电子商务-网络游戏

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游戏电子商务模式

游戏电子商务模式

特点:交易对象为 企业,交易内容为 商品、服务和数据 等
优势:能够降低企 业间的交易成本, 提高交易效率
应用领域:游戏行 业中的游戏开发、 游戏运营、游戏推 广等环节
B2C模式
定义:B2C模式是指游戏企业通过互联网直接面向消费者销售游戏产品 或服务的商业模式
特点:B2C模式具有便捷性、个性化、互动性等特点,能够为消费者提 供更加优质的游戏体验
社交电商模式崛起:社交电商模式 的崛起将为游戏电子商务模式带来 新的机遇和挑战。
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多样化支付方式:随着支付方式的 多样化,游戏电子商务模式也将提 供更多的支付方式,满足不同用户 的需求。
智能化和个性化服务:随着人工智 能技术的发展,游戏电子商务模式 将提供更加智能化和个性化的服务, 提高用户体验。
优势:B2C模式能够降低游戏企业的运营成本,提高市场竞争力,同时 能够更好地满足消费者的需求
案例:腾讯游戏平台就是典型的B2C模式,通过提供游戏下载、购买、 充值等服务,直接面向消费者销售游戏产品或服务
C2C模式
定义:消费者 对消费者模式, 即用户之间直
接进行交易
特点:交易双 方自主定价, 提供平台促成
特点:游戏电子商务模 式具有便捷性、实时性、 安全性等特点,能够为 玩家提供更加高效、便 捷的游戏交易服务
历史与发展
游戏电子商务模式的起源 游戏电子商务模式的演变过程 游戏电子商务模式的现状 游戏电子商务模式的未来趋势
游戏电子商务模式的类型
B2B模式
定义:B2B模式是 指企业与企业之间 的电子商务交易模 式
个性化服务:电子商 务平台可以根据玩家 的购买历史和浏览记 录,提供个性化的推 荐和优惠服务。

4399电子商务网站案例分析

4399电子商务网站案例分析

4399电子商务案例分析电子商务081班陈淑琦25号一.4399网的基本情况1.简介4399.于2004年由hao123创始人李兴平创立。

4399公司全称:XX游家网络XX,在和XX设有分支机构。

4399游戏拥有最庞大的游戏用户群体,目前用户规模达到1亿,单日游戏访客达到2000万,单日页面浏览量达到2亿,并保持着高速发展趋势。

4399游戏在百度的用户关注指数一度高居榜首,荣获Google2008 TOP10中文互联网品牌。

4399的产品包括Flash游戏、网页游戏、客户端游戏以与游戏社区。

游戏最全、最新、影响力最大、为用户提供全方位游戏服务。

2.优点4399在线小游戏世界排名:236 ,“4399小游戏”里所有游戏都是免费的,无需下载。

“4399小游戏”中每个游戏都含有“上传日期”、“游戏简介”、“游戏控制”等;当你游戏结束,你还可以“查看”、“发表评论”“收藏游戏”、“投票”“搜索游戏”;若你觉得此游戏不良,还可以“投诉管理员”。

每个游戏都可以全屏,窗口,并且下方还会有“玩玩更爽的游戏”。

3、发展网页游戏,一个从2006年左右随着时间收费转向道具收费从网络社区演化而来的互动性游戏类型在短短数年时间内迅速发展,占领着属于自己的市场份额。

2009年国内网页游戏市场规模已达10亿元,同比增长98%,预计在2010年底将达到12.6亿元。

web.4399.是国内比较好的面向网页游戏的专业门户平台,已经成立了大概有两年的时间,关注度正在不断的一直高速增长。

在在网页游戏的市场里面占有着不可估计的影响力!在游戏的群体中拥有着非常庞大的网页游戏用户群体。

日注册量非常多。

目前分别运营着各种不同类型的优秀的网页游戏产品。

二.4399的商业模式1.战略目标目前拥有上亿用户的4399定位为国内最大中文游戏发行平台,其中网页游戏注册用户1200多万,每天新增用户近20万,每日流量1600万,平均同时在线80万,月收入达到千万。

