多功能举重床说明书
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2.3装配流程
两圆筒装配:通过两部件画好的孔,使用销钉定义使两部件连接, 方便在仿真时运动。 铁饼:通过定义轴和面的匹配使零件装在弯圆筒上
2.3.2
中部固定架:通过固定架和短坐垫画好的孔,使用对齐定义轴线和相切使固定架和短坐垫连 接。再用自定义使固定架小圆筒的轴线与长坐垫圆筒轴线对齐。再使用偏移使长坐垫放正。
1.该举重床占地面积:1000x1800mm
2.该举重床同时具有卧举、踢腿、扩胸等功能
3.该举重床背垫可上下调节 4该举重床可锻炼胸部、腰部、腹部、腿部及臂部各肌群。
★★ 举重床锻炼部位★★
1杠铃平卧推举------胸大肌 2杠铃上斜卧推------胸大肌上部
3平板飞鸟 -------胸大肌下部
仿真设计流程:
步骤: 1.进行举重床运动仿真,先新建一个组件文件,然后装配一个轨迹线的零件进 去,约束设置为缺省。 2.打开伺服电动机定义选择运动轴 3.在轮廓选项中设置速度。 4.打开机构分析定义,在分析定义标题 栏设置运动时间与时间间隔
CINEMA 4D 是德国MAXON公司的旗舰产品,包括 Advanced Render、MOCCA、Thinking Particles、Dynamics、BodyPaint 3D、 NET Render、 Sketch and Toon 、Hair、MoGraph共九大模块,实 现建模、实时3D纹理绘制、动画、渲染(渲染、网络渲染)、角色、粒 子、毛发、动力系统以及运动图形的完美结合。
多功能举重床说明书
• 题 目: 多功能举重床3D模型
• 作 者: 闭彬全 吕宁 陈立川 • 指导老师:李志杰
•
2010年5月18日星期二
目
录
1.作品简介及模型设计尺寸 2.设计方案 2.1零件设计流程 2.2装配流程 2.3结构仿真流程 3. 作品模型渲染
1.作品简介及设计尺寸:
对于材质,特别是金属材质,需要有反射效果来显示金属特性。而对于座 垫材质,需要调节反射效果的反射模糊效果使其更趋于真实化。最后在地面 弄镜像效果,把健身器倒映在地面上。 这样,整个作品就给人一种鲜亮、有金属特性、有力量的感觉。 该作品的创新点在于增加后架的两个手摇器,锻炼胸肌,平衡锻炼两边肌 肉。
举重床模型渲染:
渲染步骤:
进行模型渲染首先要把模型导入到C4D中,C4D软件可以导入当 前主流的三维文件,如par、obj、set等。模型的渲染是通过调制各种 各样的适合的材质,来赋予模型各零件。材质颜色的选取可以使用颜 色拾取器来选中任意一种在屏幕上出现的颜色,很便捷。 不过首先要对元件进行同类组合,还有要添加背景、天空、地面等 环境元素。使其处于一个真实环境中。
4坐姿杠铃推举------三角肌 斜方肌 5坐姿腿部上勾------腿部各部肌肉
6斜卧双臂后拉------背阔肌
7平板仰卧起坐------腹直肌
2.设计方案
2.1整体设计流程
前部
中部
整体装配
机构仿真运动
后部
Hale Waihona Puke Baidu
如上渲染图所示:
2.2零件设计流程 2.2.1 前、后部各零件采用拉伸、扫描、螺纹扫描、旋转 等特征方式对原部件的切割拉伸出各种各样不同的所需的 细节部位。如:铁饼主要运用拉伸得到大体形状,然后运 用扫描添加文字在表面。 弯曲圆筒主要运用扫面,先画 出扫描所需轨迹,再画截面图生成即得。直圆筒均用旋转 所得。杠铃两端所需螺纹均用螺纹扫描所得。螺丝均用标 准螺纹。 2.2.2中部各零件主要运用拉伸、扫描、曲面所需的轨迹 绘制和生成、各曲面的合并、最后进行实体化。坐垫用曲 面生成视觉效果更好。 2.2.3再将所有零件所需部位边框线倒圆角,以减少边角的 锐利程度。