Unity3D基础文档

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Unity3D游戏开发基础教程

Unity3D游戏开发基础教程

Unity3D游戏开发基础教程Unity3D是一款红极一时的游戏开发引擎,其优秀的跨平台性和易学易用的特点让它大受欢迎。

本文将介绍Unity3D游戏开发的基础知识和常用技术。

一、Unity3D介绍Unity3D是由Unity Technologies开发的一款适用于多平台的游戏引擎软件,可通过其编辑器内置的脚本语言编写代码来实现场景制作、角色动画、物理模拟等游戏开发功能。

其支持的平台包括iOS、Android、PC、Mac、Web等多种平台,可以使游戏在多个平台上运行。

Unity3D被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、建筑、影视等领域。

二、Unity3D基础概念1.场景(Scene)场景是游戏中的一个关卡或者一个游戏主界面,可以是一个独立的游戏场景或者连接多个场景组成的游戏世界。

场景包含各种游戏对象,包括角色、物品、关卡元素等。

2.游戏对象(GameObject)游戏对象是场景中所有元素的载体,包括场景中的人物、物品、景观等。

每个游戏对象包含了一个Transform组件,用于描述游戏对象的位置、旋转和缩放等信息。

游戏对象还可以附加多个组件,如Mesh Renderer、Collider、Animator等,来实现游戏对象的渲染、物理碰撞、动画等功能。

3.脚本(Script)脚本是Unity3D中用于实现游戏逻辑和交互的代码文件,可以使用C#或者JavaScript语言编写。

脚本可以挂载到游戏对象中,通过与组件的交互实现各种游戏逻辑。

脚本可以包括Start()、Update()等生命周期函数,还可以使用其他类库和玩家自定义函数。

4.材质(Material)材质是用于实现游戏对象渲染效果的一种资源,包括纹理、颜色、反射率等。

材质可以将游戏对象渲染成不同的外观,例如金属、玻璃和木材等。

三、Unity3D基础操作1.场景编辑在场景编辑器中,可以直接拖动和放置游戏对象、设置它们的位置、旋转和大小等。

通过对场景中的游戏对象进行编辑,可以实现整个游戏场景的设计和制作。

使用Unity开发3D游戏的基础教程

使用Unity开发3D游戏的基础教程

使用Unity开发3D游戏的基础教程第一章:Unity的介绍和安装Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,可用于开发2D和3D游戏。

它拥有直观易用的界面和丰富的功能,适用于初学者和经验丰富的开发者。

在本章中,我们将介绍Unity的基础知识并帮助您安装和配置开发环境。

Unity支持多种平台,包括Windows、MacOS和Linux。

在开始之前,请确保您的计算机满足Unity的最低系统要求。

您可以从Unity官方网站下载并安装Unity Hub,它是一个用于管理Unity项目和版本的工具。

安装Unity之后,您可以通过Unity Hub打开编辑器。

Unity编辑器的界面分为多个窗口,如场景视图、资源视图、检查器视图和层次视图,从而使您能够轻松管理和操作游戏对象。

第二章:创建场景和游戏对象在Unity中,您可以创建场景来构建游戏世界。

场景是游戏中的虚拟空间,您可以在其中放置游戏对象和元素。

游戏对象是可以在场景中实例化的实体,如人物、道具、地形等。

要创建一个新场景,您可以在Unity编辑器中单击“File”菜单,然后选择“New Scene”。

接下来,您可以将游戏对象拖放到场景中,或使用Unity提供的创建工具来生成对象。

对于每个游戏对象,您可以在检查器视图中设置其属性和组件。

组件是游戏对象的功能模块,如碰撞器、脚本和动画控制器。

通过添加适当的组件,您可以控制游戏对象的行为和外观。

第三章:使用脚本编写游戏逻辑脚本是Unity中编写游戏逻辑的重要工具。

脚本是一种编程语言,可用于控制游戏对象的行为和交互。

在Unity中,您可以使用C#或Unity的自有语言UnityScript来编写脚本。

要创建一个新的脚本,您可以在Unity编辑器中单击“Assets”菜单,然后选择“Create”>“C# Script”。

然后,您可以使用Unity内置的脚本编辑器来编写和编辑脚本。

在脚本中,您可以定义类和方法来实现所需的游戏逻辑。

Unity 3D基础

Unity 3D基础

Unity 3D基础Unity 3D基础介绍Unity 3D是一款跨平台的游戏引擎,适用于Windows、MacOS、Linux、Android、iOS以及WebGL等多种平台,它拥有完整的编辑器和开发工具集,被广泛用于游戏开发、虚拟现实、增强现实、建模和演示等多个领域。

