3DS MAX 中文版标准教程

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11.3 摄影机
11.3 摄影机

镜头:镜头焦距的大小会影响视图中场景的大小和物体数量的 多少。焦距小,会取得较大的场景数据;焦距大,会取得较小 的场景数据但会得到更多的场景细节。焦距的单位是mm, 50mm焦距的镜头所产生的视图类似于眼睛所看到的视图;焦 距小于50mm的镜头称为广角镜头,因为它显示出场景的广角 视图;焦距大于50mm的镜头称为远焦镜头,它产生像望远镜 一样的视图效果。 视野:“视野”控制摄影机可见视角的大小,决定多少景物是 可见的。它与焦距的大小有相当密切的关系。在它的左侧,有 一个按钮: ,它是一个复选按钮,按下它,会弹出所有的3个 按钮: 、 、 。它们分别表示水平、垂直和斜向3个方向。选择 其中的一个按钮,调整“视野”值,表示调整的是该方向上的 视角。例如,选中按钮 ,将“视野”值调大,表示将垂直方向 上的摄影机视角增大。

11.3 摄影机

环境范围:该选项组中有两个选项:“近距范围”和 “远距范围”,它们分别表示环境的起始范围和终止 范围。这两个参数用于设定制作的云、雾等环境效果 的起始范围和终止范围。 剪切平面:可以将视图剪切到离镜头一定的距离上。 只有在勾选了“手动剪切”复选框以后,其选项组下 的设置才处于可用状态。“近距剪切”和“远距剪切 ”这两个选项分别用于设置剪切平面的起始位置和终 止位置。
泛光灯是一个点光 源,可以照亮周围 物体,没有特定的 照射方向,只要不 与灯光相互排斥的 物体都可以被照亮。
可以作为场景中的惟 一光源,用于产生柔 和的阴影,也可以和 其他灯光配合使用, 以产生特殊的高光和 尖锐的阴影效果。
11.1 标准灯光的应用
泛光灯
泛光灯是一个点光源,可以照亮周围物体,
3DSMAX9中文版标准教程
一章灯光和摄影机
11.1 标准灯光的应用
用来投射光束,影 响光束内被照射的 物体。通过指定它 的照射范围可以产 生类似汽车头灯和 剧院聚光灯的效果。 具有所有目标聚光 灯的属性,但没有 投射目标,它主要 用于制作灯光动画。 发出的光是平行光 束,可以用来模拟 阳光效果,而且平 行光也可以对物体 进行选择性的照射。


11.1 标准灯光的应用
聚光灯
目标聚光灯和自由聚光灯是在三维场景中常
用的灯光类型。由于这种灯光有照射方向和 照射范围两个参数,因此可以对物体进行选 择性的照射,通常用作场景中的主光源。
11.1 标准灯光的应用
平行光
目标平行光和自由平行光都可以用来模拟阳
光效果,而且平行光也可以对物体进行选择 性的照射。

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11.2 高级灯光
光度学灯光“强度/颜色/分布”卷展栏
参数

强度:该选项组的参数用于设置光线的强度,lm、 cd和lx分别代表了不同的光度单位。灯光的亮度可以 用在特定距离处的流明(Lumen)数表示,也可以 用烛光(Candle)或是勒克斯(Lux)表示,一个 100瓦灯泡的亮度相当于1750lm或是139cd。
天光
通常场景中都会用到一个天光类型的光源,
来模拟自然光的照明。
11.2 高级灯光
11.2 高级灯光
光度学灯光“强度/颜色/分布”卷展栏
参数

分布:在此选项右边的下拉列表中可以选择3种不同 的光线分布方式:Web、等向和聚光灯,此外目标 光源的光线分布方式和自由光源的光线分布方式也有 区别。

11.3 摄影机
推拉摄影 机
侧滚摄影 机
环游摄影 机
透视
11.3 摄影机
视图控制区中各项按钮的功能介绍

“推拉摄影机”按钮 :该命令用于改变目标点与摄影点之间的 距离。单击按下该按钮后,在“摄影机”视图中按住鼠标左键 垂直移动鼠标就可以改变距离。它的特点是在不改变视角和景 深的情况下改变摄影点的位置。这是一个复选按钮,按住它片 刻会弹出3个选择按钮。除了它本身外,还有以下两个按钮: “推拉目标”按钮 :该按钮用于改变目标点与摄影点之间 的距离。单击按下该按钮后,在“摄影机”视图中按住鼠标 左键垂直移动鼠标就可以改变距离。它的特点是改变目标点 的位置。 “推拉摄影机+目标”按钮 :该按钮也是用于改变目标点与 摄影点之间的距离。单击按下该按钮后,在“摄影机”视图 中按住鼠标左键垂直移动鼠标就可以改变距离。它的特点是 将摄影机的摄影点和目标点一起移动来改变位置。
没有特定的照射方向,只要不与灯光相互排 斥的物体都可以被照亮。在三维场景中泛光 灯多作为补光使用,用来增加场景的整体亮 度,营造特殊的灯光效果。
11.1 标准灯光的应用
泛光灯 “强度/颜色/衰减”卷展栏中主要参数

倍增:用于设置灯光的亮度。倍增值为2的灯光亮度是倍增值为1的2倍 ,它右边的颜色块用来设定灯光的颜色。 衰退:确定灯光衰减的数学算法。其中,“倒数”按距离线性衰减; “平方反比”按距离的指数衰减。勾选“显示”复选框后可以在视图 中查看衰减示意图。 衰减:确定灯光如何随着距离衰减的属性。“近距衰减”可确定灯光 开始衰减的位置;“远距衰减”可确定灯光衰减到0的距离。

11.3 摄影机

备用镜头:提供了一些标准的镜头库,分别是15mm、20mm 、24mm、28mm、35mm、50mm、85mm、135mm和 200mm。单击相应的按钮,“镜头”和“视野”值将自动更新 。

正交投影:勾选该复选框,系统将把“摄影机”视图转换为正 交投影视图。在正交投影视图中,以正交投影的形式显示出模 型体。 类型:该列表中有两个选项,“目标摄影机”和“自由摄影机 ”。当在视图区中选择了一个镜头后,该列表就会显示出它的 类型。也可以在“修改”面板中选择另一个类型的镜头,强行 修改镜头的类型。
11.2 高级灯光
光度学灯光“强度/颜色/分布”卷展栏
参数

颜色:光度学灯光定义颜色和亮度的方式不同于标准 灯光。

开尔文:光度学灯光使用“开尔文”温度来定义亮度和颜色,温度越 高,亮度越大,而且不同的温度代表了不同的灯光颜色。在“颜色” 选项组的下拉列表中可以选择一些已经定义好的灯光类型,也可以使 用“开尔文”选项自定义灯光的温度和颜色。 过滤颜色:用于模拟放置在灯光前的彩色滤光纸效果。
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