Flash AS 教程 影片剪辑 实现补间动画
利用flash制作动作补间动画
利用flash制作动作补间动画Flash(Adobe Animate)是一种由Adobe公司开发的多媒体工具,旨在创建高级动画和交互式内容。
利用Flash的强大功能和易于使用的界面,用户可以制作出各种各样的动画效果,包括动作补间动画。
本文将介绍如何使用Flash制作动作补间动画,并提供一些设计和技巧。
首先,让我们先了解一下动作补间动画是什么。
动作补间动画是一种通过在关键帧之间创建过渡动画来制作运动效果的技术。
补间动画适用于复杂的运动,可以实现更加平滑和流畅的动画效果。
使用Flash制作动作补间动画,您可以通过在不同关键帧上设置属性和位置来创建对象的运动路径。
以下是使用Flash制作动作补间动画的步骤:第一步:创建新文档。
打开Flash软件并选择“Create New”以创建新的动画文档。
第二步:创建动画元素。
在场景上绘制或导入所需的动画元素。
您可以使用Flash提供的绘图工具绘制形状,也可以导入外部图像或矢量文件。
第三步:设置关键帧。
选择一个合适的帧并右键单击选择“Insert Keyframe”或使用快捷键F6、在新关键帧上,您可以更改动画元素的属性或位置。
第四步:创建补间。
在时间轴中选定两个关键帧之间的时间范围,并选择“Insert” > “Motion Tween”。
您还可以右键单击并选择“Create Motion Tween”。
第六步:添加辅助动画。
您可以在动作补间动画中添加其他动画效果,如形状变化、颜色变化等。
使用Flash提供的工具和选项来创建更多复杂的动画效果。
第七步:预览和调整动画。
通过点击“Play”按钮预览动画效果。
如果需要进行调整,可以返回时间轴并更改关键帧之间的属性和位置。
反复调整和预览,直到达到满意的结果。
第八步:导出动画。
完成动画后,您可以选择将其导出为SWF文件或其他适用的格式。
选择“File” > “Export”以选择导出选项。
在创建动作补间动画时,还有一些额外的设计和技巧可以提升效果:1.使用关键帧:尽量在需要更改动画元素的属性和位置时使用关键帧。
Flash基础教程(动作补间动画实例)
Flash基础教程(动作补间动画实例)飞行的飞机(1)创建影片文档1、设置影片文档属性执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash 文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为650×255像素,【背景色】为白色2、创建背景图层执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中名为“山峰.jpg”的图片导入到场景中(“山峰”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\山峰.jpg)。
用【箭头工具】调整图片在舞台上的位置,使其居于舞台的中央。
如果图片大小不合适,再选择【任意变形工具】调整图片大小。
选择第100帧,按F5键,添加普通帧。
(2)创建元件1、创建飞机元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“飞机”。
这时进入新元件编辑场景,选择第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“飞机.png”图片导入到场景中(“飞机”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\飞机.png)。
2、创建白云元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“白云”。
这时进入新元件编辑场景,选择第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“白云.png”的图片导入到场景中(“白云”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\白云.png)。
(3)创建动画1、创建飞行效果单击时间轴右上角的【编辑场景】按钮,选择【场景1】,转换到主场景中。
新建一层,把库里名为“飞机”的元件拖到场景的左侧,执行【修改】|【变形】|【水平翻转】命令,将飞机元件实例水平翻转。
在【属性】面板上打开【颜色】旁边的小三角,设置【Alpha】值为80%。
飞机向远处飞去,应该越来越小,越来越模糊,来看看这种效果是什么做出来的吧,选中【图层2】的第100帧,按F6键,添加一个关键帧,在【属性】面板中设置飞机的大小,【W】值是飞机的宽值,为32;【H】值是飞机的高值,为18.9;【X】、【Y】则是飞机在场景中的X、Y坐标,分别是628.5,51在【属性】面板上,设置【Alpha】值为20%。