电子商务某科技游戏案例分析

电子商务某科技游戏案例分析

电子商务某科技游戏案例分析引言近年来,电子商务行业蓬勃发展,成为全球经济的重要组成部分。

随着科技的不断创新,电子商务在众多领域都取得了巨大成功。

本文将对一款科技游戏进行案例分析,探讨其在电子商务领域中的成功因素和经营策略。

游戏名为“科技大亨”,是一款虚拟经营类游戏。

玩家在游戏中扮演科技公司的创始人,通过研发科技产品、市场推广和资本运作来实现公司的发展和壮大。

游戏的背景设定在一个科技发达的未来世界,玩家可以体验到创办公司的过程,并面临各种经营决策。

1. 真实模拟游戏中的科技发展和市场竞争模拟非常真实,玩家需要考虑产品研发周期、市场需求、竞争对手等因素,制定科技研发和市场推广策略。

2. 资本运作游戏中的资本市场充满了机会和风险,玩家可以进行股票投资、合并收购等操作,为公司筹集更多的资金,并扩大市场份额。

3. 社交互动游戏提供了社交功能,玩家可以与其他玩家合作或竞争,共同发展科技产业。

通过与其他玩家的交流和合作,玩家可以互相学习,加速公司的发展。

成功因素分析1. 游戏体验游戏提供了真实的创业体验,玩家可以感受到创业的乐趣和挑战。

游戏中的各种经营决策都会对公司的发展产生影响,玩家需要在有限的资源下做出明智的决策,这种体验吸引了大量玩家。

2. 互动功能游戏的社交互动功能使玩家可以与其他玩家合作或竞争,这种互动给玩家带来了更多的乐趣和激励。

玩家通过与其他玩家的交流和互动,可以获得更多的建议和指导,提高自己的经营水平。

3. 策略性玩法游戏中的科技研发、市场推广、资本运作等策略性玩法给玩家带来了挑战和乐趣。

玩家需要根据市场需求、竞争对手等因素,制定自己的经营策略,这种策略性玩法增加了游戏的可玩性。

经营策略分析1. 科技研发科技研发是游戏中最重要的经营活动之一。

玩家需要投入资金和人力资源,进行科技产品的研发。

研发出有竞争力的产品可以在市场上取得较大的份额,带来更高的收益。

2. 市场推广在游戏中,玩家需要制定市场推广策略,提高公司的知名度和产品的销量。

电子商务的分类

电子商务的分类

电子商务的分类电子商务(e-commerce)是指通过互联网、手机网络等电子技术手段进行的商业活动。

随着互联网的迅速发展,电子商务已经成为了当今社会中不可或缺的一部分。

电子商务的分类主要是根据交易主体、交易方式以及交易的对象进行划分。

一、根据交易主体的分类1. B2C(Business to Consumer):商家直接面向最终消费者进行销售的模式。

在这种模式下,商家通过电子商务平台向消费者销售产品或提供服务。

B2C模式在电子商务领域中市场份额较大,包括了各种电商平台,如淘宝、京东等。

2. B2B(Business to Business):商家与商家之间进行的交易活动。

在这种模式下,商家通过电子商务平台或其他方式,进行产品或服务的采购、销售、合作等。

B2B模式通常包括了供应链管理、电子商务平台服务、在线交易等。

3. C2C(Consumer to Consumer):消费者之间进行的交易活动。

在这种模式下,个人消费者可以通过电子商务平台,将自己的闲置物品出售给其他个人消费者,实现商品的二次利用。

C2C模式代表包括了拍卖网站、二手市场等。

4. C2B(Consumer to Business):消费者向商家提供产品或服务的模式。

在这种模式下,消费者通过电子渠道提供个人技能或者个性化的需求,吸引商家进行交易。

C2B模式涵盖了专业服务、个别需求定制等。

二、根据交易方式的分类1. 网上购物:消费者根据自己的需求,在电子商务平台上选择、订购商品,并通过在线的支付方式进行交易。

网上购物的优势在于方便快捷,消费者不受时间和空间限制。

2. 移动支付:随着智能手机的普及,移动支付已经成为电子商务领域的主要支付方式之一。

消费者可以通过手机APP完成购物,并使用手机支付功能进行交易。

3. 电子票务:通过电子渠道购买、出售和分发各种票券,如机票、火车票、电影票等。

电子票务可以提供方便快捷的服务,减少了纸质票券的使用。

游戏电子商务平台的优势与劣势

游戏电子商务平台的优势与劣势

游戏电子商务平台的优势与劣势随着互联网的迅速发展,电子商务平台成为了现代商业的重要组成部分。

在游戏行业中,电子商务平台也扮演着重要的角色。

本文将探讨游戏电子商务平台的优势与劣势,帮助销售人员更好地了解和应对市场挑战。

一、优势1.1 增加销售渠道游戏电子商务平台为游戏开发商和发行商提供了一个全球范围内的销售渠道。

通过在线平台,游戏产品可以直接面向全球用户进行销售,无需传统的线下渠道和物流配送。

这不仅提高了销售效率,还能够降低销售成本。

1.2 提供个性化服务游戏电子商务平台可以根据用户的兴趣、购买历史和行为数据,提供个性化的推荐和服务。

通过智能算法和大数据分析,平台可以准确地推荐用户感兴趣的游戏产品,提高用户购买的转化率。

个性化服务能够提升用户体验,增加用户忠诚度。

1.3 促进社区互动游戏电子商务平台通常会建立一个游戏社区,用户可以在平台上交流、分享游戏心得和经验。

这种社区互动不仅能够增加用户黏性,还能够为游戏开发商和发行商提供宝贵的用户反馈和市场洞察。

通过与用户直接互动,销售人员可以更好地了解市场需求,优化产品和服务。

1.4 便捷的支付和交付方式游戏电子商务平台通常支持多种支付方式,包括信用卡、电子支付和虚拟货币等。

用户可以根据自己的喜好选择最便捷的支付方式,提高购买的便利性。

同时,游戏产品也可以通过在线下载或者云端服务的方式进行交付,减少了实体产品的物流和库存管理成本。

二、劣势2.1 市场竞争激烈随着游戏电子商务平台的兴起,市场竞争变得异常激烈。

各大平台争夺优质游戏产品和用户资源,销售人员需要面对来自竞争对手的压力。

为了在市场中脱颖而出,销售人员需要不断创新,提供更好的产品和服务。

2.2 产品可信度问题在游戏电子商务平台上,存在一些不法分子发布盗版游戏或者欺诈行为,给用户带来了安全和信任问题。

销售人员需要与平台合作,加强产品审核和用户保护措施,提高游戏产品的可信度。

同时,积极回应用户的反馈和投诉,维护良好的用户口碑。

电子商务案例分析——5173网络游戏交易平台

电子商务案例分析——5173网络游戏交易平台

电子商务案例分析课程论文——5173网络游戏交易平台的案例分析摘要随着社会的进步,科技的发展,经济的增长,人们消费水平的提高,消费理念的转变,社会形态的变化,网络游戏也走进了千家万户,也越来越风靡。

而能最大限度跨越时间和空间的界限等等新事物特性也让电子商务成为未来商务方式发展方向最主流方式之一。

电子商务结合网络游戏,又成为一种全新的商业模式。

本人以5173网络游戏交易平台为例进行案例分析。

关键字网络交易模式竞争分析一、5173的基本功能介绍1.现状5173(/)是一个B to C 和C to C相结合的交易平台网站,5173成立于2003年,是专业服务于网络游戏虚拟物品在线交易的电子商务平台,为用户提供网游装备、网游帐号、网游点卡、其它数字点卡以及网游代练等众多领域的交易服务。

