Flash CS6实例教程-教学大纲

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(完整版)FlashCS6实例教程(第3版)-教学大纲

(完整版)FlashCS6实例教程(第3版)-教学大纲

(完整版)FlashCS6实例教程(第3版)-教学大纲《Flash CS6实例教程(第3版)》教学大纲课程介绍:本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。

Flash CS6是由Adobe公司开发的网页动画制作软件。

Adobe公司在Flash这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事网页动画工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。

本课程主要介绍的是Flash CS6的一些基础操作,这是学习Flash 的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,应当能够初步掌握Flash CS6中基本工具、命令的使用,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。

培训目标:掌握Flash CS6的基本操作掌握图形的绘制和编辑掌握对象的编辑和修饰掌握文字的编辑掌握外部素材的应用掌握元件和库的应用掌握基本动画的制作了解层的概念并掌握层和高级动画的制作掌握声音素材的编辑掌握动作脚本的应用掌握交互式动画的制作掌握组件和行为的制作了解作品的测试、优化、输出和发布掌握综合设计实训案例的设计理念和制作技巧学习时间:59学时。

培训内容:一、Flash CS5基础入门1、解Flash CS6的操作界面2、掌握文件操作的方法和技巧3、了解Flash CS6的系统配置二、图形的绘制和编辑1、熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法;绘制图形的工具有:形状工具组(包括矩形工具、椭圆工具、基本矩形工具、基本椭圆工具、多角星形工具)、套索工具、线条工具、铅笔工具、刷子工具、钢笔工具、选择工具组(包括选择工具、部分选择工具);2、熟练掌握图形的多种编辑工具的使用方法;编辑图形的工具有:墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、变形工具组(包括任意变形工具、渐变变形工具)、手形工具、缩放工具3、了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。

三、对象的编辑和操作1、熟练掌握对象的扭曲、封套、缩放、旋转志倾斜、翻转、组合、分离、叠放、对齐等各项操作。

《Flash CS6动画制作案例教程》教学课件 001

《Flash CS6动画制作案例教程》教学课件 001
放大指定区域
4.单击编辑栏右侧的“缩放〞 下拉按钮,通过选择翻开的 下拉列表中的不同选项可快 速调整舞台大小 。
“缩放〞下拉列表
▪ 符合窗口大小:缩放舞台以使其适合目前的窗口空间。双
击工具箱中的“手形工具〞可实现同样的效果。
插入普通帧
5.右击舞台中的小球元件实 例,从弹出的快捷菜单中选 择“创立补间动画〞,为该元 件实例创立补间动画 。
6.单击“时间轴〞面板第1帧将播放头 转到该帧,然后单击选中工具箱中的 “选择工具〞,将光标移动到舞台中的 小球元件实例上,按住鼠标左键不放 并向左上方拖动,将小球元件实例拖 到舞台外左侧偏上位置 。
进入Flash CS6工作界面后,选择“文 件”>“新建”菜单或按快捷键 【Ctrl+N】,在打开的对话框中选择要 新建的文档类型,单击“确定”按钮
新建Flash文档
在完成对Flash文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。为此,可选择“文 件”>“保存”菜单或按快捷键【Ctrl+S】,在打开的“另存为”对话框中选择文档 保存路径,输入保存文件名,选择保存类型,然后单击“保存”按钮保存文档。
绘制正圆图形
3.单击“图层1〞的第1帧以选中舞台中的图形,然后 按快捷键【F8】,在翻开的“转换为元件〞对话框 的“名称〞编辑框中输入“小球〞,再在“类型〞下 拉列表中选择“图形〞选项。设置完毕后单击“确定 〞按钮,即可将鸡蛋图形转换为图形元件。
创立“小球〞图形元件
4.单击“时间轴〞面板的第50帧处 选中该帧,然后按【F5】键在该 处插入一个普通帧 。
保存和关闭动画
在Flash中绘制精细图形时,经常需要对视图进行缩 放和平移,以及使用标尺、网格和辅助线精确定位对象 的位置等。本任务将带着大家学习这些知识。

