最新动画造型设计与运动规律考试大纲答案资料
《动画运动规律》考试大纲
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2021年高职自主招生园艺技术专业综合理论与职业技能考核大纲【考试内容】园艺技术考试的内容以国家教育部颁布的《园艺技术专业教学标准》为依据,是根据考生在学完中等职业学校规定的课程后应达到的水平提出的,所涉及的范围包括考试范围包括植物与植物生理、花卉树木学、园林制图、美术基础、植物组织培养和植物病虫害防治等。
一、知识内容1、植物与植物生理理论部分(1)植物营养器官、生殖器官的结构和特点;(2)植物分类的基本知识,能够熟悉常见科的典型特点;(3)华南常见的植物。
2、花卉树木学理论部分(1)常见一二年生花卉、宿根花卉、球根花卉;(2)常见木本花卉、草本花卉。
3、园林制图理论部分(1)园林绘图工具;(2)园林制图标准:熟悉并遵守国家制图标准的基本规定、图幅、比例、图线、字体、材料图例、尺寸标注法等;(3)园林图纸墨线表现。
4、美术理论部分(1)构图,造型,透视及三度空间明暗规律等;(2)色彩的构成。
5.植物组织培养理论部分(1)组培实验室仪器的摆放与空间合理使用常识;(2)化学药品的存放、使用、注意事项等常识。
6.植物病虫害防治理论部分(1)昆虫识别基本知识;(2)当地主要园艺植物病、虫和杂草等有害生物。
7、园艺技术专业职业技能部分(1)华南常见的植物;(2)岭南常见的花卉;(3)园林字体规范书写;(4)植物的手绘表现。
二、考试形式与试卷结构(1)专业综合理论为文化基础的一部分,文化基础总350分, (含综合文化知识200分和专业综合理论150分),文化基础考试时间120分钟。
职业技能150分,考试时间为60分钟。
(2)试卷主要题型:专业综合理论部分:单项选择题、多项选择题、填空题、判断题、问答题、论述题。
职业技能部分:识图题、书写题、绘图题。
(3)试卷内容与比例:专业综合理论部分:植物与植物生理理论部分占26%,花卉树木学理论部分占28%,园林制图理论部分占2%,美术理论部分占29%, 植物组织培养理论部分占6%,植物病虫害防治理论部分占9%o职业技能部分:华南常见的植物部分占20%,岭南常见的花卉部分占20%,园林字体规范书写部分占30%,植物的手绘表现部分占30%o三、主要参考书目《植物与植物生理》主编:沈建忠,出版社:中国农业大学出版社;《园林树木学(第2版)》主编:何国生,出版社:机械工业出版社;《园林制图》主编:吴立威,出版社:高等教育出版社;《园林手绘表现技法》主编:刘学锋,出版社:机械工业出版社;《园艺植物病虫害防治》主编:费显伟,出版社:高等教育出版社;《植物组织培养》主编:潘瑞炽,出版社:广东高等教育出版社出版。
如何给动画赋予灵魂——《动画运动规律》(山东联盟)智慧树知到答案章节测试2023年青岛农业大学
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绪论单元测试1.动画运动规律是动画创作的技能课,主要研究(),以及他们之间的关系。
A:空间B:时间C:轨迹D:速度答案:ABD2.宏观动画时间是指动画导演对动画片摄影表的规划A:对B:错答案:A第一章测试1.中国动画以独特的()特色,在世界动画历史上占有重要一席。
A:水墨B:写实C:扁平化D:写意答案:A2.迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()A:《玩具总动员》B:《飞天巨桃历险记》C:《圣诞夜惊魂》D:《埃及王子》答案:A3.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()A:《花与树》B:《白雪公主》C:《蒸汽船威利》D:《小美人鱼》答案:B4.被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是()A:手冢治虫B:大川博C:宫崎骏D:大友克洋答案:A5.三种动画方式包括()A:中间画画法B:自然的范式C:规范的方式D:逐张画法和原动画画法结合答案:BCD6.一个场景中可能有很多关键张,也可能只有一两个,,这是由()决定的。
A:原画B:画面细节C:事物本身D:场景长度答案:CD7.动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是( )A:透描B:同描C:扫描D:白描答案:B8.对位法一般用于造型比较接近的形象之间的中间画A:错B:对答案:B9.美国动画片在题材方面以()为主A:童话B:历险记事C:科幻故事D:神话中小人物的拟人表演答案:ABCD10.美国动画片在产量上不及日本的原因是因为制作成本高而票房利润低A:对B:错答案:B第二章测试1.转面的过程中造型会产生透视的渐变,体积也随之发生改变A:错B:对答案:A2.转头以五官比例来衡量,而转身则以()作为标准来衡量A:头部B:肩部C:中线D:胯部答案:A3.转面的基本前提是()A:注意细节B:找中间线C:掌握物体的运动D:分析造型结构答案:D4.制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()A:运动规律B:中间线C:基本结构D:透视变化答案:CD5.在转头(转面)的运动规律是不变的,即在体积不变的情况下,();形状不变的情况下,()A:透视发生变化,中线转动B:形状改变,体积改变C:中线转动,中线转动D:中线转动,透视发生变化答案:D第三章测试1.()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。
03836 动画造型与运动规律 自考考试大纲
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湖北省高等教育自学考试课程考试大纲课程名称:动画造型与运动规律课程代码:03836第一部分课程性质与目标一、课程性质与特点本课程是专科层次动画设计专业的核心课程之一。
动画造型与运动规律是动画领域中的重要环节。