自2002年11月成立以来,5173就以出人意料的迅速迅猛发展着,从最初创业的3人迷你企业,发展到注册用户超过3000万,2009年实现技工贸总收入55亿元。

5173已获得了美国IDG技术创业投资基金、华登风险投资集团、清科集团等数家风险投资集团近千万美元的投资,并获得2005中国互联网最具潜力项目奖、2006消费者最喜爱的网站TOP100、2007年中国最具投资价值企业50强、2007年度中国游戏产业优秀服务商、2009中国网络文化盛典“网络技术创新奖”等荣誉。

2011年3月30日-31日,由易观国际主办的“2011亚太电子商务绿色经济发展峰会暨第二届易观电子商务年会”在北京正式召开。

作为国内最大的网游虚拟交易平台,5173凭借在虚拟交易领域的突出成就,在参选企业中脱颖而出,获得了“2011易观EnfoCommerce Award电子商务运营之星——垂直电子商务运营平台”奖。

2.特性5173是一个垂直型的C2C(customer to customer)网络商城,所谓垂直型,是只他是专精型的电子商务网站,他是专一的详精的专业某一行业的,5173是游戏网站。

电子商务腾讯游戏案例分析

电子商务腾讯游戏案例分析

在游戏体验上强调幵注重玩家之间的合作、成长及相亏对抗 ,引导玩家团队间的大型PK及玩家不国家间的对抗,让玩 家身临其境地感叐运筹帷幄、争霸天下,改写历叱的豪情 和爽快。
②丝路英雄 《丝路英雄》是腾讯第一款戓争策略类网页游戏 ,玩家可以直接通过浏览器登陆游戏,无需下载客户。 ③三国英雄传 是一款以三国文化为背景的新一代写实策略类 网页游戏,传承经典三国志策略游戏,集合传统网页游戏 精华设计,由与业团队悉心开収,标志着新时代网页游戏 到来的巅峰作品。 ④七雄争霸是一款以戓国文化为背景的新一代戓争策略类网 页游戏。在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种 系统,由国内一流团队精心研収,决心成就策略类网页游 戏巅峰之作!
① 休闲竞技类:火拼俄罗斯、火拼QQ埻、连连看、对 对碰、QQ龙珠、零用钱大作戓、新QQ桌球、挖金子等游 戏。② 麻将类:火拼麻将、欢乐麻将、QQ麻将、四川 麻将、武汉麻将、杭州麻将、长沙麻将、广东麻将等。 ③牌类棋类:斗地主、三张牌、升级、双扣、锄大地、拱 猪、三打一、俅皇、红十、四国军旗、象棋、新中国象棋 、飞行棋、QQ跳棋、亐子棋、围棋等 ④手机类(免费):斗地主、锄大地、麻将、中国象棋、拱 猪、亐子棋、升级等; (2)大型网络游戏 ① 正式版游戏:QQ自由幻想、QQ三 国、QQ华夏 地下层不勇士、寻仙、大明龙权② FPS游 戏:戓地之王、穿越火线、③ 即将推出游戏:QQ仙境 (3)中型休闲游戏 ① 正式版游戏:QQ飞行岛、QQ音 速、QQ埻 ② 测试版游戏:QQ飞车、QQ炫舞 ③ 即 将推出游戏:NBA STREET OL
2、目标客户 据腾讯公布的2010年第1季度业绩统计,“QQ游戏”门 户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到680 万。腾讯最刜定位亍年轻时尚人群,随着腾讯的多元化, 这一定位也略现单一,丌太符合腾讯収展的需要。腾讯自 开収休闲游戏平台(QQgame)和近几年推出网络游戏 以来,庞大的用户群丌再单一,对此,从两斱面迚行分析 (1)休闲游戏平台 小型休闲游戏即QQ游戏,是腾讯最早 推出的一种娱乐体验平台。它包含各种贴近人们生活的免 费小游戏以及,如棋类、牌类、小型竞技类游戏,特别是 推出手机版QQ游戏以后,让更多的人在等车戒者其他空 闲时间可以迚行娱乐体验,从而吸引了一大批丌同年龄阶 层以及丌同行业、身仹的用户。包括上班族男女、在校学 生、闲暇青年、老年用户等。对亍通过贩买道具来装扮游 戏中的虚拟形象,以达到更高的满足感的用户定位在年轻

【电子商务案例分析】网游航母 盛大游戏

【电子商务案例分析】网游航母  盛大游戏
挑战
1.同质化竞争严重,用户忠诚度低 2.社会环境发生改变,网游产品的价值受质 疑 3.竞争压力持续增强,模式创新迫在眉睫
15
6.4 面临的挑战与展望
展望
1.丰富产品类型,推动网游产业主流化 2.引领行业趋势,推动网游品牌精品化 3.部署全球市场,推动网游产品国际化
16
讨论题:
1.面对网游同质化问题,应如何开展创新、改 革,推进中国网游产业的持续性发展?
9
《泡泡堂》官方网站
10
6.3系统实施与应用分析_盛大游戏 的网游运营模式
4. 推行免费策略
面对网游市场日益激烈的竞争,盛大在转变运营 模式方面进行了尝试。2005年11月底至12月初,盛大 连续宣布《热血传奇》、《传奇世界》和《梦幻国度》 等三款大型游戏采取“永久免费”的方式运营,旗下 游戏全面实行免费模式。通过增值服务收费取代点卡 收费,开创了网游行业盈利新模式 —CSP( Comestay-pay)。
2.海外扩张战略
2015年5月底,盛大游戏在韩国发布了海外战略, 提出以韩国Actoz为运营核心、Eyedentity等研发团 队负责产品的全球化、IP作为快速打开市场的敲门 砖等具体策略。
核心目的:改变产品研发模式,将全球化历程 缩减到1-2个月。
具体操作:Actoz为运营发行核心,Eyedentity 自研周边代理。
中国十大品牌游戏企业”。
3
6.3系统实施与应用分析_盛大游戏 的发展战略与目标
1.建立网络游戏运营平台 2.丰富游戏产品组合,打造自主研发游戏产
品 3. 开发周边产品和媒体资源 4. 实现企业跨平台、跨媒体发展
4
6.3系统实施与应用分析_盛大游戏 的网游运营模式
1. 代理运营韩国网游