flashcs6教程课件

flashcs6教程课件

2021/3/7
CHENLI
10
图4-27 复制矩形
图4-28 调整矩形位置
图4-29 输入文本
图4-30 编辑图层4
步骤17 使用任意变形工具调整“7.5”,使其向右倾斜,效果如图4-31所示。 步骤18 在“7.5”文本右下角添加“折”文本,如图4-32所示。
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CHENLI
11
图4-3ENLI
6
图4-15 设置文本工具
图4-16 添加文本
图4-17 调整文本大小和字体样式
图4-18 查看文本分离效果
步骤5 向上移动“反”字符,向下移动“销”字符,然后选中“反季大促销”字 符,按Ctrl+K组合键打开“对齐”面板,单击“垂直平均间隔”图标,使字符等间距,如 图4-19所示。
图4-10 选择“插入关键帧”命令
图4-11 单击“交换”按钮
步骤7 4-12所示。
步骤8 示。
弹出“交换位图”对话框,选择要交换的图片,再单击“确定”按钮,如图 使用类似方法,每8帧插入关键帧,并交换图片,这时的时间轴如图4-13所
图4-12 “交换位图”对话框
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CHENLI
图4-13 每8帧处插入关键帧 5
●4.3.1 滤镜的类型
●4.3.2 为标题文本应用滤镜效 果
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CHENLI
1
● 4.1 要点分析
● 4.2 制作服装广告
下面以制作反季节特价销售衣服为例,介绍如何制作服装广告,具体操作如下。
● 4.2.1 导入服装图片
首先将需要的服装图片导入“库”面板中,具体操作步骤如下。 步骤1 新建“特价服饰.fla”文件,并在“属性”面板中调整其参数,如图4-1所示。 步骤2 在菜单栏中选择“文件”|“导入”|“导入到库”命令,如图4-2所示。

《Flash-CS6动画制作案例教程》教学课件-002精选全文

《Flash-CS6动画制作案例教程》教学课件-002精选全文

在线段上添加节点
下面通过绘制热带鱼图形,学习“线条工具〞、“铅 笔工具〞和“选择工具〞在绘图中的应用,以及鱼类的绘 制方法。
鱼类主要由身体和鱼鳍组成, 不同鱼类的主要区别也在于这几 个局部。绘制热带鱼时,首先使 用“线条工具〞和“选择工具〞 绘制热带鱼身体和鱼鳍的轮廓, 然后进行细部刻画,并利用“铅 笔工具〞绘制热带鱼的眼睛,完 成热带鱼线稿的绘制。本例具体 操作可参考书中步骤。
2.将光标移动到舞台中, 光标会呈“十〞形状, 按住鼠标左健不放,然 后将光标拖动
到终点位置释放鼠标即 可绘制一条直线 。
设置“线条工具〞参数
绘制直线
选择绘图工具后, 也可以单击工具箱 下方的“笔触颜色” 和“填充颜色”按 钮,来设置图形的 线条或填充颜色。
选择绘图工具后,默认情况下绘制 的是分散的矢量图形,方便单独选 中对象的各个组成进行编辑。若按 下工具箱底部的“对象绘制”按钮, 绘制的图形将作为一个在整体对象 存在,方便对图形进行整体操作
小猫线稿
下面我们通过绘制草原线稿,继续练习绘图工具的使用 方法。
在绘制草原线稿时,首先使 用“矩形工具〞在舞台上绘制一个没 有填充的的矩形,作为舞台的边框; 然后利用“椭圆工具〞在舞台中绘制 多个相交的椭圆,并删除多余的线段 制作云彩图形;再新建一个图层,利 用“线条工具〞和“选择工具〞绘制 草原上的山坡;最后使用“铅笔工具 〞绘制草原上的灌木。本例具体操作 可参考书中步骤。
桃心图形
利用几何工具组中的“矩形工具〞、“椭圆工具〞和 “多角星形工具〞等可以绘制规那么的几何图形。我们还可 以使用“选择工具〞或其他工具对绘制的几何图形进行调整, 从而绘制出动画需要的图形。本任务将带着读者学习这几个 工具的使用方法。
利用“矩形工具〞可以绘制不同样式的矩形、正方形和 圆角矩形,它的使用方法可参考以下操作。

Flash CS6动漫制作案例教程(微课版)-大纲

Flash CS6动漫制作案例教程(微课版)-大纲

《Flash CS6动漫制作案例教程(微课版)》教学大纲课程介绍:本课程是一门实践性和概念性都很强的面向实际应用的课程。

Flash CS6是由Adobe公司开发的网页动画制作软件。

Adobe公司在Flash这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事网页动画工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。