本课程强调理论与实践结合,使学生对动画造型与运动规律的基本概念、设计技巧、学习方法等有全面的了解。
二、课程目标与基本要求1、熟悉影视动画造型与运动规律的基本概念;2、熟悉动画造型的设计技巧及造型设计的学习方法;3、掌握卡通角色的设计风格、基本特征和设计形态;4、掌握人物造型设计的思路和方法;5、掌握角色基本动作设计表现。
三、与本专业其他课程关系1、本课程为核心专业课之一。
2、本课程的先修课程有动画概论,使学生对动画造型与运动规律在动画设计中的设计流程与作用有基本概念,为本课程打下基础3、本课程是动画专业课程的重要基础。
后修课程包括二维动画设计基础和三维动画设计基础。
第二部分考核内容与考核目标第一章影视动画造型概论一、学习目的与要求1、了解影视动画中造型的意义;2、掌握迪斯尼、日本、中国的动画形象特征;3、掌握影视动画造型分类二、考核知识点与考核目标(一)影视动画造型概论(一般)识记:影视动画中造型的意义;影视动画造型分类理解:迪斯尼、日本、中国的动画形象浅析第二章影视动画造型基础与学习方法一、学习目的与要求1、掌握造型设计的学习方法和动画造型的设计技巧二、考核知识点与考核目标(一)造型设计基础(重点)理解:角色的表情应用:线条与铅笔草图;字母小人创作实例;基本图形创意设计;物体的拟人化;五官的简单画法;常用的简化头部结构和身体结构;写实风格的简化人体结构;表演练习;建立自己的表情资料库;手脚的画法;动态线和动态草图(二)造型设计的学习方法(次重点)理解:写生与默写;临摹与借鉴;借鉴与创新;自我修养与调整(三)动画造型的设计技巧(重点)应用:原型演绎法;借鉴法;嫁接法;卡通魔板辅助法;剪影造型法;发现与提炼法;重叠影印法第三章影视动画造型设计实例一、学习目的与要求1、掌握卡通动物造型的设计风格、常见卡通动物的面部基本特征、卡通动物的形态、常见动物腿部的画法二、考核知识点与考核目标(一)影视动画造型设计实例(重点)应用:从动物速写开始;卡通动物造型的设计风格;常见卡通动物的面部基本特征;卡通动物的形态;常见动物腿部的画法;动物造型设计实例第四章人物造型设计一、学习目的与要求1、掌握人物造型设计的基本思路及方法二、考核知识点与考核目标(一)人物造型设计(重点)理解:写实头部的多角度速写练习;助力机器与机器人;Q版人物;创造另类生物;另类风格应用:漫画风格的头部变形;表现年龄差异的方法;角色的发型与头饰;如何画婴儿和儿童;幽默情境;造型设计中常见的问题与解决方法;仰俯透视强化练习;系列化角色;如何使动画形象更具吸引力;服饰与饰物;重要道具;设计草图;描线与上色第五章从平面造型到立体模型(不做要求)第六章优秀学生创作实例(不做要求)第七章动画运动规律一、学习目的与要求1、掌握角色走路、跑步基本运动规律2、掌握曲线的运动规律,自然现象的运动规律表现二、考核知识点与考核目标(一)运动规律(重点)理解:原画、运动轨迹的基本概念;动物的运动规律应用:人物走路、跑步基本运动规律;曲线的运动规律;自然现象的运动规律表现第三部分有关说明与实施要求一、考核的能力层次表述本大纲在考核目标中,按照“识记”、“理解”、“应用”三个能力层次规定其应达到的能力层次要求。
动画专业理论考试题及答案
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动画专业理论考试题及答案动画作为一种融合了艺术与技术的综合性专业,其理论考试通常涉及动画的历史、原理、技术、制作流程以及相关法律法规等多个方面。
以下是一份动画专业理论考试的模拟题及其答案,供学习和参考。
一、选择题1. 动画的英文单词“Animation”源自哪个词根?A. Anima(生命)B. Animus(精神)C. Animate(使有生命)D. Animal(动物)答案:A. Anima(生命)2. 下列哪项不是传统动画制作的基本步骤?A. 故事板制作B. 角色设计C. 逐帧拍摄D. 实时渲染答案:D. 实时渲染3. 在动画制作中,“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画序列中决定动作变化的帧C. 动画中的第一帧D. 动画中的最后帧答案:B. 动画序列中决定动作变化的帧4. 下列哪位艺术家不是动画电影的先驱?A. 沃尔特·迪士尼B. 马克斯·弗莱舍尔C. 蒂姆·波顿D. 奥古斯特·雷诺阿答案:D. 奥古斯特·雷诺阿5. 在动画中,色彩指定通常发生在哪个阶段?A. 前期设计B. 建模C. 动画制作D. 后期合成答案:A. 前期设计二、填空题6. 动画的12原则中,________是指动画中的物体应该具有其物理属性,如重量、弹性等。
答案:缓入缓出7. 3D动画中的________技术是指通过计算机模拟光线在物体表面的反射和折射,以达到逼真的视觉效果。
答案:光线追踪8. 在动画制作中,________是指动画师在制作动画时,为了模拟真实运动,对物体运动进行的一种预设动作。
答案:预备动作9. 动画电影《狮子王》是由________公司制作的。
答案:沃尔特·迪士尼10. 在动画中,________是指通过减少帧数来模拟物体运动的一种技术,常用于表现快速或模糊的动作。
答案:模糊帧三、简答题11. 简述动画中“直线运动”和“曲线运动”的区别及其应用场景。
自学考试学习资料:运动造型与动画规律
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1 [单选题] 下列不属于迪士尼动画的是()A.《狮子王》B.《小美人鱼》C.《千与千寻》D.《灰姑娘》参考答案:C您的答案:C2 [单选题] 不属于影视动画造型分类()A.写实类B.写意类C.意境类D.抽象符号类参考答案:C您的答案:C3 [单选题] 下列关于迪士尼、日本、中国的动画说法不正确的是()A.迪士尼代表的是欧美动画B.中国的传统影视动画形象一般源于中国的连环画C.日本具有代表性的风格一般比较注重眼睛质感的细节描写D.中国传统的风格卡通形象中,比较有代表性的是《大闹天空》《哪吒闹海》《花木兰》参考答案:D您的答案:D4 [单选题] 写实类的经典动画有哪些?()A.《城市猎人系列》B.《小蝌蚪找妈妈》C.《大闹天空》D.《牧笛》参考答案:A您的答案:A5 [单选题] 下列不属于写意动画的是()A.《城市猎人系列》B.《小蝌蚪找妈妈》C.《大闹天空》D.《牧笛》参考答案:A您的答案:A6 [单选题] 动画造型设计的最基本的目的()A. 是对每一个动画角色艺术赋予生命B. 是对每一个动画角色艺术赋予外貌C. 是对每一个动画角色艺术赋予色彩D. 是对每一个动画角色艺术赋予动作参考答案:A您的答案:A7 [单选题] 动画造型设计的前提核心()A. 要研究和了解人的不同外在特征和内在性格的差异B. 要大量的联系各种动态速写C. 要熟悉美术专用相环的色彩搭配以便对人物上色D. 要对动画造型设计时线的宽窄和接口处的把握参考答案:A您的答案:A8 [单选题] 《米老鼠和唐老鸭》()公司出品。