FLASH技巧----动作补间动画
➢ 同步:勾选该复选框,可使图形元件实例中的动画和主时 间轴同步,以确保影片的正确循环。
缓动值记忆小窍门
绘制天空背景
拖入“战斗机”图形元件
插入普通帧和关键帧
4.将“飞机”图层第25帧 上的“战斗机”元件实例 移动到舞台下方偏左位置, 并使用“任意变形工具” 将“战斗机”元件实例放 大。
3.选中“天空”图层的第 25帧,然后按【F5】键插 入普通帧,选中“飞机” 图层的第25帧,然后按 【F6】键插入关键帧 。
➢ 缓动:通过在“缓动”文本框输入数值,可调整运动补间 的变化速度。其中,如果希望动画开始时较慢,然后加速, 可将“缓动”值设置为一个负值,数值越大效果越明显; 如果希望动画开始时快,然后减速,可将“缓动”值设置 成一个正值。默认情况下,“缓动”值为“0”,表示动画 匀速变化。
➢ 旋转:要在动画中旋转对象,可在“旋转”下拉列表中选 择适当选项。其中:“无”表示禁止旋转;“自动”表示 根据用户在舞台中的设置旋转;“顺时针”表示让对象顺 时帧旋转;“逆时针”表示让对象逆时针旋转。旋转次数 是指对象从一个关键帧过渡到另一个关键帧时旋转的次数, 360度为一次。
➢ 初学Flash时,经常搞不清缓动值的正负。下面的 小诀窍可以帮助你记忆
➢ 缓动值为负数时, 意味着运动物体慢慢减少负荷, 所以运动物体呈加速度运行;
➢ 缓动值为正数时, 意味着运动物体慢慢增加负荷, 所以运动物体呈减速度运行。
上机操作题
制作如题图9.1所示的水波效果。
题图9.1 水波效果
Flash动作补间动画的制作
综合实例1——森林中的小松鼠
首先打开素材文档,新建 并重命名图层,然后将“库” 面板中的图形元件放置到对应 的图层中,再插入关键帧并通 过创建动画补间动画制作小松 鼠荡秋千的动画效果,最后通 过创建阴影,并创建动画补间 动画,制作小松鼠在森林中欢 快地荡秋千的动画效果。
5.继续选中创建动画补间动 画的帧,可利用“属性”面 板设置动画参数,例如在 “缓动”编辑框中输入-50 。
创建动画补间动画
创建动画补间动画后的“属性”面板
6.用户可继续在“蜜蜂”图层上创建动画补间动画。 例如,分别在该图层第50帧和第80帧插入关键帧, 并将第80帧上的蜜蜂元件实例移动到舞台右侧外, 然后在第50帧和第80帧之间创建动画部间动画,最 后按【Ctrl+Enter】键预览动画。
设置文档属性
2.单击第1帧,将播放头 切换到该帧,然后将该 帧上的蜜蜂元件实例移 动到舞台左侧 。
3. 单击第30帧,然后将该帧上 的蜜蜂元件实例移动到舞台中 下部(鲜花上方) 。
编辑第1帧上的蜜元件实例
编辑第30帧上的蜜蜂元件实例
4.选中“蜜蜂”图层第1帧至第30帧之间的任意 一帧(不包括第30帧),然后在“属性”面板的 “补间”下拉列表中选择“动画”选项,如此一 来,便在“蜜蜂”图层第1帧至第30帧之间创建 了动画补间动画,蜜蜂将从舞台左侧外飞到鲜花 上方 。
6.将“图层1”第50帧上的“文字1”元件实例移动到舞台中下部, 然后在第30帧和第50帧之间创建动画补间动画,并在“属性” 面板的“缓动”编辑框中输入“100”,在“旋转”下拉列表中 选择“顺时针”选项,在其右侧的编辑框中输入“3” 。
创建动画补间动画并设置动画参数
插入普通帧和关键帧
FLASHCS4课件L7补间动画讲义的制作
两个必要前提:
1. 起始关键帧与结束关键帧缺一不可;
2. 应用于传统补间的对象必须具有元件或者群组的属性。
创建传统补间动画示例 ——小鸭找妈妈
动画开始时,小鸭与鸭妈妈离得很远;动画 结束时,小鸭与鸭妈妈相会。
小鸭找妈妈——直线运动与曲线运动
1. 新建文档,导入做好的图形素材。 2. 制作背景层。 3. 制作鸭妈妈层。 4. 制作小鸭层。 5. 制作曲线运动。 6. 测试与修改。
传统补间属性
缓动:应用于有速度变化的动画效果。 -100~100之间的值,0值以上是由快 到慢,0值以下是由慢到快;
补间动画 使用补间动画可设置对象的属性,如一个帧中以及另一 个帧中的位置和Alpha透明度。然后Flash在中间内插 帧的属性值。对于由对象的连续运动或变形构成的动画, 补间动画很有用。补间动画在时间轴中显示为连续的帧 范围,默认情况下可以作为单个对象进行选择。补间动 画功能强大,易于创建。
传统补间 传统补间与补间动画类似,但是创建起来更复杂。传统 补间允许一些特定的动画效果,使用基于范围的补间不 能实现这些效果。
的制作
内容概要
Flash CS4中的动画类型 创建传统补间动画 创建补间形状动画 创建引导层动画 创建遮罩层动画
Flash CS4中的动画类型