网络游戏与电子商务

网络游戏与电子商务

网络游戏与电子商务摘要:中国网络游戏的发展背景“网络让我们的地球变成一个村落”曾经这句话代表了人类一种广范沟通的欲望;近年来,随着互联网的不断发展和人民生活的日益提高,我国网络文化市场发展很快,网吧等互联网服务营业场所遍及全国,网络游戏产业也得到了飞速的发展;我国网络游戏产业已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展,成为网络经济和娱乐改业的重要支撑,并成为信息服务产业一个具有潜力的增长点;电子商务蓬勃发展的同时,也为网络游戏的发展提供了契机,在电商模式的带动下,网络游戏也形成了独有的机制;从90年代至今,在中国网络游戏已经走过了近20个年头,这20年来它完成了由一种新奇的玩意到一条电子产业的华丽蜕变,时至今日,中国的网络游戏行业已经逐步走向成熟,并已经跻身世界网络游戏产业前五之列;与此同时,它也汇聚了令人难以想象的财富,08年我国网络游戏出版产业实际销售收入便已达亿元,足足领先07年个百分点,时至今日其增长势头虽有所减缓但势头依然强劲;关键词:网络游戏电商新兴产业市场潜力一、中国网游的发展(一)网络游戏的定义网络游戏主要指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏;而当今的网络游戏根据其主要参与形式可分为大型多人在线游戏、多人在线游戏、平台游戏和网页游戏;而其根据内容又可分为棋牌类、动作类、即时类、回合类、对抗类等等等等不一而足;;一般来说,一家网络公司运营一款网络游戏的方式主要有两种即开发与代理,这也是最为常用的分析其盈利结构的方式,但随着中国网络游戏的不断发展,这种分析方法的弊端不断显现;二中国网游发展背景从万王之王进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响;与此同时,网络游戏却以其简单而成熟的商务模式、“娱乐经济”特性而一举成为目前国内互联网业中最具有现实赢利性和发展潜力的行业之一,再现了互联网的增长奇迹;短短几年内,中国网络游戏产业成就了很多年轻的顶级富豪以及一批着名的网络游戏生产和运营企业;我国网络游戏产业已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展,成为网络经济和娱乐业的重要支撑,并成为信息服务产业一个具有潜力的增长点;三中国网游的发展历程1.试探阶段95-01年这个阶段网络游戏火爆登场,引起了众多的关注;然而在网络游戏从无到有的快乐背后,也存在着麻目引进游戏,游戏运营混乱等问题;早期的网络游戏没有进行良好的产业规划,除少部分能运营成功外,大部分都退出市场了;2.快速成长阶段01-02年12月大量的游戏运营商在这个阶段加入了网游市场,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展;在今天占据主要地位的网络游戏代理商大都是在这一时期显露头角;与此同时在网络游戏产业链上的渠道销售商、点卡销售商、网吧和媒体等也飞速的发展起来;3.逐渐成熟阶段03年至今到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段;从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业网吧等和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来;而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智;同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系;二、知名网游的电商模式(一)网游运营方式一般来说,一家网络公司运营一款网络游戏的方式主要有两种即开发与代理,这也是最为常用的分析其盈利结构的方式,但随着中国网络游戏的不断发展,这种分析方法的弊端不断显现,例如最着名的山寨霸王腾讯公司就可以同时代理及自行开发并运营数款网络游戏;二网游盈利模式1.点卡收费制游戏点卡收费类是大多数老牌游戏采用的,具体到网络游戏上其意义主要为用金钱换取游戏时间这种盈利模式产生于美国,后随石器时代,传奇等一些游戏被一同带入中国,目前,中国的点卡收费制游戏主要有网易制作的回合制网游梦幻西游,此款游戏开发时间早,如今已拥有大多数忠实玩家,其收费大致是一小时6毛钱,如果不充值点卡你就只可以享受体验模式,意味着别的玩家享受得到的福利你就没有资格享受,另外如果长期不充值点卡,你的游戏账号会被冻结,所以这类游戏带来的收入是相当可观的;2.道具收费制道具收费是当今中国被采用最为广泛的收费当时,当无数网游打着永久免费的旗号扑面而来,道具收费,逐步走入了大家的视野,其中将之玩的最出神入化的当属,巨人网络公司出品的大型多人在线网络游戏——征途;当然有的游戏是玩家间道具交易,而一些稀有的装备往往价格很高,用系统提供的游戏币根本购买不了,因此大多数人民币玩家就用人民币换取游戏币购买极品装备;然而,凡事有利必有弊,在游戏公司以道具收费专区大笔利润的同时,巨大的危机亦随之而来,有钱玩家与无钱玩家的巨大差异导致了不可调节的矛盾,而最终这股怨气也毫无悬念的发泄在了游戏公司的身上,虽然各大游戏公司亦及时的采取了相应政策以减少差距,但效果却不甚明显,道具收费的前景,不甚明朗;由此可见,道具收费的盈利模式作用果然非凡;3.中介信息收费网页游戏是近年来兴起的一种游戏模式当越来越多的大型网络游戏不断地开始挑战玩家的电脑配置时,网页游戏以其便携式的简易操作模式迅猛出击,占据了不小的市场份额;当然,网页游戏的盈利模式远不止这一种,亦有不少网页游戏以在游戏中添加各类广告的形式,从而赚取客观的宣传费用;三、电商与网游结合(一)游戏交易平台.(二)交易的内容利用电商平台进行交易的主要有游戏账号,装备,点卡交易,再用梦幻西游举例子,一些玩家如果想要玩一个号自己不想练级,那么他可以直接在游戏交易平台选购自己看中的游戏账号进行购买,因为自己玩一个号要玩的比较“厉害”你投入的成本比你直接买别人的号要高得多,有些人民币玩家因此利用这种方式获取一点收入;(三)两者具体关系网络游戏现在不仅仅的是休闲娱乐这么简单,有很多的企业通过利用网络游戏受众面广的优势进行广告推销业务,从而达到拓展业务范围,提升企业知名度,甚至带来订单达成交易盈利的目的,所以网络游戏从这方面来说属于电子商务;而休闲娱乐的那方面则跟电子商务没什么关系,所以准确的说应该是网络游戏的前一部分属于电子商务,休闲娱乐这块则不属于;四、结论纵观当今中国网络游戏的电子商务模式我们不难发现,网络游戏产业已经形成了其特有的电子商务模式并且已经取得了不错的效果,虽然仍有不足,但随着时间的发展其亦能不断地完善、提高;快乐本身就是一种财富,而快乐亦能带来财富,这就是快乐的财富,这就是网络游戏中的电子商务;。