本书内容的讲解均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,使学生快速熟悉案例设计理念和软件功能,提高学生的软件使用技巧和实际应用能力,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。

培训目标:初识Flash CS6卡片设计标志制作广告设计电子相册节目片头与MTV网页应用组件与游戏综合设计实训学习时间:49学时。

培训内容:一、初识Flash CS61、掌握工作界面的基本操作;2、掌握设置文件的基本方法。

二、卡片设计设计精美的Flash卡片可以传递温馨的祝福,带给大家无限的欢乐。

本章以制作多个类别的卡片为例,为读者介绍卡片的设计方法和制作技巧,读者通过本章的学习,能够独立地制作出自己喜爱的卡片。

2.1绘制圣诞卡片1. 通过对案例的分析和设计理念的讲解,使读者了解绘制圣诞卡片的设计思路和流程。

2. 通过具体的操作步骤,掌握圣诞卡片的制作方法和技巧。

3. 通过对相关工具的讲解,熟练掌握软件中相关工具的使用方法。

2.2绘制新春卡片1. 通过对案例的分析和设计理念的讲解,使读者了解绘制新春卡片的设计思路和流程。

2. 通过具体的操作步骤,掌握卡片的制作方法和技巧。

3. 通过对相关工具的讲解,熟练掌握软件中相关工具的使用方法。

2.3绘制圣诞贺卡1. 通过对案例的分析和设计理念的讲解,使读者了解绘制圣诞贺卡的设计思路和流程。

2. 通过具体的操作步骤,掌握贺卡的制作方法和技巧。

3. 通过对相关工具的讲解,熟练掌握软件中相关工具的使用方法。

2.4绘制蔬菜卡1. 通过对案例的分析和设计理念的讲解,使读者了解绘制蔬菜卡的设计思路和流程。

第1章FlashCS6快速入门ppt课件全

第1章FlashCS6快速入门ppt课件全

Flash CS6提供了多样化的新建文件方法,不仅可以方便用户使用,而且 可以有效提高工作效率。本次实例的目的是让大家掌握新建和保存Flash文 件的方法。
实例重点
掌握新建空白Flash文档的方法 掌握多种保存Flash文档的方法
掌握新建Flash模板的方法
掌握将Flash文档保存为模板的方法
实例2:启动与退出Flash CS6
实例目的
完成了Flash CS6的安装,接下来就可以启动Flash CS6,本次实例的 目的是让大家掌握Flash CS6启动与退出的方法。
实例重点
掌握启动Flash CS6的方法 掌握退出Flash CS6的方法
中,使用模板创建新的影片文件,就是根据原有的架构对其 中可以编辑的元件进行相应的修改、更换或调整,从而能够方便、快 速地制作出精彩的影片。本次实例的目的是让大家掌握使用模板快速 创建Flash动画的方法。
实例重点
掌握使用Flash模板的方法
掌握测试Flash动画的方法
掌握替换Flash位图素材的方法
实例4:打开和关闭Flash文件
实例目的
本次实例的目的是让大家掌握打开和关闭Flash文件的方法,这些都是 Flash文档的基础操作。
实例重点
掌握打开Flash文档的方法 掌握打开Flash文档的技巧 掌握关闭单个和多个Flash文档的方法
实例5:模板——快速创建Flash动 画
实例目的

FlashCS6实例教程教学教案

FlashCS6实例教程教学教案

《Flash CS6 实例教程》教学教案第1讲课时内容Flash CS6 基础知识授课时间90 分钟课时2了解Flash CS6 的操作界面。

教学目标掌握文件操作的方法和技巧。

了解Flash CS6 的系统配置。

熟练掌握Flash CS6 工作界面的基本操作。

熟练掌握Flash CS6 文件的基本操作。

教学重点教学难点在Flash CS6 中保存及导出其他格式文件的方法和技巧。

1、教学思路:(1)通过对软件相关功能的讲解掌握工作界面操作的方法;(2)通过软件相关功能的解析学习Flash CS6 设置文件的基本操作。

2、教学手段:(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。

教学设计教学内容3、教学资料及要求:除了课堂实训案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特点进行简单的练习和操作。

讨论问题:1、Flash CS6 中舞台与工作区有什么不同的区别?2、在Flash CS6 中,可以导出哪几种格式放到网页中?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