逐帧动画 使用此动画技术,可以为时间轴中的每个帧指定不同的 艺术作品。使用此技术可创建与快速连续播放的影片帧 类似的效果。对于每个帧的图形元素必须不同的复杂动 画而言,此技术非常有用。
选择圆形工具,画一个竖长的椭圆, 选用油漆桶工具,打开调色板,选择线性渐变,调出桔红色到黄色的渐变,点击新建 在椭圆上涂色,删掉线条 按住Ctrl的同时,点住椭圆顶部的一点向上拖,可以拉出一个尖点,调整形状如
《Flash动画制作课程》两种补间动画教案
《Flash动画制作课程》
教学过程斜、颜色属性等产生渐变。
备注
动作补间动画创建步骤:
1.单击层名使之成为当前层,选择层中的一个空白关键帧作为动画的起点。
2.创建补间动画的第一个帧,执行以下操作之一:
•创建一个图形对象并转换为元件
•在舞台中创建一个实例、组或文本块
•将元件的实例从“库”面板中拖出
3.在动画要结束的地方创建第二个关键帧,然后选择结束帧
4.更改结束帧中的实例、组或文本块,执行以下操作之一:
•将项目移动到新的位置
•修改项目的大小、旋转或倾斜
•修改项目的颜色(仅限实例或文本)
5.右键单击补间帧范围内的任何帧,从弹出的菜单中选择"创建补间动画;或从属性面板的“补间”弹出菜单中选择“动作”
6.如果修改了项目的大小,勾选“缩放”选项
7.如果要调整补间帧之间的变化速率可以拖动“简易”框右边的箭头或输入一个值.若要加速设置值为7至700 ;若要减速设置值为1 到100
8.若要旋转对象,从“旋转”菜单中选择一个选项:
•选择“无”不旋转
•选择“自动”可以在需要最少动画的方向上旋转对象一次选择“顺时针”或“逆时针”按指定的方向旋转对象,输入一个数值指定要旋转的次数。
flash怎么制作补间动画?flash变形动画的实现方法
flash怎么制作补间动画?flash变形动画的实现⽅法FLASH中,补间形状动画使⽤频率与动作补间动画相⽐差很多,但是也是⽐较重要的⼀种动画形式,可以让形状变化,该怎么制作形状不见动画呢?下⾯我们就来看看详细的教程。
补间形状动画针对的只是形状,制作好后如图所⽰,与动作补间的效果不同。
adobe Flash CS6简体中⽂版(专业动画软件) v12.0.0.481 绿⾊精简版
类型:动画制作
⼤⼩:176MB
语⾔:简体中⽂
时间:2018-11-12
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同样,补间形状动画也是。
针对补间形状动画,有专门的功能⽤于有效的控制变形过程。
也就是形状提⽰点。
如下是没有使⽤形状提⽰点的效果。
第1帧添加如图提⽰点。
第2个关键帧调整提⽰点位置。
最终的动态效果如图
以上就是flash变形动画的实现⽅法,希望⼤家喜欢,请继续关注。
Flash 第4章 补间动画
4.2 形状补间动画
形状补间动画可以是形状、位置和颜色 的变化,但主要还是形状的变化。这里 首先要强调的一点是,形状动画不可以 使用元件的实例,只能是绘制或转换的 图形,以下分两点来进行介绍。 1、制作简单的形状补间动画 2、使用形状提示点
4.2.1制作简单的形状补间动画
4.1.3创建元件
1、创建图形元件 选择菜单栏上的【插入】/【新建元件】命令, 或者在【库】面板中单击【新建元件】按钮, 也可以在【库】面板中右击鼠标,在弹出的快 捷菜单上选择【新建元件】命令,均可打开 【创建新元件对话框,如下图所示。
“创建新元件”对话框
4.1.3创建元件
2、创建按钮元件 选择菜单栏上的【插入】/【新建元件】命令, 或者在【库】面板中单击【新建元件】按钮, 也可以在【库】面板中右击鼠标,在弹出的快 捷菜单上选择【新建元件】命令,均可打开 【创建新元件】对话框,如下图所示。
4.1.1元件和实例的概念
所谓元件 元件,就是存放在库中的各种矢量图形、图像 元件 (可以是从外部导入的JPG、GIF和BMP等格式图 像)、动画、按钮或者导入的声音和视频文件, 元件具有存储一次可以重复使用多次的特点。 实例则是指元件在舞台工作区的应用。一旦创建了 实例 元件就可以创建它的实例。将元件拖入舞台上, 就产生了一个实例,所以,一个元件可以产生许 多的实例,当元件修改以后,它所生成的实例都 会跟着更新。
“创建新元件”对话框
4.1.3创Leabharlann 元件3、创建影片剪辑元件 方法与前面类似,【创建新元件】面板中 类型选择“影片剪辑”。
4.1.4编辑元件
1、在元件编辑窗口编辑元件 2、在新窗口中编辑元件 3、在当前位置修改元件 4、重命名元件
Flash入门教程补间形状动画制作精品PPT课件
补间形状动画的属性设置
平滑度
控制动画的速度和流畅度,平滑度越高, 动画的速度越慢。
缩放和旋转
可以对元素进行缩放和旋转,产生更加复 杂的变化效果。
方向
设置形状、色彩或位置变化的起始和终止 方向。
调整关键帧
可以通过调整关键帧的位置、持续时间等 参数来控制动画的过程。
04
补间形状动画制作进阶