《汤姆和杰瑞》()公司出品。
《大闹天空》()制品厂《加勒比海盗》()公司出品。
A.美国迪士尼、美国迪士尼、上海美术电影、美国米高梅B.美国迪士尼、美国米高梅、上海美术电影、美国迪士尼C.美国迪士尼、美国梦工厂、上海美术电影、美国好莱坞D.美国迪士尼、美国好莱坞、上海美术电影、美国梦工厂参考答案:B您的答案:B9 [单选题] 1960年手冢治虫创立了第一套日本长篇电视动画是()A.《森林大帝》B.《多罗罗》C.《铁壁阿童木》D.《火鸟》参考答案:C您的答案:C10 [单选题] 色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和()的多少A.纯度B.明暗层次C.制作成本D.色相参考答案:B您的答案:B11 [单选题] 日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是()A..宫崎骏B.本桥浩一C.手冢治虫D.白井仪人参考答案:D您的答案:D12 [单选题] 美国动画片《汤姆和杰瑞》是()公司制作的A.迪士尼B.米高梅C.华纳兄弟D.福克斯参考答案:B您的答案:B13 [单选题] 下列哪部动画片是日本动画家宫崎骏的作品()A.《千与千寻》B.《宠物小精灵》C.《樱桃小丸子》D.《七龙珠》参考答案:A您的答案:A14 [单选题] 把图画绘制在纸上的动画形式属于()A.手绘动画B.胶片直绘C.挖剪动画D.沙与玻璃动画参考答案:A您的答案:A15 [单选题] 下列不属于商业动画片必要创作要素的是()A.“动”一切的根本B.画面的华丽与夸张C.与时代潮流结合D.情节与冲突参考答案:B您的答案:B16 [单选题] 被公认为世界动画创始人的是()A.埃米尔.雷诺B.保罗.罗盖C.华特.迪士尼D.约瑟夫.高原参考答案:A您的答案:A17 [单选题] 造型设计,()是创作的开始A.点B.线条C.面D.点、线、面参考答案:B您的答案:B18 [单选题] ()是培养动画感觉的一个基本练习A.文字小人B.图片C.数字小人D.字母小人参考答案:D您的答案:D19 [单选题] 画眼睛的关键是()A.保持视线一致B.保持眼睛大小一致C.保持眼睛高低一致D.以上均是参考答案:A您的答案:A20 [单选题] 物体在拟人化练习需要()A.五官和物体轮廓应该是一个有机的整体B.要合理、生动C.相信拟人化物体是真的有生命的D.以上均是参考答案:D您的答案:D21 [单选题] 影视动画造型的设计技巧有()A.演绎法B.借鉴法C.嫁接法D.以上均是参考答案:D您的答案:D22 [单选题] 影视动画造型的设计技巧有( )A.发现与提炼法B.“卡通魔板”辅助法C.重叠影印法D.以上均是参考答案:D您的答案:D23 [单选题] ()是写实素描的基础A. 意向素描B. 人体素描C. 明暗素描D. 写实素描参考答案:D您的答案:D24 [单选题] 以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法是()A.线面结合法B.枯笔法C.润色法D.侵蚀法参考答案:D您的答案:D25 [单选题] 下面关于卡通动物拟人态说法正确是()A.拟人态——抛开了动物的一部分形态,让它更为“进化”,让它像人一样立起来B.原型态——遵循动物本身的基本形态。
2024年《动画造型设计》考试复习题库(附答案)
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2024年《动画造型设计》考试复习题库(附答案)一、单选题1.块面法是起草人物造型的基本方法之一,其特点不包括()。
A、用这种方法概括的人体草稿更加接近完成的人体造型B、这种方法不太适于在较大透视时的造型表现C、这种方法对创作者对人体解剖结构的理解准确性和把握能力要求较高D、这种方法便于使创作者预览作品完成时的人体整体形象参考答案:B2.眉毛的生长方向对于人物性格影响很大,纤细的眉毛一般适用于女性,在动画造型设计中,向上挑起的眉形多用于表现女性的()。
A、神采奕奕B、阴险狡诈C、无奈D、痛苦悲伤参考答案:A3.抽象风格是与()风格相对而言的。
A、写意B、写实C、具像D、达达主义参考答案:C4.动画片中的角色是()创造的演员,担着演绎故事、推动情节发展以及揭示人物性格命运和影片主题的任务。
A、导演B、动画艺术家C、编剧D、绘画者参考答案:B5.()象征着华贵、娴静、优雅。
A、紫色B、蓝色C、白色D、黑色参考答案:A6.下列不属于写实型动画造型设计的是()。
A、《海绵宝宝》——海绵宝宝B、《仙履奇缘》——辛德瑞拉C、《阿拉丁》——茉莉和阿拉丁D、《空中大灌篮》——樱木花道和流川枫参考答案:A7.大多数动漫造型线条要()、滑、有节奏、粗细均匀。
A、刚硬B、挺C、柔软D、软中带硬参考答案:B8.提出几何形结构学说的是法国画家()。
A、达维特B、安达尔C、塞尚D、高更参考答案:C9.物体与物体或物体之间诸如大小、高低、长短、宽窄等方面的比较指的是造型中的()。
A、结构B、透视C、构图D、比例参考答案:D10.下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。
()A、《小蝌蚪找妈妈》B、《九色鹿》C、《大闹天宫》D、《三个和尚》参考答案:C11.动画片《大闹天宫》中孙悟空的造型设计者是()。
