最新数字媒体艺术专业感受
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数字媒体艺术专业感受
今年学年作品我准备研究一下我们的专业,这是个新专业,我可能不如专家,可是我是受教育者,我有我的切身体会,知道我及我同学的感受。
过去的一年是大学的第一年,接触的是一个全新的专业,还记得院长,老师都说过我们是综合型的,大一要开阔眼界。可一年后的我们有什么提高啊,从学年作品中或许可以看到有些失败之处,我打听了几个同学他们做的学年作品都是摄影作品,不知院长如果看到了全班有好多同学都交了一张照片后什么感受?是高兴吗,作为老师,自己教的不错啊,学生都喜欢,是个好老师啊。是伤心吧,自己是院长,要兼顾全局,完全背离了数字媒体艺术专业的初衷啊。
下面是课表
我们要学的所有专业有
艺术概论
数字化图形设计
大众传播学
影视写作
数字音频
数字摄影
数字媒体艺术导
论
程序设计基础
摄像
电视编导
平面动画设计
电视编辑
视听心理学
三维动画设计
多媒体作品设计
网络技术
网页设计制作
上学期我们开了美术基础,音乐基础,艺术概论,数字图形设计,艺术概论,影视写作,数字音频,数字摄影,大众传播学。我们学了9门专业课,可是我想学年作品里一定不会9样都有的,我不知道公共课可不可以当做做作业的对象,大一,干嘛都这么专啊,为什么不能研究研究一下历史,军事理论研究不叫学年作业啊,综合难道是业内综合吗?如果是大3的作品那无疑一定要是专业的,可才大一啊,把眼界封了,思维僵了还创新什么,有什么前
景啊,我们专业难道只要学习吗?历史不重要吗?重要的。现在热播的《三国演义》要研究历史吧?宫崎骏动画里的建筑要研究日本的建筑和历史文化吧?处处要留心。真的想看看如果有人交了不是这9门课程老师会怎么评,或许没机会吧,因为老师没引导啊,我们其实都知道课程好学,可是底蕴难养啊。我们先看看这九门专业,我们要怎么选择啊,我想兴趣第一,可应该每门功课都有感兴趣的吧,这些课都挺好的,有意思的。那要再考虑硬件条件啊,无疑这里影视写作,美术基础,艺术概论,大众传播,数字图形设计最简单了吧,一杆笔,一张纸就可以了。数字音频,数字摄影受器材所限可能要少些吧。音乐基础确实难了些,我想作品应该怎么分布应该有数了。
{美术基础,艺术概论,大众传播,数字图形设计}>{数字音频,数字摄影}>{音乐基础}
可为什么大家一拥而上都去拍照啊?我想或许是院长太有魅力了,可这不是好事啊,像高考时的偏科,我们毕竟不是搞摄影的啊?院长说要找专家来评,我当时就想了应该全是摄影专家吧?如果真是个开放的作业,如果大家都尽力做的话,专家要找多少啊,一科三个,恐怕二三十个吧。实际吗?我要是做作业一定不做摄影,有以下原因,不知对不对,首先我没相机,学校确实开放借机子,可是我更愿意选择别的,去学校拿不现实,不知道有几人去啊,再者院长是搞摄影的,平时也特苛刻,所以要过关难啊。三,肯定摄影作品扑天盖地,何必挤独木桥啊。
说实话我学了一学期还是在迷茫,我知道同学也在迷茫着,都是大而化之的讲座,我们不知道要学什么,该学什么,学了有什么用,今天我做一个具体的列表,以简单来说明问题,把所谓的“综合”具体化。
由上表可以列出我们的专业知识课程,其间一定有某些联系的关系,是基础与拓展或者是个体与综合呢,其实其中的关系很简单的,基础的重要性都知道,打好基础也很重要。说是“多”字使人有杂的感觉,使人摸不透,我们对外可以说是复合型人才,可是我们要知道我们到底会做什么,不能人家问你,你就说是什么都学吧,迷茫就是因为无知,如果老师把我们具体的方向说明白,我想我们就不会这么迷茫,我们知道该做什么,想哪里努力了,可是都说现在还不清楚,真是无语啊,不清楚是谁开的啊,不知道就开啊?笑话,确实是新专业,可我想一定是又需要才开的。只有把泛泛做的具体才明确啊,我把我们要学的课分开,变成摄像专业,摄影专业。。。。。。这样虽然有悖数字媒体的初衷可是我想对学习是有利的。
1是基础,要掌握,也没什么介绍的。2是一目了然的老专业,也不多说了
我自己感觉我不太知道的是后面的3。我来详细说一下。
A.多媒体作品设计
有些玄的名字,我第一印象是。
就业前景啊,我在网上搜了些东西如下
1.就业可能不大好的,可是在学校的学习可能会比较轻松的哦!现在计算机已经成为一种使用工具啦!原则上说这个专业本身已经没有太大的专业性啦!而且计算机涉及的范围比较广的,现在学校开的课也是基础的,计算机多媒体技术专业是一个方向的,不过技术性也不很强的。
2. 就业方向。毕业生主要面向行政事业单位、出版社、电视台、广告公司、出版印刷企业以及信息咨询等行业从事计算机信息处理、媒体策划、广告设计与制作、局域网管理,多媒体数据库开发、多媒
体通信网络建设、多媒体软件开发等工作,也可以在企事业单位从事经营管理、文秘等方面的工作。
3.一边是急需用人的企业,一边是大量渴望就业的大学毕业生,这看似美好的供需关系却没有产生理想的效果。记者从“上海多媒体谷人才招聘会”了解到,由于缺乏经验、所学知识难以和企业需求接轨等原因,大学应届毕业生应聘多媒体行业的成功率只有1成。
“上海多媒体谷人才招聘会”上,上海大学毕业生小刘感到十分困惑。出于爱好,他本想找一份游戏软件开发的工作。虽然昨天现场40多家招聘企业中有不少游戏公司,但几乎全都要求应聘者有工作经验。只有1家明确要招聘应届生,但却是实习生岗位。“只要能力强,我们其实不在乎对方是不是应届生。”现场招聘人员大多表示,现在毕业生一般无法直接上手工作,需要公司重新培训3-6个月。“我们花钱培训后,有的人却跳槽走了。”所以不少公司为省事,干脆直接招聘“熟手”。
上海市多媒体行业协会秘书长明豪侠表示,以动漫、影视、游戏开发、广告设计等为主的多媒体行业是一个新兴产业,很多高校的相关专业在课程、教学内容上难以及时跟产业需求接轨。虽然该行业的人才缺口很大,以游戏开发为例,人才需求每年都以40%的速度在增加,但需求主要是针对有经验的技术人员,而应届毕业生在应聘多媒体行业的企业时,粗略统计只有1成左右能够成功。