小学四年级【信息技术教材分析课件】
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第21课 快乐的小猫
教学重点: “移到”“面向”“平面滑动”等动作 命令的使用方法。 教学难点:不同命令的组合应用 课时安排:1课时
第21课 快乐的小猫
教材分析:主要介绍了动作控件中的“移动”、“面 向”、“平滑移动”等命令,是前一课的继续,是后 续学习的基础。教材中先对角色活动的舞台进行了介 绍,使学生对舞台中心及四周有一个基本的认识。之 后通过几个简单的小程序——小猫绕场跑步、跳舞 及跟随鼠标移动,让学生具体感知动作命令的使用方 法,了解通过移动角色坐标完成角色重新定位。
学段内容标准
1、 了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。 2、 建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常 生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和 意识。 3、 在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与 年龄发展相符的多媒体资源进行学习。 4、 能够在他人在帮助下使用通讯远距离获取信息、 与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱 好和兴趣。 5、 知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成 良好的计算机使用习惯和责任意识。
第22课 “画笔”的秘密
教学重点: 画笔参数的设置 教学难点:画笔不同参数的使用 课时安排:1课时
第22课 “画笔”的秘密
教材分析:主要介绍“画笔”模块的相关命令,属于 基础模块的学习。角色运动会留下一定的痕迹,这些 痕迹的保留,需要“画笔”指令的支持。教材将画笔 的设置与小猫运动结合起来,将枯燥的知识趣味化。
第19课 角色和背景
教学建议:重点在于让学生理解“角色”和“舞台”这 两个重要的基本概念。要充分让学生体验角色、舞台的 概念。建议通过实例让学生理解角色和舞台之间的关系 与区别。学习使用“使用绘图编辑器”“导入新角色” 时,可以通过已有知识“画图“软件的相关内容,引发 学生的知识迁移,并鼓励学生归纳”绘图编辑器”的使 用方法。
第22课 “画笔”的秘密
教学建议:本课知识难度小,可以结合前面学习的内 容,利用一个个趣味小程序来组织教学。教材先安排 认识“画笔”模块,在此基础上学习画笔指令的设置, 重点围绕“提笔”“落笔”“将画笔大小设定 为”“将画笔的颜色设置为”等命令展开介绍,其他 命令不用过多讲解。对于“图章”的使用,可以让学 生小组合作讨论,使用单独一个“图章”命令,舞台 角色会发生什么变化?让学生初步感知循环的变化。
第19课 角色和背景
教材分析:本课属于Scratch学习的第二课时, Scratch的学习进入到实际操作阶段。在本课的教学内 容中,“认识角色”和“新增角色”属于两个连续的知 识概念,在内容体系上有紧密联系的关系。“设置背景” 则属于单独的一个知识概念,在内容体系上独立成篇。 但背景和角色之间也有着密切的联系,可以将背景看作 是一个特殊的角色。在教材中,着力体现了两者之间的 内在联系与区别。
第18课 初识Scratch
教学建议:涉及的专业名词和概念较多,教师应带领 学生体会每个项目的名称和对应的用途,并能结合简 单的程序,感受该软件的工作过程。在各个功能区域 的学习中,有目的地识记部分重要的概念,为后续的 学习建立基础。
第19课 角色和背景
教学重点:理解角色和舞台的含义及两者的区别 教学难点:设置角色和舞台的属性 课时安排:1~2课时
第20课 移动和旋转
教学建议:【流程图】首次出现流程图概念,因此教 学时应注重流程图的讲授,结合贴近学生生活的实例, 让学生感悟流程图的意义,并能绘制简单的流程图。 【专有名词复习】学生接触该软件的时间不长,在前 两节课的学习中涉及的知识点和专有名词较多,学生 需要一定的时间加以细化和理解。因此,关键性的概 念要反复强化,可以设计一定的活动帮助学生复习。 【程序编写】上一节课中已经涉及到了简单的程序编 写,本节课在此基础上介绍了两种执行方式的编辑: “点击绿旗执行”和“点击角色执行”。要详细设计 活动,结合具体的活动,安排学生编写程序。
教材特点
15版5年级教材 15版4年级下册教材
第18课 初识Scratch
教学重点:了解Scratch软件的界面和主要功能 教学难点:掌握Scratch软件的基本工作方式 课时安排:1课时
第18课 初识Scratch
教材分析:是Scratch的起始课,学生在学习本课前 尚无编写程序的知识基础,因此有着重要的引领作用。 从教材内容角度分析,本课的重点在于Scratch主要 功能模块的认识,以及简单编程流程的学习。
第20课 移动和旋转
教学重点: Scratch中角色移动和旋转的程序 教学难点:结合具体活动,理解流程图的含义 课时安排:2课时
第20课 移动和旋转
教材分析:在教材中属于操作性的内容,在课程单元 中属于初步体验编程过程的内容。本课为一系列活动 项目的首课时,后续活动项目均以马戏团活动为主题。 本课作为引领课,将首次涉及马戏团的活动,并将此 活动加以丰富,为串起后续的整体活动提供支持。
第21课 快乐的小猫
教学建议:建议教师首先让学生回忆前面学习的动作 指令知识,通过“移动”、“旋转”指令的使用,引 入到“移到”、“面向”、“平滑移动”等动作命令 的学习,学生对指令的使用有一定的基础,教学时应 放在学生对坐标的理解,对移动正、负值的理解应用 上。可以先采用范例作品欣赏,让学生通过观察,了 解动作命令的参数设置是影响角色运动的重要数值, 参数设置的变化,直接决定了角色运动的 距离与方 向。提倡小组合作学习,以团队的形式进行讨论学习。
பைடு நூலகம்
第23课 街舞男孩
教学重点: 编写各种“街舞男孩”表演的程序 教学难点:“双手倒立”表演程序的编写 课时安排:1~2课时
课程总目标
培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解 和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的 发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影 响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输 信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确 认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等 问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息 素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的 手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必 要的基础。