A、华君武B、张仃C、张乐平D、张光宇参考答案:D12.动画比例的任务脸谱夸张要以真实的比例为基础,而成年人头部正面真实比例表现出的规律是()。
最新自考资料之动画造型与运动规律
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•2[单选题] 不属于影视动画造型分类()A.写实类B.写意类C.意境类D.抽象符号类参考答案:C您的答案:Co展开解析•4[单选题] 动画造型设计的最基本的目的()A. 是对每一个动画角色艺术赋予生命B. 是对每一个动画角色艺术赋予外貌C. 是对每一个动画角色艺术赋予色彩D. 是对每一个动画角色艺术赋予动作参考答案:A您的答案:Ao展开解析•5[单选题] 动画造型设计的前提核心()A. 要研究和了解人的不同外在特征和内在性格的差异B. 要大量的联系各种动态速写C. 要熟悉美术专用相环的色彩搭配以便对人物上色D. 要对动画造型设计时线的宽窄和接口处的把握参考答案:A您的答案:AA.迪士尼B.米高梅C.华纳兄弟D.福克斯参考答案:B您的答案:Bo展开解析•10[单选题] 把图画绘制在纸上的动画形式属于()A.手绘动画B.胶片直绘C.挖剪动画D.沙与玻璃动画参考答案:A您的答案:Ao展开解析•12[单选题] 在画人物线条时应该()A.线条力度适中B.线条力度过重C.线条力度过轻D.线条力度和流畅度刚好参考答案:D您的答案:Do展开解析•13[单选题] 物体在拟人化练习需要()A.五官和物体轮廓应该是一个有机的整体B.要合理、生动C.相信拟人化物体是真的有生命的D.以上均是参考答案:D您的答案:DA.借鉴B.创新C.临摹D.技巧参考答案:C您的答案:Co展开解析•16[单选题] ()是写实素描的基础A. 意向素描B. 人体素描C. 明暗素描D. 写实素描参考答案:D您的答案:Do展开解析o•动画设计的基本特征之一,而()是更高层次的简化A. 复杂化B. 符号化C. 性格化D. 纯化参考答案:D您的答案:Do展开解析•20[单选题] 在画动物速写最重要的一点是()A,需要先联系一下动物的身体简化结构B.在结构准确的基础上尽可能让你的线条更加流畅C.速写需要已肩所带来的浑圆的张力,并且尽量地画大一些D.以上均是参考答案:B您的答案:Bo展开解析•21[单选题] 下面关于卡通动物拟人态说法正确是()A.拟人态——抛开了动物的一部分形态,让它更为“进化”,让它像人一样立起来B.原型态——遵循动物本身的基本形态。
动画证考试题目及答案
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动画证考试题目及答案一、单项选择题(每题2分,共10题)1. 动画中的关键帧是指:A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 动画中重要的转折点D. 动画中任意一帧答案:C2. 以下哪个软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Adobe PhotoshopD. Microsoft Word答案:D3. 动画中的“洋葱皮”功能主要用于:A. 渲染动画B. 调整时间轴C. 预览动画效果D. 导出动画文件答案:C4. 在动画制作中,以下哪个术语指的是动画角色的行走循环?A. 动作循环B. 行走循环C. 表情循环D. 场景循环答案:B5. 动画中“补间动画”的作用是:A. 手动绘制每一帧B. 自动创建中间帧C. 调整动画速度D. 改变动画颜色答案:B6. 以下哪个选项是动画中常用的渲染设置?A. 线稿渲染B. 矢量渲染C. 3D渲染D. 以上都是答案:D7. 动画中“关键帧插值”的目的是:A. 增加动画帧数B. 减少动画帧数C. 使动画更加平滑D. 改变动画顺序答案:C8. 在动画制作中,以下哪个术语指的是动画角色的跳跃动作?A. 跳跃动作B. 跳跃循环C. 跳跃关键帧D. 跳跃补间答案:A9. 动画中的“缓动”效果主要用于:A. 增加动画的复杂性B. 使动画动作更加自然C. 减少动画的帧数D. 改变动画的颜色和亮度答案:B10. 以下哪个选项是动画中常用的时间控制技术?A. 帧延时B. 帧重复C. 帧跳转D. 以上都是答案:D二、多项选择题(每题3分,共5题)1. 动画制作中常用的3D建模软件包括:A. BlenderB. Cinema 4DC. Adobe PremiereD. 3ds Max答案:ABD2. 动画中的色彩理论包括:A. 色相B. 明度C. 饱和度D. 对比度答案:ABCD3. 动画中的“蒙版”可以用于:A. 隐藏不需要的部分B. 显示特定的区域C. 制作动画特效D. 调整动画的透明度答案:ABCD4. 动画制作中,以下哪些是常见的角色设计元素?A. 角色造型B. 角色动作C. 角色背景D. 角色声音答案:ABCD5. 动画中“时间线”的作用包括:A. 控制动画的播放顺序B. 调整动画的播放速度C. 添加和删除动画帧D. 预览动画效果答案:ABCD三、判断题(每题1分,共5题)1. 动画中的“层”可以用来组织和管理不同的动画元素。
《动画运动规律》教学大纲(可编辑修改word版)
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《动画运动规律》技法课教学大纲一、课程基本信息课程名称:动画运动规律课程编码:26133A02适用专业:动画专业开课学期:5课程类型:专业教育必修课课程学时:总学时 48 学时(理论课 0 学时,技法课 48 学时)课程学分:3 分先修课程:《动态速写》、《动画技法》并修课程:无要求课程简介:本门课程是艺术类动画专业学生的一门专业课,对于学生掌握动画艺术创作的技能具有重要地位。
本课程的任务是学习人和事物运动绘制的方法,通过课堂训练,使学生掌握绘制动态事物的相关技巧。
逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。
二、课程教育目标知识目标:了解运动规律的“基本原理”以及“人物的基本运动规律”、“动物的基本运动规律”和“自然现象的基本运动规律”;掌握的运动事物绘制原理相关知识。
