世界动画史
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• “赛璐珞动画制作工艺”以赛璐珞胶片取代以往的动画纸,
结合“多层摄影法”,动画师们不用再重画每一格的背景,而是
将人物单独画在赛璐珞片上,把衬底背景垫在下面相叠加拍
摄。这种技术不仅提高了工作效率,改善了影片的画质,更使
制作动画影院长片在人力和财力上成为可能。
• 在彩色胶片技术没有诞生之前,许多黑白动画片只能利用手工
术家所迷恋的手法之一。 • 动画技术的童年时期
•
• 1914年,布雷创立了第一家动画公司,并成为美国第一个获得
动画电影技术专利的人。1914年1月,布雷首先取得了“多层摄
影法”的专利权,这种看上去“科技含量很低”的发明因其非常实
用而一直沿用至今。他在1914年7月和1915年7月又分别取得
了“绘画影调”以及“赛璐珞动画制作工艺”的专利权。
子等工具制作的动画片。 • 《老人与海》(俄罗斯)《种树的人》(加拿大) • 2、立体动画 • 立体的动画形象主要是指偶动画,按制作技术和材料的不同可
分为传统偶动画、现代偶动画及材料偶动画。 • (1)传统偶动画 • 《曹冲称象》(1982)《神笔》(1955) • 《阿凡提》(1979-1989) • (2)现代偶动画 • 《圣诞夜惊魂》(1993) 《小鸡快跑》(2000) • 《僵尸新娘》(2005) • (3)材料偶动画 • 利用材料质地或特性,进行个人化的创作,带有一定的即时性
动作动画。
• 1932年,迪士尼推出《花与树》,首次使用彩色电影胶片进行
拍摄,使这部动画片成为世界上第一部彩色动画片,这也是第
一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。
• 动画制作技术的成熟
• 1937年,迪士尼推出的《老磨坊》,第一次使用了多层摄像机
进行拍摄,这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画面深度。
• 1937年推出了世界动画电影史上的第一部影院动画长片《白雪
• 第一章动画的起源
• 动画,顾名思义,“运动的画面”,根据英文“Animation”(活 泼、有生气的)一词的原意,指赋予生命力,使画面中的失 误“活起来”。
• 简单地说,动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画面, 凭借人的视觉残留原理造成画面中角色运动起来的假象。
• 距今2万年前西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴内的壁画奔跑的 野猪,是人类试图捕捉动作的最早证据。它的前腿及后腿被创 作者重复地绘制,这样就使这个原本静止的画像在视觉上产生 了动感。它被认为是迄今为止人们所发现的最原始的动画图 像。
柱子的神庙,每根柱子上都画着女神连续变换的动作图,当人 们驾驭马车经过这里时,就好像看到女神活动起来,也许这是 最古老的多帧动画。 • 在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进 行”的概念无不体现出人们记录“运动着的画面”的愿望。 • 著名的男性裸体画《维特鲁威人》是达芬奇根据当时罗马杰出 的建筑家马克·维特鲁威的名字而命名的,这幅画在羊皮上有四 只胳膊和四条腿的人体黄金分割比例图给了我们关于动画的很 好启示,这些胳膊和腿的组合可以变化出许多不同的姿势,若 将这些姿势通过时间进行排序,再将排序的结果进行逐帧拍摄 和播放,一个活动的“维特鲁威”便产生了。 • 在数千年的人类历史中,与动画有联系的事实依据有很多,我 们无法一一考证,但根据历史上几种艺术起源说,我们可以认 同动画艺术源自人们的生产活动,人们为了记录各种生产活动 着的、不断变化的事件,产生了描绘活动图画的愿望,而这种 愿望直到19世纪末电影技术的逐渐成熟才得以真正的实现。
片。 • 根据播放时间可分为:动画片长片、动画片短片、单部动画片
和系列动画片。 • 一、平面动画、立体动画、电脑动画 • 1、平面动画 • (1)单线平涂动画 • 《白雪公主》《大闹天宫》《猫和老鼠》《樱桃小丸子》 • 一、平面动画、立体动画、电脑动画 • (2)剪纸动画 • .中国第一部彩色剪纸片(1958年) 《猪八戒吃西瓜》 • 《狐狸打猎人》 • (3)水墨动画 • 中国第一部水墨动画片(1960年) 《小蝌蚪找妈妈》 • 《山水情》《牧笛》 • (4)、其他艺术形式的动画 • 例如用普通铅笔,粉笔,钢笔,蜡笔,油彩,水粉,水彩,沙