多个形状的补间动画
03
补间形状动画制作初步
补间形状动画的概述
补间形状动画概念
补间形状动画是Flash中一种基本的时间轴动画,通过在两个 关键帧之间创建补间,可以产生形状、色彩和位置等属性的 变化。
补间形状动画特点
补间形状动画可以在两个关键帧之间快速、平滑地过渡,同 时可以应用多种变化效果,使得动画更加丰富和生动。
补间形状动画的创建步骤
创建关键帧
选择元素
在时间轴上创建两个关键帧,用于定义动画 的起始和结束状态。
选择要创建补间形状动画的图形、文本或元 件等元素。
添加属性
创建补间
在属性面板中选择要变化的属性,如大小、 位置、颜色等。
在选择的关键帧之间单击鼠标右键,选择“ 创建补间形状”,然后选择属性面板中的属 性进行动画设置。
制作流程
在Flash中创建多个场景,使用补间形状动画功能,设置动画 时间轴和帧频,调整场景中的元素属性和位置,添加转场效 果和音效,最后导出SWF文件。
06
总结与展望
Flash补间形状动画制作的要点
掌握Flash补间形状动画的基本原理和制作步骤
理解关键帧的概念及使用方法
熟悉时间轴的使用及图层管理
果,同时考虑灯光和阴影等细节的处理。
05
综合实例
Flash第二课 动画补间
学习任务1.巩固逐帧动画的制作方法2.了解动画补间的概念3. 掌握制作动画补间的操作方法4.发挥想象,创作自己的作品逐帧动画逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。
动画补间在两个关键帧之间实现对象的位置、角度、透明度、缩放等变化。
入门操作任务一:(位置变化)1.双击图层1,重命名“动画补间-位置”;2.选中第1帧,在舞台上画个矩形;3.选中第50帧,右键,选择“插入关键帧”,并用选择工具拖动矩形,改变其位置;4.选中1-50帧中间的任意位置,右键,选择“创建补间动画”,测试影片观看效果(“控制”-“测试影片”)。
任务二:(缩放变化)1.新建图层,命名“动画补间-角度”;2.选中第1帧,在舞台上画个矩形,用油漆桶工具修改其填充颜色;3.选中第50帧,右键,选择“插入关键帧”,并用任意变形工具,旋转矩形的角度(或是选择“修改”-“变形”);4.选中1-50帧中间的任意位置,右键,选择“创建补间动画”,测试影片观看效果(“控制”-“测试影片”)。
任务三:(角度变化)1.新建图层,命名“动画补间-大小”;2.选中第1帧,在舞台上画个椭圆;3.选中第50帧,右键,选择“插入关键帧”,并用任意变形工具进行缩放,改变矩形的大小;4.选中1-50帧中间的任意位置,右键,选择“创建补间动画”,测试影片观看效果(“控制”-“测试影片”)。
任务四:(透明度变化)1.新建图层,命名“动画补间-透明度”;2.选中第1帧,在舞台上画个椭圆,用油漆桶工具修改其填充颜色;3.选中第50帧,右键,选择“插入关键帧”;4.选中1-50帧中间的任意位置,右键,选择“创建补间动画”;5.选中第1帧或是第50帧,在舞台区选中椭圆图形,并在下方的属性面板中,选择“颜色”-“Alpha”,修改其透明度;6.测试影片观看效果(“控制”-“测试影片”);7.保存文件为“班级+学号”(“文件”-“另存为”)。
文档:flash动作补间动画操作步骤
制作动作补间动画
[实例1]小球运动。
步骤1:打开flash软件,创建flash文档。
步骤2:插入——新建元件(图形),用椭圆工具画出一个圆球(按住shift键)。
步骤3:回到场景1,选择“视图——网格——显示网格”
步骤4:选择“窗口——库”,将元件库调出来。
步骤5:选择第一帧,将小球从元件库中拖到场景中。
步骤6:在第20 帧上插入关键帧。
步骤7:移动小球,使其开始位置与结束位置不同。
步骤8:创建运动补间动画。
[实例2] 欢迎光临
操作步骤:
步骤1:新建一个影片文档。
步骤2:新建四个图形类元件,分别输入“欢”、“迎”、“光”、“临”。
步骤3:回到场景1,选择“视图——网格——显示网格”。
选择“窗口——库”,将元件库调出来。
在第一帧中将“欢”元件拖到场景中,在第10帧和第20帧各插入一个关键帧,在第10帧中执行修改/变形/缩放与旋转命令,改变实例“欢”的大小,在第20帧中再执行修改/变形/缩放与旋转命令,将“欢”字恢复原来大小。
选中第1—20帧,创建动作补间动画。
步骤4:新增一个图层,在其上第11-30帧中重复第3步操作,创建元件“迎”的实例动画。
步骤5:再新建两个图层,分别创建“光”和“临”两个元件的实例动画。
步骤6:分别右击这四个图层的第60帧,然后选择插入帧,完成影片制作。
第三节制作flash动画制作补间动画
场景:安排动画出 现的地方,通常我 们又叫作“舞台”
元件库:叫作“后 台 ”, 可 以 创 建 或 导入元件(演员)
元件库、场景、时间 轴、属性页等它们能 做什么,怎么用?