技能目标:通过教学实践和训练,掌握绘制动漫画中人物和事物运动方法,能利用各种工具合理表现对象的运动和速度。
三、课程教学内容、要求及学时安排课程单元一一般运动规律(理论讲课和创作)【教学内容】第一节弹性运动。
第二节惯性运动。
第三节曲线运动。
【教学要求】1.掌握弹性运动中,不同材质的物体夸张变形的形态以及细节上的创新表现;掌握运用夸张变形的手法来表现物体的惯性运动;掌握波形和曲线的运动特征,注意中间画的位置、形态,避免动作的呆板、机械。
2.熟悉弹性运动的规律;熟悉惯性运动的规律;熟悉曲线运动的规律。
3.了解弹性变形在动画片中的夸张处理。
了解惯性变形在动画片中的夸张处理;了解曲线运动的类型特征,并能灵活地综合应用。
【教学方法】利用 PPT 教学(图片、影像结合讲解)使学生对一般运动规律的基本原理有一个概念性的了解。
让学生描摹一些相关动态序列。
【学时】理论课 0 学时,技法课 12 学时。
课程单元二人物常规运动规律(理论讲课和创作)【教学内容】第一节人的结构与运动。
第二节人的走路动作。
第三节人的跑步动作。
第四节人的跳跃动作。
03836动画造型与运动规律
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高纲1088江苏省高等教育自学考试大纲03836动画造型与运动规律江南大学编江苏省高等教育自学考试委员会办公室一、课程性质及其设置目的与要求(一)课程性质和特点《动画造型与运动规律》课程是我省高等教育自学考试动画设计专科的一门重要的专业必修课程,其任务是培养动画专业的自学应考者系统地学习动画的基本概况和过程,以求有助于了解动画设计的基本流程和规律,并以现有的影视动画资料为基础,串联起整个动画的知识链。
因为动画学科建设与产业系统的建设在我国尚处于逐步尝试和探索的阶段,因此希望这些知识能帮助同学在将来的创作中更好地发挥个人所长,在一定程度上推动我国动画教育事业的纵深发展,促进我国动画人才的成熟壮大,开创我国动画创作更为辉煌的局面,早日实现中国动画事业全面繁荣的梦想。
动画的造型设计是将动画的角色设计为可视的形象。
从内容而言,动画艺术既有反映现实题材的,也有充满神奇想象的故事。
因此,动画造型的样式与风格从现实到非现实有巨大的跨度与多样的变化。
但是,无论是取材与自然界的形象或是匪夷所思的幻想形象,都离不开它们是用来表达人类精神和情感的载体这一基本性质,这是设计动画造型的前提。
从这个意义上来说,每一个动画角色的性格,不管它的外行如何变化,都是人的某些特征的一种折射;抓住这一点,作为动画艺术的接受者——人的某一群体,就会产生认同和共鸣,这是动画造型与规律设计的核心所在。
(二)通过本课程的学习,自学应考者使得原本不具生命的各种造型艺术符号活动起来,并能够赋予其某种含义,了解动画的整体是怎样一个图形,了解它的本原与形态系统。
自学应考者站在理论高度重新认识动画的不同层面与整体构架,比较系统地阐释动画的属性、形态、起源、发展、工艺系统、制作常识和学习途径,应掌握动画制作的构成元素与理论基础,具体了解动画概论与技巧分析。
这是许许多多的动画造型外在的风格和形态,在千差万别中的一个共同点。
(三)本课程的基本要求通过本课程的学习,应考者应达到以下要求:1.动画造型设计的风格类型与特征;2.二维动画漫画风格的造型设计;3.二维动画写实风格的造型设计;4.二维动画造型设计的绘画、色彩与背景特征;5.三维动画漫画风格的造型设计;6.三维动画写实风格的造型设计;7.掌握重要的动画造型、背景设计图例参考;8.动画运动规律的方式;9.动画角色表演的运动规律;(四)10.运动规律与动作设计的学习和研究方法;(五)本课程与相关课程的联系本课程的前修课程是二维动画创作,视听语言,剧本写作,三维动画创作等。
动画运动规律知到章节答案智慧树2023年武汉城市职业学院
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动画运动规律知到章节测试答案智慧树2023年最新武汉城市职业学院项目一测试
1.可爱类型的角色四肢以什么几何体做基础结构()。
参考答案:
球体
2.草图修型时,用怎样的步骤来画图()。
参考答案:
先画头部躯干的内部结构,再画头发衣服
项目二测试
1.头部形状的层次关系使用什么快捷键调整()。
参考答案:
Ctrl+↓↑
2.使用什么形状绘制脖子()。
参考答案:
圆柱体
3.使用什么形状绘制手型()。
参考答案:
圆形
4.转面图绘制中可以镜像对称复制的是哪一个角度()。
参考答案:
正面
5.关于正面修型绘制下列哪一句描述正确()。
参考答案:
正面修型需要按照中轴线左右对称来绘制
项目三测试
1.四分之三背侧面哪个部分身体结构无法从其他角度借用,需要重画()。
参考答案:
胸腔
2.关于背面修型绘制下列哪一句描述正确()。
参考答案:
背面修型需要按照中轴线左右对称来绘制
3.animate软件插入关键帧快捷键是什么()。
参考答案:
F6
4.挤压拉伸动作由那些动作组成()。
参考答案:
压缩状态;开始状态;结束状态
;拉伸状态
5.下列哪类运动属于弧形运动()。
参考答案:
跑步运动;弹跳球动画;火箭发射。
动画专业考试题例及答案