1.1FLASH CS6 的操作界面1.1.1菜单栏1.1.2主工具栏1.1.3工具箱1.1.4时间轴1.1.5场景和舞台1.1.6“属性”面板1.1.7浮动面板1.2FLASH CS6 的文件操作1.2.1新建文件1.2.2保存文件1.2.3打开文件1.3FLASH CS6 的系统配置1.3.1首选参数面板1.3.2设置浮动面板1.3.3历史记录面板1、熟练掌握Flash CS6 界面中菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板的操作方法和技巧。

小结2、熟练掌握在Flash CS6 中新建、打开、保存的方法。

3、了解首选参数面板、浮动面板和历史记录面板的使用方法和技巧。

第2讲课时内容图形的绘制与编辑授课时间135 分钟课时3熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法。

教学目标熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。

《FlashCS6动漫制作案例教程》—教学教案

《FlashCS6动漫制作案例教程》—教学教案

《FlashCS6动漫制作案例教程》—教学教案
《Flash CS6动漫制作案例教程》
教学教案
第1讲
第2讲
2.4.2【设计理念】
2.4.3【知识要点】
小结
1.熟练掌握基本绘图工具的使用方法和技巧。

2.了解并掌握导入的几种类别。

作业
第3讲
2.添加并编辑文字3.导入图形元件4.绘制背景图形3.2.4【相关工具】
1.套索工具
2.部分选取工具
3.“变形”面板
3.2.5【实战演练】制作科杰龙电子标志3.3综合演练——制作通信网络标志
3.3.1【案例分析】
3.3.2【设计理念】
3.3.3【知识要点】
3.4综合演练——制作童装网页标志
3.4.1【案例分析】
3.4.2【设计理念】
3.4.3【知识要点】
小结1.熟练掌握文本工具的使用方法和技巧。

2.了解并掌握文本的种类及属性的设置。

作业
第4讲
4.5.2【设计理念】
4.5.3【知识要点】
小结
1.熟练掌握传统动画与补间形状动画的使用方法和技巧。

2.熟练掌握影片剪辑元件、图形元件、按钮元件的创建方法和技巧。

作业
第5讲
小结1.熟练掌握动作面板的使用方法和技巧。

2.熟练掌握影遮罩动画的创建方法和技巧。

作业
第6讲。

《Flash CS6动漫制作案例教程》—教学教案

《Flash CS6动漫制作案例教程》—教学教案

《Flash CS6动漫制作案例教程》教学教案第1讲第2讲2.4.2【设计理念】2.4.3【知识要点】小结1.熟练掌握基本绘图工具的使用方法和技巧。

2.了解并掌握导入的几种类别。

作业第3讲2.添加并编辑文字3.导入图形元件4.绘制背景图形3.2.4【相关工具】1.套索工具2.部分选取工具3.“变形”面板3.2.5【实战演练】制作科杰龙电子标志3.3综合演练——制作通信网络标志3.3.1【案例分析】3.3.2【设计理念】3.3.3【知识要点】3.4综合演练——制作童装网页标志3.4.1【案例分析】3.4.2【设计理念】3.4.3【知识要点】小结1.熟练掌握文本工具的使用方法和技巧。

2.了解并掌握文本的种类及属性的设置。

作业第4讲4.5.2【设计理念】4.5.3【知识要点】小结1.熟练掌握传统动画与补间形状动画的使用方法和技巧。

2.熟练掌握影片剪辑元件、图形元件、按钮元件的创建方法和技巧。

作业第5讲小结1.熟练掌握动作面板的使用方法和技巧。

2.熟练掌握影遮罩动画的创建方法和技巧。

作业第6讲6.4.3【知识要点】6.5综合演练——制作运动小将片头6.5.1【案例分析】6.5.2【设计理念】6.5.3【知识要点】小结1.熟练掌握音乐文件的使用方法和技巧。

2.熟练掌握时间轴面板。

作业第7讲7.2.2【设计理念】7.2.3【操作步骤】1.导入素材并制作按钮2.添加动作脚本7.2.4【相关工具】1.输入文本2.添加使用命令7.2.5【实战演练】制作会员登录界面7.3综合演练——制作优选购物网页7.3.1【案例分析】7.3.2【设计理念】7.3.3【知识要点】7.4综合演练——制作教育网页7.4.1【案例分析】7.4.2【设计理念】7.4.3【知识要点】小结1.熟练掌握按钮事件。