游戏交易平台最新排行榜及评测

游戏交易平台最新排行榜及评测

游戏交易平台最新排行榜游戏交易平台,是专门为网络游戏提供相关交易服务的电子商务平台,包括网络游戏帐号交易、游戏币交易、代练、寄售担保等等综合性业务。

游戏交易平台按照类型可以分为游戏内置交易平台,游戏官方交易平台,第三方交易平台。

自2012年以来长期发展的游戏行业慢慢陷入了瓶颈期,各大游戏厂商除了腾讯之外鲜有大作。

因此,一直以来不被游戏厂商重视的游戏交易也慢慢进入游戏厂商的视野。

下面由我来总结一下目前最主要、用户最多、最可信的第三方游戏交易平台。

第一名:5173中国网络游戏服务网(5173)成立于2003年,是一家专业为用户提供数字产品交易服务的电子商务平台,5173是全中国最大的虚拟物品交易平台,类似于虚拟产品市场的“淘宝”,是中国领先,以规范化运营为己任的大型专业网游及数字产品在线交易电子商务平台。

客服与运营中心在浙江金华,公司总部在上海,主要负责市场和产品的运营。

运营模式:C2C优点:安全,速度快,服务态度好。

缺点是:5173树大招风,冒充的骗子很多。

而且由于其平台大,手续费极高,目前业内最贵。

第二名:淘宝淘宝游戏交易平台是淘宝网推出的为玩家提供与网络游戏相关的游戏交易服务平台,各种游戏币、游戏装备、游戏账号、游戏点卡等在淘宝游戏交易平台里应有尽有,安全快速的交易服务是淘宝游戏交易平台的一大特色。