Unity 3D的特点是易于学习、功能强大、拓展性强,而且可以通过C#、JavaScript和Boo等多种编程语言进行开发。

本文将介绍Unity 3D的一些基础概念和开发技巧,希望能够帮助读者快速地学习和上手这款引擎。

Unity 3D主要概念Unity 3D的工作空间分为场景、游戏对象、组件和资源四个部分,以下是它们的基本概念和作用:场景(Scene):场景是游戏中的一个环境,通常由多个游戏对象组成,可以添加、删除、复制和编辑其中的对象。

通过场景进行游戏的关卡设置和转换。

游戏对象(GameObject):游戏对象是Unity 3D中最基本的可视化对象,可以是角色、物品、环境等等。

游戏对象由其属性、组件、标签和名称来定义和区分。

组件(Component):组件是Unity 3D中的功能模块,用于实现游戏对象的各种功能,例如运动、碰撞、音效等。

常用的组件有刚体、碰撞器、脚本、动画等。

资源(Resource):资源是游戏中的各种元素,例如道具、人物、音乐、图片、模型等等。

资源可以被多个对象使用,通常保存在Asset文件夹中,可以通过Inspector查看和管理。

Unity 3D的编程语言Unity 3D支持多种编程语言,例如C#、JavaScript、Boo等。

其中C#是最常用的语言,因为它功能强大,易于扩展,且与Visual Studio集成非常好。

下面是C#的一些常用功能和语法:调试控制台:Unity 3D可以与Visual Studio集成,在Debug模式下可以使用Console窗口进行打印、断点、检查等操作。

变量和常量:定义变量和常量时可以加上类型,例如int、float、bool等。

unity3d工程文档

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U nity3D 工程文档严明二〇一一年八月四日目录1. 系统环境 (4)1.1. 系统开发环境 (4)1.2. 系统运行环境 (4)1.3. 多平台移植 (5)2. unity3D基本操作 (5)2.1. 系统界面 (5)2.2. Asset Workflow 资产工作流 (14)2.3. Creating Scenes 创建场景 (15)2.4. Publishing Builds 发布编译 (16)2.5. Prefabs 预制品 (18)2.6. Lights 光源 (21)2.7. Cameras 摄像机 (23)2.8. Particle Systems粒子系统 (28)2.9. Animation 动画 (50)2.10. Sound 声音 (52)3. 界面入门 (58)3.1. Aims of this tutorial 教程目标 (58)3.2. Screen Layout 场景布局 (58)3.3. Finding game objects in 3D space 在3D空间查找游戏对象 (59)3.4. Creating game objects 创建游戏对象 (59)3.5. Navigating the Scene View 定位场景视图 (60)3.6. Moving game objects 移动游戏对象 (60)3.7. Game View 游戏视图 (61)3.8. Resizing game objects 伸缩游戏对象 (62)3.9. Using Assets 使用资产 (62)3.10. Adding Components 添加组件 (63)3.11. Duplicate 复制 (64)4. Unity脚本入门 (65)4.1. Aims of this tutorial (65)4.2. Prerequisites 先决条件 (65)4.3. Naming Conventions 命名约定 (65)4.4. Player Input 玩家输入 (66)4.5. Connecting Variables 连接变量 (67)4.6. Accessing Components 访问组件 (68)4.7. Instantiate 实例创建 (70)4.8. Debugging 调试 (71)4.9. 9. Common script types 公共脚本类型 (72)5. 使用脚本 (73)Unity Manual > User Guide > Working with Assets > Using Scripts (73)Unity手册-> 用户指南->与资产合作->使用脚本 (73)Creating new scripts 建立新脚本 (74)Attaching scripts to objects 附加脚本到对象 (75)Manipulating the object 操作对象 (76)The Power of Variables 变量的功能 (78)Where to go from here 从这里走到哪里 (79)1.系统环境1.1. 系统开发环境1) 研发系统下载,网站: / Download下载的时候,需要使用一个邮箱注册,下载免费版。