动画专业考试题例及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画中的关键帧是指:A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 动画中动作变化的帧D. 动画中任意一帧答案:C2. 在动画制作中,以下哪个软件不是常用的2D动画制作软件?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Corel Painter答案:C3. 以下哪个选项不是动画中常用的转场效果?A. 淡入淡出B. 交叉溶解C. 3D旋转D. 线性剪辑答案:C4. 在动画制作中,以下哪个术语指的是角色在进行动作时身体的平衡点?A. 重心B. 动态平衡C. 动作捕捉D. 关键点答案:A5. 以下哪个选项不是动画中常用的色彩理论?A. 色轮B. 色彩对比C. 色彩调和D. 色彩饱和度答案:D6. 在动画制作中,以下哪个术语指的是角色的面部表情?A. 表情动画B. 肢体语言C. 动作设计D. 角色建模答案:A7. 以下哪个选项不是动画中常用的音效类型?A. 环境音效B. 角色配音C. 背景音乐D. 视觉特效答案:D8. 在动画制作中,以下哪个术语指的是角色在进行动作时的预备动作?A. 动作预备B. 动作跟随C. 动作重叠D. 动作缓冲答案:A9. 以下哪个选项不是动画中常用的角色设计元素?A. 角色服装B. 角色性格C. 角色背景故事D. 角色动作答案:D10. 在动画制作中,以下哪个术语指的是动画中角色或物体的移动?A. 动画轨迹B. 动画关键帧C. 动画时间轴D. 动画路径答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画制作中,以下哪些元素是构成一个完整动画场景的基本要素?A. 角色B. 背景C. 音效D. 故事情节答案:A、B、C2. 在动画制作中,以下哪些软件可以用于3D建模?A. BlenderB. ZBrushC. Adobe PhotoshopD. Cinema 4D答案:A、B、D3. 动画中的色彩设计需要考虑哪些因素?A. 色彩对比B. 色彩调和C. 色彩饱和度D. 色彩明度答案:A、B、C、D4. 在动画制作中,以下哪些因素会影响角色动作的流畅性?A. 关键帧的设置B. 动作的预备和缓冲C. 角色的重心D. 动画的时间轴答案:A、B、C5. 动画中转场效果的作用包括哪些?A. 增强故事连贯性B. 创造视觉冲击C. 引导观众注意力D. 增加动画的趣味性答案:A、B、C、D三、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述动画中“挤压和拉伸”原则的作用。
动画专业试题及答案
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动画专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文缩写是?A. CADB. CGC. 3DD. VR答案:B2. 以下哪个不是动画制作中常用的软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Adobe Premiere Pro答案:C3. 动画制作中的关键帧是指什么?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 定义动作变化的帧D. 动作不变的帧答案:C4. 以下哪个不是动画的基本原理?A. 视觉暂留B. 运动模糊C. 逐帧拍摄D. 连续性答案:B5. 以下哪个是二维动画的特点?A. 需要3D建模B. 需要复杂的光影处理C. 可以在平面上制作D. 需要大量的物理模拟答案:C6. 动画中“帧”的概念是指?A. 一秒钟内的所有图片B. 动画中的一个画面C. 动画中的一个动作D. 动画中的一个场景答案:B7. 动画中“关键帧”和“过渡帧”的关系是?A. 关键帧是过渡帧的开始B. 过渡帧是关键帧的结束C. 过渡帧在关键帧之间D. 关键帧和过渡帧没有关系答案:C8. 以下哪个是动画中“帧速率”的单位?A. HzB. fpsC. Hz/sD. s/Hz答案:B9. 动画制作中“故事板”的作用是什么?A. 记录动画的脚本B. 规划动画的镜头和动作C. 记录动画的配音D. 记录动画的特效答案:B10. 动画中“角色设计”包括哪些内容?A. 角色的外形B. 角色的性格C. 角色的动作D. 所有以上答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画制作中,________是用来控制动画节奏和时间的关键元素。
答案:时间轴2. 在动画制作中,________是指在两个关键帧之间自动生成的帧。
答案:过渡帧3. 动画制作中,________是指动画中角色或物体的运动轨迹。
答案:路径4. 动画制作中,________是指动画中角色或物体的外形和结构设计。
动画造型 考试大纲

《动画造型》课程考试大纲
一、考试方式(分考试课和考查课)
本课程是考试课,分A、B卷,试卷满分100分,考试时间100分钟,闭卷考试。
二、考试类型(分上机考试和笔试考试)
本课程采取笔试考试。
也可以采取笔试和上机考试相结合方式
三、考试重点
1.基础知识部分(15%)
对动漫角色造型的意义和分类有初步了解
2.造型基础与学习方法(15%)
学会对来源于生活的素材进行理解,想象,再创造。
考核内容包括上机实验部分。
3.动物造型设计(15%)
积累动物形象素材,将其动漫角色化,赋予动物角色拟人化性格。
考核内容包括上机实验部分。
4.人物造型设计(20%)
了解动漫人物造型设计的规律和方法,赋予角色视觉化的性格。
考核内容包括上机实验部分。
5.三维立体造型设计(20%)
从三维立体角度理解动漫角色造型设计,具备一定动手制作模型能力。
考核内容包括上机实验部分。
6.优秀作品欣赏(15%)
学习借鉴优秀作品。
动画造型基础考试复习题(判断选择题 已填答案)
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D
15. 一般来说,西方成年人头身比例为( )。 D8
16. 耳朵是人脸中唯一不会随着表应变化而形变的器官,以下图形中更适合佛祖动画造型形
C 的是( )。
A
B
C
D
17.在动画造型设计中,下列不属于男性手部特征的是( ) D 线条柔和
D 18.在下列图中,不属于 Q 版人物造型设计的是( )
A
B
C
D
× 特征、外在身份特征和社会特征则不必强求。( )
4. 在动漫人物设计中,为了突出女性角色的性别特征,可以采用加大胸部、加大手和脚的
× 方式来进行设计。( )
5.动画造型设计中的写实风格人物是基于真实人体的夸大和变形,具有造型简洁、立体感强、
× 生动有趣等特点。( )
6. 在动画造型设计中,怪兽设计比较简单,在设计之前无需了解,因为怪兽的形象在客观
A
B
C