2.熟练掌握输入文本的使用与属性的设置。

作业第8讲作业第9讲。

Flash CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)(第2版)教学大纲.docx

Flash CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)(第2版)教学大纲.docx

《F1.ash核心应用案例教程(全彩卷课版)(第2版)》教学大纲课程介练本书全面、系统地介绍FEShCS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,具体包括初识FIash、FI e ShCS6基础知识、常用工具、对象与元件、基本动画'高级动回、动作脚本、交互式动画、商业案例等内容。

本H以案例为主线,学生通过案例操作可以快速熟悉软件功能.书中的软件功能解析部分可以帮助学生深入学习软件操作技巧:课堂练习和课后习题可以提高学生的实际应用能力.笫9章商业案例安排了5个绘合设计项目.旨在拓宽学生的设计思路.使学生达到实战水平.本书适合作为高等职业院校数字艺术类专业课程的教材,也可作为F1.ash初学者的自学参考书.培训目标I>掌握初始F1.ash>掌握F1.aShCS6基础知识>拿提对象的编辑和愉饰>掌握常用工具的运用>掌握对象与元件的应用>掌握基本动血的制作>了解高级动画的制作›掌握动作脚本的应用>拿握交互式动画的制作>拿旌商业案例的设计理念和制作技巧学习时间:42学时.培训内容:一、初识FIaShI、了解F1.aSh软件的基础知识:2、了解FIaSh应用领域,二、F1.aShC基破知识I、热悉FIashCS6的操作界面:2、了解影片的测试与优化;4,了解影片的输出与优化。

三、常用工具I,熟练掌握选择类工具的使用方法:2,熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法:3、熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧:4,了解图形的色彩,并拿提几种常用的色彩面板:5、掌握文本工具的使用方法及属性设置,四、对H与元件1. .旧方法和技巧:2、掌握对象的修饰方法:3、掌握对象的对齐方法及技巧;4、掌握元件的创建方法.五、基本动・1、了解动劭和蟆的基本概念:2、掌握逐帧动画的制作方法:3、掌握形状补间动画的制作方法:4、掌握传统补间动画的制作方法:5、兴握动Bi预设的使用方法。

Flash CS6动画制作实例教程全套电子课件完整版ppt整本书电子教案最全教学教程整套课件

Flash CS6动画制作实例教程全套电子课件完整版ppt整本书电子教案最全教学教程整套课件

1.1 Flash CS6简介
1.1.1 Flash 软件应用 5、教学课件 传统的PPT课件是教学内容的常用演示手段,尽管可以加入
音频、视频和按钮组件,但是从交互性、集成性和趣味性来说, Flash课件具备明显的优势。
1.1 Flash CS6简介
1.1.1 Flash 软件应用 6、网页游戏 Flash软件中的可编程脚本解析器ActionScript能实现对象和流
传片和企业宣传片,因为 Flash可以综合运用图象、声音、语言、 文字等多种元素,全面地介绍宣传内容,画面动感更具煽动性, 比平面媒体要丰富和翔实得多。
1.1 Flash CS6简介
1.1.1 Flash 软件应用 4、交互式网站 应网络而生的Flash软件在网站设计与制作方面显然具备一定
的优势。第一,Flash网站以动漫动画的表现形式,在视觉上产生 的绚丽效果不是其他技术可以取代的,能给用户留下深刻印象; 第二,Flash生成的文件较小,适合传输;第三,Flash软件的AS 脚本语句通过AS1.0、AS2.0到AS3.0的发展已能与其他语言一样 完成灵活的交互应用。
谢谢观赏!

Flash CS6动画制作 实例教程
第2章 基础动画
1
2.1 逐帧动画
2
2.2 传统补间动画
3
2.3 形状补间动画
2.1 逐帧动画
逐帧动画是利用一系列逐张变化的图像来组成的动态效果,是最传 统的动画形式,其方法简单来说就是一帧一帧地把每一张变化的图像都 绘制出来,可以说逐帧动画中需要制作的每一帧都是关键帧。用这种方 式,几乎可以完成所有的动画效果,缺点就是需要逐张制作,比较耗时 费力,工作量十分大,而优点就是可以灵活地把握每个动态。