Unity3D基本操作教程文档

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Unity3D基本操作教程(15分钟)由unity3dcn 于星期四, 12/24/2009 - 00:20 发表用Unity3D创建简单漫游1. 建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等2. 调整Max的单位为米3. 烘培光影的设置4. 模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Uni ty3D编辑器中通过地形编辑器系统添加基本设置5. Fbx导出插件下载地址:/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=107758556. 将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如7. 再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相同的目录下,如导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出8. 将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets 目录下,如下图中红圈在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如9. 启动Unity3D编辑器10. 选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项11. 将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如12. 点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如13. 将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下单击Am bient Light,如下调整为即可设置完成14. 设置第一人称浏览删除场景中Main Cam era将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy 区域中点选First Person Controller,调整First Person Controller的位置到场景中合适的位置,并设置其高度为1.37到2.1左右设置First Person Controller的高度在场景中地面之上15. 点击运行,即可测试修改视角控制键为右键16. 打开Project区域中的StandardAssets下的Cam eraScripts下的MouseLook脚本,在在Quaternion originalRotation;void Update (){if (axes == RotationAxes.MouseXAndY){// Read the m ouse input axis中添加一行代码修改为Quaternion originalRotation;void Update (){if(Input.GetAxis ("Fire2")==0) return;if (axes == RotationAxes.MouseXAndY){// Read the m ouse input axis如何取消浏览窗口上的右键菜单只要设置Unity对象的参数即可禁止右键菜单的显示,如下:<object id="UnityObject" classid="clsid: 444785F1-DE89-4295 -863A-D 46C3A781394"width="600" height="450"codebase="/download_webplayer/UnityWebPlayer.cab# version=2,0,0,0"><param nam e="src" value="MyDataFile.uni ty3d" /><param nam e="disableContex tMenu" value="true" /><em bed id="UnityEm bed" src="MyDataFile.uni ty3d" width="600" height="450"type="application/vnd.unity"pluginspage="/unity-web-player-2.x"disableContextMenu="true" /></object>植物效果设置17. 对于单面片的植物效果,需要设定其材质为Transparent/VertexLit类型,并为其添加公告板脚本设定前设置材质类型为Transparent/VertexLit类型,如下给单面片植物添加公告板脚本的方法是先选择该植物,然后点击菜单com ponent下的scripts下的cam era Facing Billboard即可,如下设置材质类型和添加公告板脚本后,如下如果没有该脚本组件,可以打开脚本编辑器,拷贝如下代码到脚本中,保存到Assets\Scripts下,命名为Cam eraFacingBillboard.cs即可using UnityEngine;using System.Collections;public class Cam eraFacingBillboard : MonoBehaviour{public Cam era cam eraToLookAt;void Start(){cam eraToLookAt = Cam era.m ain;}void Update(){Vector3 v = cam eraToLookAt.transform.position - transform.position;v.x = v.z = 0.0f;transform.LookAt(cam eraToLookAt.transform.position - v);}}18. 对于十字交叉的植物,需要将其材质设定为Nature/Vegetation Two Pass unlit类型设置前的效果设置后的效果水面效果的设置19. 创建一个网格面片20. 给该水面面片设置水材质和水脚本,如即可烘培光影贴图的处理21. Unity3D光影烘培的要求U3D的光影贴图使用的是3Dm ax中的标准材质的自发光贴图通道来存储光影贴图相关参数,如22. 给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图23. 打光后,选择要烘培的物体设置输出路径添加烘培输出的贴图类型添加“LightingMap”类型设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光”设置烘培材质,选择“输出到源”点击“渲染”即可24. 标准材质贴图的烘培光影处理a) 物体据有标准材质b) 烘培渲染后,物体具有两个贴图c) 导出Fbx即可25. 多重子材质贴图的烘培光影处理a) 物体据有多重子材质贴图b) 渲染烘培后每个子材质都据有两个贴图c) 选择该物体,执行“多维材质2标准材质.m s”脚本,将该多维材质物体按其材质数量分解为标准材质的多个物体,新物体的名字以“原多维材质物体名字~其材质名称”命名,如点击“开始转换”,则将该物体从多维材质物体按期子材质分解为多个具有标准材质的物体d) 将全部的具有多维材质类型的物体分解完成后,即可导出26. 多个物体使用同一贴图的烘培光影处理因为我们在导入fbx文件到Unity3D编辑器中的时候,使用的都是按贴图来生成材质文件,所以多个物体使用同一贴图时会发生错误,修改其中任何一个的材质设置时,其他的使用该贴图的物体都会受到影响,解决的方法便是在Unity3D编辑器中生成一个具有该贴图的新材质,然后重新付给当前物体。