阅读课P35-38页,完成课本上的练习。 如果有困难可看“公开课”中的教学视 频
第三节 制作flash动画Байду номын сангаас
——制作补间动 画
临高中学 余继凯
任意变形工具:可以改变元件 的形状和大小;
椭圆工具:画圆或椭圆;
时间轴:表演的时间胶片,我们用帧 表示每一个时间点,帧又分为空白帧 (没有图像)和关键帧(有图像);
属性页:可以设置“舞台” 或元件的大小、颜色、透 明(Alpha)、旋转等
Flash教程:如何用Flash制作补间动画
Flash教程:如何用Flash制作补间动画一、补间动画及分类在Flash中,许多简易的动画都是通过补间生成的。
“间”可以理解为两帧之间,就是在两个关键帧之间经过计算自动生成中间各帧,使画面从前一关键帧平滑过渡到下一关键帧。
补间动画可分为动作补间动画和形状补间动画:动作补间:物体由一个状态到另一个状态。
如位置变化、色彩变化、透明度变化、倾斜角度变化,其实现的要求应用对象是一个整体,如元件等。
形状补间:物体由一个物体变化到另一个物体。
利用形状补间可以实现对象的形态变化的动画效果,如圆渐变到正方形,红色渐变成蓝色,其实现的要求应用对象是打散状态。
二、创建动作补间动画:要做动作补间动画前,需将对象转换为元件或进行组合才能使用。
案例:生成运动补间动画,让心“跳起来”。
打开制作好的“爱心.fla”文件,选中“爱心”,把“爱心”图形转换为图形元件(提示:舞台上直接绘制的矢量图是不能用来生成动作补间的,必须转换为元件或进行组合)。
在“时间轴”面板上选中第10帧,按【F6】键插入一个关键帧;再选中第5帧,按【F6】键插入一个关键帧。
在“时间轴”面板上选中第5帧,单击“任意变形工具”,将第5帧的图形元件拉大,如图所示:在“时间轴”面板上分别右击第1帧和第5帧,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令,观察“时间轴”的变化,如图所示:按Ctrl+Enter预览动画:三、创建复杂的动作补间动画要获得好的动画效果,需要在细节上做更多的属性设置。
(一)制作一个小球自由下落过程的动画。
要点:在舞台的较上位置画一个圆,用“混色器”和“颜料桶工具”给圆填充,作一个局部高亮的球体。
如图所示:把球体转换为元件,命名为“球”,类型设置为“图形”;在第15帧插入关键帧,用“箭头工具”选中这一帧的球体,按下【Shift】键,垂直拖动球体到舞台的下方。
创建它们之间的补间动画,测试动画:(二)让小球由慢到快下落、反弹、再下落,反复直至静止为了让球的动画更逼真,我们来做些细节上的改变:先给舞台画个地面,这样效果会更好,我们在小球落地的位置画一条直线作地板;用鼠标单击时间轴第1帧,在第1帧的“属性”面板中将简易(缓动)值设为“-100”(提示:简易值为正,物体减速运动;简易值为负,物体加速运动,可以把简易值理解为阻力),如图所示:我们还需要让小球在下落的过程中有些旋转的变化,那么就在第1帧的“属性”面板中设置旋转为“顺时针”,次数为1次。
Flash动画制作之—制作动作补间动画[高级课件]
(4)选择“云层1”图层,将【库】面板中的“云层”元件拖入舞 台,放置到如图6-23所示的位置。
图6-22 放置“太阳”元件
图6-23 放置第1个云层
严选内容
1严选内容?61动作补间动画原理?62时间轴特效?53课后作业本章大纲2严选内容61动作补间动画原理611知识点讲解动作补间是flash动画应用最多的表现手法只要有动画产生的实例中就会使用动作补间其重要性不言而喻这里首先来认识其原理理
第6讲 制作动作补间动画
学习目标
掌握动作补间动画的原理和创建方法 。 掌握使用动作补间动画表现蝙蝠飞翔的效果 。 掌握时间轴特效的原理和使用方法 。 掌握使用时间轴特效制作动态影集的方法 。
(2)选择【矩形】工具,在【颜色】面板中设置【笔触颜色】为“ 无”,【填充颜色】的【类型】为“线性”,从左至右第1个色块 颜色为“白色”,第2个色块颜色为“#0099FF”,如图6-16所示 。
(3)在编辑区绘制一个宽高为“550px×400px”的矩形,并居中对 齐,然后利用【填充变形】工具调整填充方向和位置如图6-17所 示。
19
(4)分别在“天空”图层的第1帧和第70帧单击鼠标右键,在弹出 的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,此时【时间轴】状态 如图6-33所示 。
图6-33 【时间轴】状态
7、制作“太阳”动画。 (1)在“太阳”图层的第35帧和第120帧插入关键帧,删除第1帧中
的太阳元件。
(2)选择第35帧中的“太阳”元件,在【属性】面板中设置其【颜 色】参数如图6-34所示 。
图6-28 放置第3个高山
Flash制作补间动画,和探照灯的详细步骤
Flash动画制作案例操作步骤一、实例一制作形状补间动画1、创建动画文件。
选择“文件/新建”菜单项,在对话框中选择“Flash文档”。
2、设置文档属性。
单击舞台空白处,在属性检查其中单击“大小”旁的按钮,打开“文档属性”对话框,设置舞台尺寸600 像素宽,400像素高,背景为白色,帧频为12。