Flash-CS6案例教程-教学计划

Flash-CS6案例教程-教学计划

Flash CS6案例教程教学计划课程性质与任务网页动画设计是计算机平面设计专业的一门专业技能课程,。

本课程的任务是:学习运用Flash软件对网页按钮特效、菜单特效、网页页眉、网站导航、广告动画等进行设计制作的方法。

通过对典型应用案例的学习和实践,使学生能够针对网页风格和特色,制作相应网页元素动画、拓展学生就业渠道。

课程教学目标(一)基本知识教学目标1、掌握Flash的基本功能和操作;2、掌握网页动画的制作流程;3、掌握Flash动画设计的一般规律和技巧。

(二)专业能力教学目标1、能够熟练掌握Flash软件的使用。

2、熟练地运用Flash绘制图形、按钮、菜单等,并能在实际操作中得到应用。

3、能够利用Flash基本工具创建基本的网页动画。

4、能够利用Flash进行平面设计与创作。

5、培养学生搜集资料、阅读资料和利用资料的能力;6、培养学生的自学能力。

(三)学生专业素质目标1、培养学生的创新和团队协作精神;2、培养学生的工作、学习的主动性。

(四)技能鉴定培养目标1、理解并掌握计算机Flash图形图像处理的基本概念;2、能够熟练使用图像处理软件Flash创建和存储文件;3、熟练使用Flash工具箱中的工具进行简单的图形绘制和动画制作;4、理解Flash中选择元件、声音和视频等相关知识并能正确使用;5、掌握动画制作的基本方法与技巧;6、理解计算机中颜色的表示方法和图像的颜色模式;7、能够使用Flash对图像进行颜色和形状的调整;8、了解代码的基本作用,并能完成一些简单代码的制作;教材分析《“学中做做中学”系列教材 Flash CS6案例教程》王梦师鸣若郑睿 (主编) 电子工业出版社; 第1版 (2016年1月)。

是图形图像处理软件Flash cs6的基础实用教程,通过11个模块,44个具体的实用项目,对Flash操作基础,Flash绘图功能,基本动画类型制作,高级动画类型制作,声音、视频和元件的应用,开场和片头动画,课件制作,贺卡制作和游戏制作进行了较为全面的介绍。

FlashCS6制作案例教学教程PPT教案

FlashCS6制作案例教学教程PPT教案
1、选择要进行交互的按钮元件。在“代码片断”面 板中,展开名为“时间轴导航”的文件夹,并选择“单击 以转到帧并停止”选项。
3、单击“代码片断”面板左上角的“添加到当前帧” 按钮。
4、在“动作面板”修改代码,以符合需要。
使用帧标签
1、选择关键帧,在“属性窗口”中为关键帧 命名。
2、在导航命令中使用关键帧。
创建非线性导航
创建非线性导航就是用ActionScript语言实现非顺序性 的导航,比如按钮按下后实现所选择的动作。
ActionScript是Flash Player运行环境的编程语言,主要 应用于Flash动画和Flex应用的开发。
gotoAndPlay(); gotoAndStop();
使用“代码片断”窗口
作业
模拟练习
打开光盘“模拟练习”文件目录,选择“Lesson06”,仿照 Lesson06.swf文件,做一个类似的课件。
自主创意
自主设计一个Flash课件,应用本章所学习的创建按钮元件、按 钮元件添加声音、复制元件、交换元件与位图、.命名按钮实例、.编 写AS3.0代码、创建动画式按钮等知识。你也可以把自己完成的作品 上传到课程网站进行交流。
FlashCS6制作案例教学教程
会计学
1
本章主要内容
0
创建按钮元件
1
0
为所创建的按钮元件添加声音
0
2
元件复制、命名、交换等操作
3
0
创建非线性导航

0
4
使用“代码片断”窗口
5
0
使用帧标签
0
6
创建动画式按钮
7
创建按钮元件
按钮的四种形态: “弹起”“指针经过”“按下”“点击” 创建按钮的步骤: “插入”〉“新建元件”〉在新建元件窗口选择“按 钮”〉为按钮元件命名〉“确定”〉在新建元件窗口编辑 按钮元件,对按钮的四种状态举行设置。