交易模式以支付宝为担保形式进行。

运营模式:类似淘宝本身,C2C。

优点:安全,可靠,依靠淘宝的名气,发展的较快,有广大的支付宝用户群体。

缺点:发货速度慢,服务不行,客服经常半个小时不回话。

手续费比5173略低。

但是服务方面还不够。

第三名:98919891是近几年游戏交易的黑马,是目前国内唯一一家C2B2C的虚拟游戏币垂直销售与购买服务商,类似于淘宝跟京东的关系。

即游戏币卖家to9891游戏币交易平台to游戏币买家,这种独特的商业模式使得9891在价格、安全、收发速度等方面均优于其他游戏交易平台。

运营模式:C2B2C优点:货源充足、发货速度快、服务态度好、没手续费、操作简洁,游戏商人的最爱。

网络游戏与电子商务B2C模式的结合范文

网络游戏与电子商务B2C模式的结合范文

网络游戏与电子商务B2C模式的结合范文随着互联网技术的飞速发展,网络游戏和电子商务之间的结合越来越紧密。

B2C模式,即企业对消费者的直接销售模式,正成为网络游戏行业的主要商业模式。

本文将探讨网络游戏与电子商务B2C模式的结合,以及这种结合对游戏行业和消费者的影响。

一、网络游戏与电子商务B2C模式的结合背景网络游戏作为一种新兴娱乐方式,以其便利性、互动性和娱乐性受到了全球范围内的广大玩家的喜爱。

而电子商务B2C模式则为各类产品和服务的销售提供了便捷的平台,使得消费者可以随时随地购买到自己所需的物品。

网络游戏与电子商务B2C模式的结合正是在这样的背景下出现的。

游戏开发商和运营商通过电子商务B2C平台,向玩家直接销售游戏虚拟币、游戏道具和游戏装备等。

玩家只需通过在线支付等方式便可方便快捷地获得游戏中所需的物品或服务。

二、网络游戏与电子商务B2C模式的优势1. 提高游戏体验:通过网络游戏与电子商务B2C模式的结合,玩家可以快速获取游戏中所需的物品,提高游戏体验。

不再需要耗费大量时间去获取游戏道具,玩家可以更加专注于游戏本身。

2. 增加游戏收益:对于游戏开发商和运营商来说,通过B2C模式直接向玩家销售游戏虚拟币、游戏道具和游戏装备等,可以增加游戏的收益。

同时,消费者的购买行为也将推动游戏市场的发展。

3. 拓展用户群体:通过电子商务B2C模式,游戏开发商和运营商可以将游戏推广到全球范围内,吸引更多的玩家加入游戏。

这样不仅可以增加游戏的用户规模,也可以提高游戏的曝光度和口碑。

4. 强化社交互动:电子商务B2C模式不仅提供了游戏道具的购买,还可以提供玩家之间的交流和互动的平台。

通过社交功能,玩家可以结识更多的游戏好友,并进行合作、竞技等各种互动活动。

三、网络游戏与电子商务B2C模式的发展现状目前,网络游戏与电子商务B2C模式的结合已经相当成熟。

各大游戏平台都提供了相应的虚拟币充值渠道和道具商城,同时也推出了各种促销活动和优惠政策。

电子商务中的网络游戏与虚拟经济的监管与管理

电子商务中的网络游戏与虚拟经济的监管与管理

电子商务中的网络游戏与虚拟经济的监管与管理随着互联网的快速发展,电子商务成为了现代商业的新形态,网络游戏也成为了人们休闲娱乐的重要方式之一。

而在网络游戏的背后,隐藏着一个庞大的虚拟经济体系,需要进行监管与管理。

本文将探讨电子商务中网络游戏与虚拟经济的监管与管理问题,并提出一些建议,以促进其健康发展。

一、网络游戏的监管与管理1. 制定法律法规:国家应加强对网络游戏的监管,制定相关的法律法规,明确游戏开发商和运营商的责任和义务。

2. 审查与监测:开发商需要将游戏内容提交相关部门进行审查,确保游戏内容符合国家的法律法规,不含有不良信息。

3. 年龄限制与实名认证:对于网络游戏的访问应设置年龄限制,并要求玩家进行实名认证,以保护未成年人的合法权益。

4. 打击外挂与作弊:网络游戏中的外挂问题一直存在,需要加强技术手段,打击外挂与作弊行为,维护游戏的公平与秩序。

二、虚拟经济的监管与管理1. 金融监管:虚拟经济中涉及的游戏币与虚拟商品交易需要受到金融监管机构的监管,防范洗钱等不法行为。

2. 维护消费者权益:开发商和运营商应对虚拟商品的质量、售后等问题负责,并建立健全的投诉与仲裁机制,保护消费者的合法权益。

3. 信息安全与隐私保护:开发商要加强对用户信息的保护,确保虚拟经济交易的安全性,防止个人隐私信息泄露。

4. 跨境交易与税收管理:由于虚拟经济的特殊性,跨境交易成为一大挑战,国家应加强对跨境交易的税收管理,防止偷税漏税等问题。

三、建立行业自律机制1. 行业协会与标准制定:建立网络游戏与虚拟经济的行业协会,制定相关的行业标准和规范,引导行业健康发展。

2. 加强自律监督:行业协会应加强对会员企业的自律监督,对违规行为进行处罚,并及时公开通报,推动行业的良性竞争。

3. 提升行业形象:行业协会可以组织行业展览、论坛等活动,推动行业形象的提升,增强社会对网络游戏与虚拟经济的认同。

总结起来,电子商务中的网络游戏与虚拟经济的监管与管理是一个复杂而重要的课题。

网络游戏与电子商务

网络游戏与电子商务

网络游戏与电子商务在当今数字化的时代,网络游戏和电子商务无疑是两个备受瞩目的领域。

它们各自以独特的方式影响着人们的生活,并在经济和社会层面产生了深远的影响。

网络游戏,作为一种娱乐形式,已经从最初的简单休闲游戏发展成为了一个庞大的产业。

无论是角色扮演、策略对战还是竞技体育等类型的游戏,都吸引了数以亿计的玩家。

这些游戏为玩家提供了一个虚拟的世界,让他们能够在其中体验不同的角色、完成各种任务、与其他玩家互动交流。

对于很多人来说,网络游戏不仅仅是一种消遣,更是一种社交和自我实现的方式。

从经济角度来看,网络游戏产业的规模逐年增长。

游戏开发商通过不断创新和优化游戏内容,吸引玩家付费购买游戏道具、虚拟货币等增值服务,从而实现盈利。

此外,一些热门游戏还会举办全球性的电竞赛事,吸引了大量的赞助商和广告商,进一步推动了产业的发展。

同时,网络游戏也带动了相关产业的繁荣,如游戏直播、电竞周边产品等。

然而,网络游戏也并非没有问题。

过度沉迷游戏可能导致玩家身心健康受损,影响学习、工作和生活。

此外,游戏中的虚拟交易也存在一定的风险,如欺诈、账号被盗等。

与网络游戏相比,电子商务则是改变了人们的购物方式。

过去,人们需要亲自前往实体店购买商品,而现在,只需通过互联网就能轻松浏览和购买各种商品和服务。

电子商务平台提供了丰富的商品种类、便捷的支付方式和快速的物流配送,极大地提高了购物的效率和体验。