如何在Unity中制作3D游戏的入门指南

如何在Unity中制作3D游戏的入门指南

如何在Unity中制作3D游戏的入门指南Unity是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于制作2D和3D 游戏。

本文将为读者提供一份如何在Unity中制作3D游戏的入门指南。

第一章:Unity基础知识在开始制作3D游戏之前,我们需要先了解一些基本的Unity知识。

首先,Unity采用了C#作为其主要的编程语言。

因此,学习和了解C#语言对于使用Unity进行游戏开发是非常重要的。

另外,了解基本的Unity界面和功能,如场景视图、层次视图和检查器视图,对于创建和管理游戏场景非常有帮助。

第二章:准备3D模型和资源在制作3D游戏之前,我们需要准备好所需的3D模型和其他资源。

Unity支持导入多种3D模型文件格式,如FBX和OBJ。

选择适合你游戏风格的模型,并使用Unity的资源管理器将其导入到项目中。

此外,还可以使用Unity Asset Store下载和导入其他资源,如贴图、声音和特效等。

第三章:场景设置和物体布置在Unity中,游戏场景是由各种物体构成的。

通过使用Unity 的场景视图和层次视图,我们可以轻松设置场景的大小、摄像机位置和光照效果等。

然后,使用Unity中提供的各种物体,如立方体、球体和平面等,通过简单的拖拽和放置来布置场景。

这些物体可以用来创建游戏的地形、建筑和其他实体。

第四章:对象交互和游戏逻辑在游戏中,物体之间的交互是非常重要的。

在Unity中,我们可以使用碰撞器和触发器来实现对象之间的碰撞检测和触发事件。

此外,通过编写C#脚本,我们可以为物体添加行为和游戏逻辑。

比如给一个人物添加移动、跳跃和攻击等功能,或者实现游戏中的计分系统和关卡切换等。

第五章:粒子特效和音效为了增加游戏的视觉和听觉效果,我们可以在Unity中添加粒子特效和音效。

Unity内置了粒子系统,可以用来创建火焰、雨滴、爆炸和烟雾等特效。

通过修改粒子的属性和参数,我们可以根据需要调整特效效果。

同时,我们还可以导入和使用音频文件,如背景音乐、音效和语音对话等,为游戏增添音乐和声音效果。

Unity3D游戏开发入门教程

Unity3D游戏开发入门教程

Unity3D游戏开发入门教程第一章:Unity3D简介1.1 Unity3D的概述Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可用于开发2D和3D游戏,具有强大的功能和易于学习的特点。

1.2 Unity3D的安装与配置介绍如何从Unity官网下载并安装Unity3D,并简要介绍配置开发环境的相关步骤。

1.3 Unity3D的界面和操作介绍Unity3D的主要界面元素和常用操作,包括场景视图、层级视图、资源管理器等。

第二章:Unity3D基础知识2.1 游戏对象与组件介绍Unity3D中的游戏对象概念和组件的作用,以及如何创建和管理游戏对象和组件。

2.2 脚本编写与运行介绍Unity3D中使用C#编写脚本的基本语法和规范,并讲解如何将脚本关联到游戏对象中,并在游戏运行时实时调试和查看脚本的输出。

2.3 材质与纹理介绍Unity3D中的材质和纹理的概念与应用,包括了解如何创建材质和纹理,并将其应用到游戏对象上。

2.4 物理引擎与碰撞检测介绍Unity3D内置的物理引擎的基本原理和使用方法,以及如何实现游戏对象之间的碰撞检测和物理交互。

第三章:Unity3D场景设计3.1 场景的创建与编辑介绍如何在Unity3D中创建和编辑游戏场景,包括添加和管理游戏对象、调整场景中的光照和相机设置等。

3.2 场景的导航与控制讲解如何通过编写脚本实现玩家在场景中的导航和控制,包括玩家的移动、旋转和跳跃等操作。

3.3 场景特效和音效介绍如何使用Unity3D的粒子系统和声音引擎来实现场景的特效和音效,并通过脚本控制其播放和交互。

3.4 场景的优化与打包讲解如何对场景进行性能优化,包括合并网格、使用Level of Detail (LOD)、优化光照贴图等,并介绍如何将场景打包发布到不同平台。

第四章:Unity3D的游戏逻辑编程4.1 游戏的生命周期与事件介绍Unity3D游戏的生命周期,包括游戏的启动、更新、暂停和结束等,并讲解如何使用事件系统来实现游戏的逻辑控制。