FlashCS6实例教程教学教案

FlashCS6实例教程教学教案

《Flash CS6实例教程》教学教案第1讲了解Flash CS6的操作界面。

掌握文件操作的方法和技巧。

了解Flash CS6的系统配置。

熟练掌握Flash CS6工作界面的基本操作。

熟练掌握Flash CS6文件的基本操作。

第2讲熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法。

熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。

了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。

掌握绘制基本图形的工具的使用方法。

掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。

熟练掌握设置图形颜色的几种常用色彩面板。

3.了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。

2.5 课堂练习——绘制迷你太空使用“钢笔”工具、“椭圆”工具,绘制火箭图形;使用“椭圆”工具“多角星形”工具,绘制装饰图形。

2.6 课后习题——绘制美食APP图标使用“矩形”工具、“颜色”面板和“渐变变形”工具,制作背景效果;使用“基本椭圆”工具和“钢笔”工具,绘制按钮图形;使用“直线”工具,绘制装饰图形。

第3讲掌握对象的变形方法和技巧。

掌握对象的修饰方法。

熟练运用对齐面板与变形面板编辑对象。

熟练掌握对象的扭曲、缩放、翻转、组合、对齐等各项变形操作。

掌握扩展填充和柔化填充边缘命令修饰对象的方法和技巧。

熟练掌握对齐面板与变形面板编辑对象的方法和技巧3.4 课堂练习——制作商场促销吊签使用“文本”工具,添加文字效果;使用“分离”命令,将文字转为形状;使用“组合”命令,将图形组合;使用“对齐”面板,对齐图形;使用“变形”面板,改变图形的角度。

3.5 课后习题——绘制黄昏风景使用“椭圆”工具,绘制太阳图形;使用“柔化填充边缘”命令,制作太阳光晕效果;使用“钢笔”工具和“颜料桶”工具,绘制山川图形。

第4讲熟练掌握文本的创建和编辑方法。

了解文本的类型及属性设置。

熟练运用文本的转换来编辑文本。

熟练掌握文本的创建方法。

了解文本的类型。

熟悉运用文本的转换来编辑文本。

4.3 课堂练习——制作水果标志使用“文本”工具,输入需要的文字;使用“封套”命令,对文字进行变形;使用“墨水瓶”工具,为文字添加描边效果。

Flash CS6实例教程(第3版) (2)

Flash CS6实例教程(第3版) (2)

2.2.7 手形工具和缩放工具
手形工具和缩放工具都是辅助工具,它们本身并不直接创建和修改 图形,而只是在创建和修改图形的过程中辅助用户进行操作。 1.手形工具 如果图形很大或被放大得很大,那么需要利用“手形”工具 调整观 察区域。选择“手形”工具 ,光标变为手形,按住鼠标不放,拖动图像 到需要的位置。 2.缩放工具 利用缩放工具放大图形以便观察细节,缩小图形以便观看整体效果。 选择“缩放”工具 ,在舞台上单击可放大图形。
铅笔工具“属性”面板
设置不同的线条属性后绘制的图形
2.1.4 椭圆工具
选择“椭圆”工具 ,在舞台上单击鼠标,按住鼠标不放,向需要的位 置拖曳鼠标,绘制椭圆,松开鼠标。按住 Shift键的同时绘制图形,可以绘 制出圆形。在椭圆工具“属性”面板中设置不同的笔触颜色、笔触大小、 笔触样式和填充颜色。
椭圆工具 “属性”面板
(4)“擦除所选填充”模式:仅擦除已经选择的填充部分,但不影 响其他未被选择的部分。
(5)“内部擦除”模式:仅擦除起点所在的填充区域部分,但不影 响线条填充区域外的部分。
2.2.6 任意变形工具和渐变变形工具
在制作图形的过程中,可以应用任意变形工具来改变图形的大小及倾 斜度,也可以应用填充变形工具改变图形中渐变填充颜色的渐变效果。
“颜色填充”面板
2.3.3 颜色面板
选择“窗口 > 颜色”命令,弹出“颜色”面板。 1.自定义纯色 选择“颜色”面板,在“颜色类型”选项的下拉列表中选择“纯色” 选项。在面板下方的颜色选择区域内,可以根据需要选择相应的颜色。 2.自定义线性渐变色 选择“颜色”面板,在“颜色类型”选项的下拉列表中选择“线性渐 变”选项,。将鼠标放置在滑动色带上,在色带上单击鼠标增加颜色控制 点,并在面板下方为新增加的控制点设定颜色及透明度。当要删除控制点 时,只需将控制点向色带下方拖曳。 3.自定义径向渐变色 选择“颜色”面板,在“颜色类型”选项的下拉列表中选择“径向渐 变”选项。用与定义线性渐变色相同的方法在色带上定义径向渐变色,定 义完成后,在面板的左下方显示出定义的渐变色。 4.自定义位图填充 选择“颜色”面板,在“颜色类型”选项的下拉列表中选择“位图填 充”选项。弹出“导入到库”对话框,在对话框中选择要导入的图片。
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《Flash CS6实例教程(第3版)》教学大纲
课程介绍:
本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。