D
11.站姿是造型设计的重要内容,可以表现不同的人物性格,图中字母“D”样子的人物站 姿所突出的人物性格特征是( )。
D 卑躬屈膝
C 12. 下图符合人体比例的线面法概括的示意图是( )
A
B
C
D
B 13.下图中属于互动平衡的是( )
A
B
C
D
C 14.下列人物动作中不属于动势的是( )
A
B
C
7.在动画造型设计中,下列不属于男性手部特征的是( ) D 线条柔和
A 8.下列人物动作中不属于动势的是(
)
A
B
C
D
9. 眉毛的生长方向对于人物性格影响很大,纤细的眉毛一般适用于女性,在动画造型设计 中,向上挑起的眉形多用于表现女性的( )
自考动漫专业 动画造型与运动规律

动画造型与运动规律课题一:现代卡通动漫画设计的行业特点和设计要素卡通产品的定义卡通漫画产品是伴随着现代卡通艺术发展而产生并发展的。
卡通产品设计是艺术与技术的统一卡通产品设计的两种极端:1.高度密集化、产业化的工业化设计研发,讲究效率和风格的类型化,模式和规范统一,比较具有共性,以最大的大众认可为首要出发点。
2.个性化的、独立制作研发的、充满个性的小型化卡通产品设计,非常具有个性特点。
卡通产品的种类:1.卡通读物,主要以纸基印刷品为主,其中又以漫画为主要类型。
漫画的种类:独幅漫画和连环漫画(单幅漫画、四格漫画、连环画、插画、绘本等)漫画的内容:讽刺漫画、肖像漫画、英雄主义漫画、少女(少年)漫画、武侠漫画、科幻漫画、政治漫画、文人漫画、绘本小说等。
2.卡通视频动画产品动画的娱乐性、艺术性、技术性的多重价值是人类文明重要的表现之一,动画是卡通产品设计中标志性很强的类型,也是卡通产品中最具代表性和综合性的类型。
3.卡通玩具产品,还包括采用卡通样式进行外观包装、涂装的各种产品。
卡通产品往往不是由单个设计师研究成的,在一般的卡通产品设计环节中,主要包括:吉祥物设计、玩具模型的造型设计、产品表面卡通造型的涂装、包装、游戏电玩中的卡通设计、以及其他各类产品中附属的卡通设计、卡通音乐等业务。
卡通产品的核心:卡通造型这也是所以卡通产品最直观的特点,所以研究卡通动漫画及玩具产品设计的特点就是研究卡通造型的样式和技巧。
卡通造型的主要特点:1.写实与变形写实:追求对客观存在事物摹写的真实性。
锻炼写实功力的方法:素描和色彩的写生,特别强调速写、慢写和默写的训练。
变形:也可说成”非写实“,非写实的变化手法比较多样,经过强化、删节、减弱后重新塑造形象,具有幽默、风趣、轻松自由的特点2.夸张、概括和扭曲夸张:主要功能在于强化效果,制造幽默的氛围。
强化效果就是要将形象的特征强调、扩展,使之更加突出、更加鲜明、更加具有特殊意义和个性类别的典型性。
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动画造型设计与运动规律第一章:概论1动画造型设计的目的:就是要对每一个动画角色艺术赋予感染力与生命力。
2动画造型设计的基本性质:是用来表达人类精神和情感的载体。
3动画造型设计的前提核心:首先要研究和了解人的不同外在特征与内在性格的差1《大闹天空》上海美术电影制片厂、《鼹鼠的故事》前捷克斯洛伐克、《铁臂阿童木》日本手冢治虫。
第二章:动画造型设计的艺术特征及风格类型领会CG、《阿凡提》、《百物语》、《守护月天》、《邪恶的头罩》、《比拉罗的科幻世界》、《丁丁历险记》、《谁陷害了兔子罗杰》、《幽灵公主》、《千与千寻》、《狼人》、《阿基拉》、《木偶奇遇记》、《白雪公主》、《怪物公司》、《最终幻想掌握:动画艺术形象设计的重要特征和价值:动画造型设计的总体特证是简洁有力。
简洁是直运用尽可能概括的造型手段来塑造动画角色的形象。
有力是指能够充分地表现出动画形象特有的性格、内涵与外在特征。
熟练掌握动画造型设计的重要风格并举例说明:动画设计重要的风格主要有漫画和写实两种主要风格。
漫画风格是指对客观现实的自然形象进行一定程度夸张变形处理的造型表现,夸大其某一特征,强调角色的某种性格,是一种幽默有趣的造型艺术形式。
如《阿凡提》,日本的《守护月天》,美国动画片《谁陷害了兔子罗杰》兔子长长的耳朵和突出的门牙可以变化出很多的兔子造型。
写实风格的动画造型是以自然形象的比例姿态的基准设计的动画造型。
如日本的动画片《幽灵公主》《千与千寻》《狼人》,美国动画片《白雪公主》。
《木偶奇遇记》中仙女角色造型就是完全按照真人的比例、形象、动态设计的,说话中的口型均以真实为依据。
第三章:二维动画造型1.领会:《救难小英雄》、《猫和老鼠》、《跳调虎》、《小鹿班比》、《加菲猫》、《宠物小精灵》、《狮子王》、《CASPER》、《西部猎犬警察》、《迷墙》、《大力士》、《红猪》、《回忆的点点滴滴》、《辛普森一家》、《孙悟空——小猴子的故事》、《机动警察》、《泰山》、《贵妇和流浪狗》、《勇闯黄金城》、《星际宝贝》、《风中奇缘》、《在阿尔的卧室》、《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》、《骄傲的将军》、《哪吒闹海》、《歌剧》、《C小调协奏曲》、《埃及王子》、《幻想曲2000》、《失落帝国》、《狼人》、《再生侠》、《冰冻星球》、《燃烧天使》掌握1符号化:是指所塑造的动画角色要有区别于同一类型的造型的特定样式(形态),即能传达出独有的符号信息。
2少则多是指造型语言简练而丰富,即以最少的造型元素表现出对象的形态、结构、情感、动态最重要的特征。
3米老鼠头部的基本造型要素是三个圆型;菲利克斯猫的头部是一个圆形加三个锐角的组合;加菲猫是头与身合为一个倒葫芦状的整体加上两个耳朵,细小的四肢和夸大的手足。
4联想能力:是艺术创造者的必备素质;联想更是动画造型设计中能够启示和发挥创造力的创作方法之一。
5家族化:为了突出一部动画片的整体造型风格,可以运用某一相对确定的造型元素纳入到每一个角色造型中,再根据每一角色的特征添加其他造型元素,就是在群体造型中既运用共性特征又注意个体的差异性。
如《孙悟空——小猴子的故事》。
6幻想角色的造型:幻想的形象是完全无制约性的一种创造。
要创造一种新奇的生命形式,这样才能使笔下的形象有虚拟的真实感。
因此,造型节后必须具有合理性,比如表演的功能、运动的功能等。