对于消费者来说,电子商务的优势显而易见。

他们可以在家中随时购物,不受时间和地点的限制。

通过在线比较不同商家的价格和产品评价,消费者能够做出更明智的购买决策。

同时,电子商务也为消费者提供了更多个性化的选择,满足了不同消费者的需求。

对于企业而言,电子商务降低了运营成本,拓宽了市场覆盖范围。

企业不再需要大量的实体店面和库存,通过线上销售可以降低租金、人力等成本。

而且,借助互联网的传播力量,企业能够将产品推向更广阔的市场,甚至拓展到全球范围。

不过,电子商务也面临着一些挑战。

中国虚拟经济的现状与未来发展趋势

中国虚拟经济的现状与未来发展趋势

中国虚拟经济的现状与未来发展趋势在当今全球化的时代,虚拟经济正逐渐成为经济增长的新动力。

作为全球第二大经济体的中国,虚拟经济也正在蓬勃发展。

本文将从虚拟经济的概念、现状和未来发展趋势三个方面深入探讨中国虚拟经济的现状和未来发展趋势。

一、虚拟经济的概念虚拟经济是指通过互联网和数字技术,利用虚拟环境进行经济活动的一种新型经济形态。

虚拟经济涵盖了包括电子商务、网络游戏、虚拟现实、人工智能等在内的多个领域。

二、中国虚拟经济的现状1、电子商务电子商务是中国虚拟经济的最大组成部分,2019年中国电子商务市场规模达到10.63万亿元人民币,同比增长16.5%。

淘宝、京东、拼多多等电商平台成为中国电子商务的代表,为中国经济的发展作出了巨大贡献。

2、网络游戏随着互联网普及和游戏产业不断发展,中国的网络游戏市场规模逐年扩大。

2019年,中国网络游戏市场规模达到244.5亿元人民币,同比增长5.3%。

《王者荣耀》、《绝地求生》、《和平精英》等游戏成为中国网络游戏的代表,为虚拟经济发展作出了贡献。

3、虚拟现实和人工智能虚拟现实和人工智能是中国虚拟经济的新的增长点。

随着数字技术的不断进步,虚拟现实和人工智能技术的应用越来越广泛。

2019年,中国虚拟现实和增强现实市场规模达到134亿元人民币,同比增长30.7%。

在人工智能领域,百度、阿里巴巴等公司正在拓展人工智能的各个领域,推动人工智能加速发展。

三、中国虚拟经济的未来发展趋势1、线上线下融合未来,中国的线上线下融合将加速发展。

通过数字技术和物联网技术的应用,线上和线下的经济活动将更加紧密地结合在一起,形成更加复杂和多元化的商业模式。

2、虚拟现实技术的发展虚拟现实技术将成为未来虚拟经济发展的重点。

随着虚拟现实技术不断进步,人们将可以在虚拟世界中开展更加自由、多样化、沉浸式的商业活动。

3、人工智能的推广和应用未来,人工智能将成为推动虚拟经济发展的核心力量。

在智慧城市、智能制造、智能医疗等多个领域,人工智能技术的应用将更加广泛深入,将有助于推动中国虚拟经济不断创新发展。

电子商务案例分析_网络游戏模式案例_盛大网络游戏

电子商务案例分析_网络游戏模式案例_盛大网络游戏
2020/4/29
2.1盛大网络游戏基本情况
上海盛大网络发展 有限公司,成立于 2019年11月,通过 盛大游戏、盛大文 学、盛大在线等主 体和其它业务,向 广大用户提供多元 化的互动娱乐内容 和服务。
2020/4/29
2.1盛大网络游戏基本情况
盛大游戏是盛大网络的全资子公司,是中国领先的 网络游戏开发商、运营商和发行商,致力于打造 中国乃至全球领先的网络游戏平台。
2.1盛大网络游戏基本情况
盛大网络发展历程:
2020/4/29
2.1盛大网络游戏基本情况
盛大网络发展历程:
2020/4/29
2.1盛大网络游戏基本情况
盛大网络发展历程:
2020/4/29
2.1盛大网络游戏基本情况
盛大网络发展历程:
2020/4/29
2.1盛大网络游戏基本情况
盛大网络发展历程:
概念: 网络游戏模式:指网络游戏 运营商通过运营游戏获得相 关收入的互联网运营模式。
在网络游戏模式中,游戏运 营商是主体,为了赢利,一 般的网络游戏运营商都采用 多样化经营的策略,运营多 种类型的网络游戏,实力强 的则既开发又代理。
2020/4/29
1.2网络游戏模式的概念与分类
分类: • 代理网络游戏运营模式 • 自主开发网络游戏运营模式
盛大游戏目前拥有2000多名自主研发人员,并与 20000多名开发者合作,坚持丰富多样化的产品 线,向用户提供70多款大型客户端游戏、40000 余款平台游戏、网页游戏、社交游戏,满足各类用 户的普遍娱乐需求。
2020/4/29
2.1盛大网络游戏基本情况
盛大网络的创始人——陈天桥
2020/4/29
核心竞争力 1. 领先、优质的客户服务 2. 自主研发创新能力强 3. 市场渗透力强 (结合盛大网络发展历程分析)

【电子商务案例分析】网游航母盛大游戏

【电子商务案例分析】网游航母盛大游戏

【电子商务案例分析】网游航母盛大游戏1.面对网游同质化问题,应如何开展创新、改革,推进中国网游产业的持续性发展?同质化现象是制约网游发展的罪魁祸首,主要表现在内容题材、游戏模式和运营模式同质化等方面。

面对同质化严重的巨大压力,可以考虑从以下三个方面寻求改进:(1)强化自主创新的意识和能力。

同质化的现象不单是出现在网游的内容上,在网游产品经营策略方面也存在有盲目跟风的现象,成功的网游运营商必须有自主创新能力和营销策划能力,这样才能避免依靠拷贝别人的成功模式来维持自己的生计。

强化自主创新意识是中国网络游戏产业发展的核心动力和改进创新的重要策略。

(2)基于市场细分实施产品差异化。

市场上现有的细分策略多是基于游戏类型,从游戏内容上看,有休闲竞技类和3D大型RPG类等,细分的依据仍停留在提供品本身的层面。

然而,消费者需求的细分应该也是被重点考量的方面,对于同款游戏类型的玩家而言,过程中的需求存在较大异质性,将供给和需求层面的市场细分结合起来实现真正意义上的“游戏个性化”是突破同质化的重要方面。

(3)构建独特的运营模式。

游戏品质只是网游成功的一个方面,而更为关键的是网游的运营策略。

《征途》独创的收费模式的成功,也正证明了独特的运营模式可以让相似的内容展现不一样的发光点。

其实很多网游公司缺的不是好的游戏作品,而是运营模式上再创新的能力,让产品发光的创造力。

在产品体系创新的基础上思考运营模式的创新,是突破同质性的关键。

2.针对社会对网游越来越高的反对声音,盛大游戏在今后的网络游戏发展上应如何应对?面对社会公众对网络游戏的负面认知,盛大游戏可采取的策略包括:(1)重新定位游戏产品。

