AUX) 事件任务 : EVT 或 TIMER
第06章 对话框
6.2最简单的对话框——消息框
6.2.2 创建一个消息实例:课本83页 void CExmessDlg::OnShow() {
// TODO: Add your control notification handler code here int nbutton; nbutton=MessageBox("Is this what you want to see","Information Box",MB_YESNOCANCEL|MB_ICONQUESTION); switch(nbutton) { case IDOK:
5.3创建一个基于对话框的应用程序
目的: 1. 熟悉前面一章所讲的常用控件 2. 熟悉基于对话框的应用程序的一般开发步骤,以及对话框应用程序
中常用的函数
5.3创建一个基于对话框的应用程序
本程序中用到的对话框常用函数:
➢ AddString(LPCTSTR):CComboBox::AddString
➢ MessageBox可以任意设置标题,而AfxMessageBox不能。
Windows基本数据类型
6.2最简单的对话框——消息框
MessageBox()不同的图标参数: 信息: MB_ICONINFORMATION 停止号:MB_ICONSTOP 问号: MB_ICONQUESTION 惊叹号:MB_ICONEXCLAMATION
MessageBox()的按钮风格组合参数:
MB_ABORTRETRYIGNORE Abort,Retry,Ignore
MB_OK
OK
MB_OKCANCEL
OK,Cancel
MB_RETRYCANCEL
Retry,Cancel
第06章C语言程序设计教程电子教案
3.可以把2维数组看作是一种特殊的1维数组:它 的元素又是一个1维数 8 | |0 0 | a | 3 4 | + b | 9 10 | = c | 0 0 | |5 6| |11 12| |0 0 | main() //ex60_4.c {static int a[3][2] = {{1,2}, {3,4}, {5,6}}; static int b[3][2] = {{7,8}, {9,10},{11,12}}; static int c[3][2] = {0}; int i, j, k; for(i = 0; i < 3; i++) for(j = 0; j < 2; j++) c[i][j] += a[i][j] + b[i][j]; for(i = 0; i < 3; i++) {for(j = 0; j < 2; j++) printf ("%5d", c[i][j]); printf("\n"); } getchar(); } 8 10 12 14 16 18
运行结果: 123 456
演示
2维数组的定义方式如下:
数据类型 数组名[行常量表达式][列常量表达式][, 数组名2[行常量表达式2][列常量表达式2]……];
1.数组元素在内存中的排列顺序为“按行存放”,即 先顺序存放第一行的元素,再存放第二行,以此类推。
2. 设有一个m*n的数组x,则第i行第j列的元素x[i][j]在 数组中的位置为:i*n+j(注意:行号、列号均从0开始计 数)。
[Return]
6.2 2维数组的定义和引用
6.2.1 6.2.2 6.2.3 6.2.4 2维数组的定义 2维数组元素的引用 2维数组元素的初始化 2维数组应用举例
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程序段
每个任务可以由许多程序段组成 无限制
与程序段相关联的属性 名称 : 最多 32 个字符 语言 : LD, FBD, IL, ST 或 SFC 相关任务 : Mast, Fast, Event, Aux, SR 条件 (可选) : 有效位执行, 直接配置 注释 : 最多 256 个字符 保护 : 写保护, 读/写保护
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多任务
多任务 = MAST 和 (FAST 或 EVT 或 AUX) 任务的优先级
事件任务
快速任务
主任务
辅助任务
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原则
功能组件
程序段 EFBs & DFBs 基本指令
对功能分析的“直接翻译” 可重复使用和嵌套不同的组件 使用程序段构建
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12
功能视图
PLC 项目的结构按照实际过程的结构进行组织: 功能组件的树状结构 多任务管理简化编程环境
创建模块化应用
提高程序重用性 组件导入/导出服务, 变量的重新分配
第六章
应用程序结构
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1
概述
应用管理 单站多实例软件 完整的应用程序保存在单一文件中 (*.STU) 版本号管理
软件结构 任务 (单任务或多任务, ....) 程序段和子程序 功能组件
执行模式 循环执行 周期执行
程序段 任务被组织为多个程序段
子程序 - SR 在 MAST, FAST 和 AUX 任务当中 , 程序段可以调用 子程序
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3
任务
MAST : 主任务 由程序段 & 子程序组成 使用 LD, FBD, IL, ST 或 SFC编程 循环或周期扫描(0..255 ms, 0 = 循环操作) 由看门狗,系统位或字控制
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5
执行模式
循环
程序处理
程序处理
读输入
循环 n
写输出 读输入
周期
程序处理
写输出 循环 n+1
S.P. = 系统处理 ( 保持)
程序处理
读输入
周期
写输出
读输入
S.P.
周期
写输出 S.P.
程序段的执行顺序 : 按在浏览器中显示的顺序执行
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10
操作模式
新建程序段 选择 “section” 文件夹 右击 => New Section 输入参数 点击OK确认所有输入
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多任务 (续)
执行 举例:循环主任务, 周期快速任务 (周期 = 20 ms)
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操作模式
新建任务 选择 “Task” 文件夹 右击 => New Task 选择类型 (快速或辅助任务) 选择周期和看门狗 点击OK确认所有输入
FAST : 快速任务 由程序段 & 子程序组成 使用 LD, FBD, IL, ST编程 周期执行 (1..255 ms) 由看门狗,系统位或字控制
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任务 (续)
EVT 或 TIMER : 事件任务 减少应用程序对输入/输出模块,时间定时器事件的响应时间 单个程序段,可使用 LD, FBD, IL, ST语言编程 EVTi : 事件来自输入/输出模块 TIMERi : 事件来自定时器 (ITCNTRL 功能)
AUX : 辅助任务 用于较慢的任务处理 可以编写最多4个辅助任务程序 (AUX0 至 AUX3) ,在 Premium TSX P57 5•• 和 Quantum 140 CPU 6•••• 上 由程序段 & 子程序组成 使用 LD, FBD, IL, ST编程 周期执行 (从10 ms 至 2.55 s)
导入 / 导出程序源文件 部分或全部 (一个或更多程序段, 整个应用, ...)
保护 部分或全部 (一个或更多程序段, 整个应用, ...)
程序分析
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软件结构
不同任务 单个任务 : 主任务 (MAST) 多任务 : MAST + 快速任务 (FAST) + 辅助任务 (AUX) 事件任务 : EVT 或 TIMER
应用 导入一个程序段 导出一个程序段 (选择要导出的程序段) 删除一个程序段 (选择要删除的程序段)
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子程序
单独编程, 可以使用LD, IL, ST, FBD编程 可以被程序程序段或另一个子程序调用 嵌套层数限制为 8. 子程序不能调用自己 (不能递归). 程序段不能调用属于其它任务的子程序