动画理论试卷1带答案

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单选题:(每题2分,共计20分)

1、由万氏三兄弟创作的动画片,是中国第一部动画长片。(A )

A.《铁扇公主》

B.《骄傲的将军》

C.《没头脑和不高兴》

D.《三个和尚》

2、完成于1964年的是我国第一部彩色动画长片,它是中国风格的鸿篇巨制,也是“中国学派”的扛鼎之作。(C )

A.《天书奇谭》

B.《金猴降妖》

C.《大闹天宫》

D.《梁山伯与祝英台》

3、下列哪个软件可以为二维动画上色。(A )

A.PHOTOSHOP

B.MAY A

C.3DS MAX

D.PREMIERE

4、日本新漫画的创始人,被誉为“漫画之神”的,于1961年推出了日本第一部电视动画片《铁臂阿童木》。(D )

A.宫崎骏

B.大友克洋

C.押井守

D.手冢治虫

5、电影胶卷每秒以 A 格的速度在银幕上播放。

A. 24

B. 25

C. 30

D.29.97

6、二维与三维动画的区别主要是。(B )

A. 发行方式不同

B. 采用不同方法获得景物运动效果

C. 剧本表达方式不同

D. 分镜头剧本的绘制方式差别

7、动画片在制作过程中总体分为个制作阶段。( B )

A. 2

B. 3

C. 4

D. 5

8、文字分镜头剧本中,7秒半的写作方式为。(C )

A. 七秒半

B. 7″+0.5″

C.7″+12

D.7.5″

9、主观视角是指。( D )

A. 摄影机放在主要被摄体的水平视点,与人眼相等的高度

B. 摄影机镜头视轴偏向视平线上方的拍摄方式

C. 摄影机镜头视轴偏向视平线下方的拍摄方式

D. 把摄影机当作一个演员的眼镜,将摄影机角度和人物眼镜的位置统一起来

10、分镜头也叫做分镜头台本,是将文字剧本切成一系列可以摄制的镜头,以供现场拍摄使用的工作剧本,是的一项重要工作。(B )

A. 配音

B. 导演

C. 原画

D. 动画

多选题:(每题4分,共计20分)

1、画面的景别取决于。(AB )

A.被摄物体之间的距离

B.所用镜头焦距的长短

C.周围环境的影响大小

D.演员的数量

2、动画按照传播途径可分为。(ABD )

A. 实验动画片

B. 影院动画片

C. 三维动画片

D. 电视动画片

3、运动摄影是指摄影机在等不同形式的运动中进行拍摄。ABCD

A. 推

B. 拉

C. 摇

D. 移

4、下列影片中属于宫崎骏作品的有。(ABC )

A. 《风之谷》《天空之城》

B. 《龙猫》《红猪》

C. 《魔女宅急便》《千与千寻》

D. 《哈尔的移动城堡》《多啦A梦》

5、根据制作方法的不同,动画片分为。(ABC )

A. 二维动画片

B. 三维动画片

C. 材料动画片

D. 实验动画片

判断题:(每题1分,共计10分)

1、《僵尸新娘》是一部纯三维动画影片。(错)

2、动画片是电影艺术的一个组成部分。(对)

3、场景中有两个演员进行谈话,那么他们之间的轴线,我们可以称之为运动轴线。(错)

4、中景是指腋部或者两肩以上人物的头像或者其他使主体景物细部占满画面的景别。(错)

5、动画配音可以分为前期配音和后期配音。(对)

6、大特写的作用和特写镜头是相同的,只不过艺术效果上更加强烈。(对)

7、仰拍角度是指摄影机被放在主要被摄体的水平视点,与人眼相等的高度。(错)

8、推镜头是摄像机向被摄主体方向推进,或者变动镜头焦距使画面框架由远而近向被摄主体不断接近的拍摄方法。(对)

9、摄影角度的处理要遵守轴线规则,即在轴线一侧360度之内设置摄影角度。(错)

10.、FLASH动画属于二维动画。(对)

填空题:(没空1分,共计10分)

1、固定摄影中形成画面构成主要通过选择摄影角度,一般来讲摄影角度分为仰拍角度、俯拍角度、平拍角度和主观视角四种。

2、动画剧本有两种类型,一种是文学剧本,另一种是分镜头剧本。

3、中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后投射光源的影子戏。

4、轴线包含关系轴线和运动轴线两种类型。

5、1995年,迪士尼公司出品了第一部三维动画片玩具总动员。

名词解释:(每题5分,共计15分)

轴线:轴线是在镜头的转换中制约视角变化范围的界线。

镜头:镜头是构成视听语言的基本单位。一个镜头是指摄影机连续不断的一次拍摄。

原画:指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧

简答题:(10分)

分镜头剧本中包含哪些内容?

答:镜头号、景别、摄法、画面内容、对话、音响效果、音乐、镜头长度等项目。

论述:(15分)

商业动画片和艺术动画片的区别。(可以举例进行对比)

商业动画脱离不了受众群、票房、周边产品等商业利益。它通常在电视台、电影院、或以录影带发售进行播放,以商业利益为衡量标准。商业动画片需要一条完整的产业链。美、日动

画片多为商业动画。

纯粹的艺术动画称之为探索动画,往往是动画艺术家的个人艺术探索范围。不计较商业利益上的得失,它不需要考虑受众人群、票房以及表现手法。

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