3、在舞台中心绘制直径为120像素的正圆。
单击椭圆工具,单击“笔触颜色”工具后在单击“没有颜色”工具,禁止出现圆的边线。
单击“填充色”工具旁的颜色框,在打开的调色器中选择“#33FF00”。
按住Shift键在舞台上拖动,绘制一个正圆。
单击“选择工具”,在舞台中单击选中圆形,(此时圆被虚点滤网遮盖)。
在属性检查其中设置宽、高均为120像素,X的值为240,Y值为120的绿色正圆绘制在舞台中央。
4、复制帧。
在时间轴第30帧位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”,则第一帧的圆复制到第30帧,产生两个关键帧。
将该帧圆形的颜色改为“#66FFFF”(选中圆形后,单击属性检查器中“填充色”框,在调色板中选择颜色)。
5、绘制正方形。
在时间轴中第15帧位置右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”,产生一个空的关键帧。
单击矩形工具按钮,在舞台中左上角适当位置绘制一个70 像素的正方形(可在属性检查器中设置正方形的尺寸、位置和颜色,颜色为“#FF66CC”,禁止边线)。
用选择工具选中正方形,按CTRL+C复制图形,按CTRL+V粘贴两次,并拖动图形到适当位置,形成一行3个排列整齐的正方形。
用同样方法复制3行,生成9个排列整齐的正方形。
可使用“对齐”面板中的按钮对齐图形。
6、修正正方形的颜色。
按住Shift键,单击四个角上的正方形,在属性检查器中将图形的填充色修改为“#FFFF00”。
7、设置形状补间动画。
在时间轴上单击第一帧,在属性检查器中的“补间”列表框中选择“形状”。
此时,第1帧到第15帧的时间轴中显示浅绿色背景和黑色箭头,表明这两个关键帧之间将自动生成13个形状补间帧。
实验十二 Flash补间动画制作
实验十二Flash补间动画制作一、实验目的1.掌握补间动画制作步骤2.掌握引导层补间动画制作方法3.掌握遮罩层补间动画制作方法二、实验内容实验一、图片切换动画效果,保存文档为test12-1.fla效果见【12-1.swf】操作步骤:1. 新建一文档,舞台背景设为黑色2. 将test12-1.jpg导入到舞台,按F8将导入的图片转换成图形元件,并将舞台大小调整为图形元件的大小。
3. 在第65帧按F6创建关键帧4. 选择第1帧关键帧的图形元件,在属性面板中设置其Alpha值为25%5. 选择第1帧,在属性面板补间列表中选择“动画”,制作从第1帧到第65帧的补间动画。
6. 在第67帧按F5添加普通帧来延时。
7. 新建图层2,在第70帧按F7插入空白关键帧,将test12-2.jpg导入到舞台,并转换成图形元件。
8. 在图层2第135帧按F6插入关键帧9. 选择图层2第70帧关键帧的图形元件,在属性面板中设置其Alpha 值为5%10. 选择图层2第70帧,在属性面板补间列表中选择“动画”,制作从第70帧到第135帧的补间动画,在138帧按F5添加普通帧来延时。
实验二、光影文字动感效果,保存文档为test12-2.fla效果见【12-2.swf】操作步骤:1.新建一文档,大小500*150,背景色为#FF9900。
2.在图层1第一帧,用矩形工具绘制一个大小为700*100的矩形,不设置笔触颜色,填充颜色设为线性渐变,打开颜色窗口,在渐变色条上添加6个颜色编辑色块,黑白相间设置。
然后用颜料桶应用该颜色。
将该矩形按Ctrl+G组合。
3.插入一个新图层,命名为“遮罩层”,输入文字“Flash文字动态光影效果”,字体为“黑体”“加粗”,字号为47,黑色。
将该段文字相对于舞台垂直水平居中。
在该图层30帧处按F5添加普通帧。
4.回到图层1,在第1帧,将矩形相对于舞台垂直居中左对齐,在第30帧,按F6添加关键帧,并将矩形相对于舞台垂直居中右对齐。
第四章-制作Flash补间动画经典详细教程PPT课件
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例6 动态秀文字 – 旋转洋葱头文字效果
• 步骤1:设置文档 550*200,40fps • 步骤2:制作两个文本mc: "ONLON SKIN" – 洋葱皮,琥珀字体、字号:40
•文本1(文字带边沿),文本2(文字不带边沿) -- 文字打散 • 步骤3:编辑主场景
• 层1(旋转文本1):文本1_mc,50帧动画,逆时针旋转1周 • 层2(旋转文本2):文本2_mc,2帧空白,50帧动画,逆时针旋转1周,透明 度设为50 • 层3(旋转文本2):文本2_mc,4帧空白,50帧动画,逆时针旋转1周,透明 度设为45 • 层4-层9(旋转文本2):文本2_mc,每次增加两帧空白,动画相同,透明度 依次减5 • 步骤4:Ctrl+Enter,测试影片
• 层2(阴影):1-25帧为阴影收缩的效果, 25-50帧为阴影放大效果
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4.2 形状补间动画