7非常态表情:是指角色瞬间的极度夸张的一种表情状态。
熟练掌握1二维动画造型具体设计中的注意点:1造型要有明显的符号变化。
2造型语言要简洁而丰富。
3影像效果及表现力。
4造型的结构与体面的关系。
5表情的刻画。
6联想创造角色形象。
7角色的组合关系。
8系列化。
2动画造型的结构包含两个方面:一是外在形态的结构;二是内在的各部分具体的结构3造型的结构设计的意义:1一个角色的性格是要靠动起来才能完整地体现出来的。
2为了适应越来越电影化的动画风格的需要。
同时也是满足现代观众的多视角、多向度的视觉需求。
4动画造型面部设计的重要性:5漫画风格和写实风格的关系:是按照客观现实中的一切事物如实地进行描绘的造型样式。
漫画分割与写实风格造型都是以自然中的形象为基础,但前者可以随性所欲的夸张变形,而后者则是要依据自然形象的比例、形状、结构进行客观准确的刻画。
6动画造型的绘画性特征:能够最大限度的体现不同创作者的情感与心理轨迹,同时也显现出动画艺术最具人性化价值的一面。
7动画片色彩设计师的基本任务:一是前期设计师的基本色彩设定。
二是在特殊场景中角色的色彩设定。
8漫画与写实风格动画造型的格式:1漫画风格:a全片角色比例图。
b 单个角色比例、转面、透视变化图.c确定每个角色的细节要求。
d角色头部结构、全身结构分解及展开设计图。
e五官表情变化及活动范围图。
f常用表情。
g常用嘴型变化。
h手足常用动态。
i各种常用动态及情感变化动态。
j非常态动作.2写实风格:a全片角色比例图。
b单个角色全身比例图。
C确定每一角色的细节要求。
d每个角色全身转面图。
e头部及表情变化。
f嘴形与手型变化。
g常用动态及特殊动态。
第四章:三维动画造型设计1.领会:《玩具总动员》、《怪物史瑞克》、《怪物公司》、《冰河时代》、《恐龙世纪》、《虫虫特工队》、《黑衣人》、掌握三维电脑动画基本流程:熟练掌握1三维动画的显著特征:一是立体与空间感,强调光对形体塑造的作用,即光的方向及多点光的运用对造型的效果十分重要。
二是关系到角色运动状态的骨骼与关节位置的设定。
3是对造型表面的材质的渲染,在计算机创建好的模型上的各个部分,粘贴你所设定的任何材质(金属、毛发、衣服纤维等)表皮。
2三维动画角色造型的基本步骤:1对角色的研究。
2绘制素描稿。
3粘土与计算机建模。
4色彩与表面质感的设定,5光的运用与表现。
6视角表现。
7空间感的表现-与背景配合。
第五章:动画造型、背景设计图例参考1.熟练掌握:《孙悟空新传》、《红毛猴》、《小鲤鱼跳龙门》、《机器人》、《白头叶猴的故事》、《千与千寻》中重要角色动画造型设计第二部分动画运动规律第一章:绪论1.领会:《人猿泰山》、《风之谷》、《僵尸新娘》、《小马王》、《汽车总动员》、《美丽城三重奏》、《龙子太郎》掌握:运动规律:动画片创作中,角色的动作表演、镜头运动元素规律性的基本模式称作为运动规律。
第二章:运动规律的基本知识《猫尔历险记》、《高卢英雄大战维京海盗》、《铁钩船长》1视觉残留:当观察的物像在离开人们的视野后,仍然可以暂时保留视觉的印象。
2动画工作进度表:是指一部动画片进入实际制作后的时间进程安排与计划。
3动画时间:是指影片中物体在完成某一动作时所需要的时间长度,这一动作所占胶片的长度(片格的多少)。
4空间:可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指一个动作的幅度。
即一个动作从开始到终止之间的距离,以及活动形象在每一张画面之间的距离。
5时间:6匀速运动:在一个动作从起始到终结的运动过程中,如果运动的物体在每一张的画面之间的距离完全相等。
7加速度:如果动作中运动的物体在每一张画面之间的移动距离是由小变大的这种状态就是加速度。
8关键帧:是指一组动画中,对动作状态有关键指示的画面。
1动画制作的基本工作流程:前期工作,中期工作,后期工作。
前提工作包括企划、剧本编写、形象设计、场景画面风格设计和分镜头剧本的绘制。
中期工作包括镜头规格设计、原动画制作、背景制作和着色处理。
后期工作包括镜头合成、音效、特技处理和后期编辑。
2摄影表的基本原理:是根据动画片的时间格数来划分工作内容和工作量。
包括了一部动画片在制作过程中除了画面效果和音响效果之外的所有信息。
3动画动作表演和空间关系匹配的方式:1平行表演:表演的运动轨迹与镜头平行,如角色从左边走到右边。
2纵深表演:表演的运动轨迹呈纵深状,如角色从近处走向远处。
一是提供了明确的动态框架。
二是为后面的动画中间张的制作提供了工作依据。
第三章:动画运动中基本的运动方式《德克斯特》1弹性运动:在动作完成中具备受力、变形、反弹恢复等这些特征。
2惯性运动:任何物体具有一种保持他原来的静止状态或者匀速直线运动状态的性质,这个就是惯性。
惯性运动的状态增加了动作表演的夸张感觉和表现力。
:有弧形曲线运动、波形曲线运动、螺旋形曲线运动和S曲线运动。
第四章:角色表演的运动规律领会1物角色的运动规律:1概念性动作:是指人物动作的最基本的动态环节分析。
2个性化动作:是根据对剧本、对角色性格习惯的理解,更为仔细地推敲每一个动作环节的运动细节,这种推敲不是普遍现象,而是属于特例现象。
:1立定起跳。
2奔跑助跳。
3腾空翻滚。
2动画说话动作的处理方式:一是传统迪斯尼式的处理方式,就是夸张真实表演时,五官和表情肌肉的动作幅度,这种方式是建立在写实基础上的,二是日本电视动画中经常运用的扣、脸分层的处理。
就是在制作中单独吧口型提出一层,说话时面部不动只有口部动作变化。
第五章:动作设计中的基本要领1.领会:《美女与野兽》、《阿拉丁》、《三个和尚》掌握1原画2习惯性动作:是一个人最具特征的动作,在动画片中同样是一个动画角色最具特征的动作。
:1拟人化的表演风格。
2特殊风格的探索,以及影片表演风格的统一。
2动化设计中的联想手法:1粘土动作设计。
2脆性动作设计。
第六章:运动规律与动作设计的学习和研究方法熟练掌握1动画线拍动检的重要性:原动画绘制人员可以直观地检查出画稿中存在的问题,以便及时纠正。
线拍动检是重要的实验环节,是积累原动画经验的有力工具。
2动画运动规律与动作设计的方法:。