将网络游戏定位为“生活娱乐的补充品”而不仅仅是游戏产品,强调其对于生活的丰富作用而不是主导作用。

弱化人们对网游企业的负面认知,将公众的认知往生充实生活等方面引导。

(2)正视游戏的负面影响,强化积极方面的宣传。

像香烟包装上会印刻“吸烟有害健康”一样,在网络游戏的界面上也可以宣传“沉迷游戏有害发展”等的字样,引导适度游戏的游戏方式。

网络游戏的电子商务模式

网络游戏的电子商务模式

赛事门票:举办 电竞赛事,出售 门票获取收入
盈利模式类型
广告收入模式
付费游戏模式
游戏内购买模式
会员订阅模式
盈利模式特点与优势
广告收入:利用游 戏的高流量吸引广 告投放,实现广告 收入
虚拟物品销售:通 过销售游戏内的虚 拟物品、装备、道 具等获取收益
会员服务:提供会 员特权、加速游戏 体验、优先享受游 戏福利等增值服务 ,吸引玩家付费
01
网络游戏电子商务模式的运营模式
运营模式概述
运营模式定义:网络游戏电子商务模式的运营模式是指通过网络游戏平台,将游戏开发商、游戏运营商、玩家等各方资源进行整合,实现 游戏产品的销售、推广和运营的一种商业模式。
运营模式类型:主要包括自主运营、联合运营和授权运营等模式。自主运营是指游戏开发商自己负责游戏的运营,包括游戏的 推广、运营和维护等;联合运营是指游戏开发商与游戏运营商共同负责游戏的运营,双方共同承担风险和收益;授权运营是指 游戏开发商将游戏的运营权授权给第三方游戏运营商,由第三方负责游戏的运营,游戏开发商收取一定的授权费用。
营销策略特点与优势
精准定位目标用户: 通过数据分析,精 准推送游戏广告和 优惠活动,提高转 化率。
多元化营销手段: 利用社交媒体、直 播、短视频等多种 渠道,扩大品牌知 名度和用户覆盖面。
创新营销活动:开展 新用户优惠、限时活 动、充值返利等营销 活动,吸引用户参与 并促进消费。
个性化服务体验:提 供定制化游戏体验, 满足不同用户需求, 提高用户满意度和忠 诚度。
竞技赛事:举办游 戏竞技比赛,吸引 玩家参与和观看, 实现商业化运作
01
网络游戏电子商务模式的营销策略
营销策略概述
目标市场定位: 针对不同用户群 体,制定相应的 营销策略。
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网络游戏
百度统计数据显示,在各大游戏运营商强势推广的推动下,2011年大型网游行业开局良好,Q1搜索指数增长明显。

到Q2由于各家运营商的新产品大多都处于积极准备阶段,没有太大的推广动作,因此Q2大型网游行业搜索指数保持相对平稳,同比增长10%,但随着暑期的到来,网游行业也将开始进入传统旺季,到6月指数已经开始有明显增长。

一、网络游戏行业概况
(一)网络游戏行业搜索指数
Q2大型网游行业积聚待发,搜索指数同比增长10%
百度统计数据显示,在各大游戏运营商强势推广的推动下,2011年大型网游行业开局良好,Q1搜索指数增长明显。

到Q2由于各家运营商的新产品大多都处于积极准备阶段,没有太大的推广动作,因此Q2大型网游行业搜索指数保持相对平稳,同比增长10%,但随着暑期的到来,网游行业也将开始进入传统旺季,到6月指数已经开始有明显增长。

(二)不同网络游戏类型关注度分布
大型休闲网游保持稳定领先,关注度超过46%
和去年同期相比,2011年Q2主要网游类型的关注度格局保持相对稳定,大型休闲网游和MMORPG游戏分别占据市场总体关注度的半壁江山。

整体稳定的同时也有一些变动发生:大型休闲网游和神话RPG的关注度获得明显增长,其中休闲网游的关注度达46.7%,增长了接近5个百分点,而神话RPG的关注度也获得近2个点的提升,达到17.6%;魔幻类市场和武侠类市场的关注度有所下滑,关注度分别为21.5%和9.9%。

国产网游关注度有所提升,俄罗斯网游崭露头角
2011年Q2国产网游产品的关注度比去年同期增长了2个百分点,达到43.0%,韩国产网游产品的关注虽然继续保持领先,但关注度同比下滑了2个百分点,降至47.8%。

除此之外值得一提的是俄罗斯网游产品也开始崭露头角,其中坦克世界在上半年获得很明显的用户关注提升。

二、网络游戏玩家特征
(一)网游玩家主要搜索关键词特征分析
游戏名称和游戏网站依然最受关注,攻略和客户端下载类增长明显
CNNIC最新发布的2011年7月第28次调查统计显示,网络游戏用户规模增长放缓,使用率下滑,这也反映了玩家的进一步成熟,同时对厂商来说,获取新用户和维护老用户都将面临更高的挑战。

搜索关键词是用户需求的最真实表达,对搜索关键词的分类深入研究也可以获取玩家在不同阶段的关注焦点及其变化。

随着网游玩家的进一步成熟,在其游戏的过程中也与搜索引擎有更多更深入的交互。

2011年Q2由于众多新游大作都处于正式发布前的准备阶段,也推动游戏名称和游戏网站仍旧是玩家的搜索请求中最多的类别,随着新游市场推广的不断展开,玩家也将关注更多的深入信息。

Q2攻略和客户端下载的关注度都有明显提升,分别达到11.3%和7.2%,另外外挂和私服类的关注度在行业的努力下已经有所下滑。

(二)网游玩家的地域分布特征
人口大省玩家分布占比继续增长
相比一线城市,二、三线城市的生活形态更加舒缓,同时随着互联网在各省普及率的不断提高,内陆人口大省的网游玩家占比也获得继续增长,其中山东、河南、河北3个人口大省的网游玩家累计占比接近20%。

除此之外,传统的经济发达省份如广东、浙江、江苏依然分布了中国最多的网游玩家,关注度达到27%。

北京、上海由于要面对紧张的生活节奏和工作等方面的压力,网游玩家的占比明显低于普通网民的占比。

(三)网游玩家的性别结构
大型网游玩家男性比例达到76%
根据2011Q2对大型网游关注人群的抽样数据显示,男性玩家占到整体网游玩家群体的四分之三,达到75.8%,明显高于普通网民中的男性比例,网游关注群体继续保持非常显著的男性化特征。

(四)网游玩家的年龄结构
20-29岁群体比例有所下滑,同时30岁以上群体的占比获得增长
根据2011Q2对网游关注人群的抽样数据显示,30岁以下群体依旧是网游玩家主体,占比为76%,但其中20岁-29岁的用户由于很多已进入事业发展的重要阶段,面临很多方面的压力,在网游玩家中的占比有所下滑,比重降为37.6%,同时随着网游行业的发展和用户的积累,玩家中30岁以上的比例也越来越高。

休闲网游玩家最年轻,武侠、历史类RPG玩家更成熟
通过对比几种主要类型网游的玩家年龄结构可以发现,休闲网游的玩家中19岁及以下的占比明显高于其它几类网游。

魔幻类RPG网游玩家中20-29岁的比例最高,而武侠和历史类RPG网游玩家中30岁以上的比例更高。

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