英语课堂导入的重要性
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英语课堂导入的重要性
一、导入部分的注意的问题
古人语:良好的开头,成功的一半。好的课堂导入能起到画龙点睛的效果,但是在导入部分花下大量的精力,没有把握好尺度,可能会出现画蛇添足的尴尬局面。
1.把握时间,目标明确。教学过程包括导入,呈现,理解、巩固和结尾五者是一个整体,缺一不可。时间的安排应该在5分钟之内,如果过分的渲染开头,就会影响课堂其他的几个教学环节,导入的内容应与这课所教的教学内容紧密联系。在一次公开课上,这位老师的课题是人教版八年级下的unit5 If you come to my party,you’ll have a great time.他在导入部分是这么设计的:
T:How’s the weather today?
S:“It’s sunny”.
T:What do you like doing on weekends?
S1:I like going shopping on weekends.
…
老师叫了5个同学,接着老师说
T:Enjoy a flash:“If you are happy”.
“If you are happy,what will you do?”
这个句型该老师没有打在幻灯片上,也没有进行板书。
S1:I will going shopping.
…
学生用的都是will加上doing的形式,这跟前面部分老师提问的句子是很有关系的,而且like加doing的形式跟这课的教学内容也没有什么关系。由于老师设置的题目问题,所以出现了很多不该出现的错误,也导致了后面整堂课冷场,学生不在状态的局面。
2.导入自然,问题简练。另外一名老师也是这堂课的设计,她的导入部分是这么设计的:
T:I’m your new teacher.I want to know something about you.What do you usually do on weekends?
S1:I usually do homework.
…
该老师马上接过话题,“You like mu sic,I like music too.Now,let’s enjoy a song.”学生在音乐中马上进入到课堂中来,极大地调动了学生的兴趣和参与课堂的积极性,同时也拉近了师生间的距离。在音乐过后,老师先做示范,“If I am happy,I’ll go shopping.If you are happy,what will you do?”同时,马上进行板书,幻灯片上马上打出这个句型“If I am
happy,I will ”根据学生的实际,适当地打出图片和活动的词以降低难度。因为导入很自然,所以老师的课也比较流畅。
二、导入方法的探究
1.懸念导入法。苏霍姆林斯基认为:“教学的起点,首先在于激发学生学习的兴趣和愿望。”导入部分的设计只有符合学生的心理特点,贴近他们的生活实际,才能激发他们的兴趣,也才能真正地落实好我们的教学任务。
在一次杭州名师课堂教学展示课上,这位老师在跟学生们进行Greeting之后,该老师说:I am very happy to be your new teacher.So today I bring you a gift.If you guess right,it’s yours.
S1:Candies.
T:What’s this?学生看到一根黄色的絲带。
S1:Hair band.
老师摇摇头,学生继续猜,老师在学生的疑惑中又拉出一节,丝带变得更长了。
S2:A band.
S3:A belt.
…
一个学生给出了答案:It’s a wallet.该学生得到了老师的礼物,其他学生也觉得很有意思。整个过程学生都带着浓厚的兴
趣和好奇心参与到课堂教学中,在导入部分就处理了这课的新单词wallet,一举两得。
2.直观导入法。直观导入法有很多种,我们可以根据中学生的年龄特点,运用多媒体课件、图片、动画、简笔画等来导入新课。心理学研究表明,没有愉悦的心情、浓厚的兴趣,学习就是学生沉重的负担。在八上Unit6 I’m more outgoing than my sister这课的复习课上,老师在导入部分选取的素材是关于喜羊羊和灰太狼。
T:First,let’s enjoy a movie.
老师的movie音乐一想起,因为喜羊羊和灰太狼正热播,在watching之后,老师给出了这部剧中的人物,“What do you think of them?”因为学生对这部动画片非常熟悉,所以各个都挣着回答问题。该老师的导入部分充分地利用起来多媒体音像资料的作用,充分考虑到了学生的年龄特点,课堂的导入部分起到了事倍功半的效果。
3.游戏、比赛导入法。游戏竞赛是一种有利于引起和保持有意注意、进而培养兴趣的行之有效的英语教学法。例如,我们可以采用日常用语、单词接龙、男女生进行比赛等简短的游戏竞赛导入新课,让学生乐意主动地乐于思维,培养全体学生浓厚的英语学习兴趣。