起始关键帧 设置形状补间 终止关键帧
打散的对象
打散的对象
• 要素:首尾两个关键帧,中间插入形状补间
• 要求:首尾两个关键帧中内容必须是打散的对象。即,形状
• 特点:首尾帧两个关键帧中内容可以是不同的对象,甚至可以是多个对象,但 都必须是打散的。利用【绘图纸外观】按钮,可以得到左边效果。俗称洋葱皮效 果。
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例5 动态秀文字 – 文字剪影向外发散
设置文档 550*200,12fps,背景黑色 1)层1(制作人文本): "制作人:黄荧",放在右下角 2)层2(标题文本):大标题从舞台上方移入+稍微放大 3)层3(标题剪影左移淡出):在15帧处插入关键帧,复制标题在其中作为剪影, 左移淡出. 4)层4(标题剪影右移淡出):在15帧处插入关键帧,复制标题在其中作为剪影, 右移淡出. 5)Ctrl+Enter,测试影片
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}
cd1.onRollOut = function(){
cdtween.continueTo(20,1);
}
cd2.onRollOver = function(){
tc(this);
}
cd2.onRollOut = function(){
cdtween.continueTo(20,1);
补间长度的类型:决定是用秒还是用帧来计算补间,如果为true则用秒来计算,如果为false则用帧来计算。
下面我们来制作我们的第一个补间动画,让一个小球从舞台的左边移到右边:
画一个球吧,转换为MC,实例名称为:ball_mc.
打开帧动作面板,输入如下代码:
import mx.transitions.Tween;
Flash AS教程影片剪辑实现补间动画
flash mx.transitions.Tween类可以实现类似补间动画的效果。要使用Tween类,首先还是将它导入:
import mx.transitions.Tween;
然后用new Tween()方法即可实现。New Tween()方法格式:
new Tween(要应用补间的MC,要应用补间的MC的属性,缓动效果,属性的初始值,属性的结束值,补间的长度,补间长度的类型)
属性的初始值:比如要用补间的是_x属性,我们要建立对象从舞台左边移到右边的补间动画,那么_x的初始值就应很小,比如0,10,50等,即对象在舞台左边时的_x值。
属性的结束值:补间结束时属性的值,比如对象移到舞台右边时的_x的值。
补间的长度:可以有两种表示方式:秒或帧,但这里只是一个数值,是用秒还是用帧来计算补间由后面一个参数来决定。
hx_mc._y = 200;
hx_mc._x =260;
}
cd3.onRelease = function(){
attachMovie("xingmc","xing_mc",1)
xing_mc._x = 260;
xing_mc._y =200;
}
cd4.onRelease = function(){
import mx.transitions.easing.*; //因为在用到缓动效果,所以将缓动类也导入
new Tween(ball_mc, "_x", None.easeNone, 20,500,3,true);
测试影片,小球将从左边(20像数处)移到右边(500像素处),用时3秒。
上面这个效果没有用缓动效果,我们回忆一下上一节介绍的缓动效果,似乎有一个叫Regular的缓动类,它将实现减慢的效果,我们给它调用easeIn方法,即在补间开始时减慢,这样是不是就实现了从慢到快的效果呢?将代码改成下面的:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
new Tween(ball_mc, "_x",Regular.easeIn, 20,500,40,false);
测试影片,我们看到小球由慢到快从左边移到右边。在这段代码中,改变了三个参数,一个是缓动效果,一个是补间长度用了40,再一个就长度类型用了false,这样这个补间长度不再是3秒,而是40帧。
yoyo()方法:
上面的代码虽然实现了,透明度由0到100,然后又从100回到0的动画,但回到0后,动画就停止了。我们常常需要不停的往返运动,比如闪烁的星星,跳动的心脏等。那么Tween类为我们提供了yoyo()方法,这个方法在补间结束时,将初始值变为结束值,将结束值变为初始值,再次进行补间,如此往返永不停止。
import mx.transitions.easing.*;
var cdtween:Tween;
function tc(cd) {
cdtween = new Tween(cd, "_height",Bounce.easeOut, 20,60,2,true);
}
cd1.onRollOver = function(){
cdtween.continueTo(20,1);
}
测试影片,一个弹性菜单就做好了。
