角色原画设计和实现浅谈

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★剑三原画目前的问题
• 角色原画: • 1,忽视细节,2,忽视普通NPC,3,商业味道不够 4,忽视还原性 单一化。 • 场景原画: • 1,设计上过于朴素,缺乏艺术加工 2,忽视还原 3,忽视细节 5,设计
★四:成为贯穿角色设计到最后实现的重要一环

A 建立起原画设计的责任,完善和改进原画设计的不足,成为引导流程的重 要一环 有可能需要建立起原画设计对产品最终效果负责的激励机制
★二:成功的原画设计
• • A 忠于策划,以策划或者制作人要求为蓝本,还原出想象的图象 B 创意发挥,这一步十分重要,也是我们原画设计的安身立命之本,我们不是策划的 蛔虫,所以我们有自己的想法,但也要寻求想法的认可 C 注意事项,大到感觉,小到细节,力求完美,(概念设计师,服装设计师,饰品设 计师,发型设计师,工业造型设计师,建筑设计师,...是一个无穷无尽的学科,两个 例子,圣斗士和变形金刚) E 商业性设计,加入产品增值效用,对市场的迎合和引导(三类企业做产品,二类企 业做质量(服务),一类企业做标准) D 不断学习进步,追求画工和想法的突破,广博的知识面,成为胜任几乎任何设计的 原画.
• B 对三维软件的学习,了解三维软件的特性和引擎的表现特性
★五:范例讲解
• A 熟知文案 ,理解设计思想,做出大感觉 • B 完善大感觉,突出角色特征并夸张化,只突出一种大感觉 • C 结构设计(大形变化,气质变化,行动变化,攻击方式变化) • • • D 配色 E 细节设计(结构设计的变化、花纹变化、材质搭配变化) F 完成检查
角色原画设计和实现浅谈
认识 · 问题 · 解决
★一:原画的定义和作用
A 产品设计,认识到产品设计的理念,导入其规范性,模式化作业,注重商业性 • B 原创设计的重要性 ,对产品品质的提升 ,创作出具有个性化和商业化完美结合的 作品 C 角色设计的第一步,这一步十分关键,起到了一个奠基的作用,如果这一步品质表现一 般,那么后来的流程到最后的产品都会产生不利的影响 D 最终为产品服务,实现产品功用。目的只有一个,那就是对产品对产品价值的推 动,提升产品最后效果
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★三:剑三需要的原画设计
• 为了增加设计的可用性,减少修改返工,特别要求剑三角色设计如下:
A:一定要中国味道,中国元素的设计要强,注重汉唐风格。特殊说明的门派除外。 B: 服装结构清晰,不含糊。为了方便三维制作,所有可能的,前面的、后面的、角落细节的设计, 都不能马虎。不能随便涂涂就带过。 C:角色站姿无大透视变化,基本无动作,以体现设计。方便制作。 D:服装华丽感突出,多结构设计。体现华美的唐风。 E:服装结构和设计合理可信,尽可能满足玩家的COSPLAY需要。 原画和模型制作肯定存在无法避免的差异,主美和三维制作人员可根据实际情况来合理调整设计, 请 原画保留底稿在自己硬盘上,以备宣传时用。 一起努力做强悍的剑三!!
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