• 1928年,迪士尼推出以米老鼠为主角的卡通动画片《蒸汽船威
力号》,这是世界上第一部音画同步的有声动画。同时,移动
背静的拍摄技术首次运用在这部动画片中,并取得了很好的效
果。
• 1929年,世界上第一部交响乐配音动画片《骷髅舞》诞生,
在这部动画片中第一次将音乐作为电影的基本元素,全片并没
有具体的故事内容,主要表现了几个骷髅随着音乐翩翩起舞的
第四章中国动画发展史
• 第一节 中国动画艺术的诞生 • 第二节 新中国成立以来中国动画的成长之路 • 中国最早的动画创作者“中国动画之父”
——万氏兄弟 中国动画艺术的诞生
• 1922年,当时在商务印书馆工作的万氏兄弟四人为中国第一台中 文打字机摄制了中国第一部广告动画片《舒振东华文打字 机》。舒振东华文打字机活动广告制作成功,在电影史和广告史 上都是大事,它为美术动画片开辟了一个时代。
• 3 、诡盘 • 1833年 比利时人约瑟夫·普拉图发明了“转盘画面影像镜” • 也叫“诡盘”。 • 4 、走马盘 • 1834年,英国的威廉 霍尔纳发明了“走马盘”。 • 5、多重反光镜 • 法国 艾米尔·雷诺,法国发明家、艺术家,第一部动画电影的创
造者。 • 1877年,雷诺发明了“多重反光镜” • 1888年12月发明光学影戏机。 • 1892年,他的第一部动画电影《可怜的皮艾罗》在巴黎蜡像馆
• 1989年,动画长片《小美人鱼》成为迪斯尼公司最后一部用传 统工艺制作的动画片。
• 20世纪90年代,数字技术的应用在欧美和日本的动画工作室中 得以普及。数字图像技术成为电影和动画工业复兴的催化剂。 迪斯尼自1990年的《救难小英雄》以来就利用数字技术降低成 本和营造更加美轮美奂的画面。
• 1994年的《狮子王》成为迪斯尼公司有史以来最卖座的一部动 画长片。
公主》。
• “多重景深”拍摄技术首次得以应用。 • 该片的成功上映,改变了迪斯尼长久以来只创作短片的模式,
进而迪斯尼开始把目光转向影院长片,这也标志着主流商业动 画技术趋于成熟。
• 1950年,麻省理工大学的计算机专家制作了第一部计算机动 画。
• 1974年出品了彼得 福德斯导演的动画片《饥饿的人》应用了最 新的计算机技术,并获得了奥斯卡最佳动画短片提名。
• 第二章动画的分类
• 按照形式类型可分为:平面动画、立体动wenku.baidu.com、电脑动画; • 按照艺术表现形式可分为:水彩画动画片、水墨画动画片、剪
纸动画片、木偶动画片、泥偶动画片等。 • 按照文学体裁可分为:叙事拟人、幽默讽刺、科幻教育等类型
的动画片。 • 按照传播途径可分为:影院动画片、电视动画片、实验动画
逐格上色的工艺达到彩色片的效果。20世纪20年代,布雷创作
了彩色动画片《托马斯猫的首次登场》,影片使用了一种在胶
片上染色的技术—双色双底着色法。
•
1915年佛莱雪兄弟发明了“转描机”它可将真人电影中的动
作,完整地转描到赛璐珞片或纸上。1916年他们利用转描机创
作了《逃出墨水井》,影片是由真人与动画结合的。
• 1935年拍摄完成的《骆驼献舞》首次完成了由省对白,该片成为
中国第一部有声动画,对中国美术片的发展产生了重大影响。 • 在抗日救亡的热潮中,他们先后辗转武汉、重庆,为当时的“中
国电影制片厂”绘制了四集《抗战标语卡通》和七集《抗战歌 辑》 • 1940年后,国民党当局推行消极抗战政策,凡是与抗战有关的动 画或影片被勒令停拍。万籁鸣和万古蟾两兄弟回到上海,到新华 影业公司卡通部工作。 • 1941年9月完成了当时乃至亚洲第一部动画长片《铁扇公主》。 • 1945年日本战败投降,满洲国灭亡。中国共产党派出文化干部前 往东北接管“满洲映画协会”
• 第三章动画技术的发展和成熟
• 一、早期的动画制作技术 • 1、“手翻书” • 16世纪,在孩子游戏中发现“手翻书”,在每页书的边缘画 • 上动作、表情相近的人物,随着书页的翻动,静止的画面就 • 运动起来了,这和动画的概念也有相通之处。 • 2、视觉暂留现象理论
• 1824年彼得罗杰发表的一本谈眼球构造的论文《移动物体的视 觉暂留现象》。书中提出了视觉暂留现象理论,加速了卡通和 影视的发展进程。