(完整word版)《Unity-3D-从入门到精通》课程大纲

(完整word版)《Unity-3D-从入门到精通》课程大纲

《Unity 3D 从入门到精通》课程大纲制定人:(教研组组长)(参与)审核人:(专业部主任) (教务科科长)批准人:(分管校领导)一、说明1.课程的性质和内容:Unity3D(简称 U3D):虚拟现实的后起之秀,有前面的几个老大哥引擎的铺垫,U3D一起步就定义为高端大型引擎,且受到业内的广泛关注。

起初只可以运行于 Mac 系统,后来扩展到 Windows 系统了,难能可贵的是他是免费的(对个人不用于商用的范围)U3D自带了不少的工具,方便制作。

互动也是无所不能,但它没什么模块,功能几乎都是基于代码的,画面效果比 Q3D 还好。

另外他可以方便的链接数据库,这样就可以做些多人在线的作品。

总的来说,他跟 VT 一样,可以制作任何领域的作品。

如今,不论是业余爱好者还是开发游戏以及网页、桌面、移动平台和家庭游戏机的交互体验的大型工作室,都在使用 Unity 开发。

为了更好的满足广大 Unity 开发爱好者的需求,天地培训特推出《Unity 从入门到精通》的综合课程。

让你轻松学会 Unity,转眼间,从业余变专业,从小打小闹变成系统科班。

学员学完以后可以从事游戏开发、网站开发、应用开发等工作。

2.课程的任务和要求:1。

在你开始研究任何的三维软件之前,理解你将面对的开发环境是十分必要的.因此,我们的课程将在向你介绍Unity操作界面的知识之前,让你对这些重要的3D概念有良好的认识。

2、从零开始学习c#语言,熟悉Unity3D模型,从创建环境,角色控制器开始,逐渐从开发中了解并认识Unity。

同时学习,数学运算符指定、赋值、比较、逻辑、条件运算符、控制语句与循环语句等编程基础知识.3、深入了解程序逻辑,在游戏项目开发中深入学习并掌握Unity开发中的模型,组件的开发。

包括刚体,Prefab,地形系统,角色控制,交互,触发器,粒子系统,收集、物品栏和HUD, 游戏菜单制作GUITexture和GUI,游戏性能优化等这些unity组件和知识点4、学习使用Unity3d开发2d游戏的技术。

第3章 Unity 3D游戏开发基础

第3章 Unity 3D游戏开发基础

表1-5 Component(组件)菜单列表中各项名称及说明
说明 添加网格属性。 粒子系统。能够造出很棒的流体效果。 物理系统。可以使物体带有对应的物理属性。 音频。可以创建声音源和声音的听者。 渲染。 杂项。 脚本。Unity内置的一些功能很强大的脚本。 摄像机控制。
3.1.1 熟悉界面
(6)Window(窗口) Window(窗口)菜单列表中各项名称及说明如表1-5所示。
3.1.1 熟悉界面
(5)Layout(布局)下拉列表:改变窗口和视图的布局,并且可 以保存所创建的任意自定义布局。
编译并在Unity3D中运行程序。 渲染设置。如果觉得整体画面的色彩质量不尽如人意,可在此处进行调节。 图形仿真。主要是配合一些图形加速器的处理。
3.1.1 熟悉界面
续表 1-2 Edit【编辑】菜单列表中各项名称及说明
名称
Snap Settings Network Emulation Rendeபைடு நூலகம் Settings Graphics Emulation Network Emulation
3.1.1 熟悉界面
续表 1-1 File菜单列表中各项名称及说明
名称
Open Project Save Project
Build Setting
Build &Run Exit
说明
打开一个已经创建的工程。 保存当前项目。 项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对工程中 的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其中的 Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。
3.1.1 熟悉界面
1.菜单栏 (1)File(文件) File(文件)菜单列表中各项名称及说明如表1-1所示。

unity3D 基础

unity3D 基础

unity3D 基础(1)unity 3D 面板由菜单栏,工程视图,层级视图,属性视图,场景视图,游戏视图,调试窗口。

(2)Reset:进行复位(3)Inspector: 属性窗口(4)ISO(平行视图下) Persp(透视视图下)(5)ALT+鼠标左键:围绕焦点旋转视野(6)无论添加水体或是天空盒子还是第几人称都是先导入包然后在属性面板进行操作(7)添加阴影在平行光的属性面板中操作。