以前我们说过,如果要多次使用的代码,最好做成函数,弹出菜单的代码在4个菜单项上都要调用,所以我们将它做成函数tc.这个函数,用Tween类使菜单MC,的高度在2秒内由20变成60,达到弹出的效果,缓动则菜用了Bounce.easeOut,在菜单展开后产生一个弹跳的效果。在函数外声明Tween对象:var cdtween:Tween;是为了在鼠标移出菜单时能够调用它。
}
cd3.onRollOver = function){tc(this);
}
cd3.onRollOut = function(){
cdtween.continueTo(20,1);
}
cd4.onRollOver = function(){
tc(this);
}
cd4.onRollOut = function(){
[next]
onMotionFinished事件:Tween类的onMotionFinished事件在补间动画完成时调用。在后面来练习它的用法。
continueTo()方法:继续执行补间动画,它以原补间动画属性的结束值作为开始值。这个方法重新指定结束值和补间长度。也就是说在原补间动画的结束点上重新开始新的动画。
首先来做弹性菜单,做4个MC,比较简单,画一个黄色的矩形,如果你高兴,当然可以用其它颜色,在矩形上面放一个静态文本,内容分别是:“加速滚动的球”,“闪烁的星”,“跳动的红心”,“飞动的蝴蝶”。
有两点要注意:
1.将字打散(两次),因为文本框在放大时会保持长宽比例,而我们弹出菜单时只需要改变高度,所以必须将文本打散。
回到主场景,打开帧动作面板,接着上面的代码,在每个菜单项上,添加点击加载相应mc的命令。
cd1.onRelease = function(){
attachMovie("ballmc","ball_mc",1)
ball_mc._y =200;
}
cd2.onRelease = function(){
attachMovie("hxmc","hx_mc",1)
mytween. onMotionFinished = function(){
mytween. continueTo(0,3)
}
测试影片,你会看到小球淡入然后又淡出的过程。
这段代码,我们做透明度的补间动画,使透明度用3秒时间从0变为100,当补间结束时,调用onMotionFinished事件代码,用continueTo(0,3)方法又用3秒时间将透明度由100(刚才补间的结束值)变为0。因为要调用Tween的事件和方法,所以我们声明了一个Tween类mytween,这一点也与上面的代码不一样。
mytween.onMotionFinished = function(){
mytween.yoyo()
}
测试影片,我们看到了一个跳动的红星。看到这个效果,我突然发现,如果把红星换成一只蝴蝶,那不就让蝴蝶飞起来了吗?
这个例子应用补间的属性是_xscale.
[next]
下面我们来制用一个弹性菜单的练习,完成本节上面的动画:
记得一个红星跳动的表情吗?我们现在来制作它:
画一个红星,转换为MC,实例名称为:hx_mc.
帧动作代码:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
var mytween:Tween = new Tween(hx_mc, "_xscale",Nonse.easeNonse,80,100,0.5,true);
[next]
接下来的代码是,在鼠标移动菜单上时,调用tc使菜单弹出。在鼠标移出菜单时,调用Tween类的continueTo()方法,使菜单收回去。
接下来用上面介绍的内容,做4个MC,分别是,一个加速运动的小球,一个闪烁的星,一个跳动的红心,一个飞动的蝴蝶。在库中点右键,打开连接面板,为这4个MC取标识名:ballmc(小球),xingmc(星),hxmc(红心),hdmc(蝴蝶)。
下面介绍一下new Tween()方法的参数。
[next]
要应用补间的MC:这个就是要应用补间的MC罗。
要应用补间的MC的属性:补间动画实际就是用一定的时间改变对象的属性,比如位移就是改变_x或_y属性,还有其它的如_xscal、_alpha等。这里就是指这些属性的名称。
缓动效果:在上一节我们已经介绍了。
利用上面的事件和方法可使动画往返运动。
将代码改为下面的:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
vae mytween:Tween = new Tween(ball_mc, "_alpha",Nonse.easeNonse, 0,100,3,true);
attachMovie("hdmc","hd_mc",1)
hd_mc._x = 260;
hd_mc._y =200;
}
2.因为菜单是向下弹开(增加高度),因此,元件必须上对齐。即上边与十字对齐。
3.矩形的高度为20,如果你的高度不是20,那么下面的代码就要作相应改变。
4个元件做好后,将它们拖到舞台上,放好。实例名称为:cd1,cd2,cd3,cd4
然后打开帧动作面板,输入如下代码:
import mx.transitions.Tween;