Flash CS6是由Adobe公司开发的网页动画制作软件。

Adobe公司在Flash这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事网页动画工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。

本课程主要介绍的是Flash CS6的一些基础操作,这是学习Flash的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,应当能够初步掌握Flash CS6中基本工具、命令的使用,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。

培训目标:
掌握Flash CS6的基本操作
掌握图形的绘制和编辑
掌握对象的编辑和修饰
掌握文字的编辑
掌握外部素材的应用
掌握元件和库的应用
掌握基本动画的制作
了解层的概念并掌握层和高级动画的制作
掌握声音素材的编辑
掌握动作脚本的应用
掌握交互式动画的制作
掌握组件和行为的制作
了解作品的测试、优化、输出和发布
掌握综合设计实训案例的设计理念和制作技巧
学习时间:
59学时。

培训内容:
一、Flash CS5基础入门
1、解Flash CS6的操作界面
2、掌握文件操作的方法和技巧
3、了解Flash CS6的系统配置
二、图形的绘制和编辑
1、熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法;
绘制图形的工具有:形状工具组(包括矩形工具、椭圆工具、基本矩形工具、基本椭圆工具、多角星形工具)、套索工具、线条工具、铅笔工具、刷子工具、钢笔工具、选择工具组(包括选择工具、部分选择工具);
2、熟练掌握图形的多种编辑工具的使用方法;
编辑图形的工具有:墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、变形工具组(包括任意变形工具、渐变变形工具)、手形工具、缩放工具
3、了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。

三、对象的编辑和操作
1、熟练掌握对象的扭曲、封套、缩放、旋转志倾斜、翻转、组合、分离、叠放、对齐等各
项操作。

2、掌握对象的修饰方法;
3、熟练掌握对齐面板和变形面板的使用。

四、文字的编辑
1、熟练掌握文本的创建和编辑方法;
2、了解文本的类型及属性设置;
3、熟悉运用文本的转换来编辑文本。

五、外部素材的应用
1、了解图像和视频素材的格式;
2、掌握图像素材的导入和编辑方法;
3、掌握视频素材的导入和编辑方法。

六、元件和库
1、了解Flash CS6中,元件分为3种类型,即图形元件、按钮元件、影片剪辑元件的制作
和引用效果;
2、了解Flash CS6中库面板的组成;
3、熟练掌握实例的创建和应用。

七、基本动画的制作
1、了解动画中帧的概念,并在时间轴面板中设置帧;
2、熟练掌握应用帧制作帧动画或逐帧动画;
3、掌握形状补间动画的制作方法;
4、掌握传统补间动画的制作方法;
5、了解测试动画的方法和技巧;
6、了解Deco工具的使用方法
八、层和高级动画的制作
1、掌握层的基本操作
2、掌握引导层和运动引导层动画的制作方法
3、掌握遮罩层的使用方法和应用技巧
4、熟悉运用分散到图层功能编辑对象
5、了解场景动画的创建和编辑方法
九、声音素材的编辑
1、掌握导入和编辑声音素材的方法和技巧;
2、掌握音频的基本知识;
3、掌握声音素材的常用几种格式;
4、掌握压缩声音的几种方法。

十、动作脚本的应用
1、了解数据类型;
2、掌握语法规则;
3、掌握变量和函数;
4、掌握表达式和运算符。

十一、交互式动画的制作
1、掌握播放和停止动画的方法
2、掌握按钮事件的应用
3、了解添加控制命令的方法
十二、组件和行为的制作
1、了解并掌握各类组件的设置、分类与应用;
2、掌握行为面板的应用方法和技巧;
十三、作品的测试、优化、输出和发布
1、了解影片的测试与优化;
2、了解影片的输出与发布。

十四、综合设计实训
1、掌握贺卡设计——端午节贺卡的制作方法。

2、掌握电子相册——旅行相册的制作方法。

3、掌握广告设计——健身舞蹈广告的制作方法。

4、掌握网页应用——房地产网页的制作方法。

5、掌握游戏及交互——射击游戏的制作方法。

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