(8)绘制公路导包EasyRoads3D创建EasyRoad3D .创建前三个(9)树木创建器在GameObject Create Other Tree在Inspect窗口中显示出Tree Creator具体步骤1>选择树根建立主干然后设置分支Distribution为whorled设置Frequency为30。

2>提高主干开始长出分支干的高度。

3>使得分支向上生长更节点属性:Tree Seed :改变部位在父物体上的位置。

Area Spread:蔓延区域。

Ground Offset:地面偏移。

LOD Quality:定义树的细节细节级别。

AmbientOcclusion:是否产生环境遮挡效果。

树干节点属性:Group Seed:子枝干在父枝干的位置。

Frequency:频率,在调节枝干产生的位置。

Distribution :枝干分布。

Twirl:子枝干在父枝干的扭转角度。

Growth Angle:子枝干生长角度。

Branch Material:枝干的材质。

Length :枝干的长度范围。

想了解更多到狗刨学习网。

第2章 Unity3D引擎--2.2Unity引擎的基础内容(14页)

第2章 Unity3D引擎--2.2Unity引擎的基础内容(14页)
8. 物理系统Physics
当游戏对象添加了Rigidbody组件后 , 游戏对象便可接受外力与扭矩力 , 以保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动 。任何游戏对象只 有添加了刚体组件才能受到重力的影响。给游戏对象添加Rigidbody组件可通过菜单“Component ”>“Physics ”> “Rigidbody ”; 或直接在游戏对象的Inspector面板中 , 单击“add Component ”按钮 , 选择“Physics ” > “Rigidbody ”命令。Rigidbody组件的属性面板图 。主要属性介绍如下:Mass: 游戏对象的质量 , 单位为Kg;Drag: 游戏对象运动时受到的空气阻力 , 0表示没有空气阻力 , 阻力极大时
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. Game Object、Component. Assets. 预设体Prefab. 材质Material. 光源系统Light. 摄像机Camera. 粒子系统Particle. 物理系统Physics
. 目录
1. Game Object 、Compont;“ Import New Asset ”;2. 导入Unity系统自带的资源包在Asset Store页面的搜索框中输入关键字 , 搜索结果页面选中所需素材 , 点击下 载按钮; 下载完成后 , 在出现的窗口中直接单击“ Import ”按钮。3. 导入外部资源包菜单“Assets ”>“ Import Package ”> “Custom Package ”; 文件选择框中选择以“ .unitypackage ”为扩展名的资源;
7. 粒子系统Particle--火焰效果
7. 粒子系统Particle--火焰效果
物理系统是Unity3D中非常重要的组成部分 。游戏中的物体应该具有正常的物理行为 , 例如 , 可以加速、具有摩擦力、受到碰撞、 引力和其他力量的影响 。Unity 的物 理系统定义了物体的物理材质属性、物体受力后的运动以及物体碰撞后的运动。单击“Component ”>“Physics ”命令 , 展开的列表就是物体的物理属性 , 如图所示,主要有刚体(Rigidbody )、碰撞器(Collider )、关节(Joint) 等。

Unity3D

Unity3D

Unity3D目录1. 技术简介2. 版本介绍3. 如何学习4. 常见问题5. 发展现状6. 应用领域技术简介Unity是由Unity T echnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 T orque Game Builder 等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。

其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。

也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。

它的网页播放器也被Mac widgets所支持。

Unity 是基于GNOME桌面环境的用户界面, 由Canonical公司开发,主要用于Ubuntu操作系统。

Unity 最初出现在Ubuntu Netbook 10.10中。

它最初的目的是更有效地利用上网本有限的屏幕尺寸。

和 GNOME, KDE 不同,Unity并非一个完整桌面程序安装包,而采用了现有的方案。

Unity 环境利用了来自GNOME 3 中的一些关键组件,包括Mutter 混合型窗口管理器和Zeitgeist活动记录引擎。

其启动器使用Clutter 建立,这与构建 GNOME Shell所用的图形框架相同。

虽然底层的技术相似,但Unity 用户界面完全是不同的实现,它并没有使用来自 GNOME Shell 的任何代码。

Unity 这个新 Shell 主要被设计成可更高效的使用屏幕空间,与传统的桌面环境相比,消耗的系统资源更少。

Unity 将成为Ubuntu Netbook 版本及新的 Ubuntu Light 即时(instant-on) 计算平台的关键组件。

unity3d基础文档(gui入门,脚本概览,命令手册)

unity3d基础文档(gui入门,脚本概览,命令手册)