• 在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着两个摔跤的一小段连续 动作。其动作分解准确,过程表现完整,类似今天的连环漫 画。
• 在我国青海马家窑发现的距今四五千年前的“舞蹈纹彩陶盆”上 面绘有手拉手在河边舞蹈的人物,这是我们的先民试图表现人 物连续运动最早的动画形式。
• 在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘画。 • 在公元前1600年,埃及一位法老为Isis女神建造了一个有110根
放映。这部电影也是第一部胶片边上打孔的电影。 • 光学影戏机 • 可以容纳500张手绘幻灯片,他把人物画在透明的纸上,在每幅
画中间打了些小孔,使每个孔都和那个大齿轮吻合,与中间的 36面镜子以相同的速度转动,这就是现代电影的雏形。 • 《可怜的皮艾罗》 • 皮艾罗向科隆宾娜求爱,却遭到了阿尔甘的嘲笑和打击, • 二、动画技术的童年时期 • 1906年,美国人布莱克顿制作出一部接近现代动画概念实验 影片,片名叫《一个滑稽面孔下的幽默姿态》。他经过反复地 琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。 这种拍摄方法为1907年逐帧拍摄技术的诞生奠定了基础。 • 1914年,美国人温瑟·麦凯创作了动画片《恐龙葛蒂》,每一帧 的背景和前景人物都要重复地画,全片动画张数超过了5000 张。虽然画面会有一种抖动感,但是整片看起来生动、自然、 而且这种手绘抖动的效果一直延续到了今天,成为实验动画艺
• 1948年,东北电影制片厂拍摄了木偶片《皇帝梦》随后又拍摄 了《瓮中捉鳖》
• 1924年中华影片公司摄制了动画片《狗请客》、上海烟草公司摄 制了动画片《过年》。这两部影片是中国最早的动画片。但它们 都没有产生影响。
• 1926年,万氏兄弟绘制黑白默片《大闹画室》(也称《纸人捣乱 记》)是中国动画史上第一部真正意义上的动画片。
• 20世纪30年代,万氏兄弟受到左翼电影的影响,涉及的创作题材 逐渐广泛。他们为联华公司绘制了《国人速醒》《狗侦探》《血 钱》《龟兔竞走》等六部短片,其中比较著名的是《狗侦探》。
动画镜头,制造爆笑情境而是观众得到娱乐的动画片 • 《大闹画室》《南郭先生》《超级肥皂》 • (3)科幻与教育类 • 以科学幻想故事为主题的动画片,其基本特点是对科学原理做
周密细致的推断,以幻想的方式描述人类对宇宙或自然界的认 知和外星生物与地球人的矛盾,以及考古发现、科学技术进步 对未来世界的巨大影响。《机器猫》《铁臂阿童木》《超级特 工队》《自古英雄出少年》 • 三、按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动 画片 • (1)影院动画片 • 影院动画片的长度和常规电影的标准相同。 • 《狮子王》《功夫熊猫》《千与千寻》《梁山伯与祝英台》 • (2)电视动画片 • 电视中经过组接形成的分集动画片。 • 《名侦探柯南》《樱桃小丸子》《喜羊羊与灰太狼》 • (3)实验动画片 • 艺术性的动画片。其实,实验动画片包含两个含义:形式上的 实验和内涵方面的探索。 • 《一个滑稽面孔下的幽默姿态》《乔治·史威兹贝尔实验动画 集》
和偶然性,如《钢丝圈的恶作剧》作者用掉了298米钢丝。
• 3、电脑动画 • 电脑生成的虚拟动画片,是现代计算机图形技术发展到一定水
平所产生的一种动画形式。
• 二、叙事与拟人类、幽默与讽刺类、科幻与教育类动画 • (1)叙事与拟人类 • 指的是有比较完整的故事情节和人物形象的动画片。 • (2)幽默与讽刺类 • 以滑稽幽默的情节、动作、语言和一连串的戏剧小品组合成的
• “视觉暂留理论”指出:人的眼睛在观看运动过程中的形象时, 每个形象消失后,仍将在视网膜上滞留大约十分之一秒的时 间。
• 1828年法国人保罗·罗盖特他发明了留影盘,它是一个被绳子在 两面穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另一面画了一个空 笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里出现了。这证明了当眼睛看 到一系列图像时,它一次保留一个图像。