Unity3d-GUI入门这一段将解释UnityGUI控制所需的脚本。

UnityGUI控制UnityGUI控制是利用一类被称为OnGUI()的函数,只要在控制脚本激活的状态下,OnGUI()函数可以在每帧调用,就像Update( )函数一样。

GUI控制在结构上相当简单,这种结构在下面这个例子中十分明显:/* Example level loader */function OnGUI (){// Make a background boxGUI.Box (Rect (10,10,100,90), "Loader Menu");// Make the first button. If it is pressed, Application.Loadlevel (1) will be executedif (GUI.Button (Rect (20,40,80,20), "Level 1")) {Application.LoadLevel (1);}// Make the second button.if (GUI.Button (Rect (20,70,80,20), "Level 2")) {Application.LoadLevel (2);}}这个例子是一个完整的,功能层的装载,如果你把这段脚本复制粘贴到GameObject上,在Play模式下你将会看到如下的菜单出现。

这个装载菜单是由例子中的代码创建的。

下面让我们看一下这个例子中代码的细节:在GUI的第一行中,GUI.BOX (Rect(10,10,100,90),”Loader Menu”);通过头文本“Loader Menu”显示一个Box控制,它通过一个典型的GUI控制定义,这样我们可以在第一时间解释。

在GUI的下一行中是一个Button控制定义,要注意它与BOX控制之间细微的差别。

学习使用Unity制作3D建模和动画的入门指南

学习使用Unity制作3D建模和动画的入门指南

学习使用Unity制作3D建模和动画的入门指南Unity是一款功能强大的游戏引擎,被广泛用于游戏开发和动画制作。

对于初学者来说,学习使用Unity进行3D建模和动画制作可能是一个具有挑战性的任务。

本文将为大家提供一个入门指南,帮助您快速上手使用Unity进行3D建模和动画制作。

第一章:认识UnityUnity是一款跨平台的游戏引擎,可以运行在Windows、Mac、iOS和Android等多个操作系统上。

它提供了一套完整的工具和编辑器,用于开发游戏、创建交互式应用程序以及制作动画。

在开始学习之前,我们需要先了解Unity的基本概念和界面。

第二章:Unity界面初探Unity的界面分为场景视图、层次视图、项目视图、资源视图和检视视图等多个模块。

场景视图用于显示场景中的物体和环境,层次视图用于管理场景中的物体层次结构,项目视图用于管理项目资源,资源视图用于预览和导入资源,检视视图用于编辑物体的属性。

熟悉这些界面模块是学习使用Unity的基础。

第三章:创建场景和物体学习使用Unity进行3D建模和动画制作的第一步是创建场景和物体。

通过菜单栏中的“GameObject”选项,我们可以创建各种类型的物体,如立方体、球体、平面等。

在场景中放置和组织这些物体,就可以构建一个完整的3D场景。

第四章:应用材质和纹理材质和纹理是渲染3D物体时非常重要的元素。

通过选择合适的材质和纹理,并将其应用到物体上,可以赋予物体不同的外观和质感。

在Unity中,我们可以通过使用内置的材质库,或者导入自定义的纹理,来实现这一目标。

第五章:创建动画Unity提供了一个强大的动画系统,可以用来为物体赋予动态效果。

通过在层级视图中选择物体,并使用“Animation”组件,我们可以创建和编辑动画关键帧。

通过定义物体在不同时间点上的位置、旋转和缩放等属性,我们可以制作出生动而饱满的3D动画。

第六章:光照和阴影光照和阴影是营造真实感和增强观赏效果的重要手段。

第一课 初识Unity3D

第一课 初识Unity3D

教學講義/happyholidays//games/release/057_WildKart.html原廠資源/support/resources/tutorials/3d-platform-game左鍵選取物件中鍵滾輪往前/放大;往後/縮小壓中鍵滾輪視窗平移右鍵視窗放大/縮小Alt + 左鍵旋轉視窗(以遠方消點為圓心)Alt + 中鍵平移上下視窗Alt + 右鍵縮放視窗F鍵將物件放大到全視窗Ctrl + D 複製A,D,S,W鍵 + 中鍵改變視窗視角Q,W,E,R PAN/位移/旋轉/縮放旋轉:Local Æ以最後一個物件為圓心Center Æ以所有物件共同的中心為圓心Shift + Gizmo 切換消點透視 / 等角透視Layer:圖層Layout:面版新增攝影機先調整場景視圖到你滿意的角度,選擇攝影機,選擇功能表GameObject->Align with View (或用快速鍵CTRL+SHIFT+F),你的遊戲視圖就自動和場景視圖匹配了。

透視視圖與正交視圖只要你用過任何一款三維軟體,相信你對透視視圖與正交視圖的概念不會陌生。

注意到Unity場景右上方的這個方向軸圖示了沒,你可以點擊任意一個方向軸,將視圖切換到上下左右前後幾個不同的平面視圖中。

右鍵點擊該圖示,在彈出功能表中選擇“Perspective",可以讓視圖在透視和正交兩種模式間切換。

正交視圖有助於你在場景中準確擺放物體,設置關卡。

Unity 的iPhone發佈授權分為 Basic和 Advanced兩種, 其中Baisc為399美元(需已購買Unity Indie: $199 或Unity Pro: $1499 ) , Advanced授權為1,499美元(需已購買Unity Pro )。

Advanced授權與Basic授權的主要區別在於:不顯示Unity的Splash Screen;支持發佈檔尺寸的優化;支援Unity 的Streaming Asset Bundle技術;支持.Net Socket。

Unity3D入门中文版资料

Unity3D入门中文版资料

一、Unity基础本部分是你开始 Unity的关键。

这里将解释 Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。

当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起。

1. 界面(Learning the interface)现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开 Unity,你可以通过双击位于 Application->Unity文件夹中的 Unity图标来运行它,当它第一次运行时你将看到如下的场景:Unity运行时的缺省场景,如果你打开过任何实例,你的屏幕会与上图不同有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。

我们将介绍每一个接口元素。

概要主窗口的每一个部分都被称为视图(View)。

在Unity中有多种类型的视图,但是,你不需要同时看见所有的视图。

不同的布局模式(Layout modes) 包含的视图是不同的。

通过单击布局下拉控件来选择不同的布局,该控件位于窗口的右上角。

布局模式选择下拉列表现在,单击布局选择,并单击 Animation,切换到动画布局 (Animation layout)。

还可以从菜单中选择 Window->Layouts->Animation来切换。

动画布局包含所有的视图,这是昀好的用来介绍它们的方法。

通过视图左上角的名称你可以迅速的分辨这些视图。

这些视图是:场景视图(Scene View)-用于放置物体游戏视图(Game View)-表示游戏在运行时的外观层次视图(Hierarchy)-当前场景中的游戏物体的列表工程视图(Project)-显示当前打开工程中所有可用的物体和资源检视视图(Instpector)-显示当前选中物体的细节和属性时间线(Timeline)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画给互联网先知的一封信:/2015/11/mmm/场景视图(Scene View)场景视图场景视图(SceneView)是一个可交互的沙盘。

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1,在U3D里,创建一个cube 物体,x,y,z 的比例缩放为5, 0.1, 5,把这个物体重命名为Plane,位置就世界坐标中心。

2,再创建一个cube 物体,位置在1里创建的上面,如图所示,重命名为Cube1 。

3,创建个点光源point light,移动到物体上面即可。

4,开始我们的第一个脚本编写,Assets->Create->Javascript ,创建一个空的JS脚本文件,重命名为Move1 。

5,双击Move1,开始编写
function Update () {
transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
}
来介绍下transform是物体的基本属性,包含位置,旋转,缩放等,
transform.Translate就是物体的位置信息,transform.Translate(x轴数值,y轴数值,zx轴数值) Input.GetAxis("Horizontal")这个值来自Input这个输入里的Horizontal返回值,GetAxis()返回的值是-1到1
关于输入的设置,可以进入
Edit->Project Settings->Input
里面名称为Horizontal的,快捷键是A和D,或者是小键盘左右键
Input.GetAxis("Vertical")是Z轴的返回值,同上,也是在INPUT里设置
6,将Move1.js拖到Main Camera上,即在Main Camera的属性菜单就已经加载了,Move1.js 7,运行,用键盘的W,S,A,D控制相机Main Camera的前后左右位移。

这个简单例子讲述的是脚本控制单个物体的单个属性的简易方法。

连龙大家都写写最基础的,让学习者更多的进入来一起研究
上面的Move1.js换成下面的代码
var speed = 5.0;//定义一个名为speed的值
function Update () {
var x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
var z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
transform.Translate(x, 0, z);
}
Time.deltaTime为运行开始后的计数器
在Main Camera属性里多了一个speed值,可以直接在菜单上修改,即可更改移动速度,这种方式更便捷和适合测试。

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