任务驱动教学

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2、“任务驱动”教学实施的主要步骤及方法

创设情境,呈现(提出)任务 确定(分析)任务 完成任务 交流评估与归纳 (评价)
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1 .创设情境,呈现(提出)任务
准备资源:光盘、网站和课件等资源,供学生使用。 创设情境:创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的 学习情境,引导学生带着真实的任务进入学习。在情境 的作用下,生动直观的形象有效地激发学生联想,唤起 学生已有的知识、经验,从而适应新知识、技能的学习。 分析课程目标、学生基础与兴趣,提出一个能够应用教 学目标才能完成的任务。
通过展示优秀作品,使学生对作品有一个整体 的认识,引起学生的共鸣,从而吸引学生完成 作品。
常用、有效
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3、“任务驱动”分类:
3 .情感驱动
以某种情感感染学生,让其在心理上对某种事 情、问题产生兴趣和意愿,主动用不同的形式 来组织手中的信息资源,用以表达心里及思想。
如:世博会 世博会特刊
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(一)设计任务时应注意的问题
3、任务要有事可做。《信息技术》是一门操作性和实 践性很强的学科,当学生明确任务后,就应该在教师的
指引下,或通过同学之间讨论,或自己探索来完成具体
的事情。而提出的问题应该有实质性的内容,而不是让 学生感到无事可做,或者由教师自导自演,这样难以收 到良好的效果,也违背了信息技术教育的初衷。 。
“任务驱动 “教学培训
“任务驱动”介绍
著名教育家叶圣陶说:“教任何课,最终目的都在于达 到不需要教”。我们常说的一句话:“授人以鱼不如授 人以渔”。如果让学生进入这样一种境界,能够自己去 探究,自己去辨析,自己去历炼,从而获得正确的知识 和熟练的技能。信息技术教育是使人终生学习的教育, 而“任务驱动式教学模式”正在逐步改变着传统的以教 师的教为主的教学模式。 任务驱动教学法是基于建构主义学习理论的一种教学方 法。遵循建构主义教育思想设想的以学为主的教学模式, 它可以由先前的“教”达到“不教”,使学生原先的学 会转化为会学,成为一个终身学习者。
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一、任务驱动的概念以及在教学中的应用
1、任务驱动的概念理解:
任务驱动教学法就是由教师根据当前教学主 题设计并提出“任务”,学生紧紧围绕一个共同 的任务,在强烈的解决问题动机的驱动下,通过 对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互 动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导 学生产生一种学习实践活动 。
7 .任务要具有可操作性
任务适合在课程的一个周期内完成,小的任务可以在一 节课(包括连堂课)内完成,大的任务可能通过一个教学 单元完成(应分解为若干个可以在一节课中完成的子任
务),使得每次学习都有所收获,体验到完成任务后的
喜悦和成就感,更激发起学习者的学习兴趣和动力,形 成良好的继续学习的习惯。
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二、信息技术课堂任务驱动教学模式的构建
“任务驱动”教学法形成了“以任务为主线、教师为 主导、学生为主体”的基本特征。 以“呈现任务 ——明确(分析)任务 —— 完成任务 — —评价任务”为主要结构的教学模式,它具有相对稳 定性、实践性、可操作性和灵活性。
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二、信息技术课堂任务驱动教学模式的构建
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1、要遵循“教师为主导,学生为主体”的教学原则
在“任务驱动”教学模式中,教师必须认识到学 生的知识是在教师的指导下,由学生主动建构起 来的,因此要强调学生的主体性,要求充分发挥 学生在学习过程中的主动性、积极性和创造性, 而教师是整个教学过程中的组织者、指导者、促 进者和咨询者,在学生学习遇到困难时,教师应 该为学生独立解决问题提供有效的帮助;在学生 学习不够主动时,给学生提出问题,引导他们去 探究;在学生完成基本任务后,再调动他们的创 作欲望,使他们进一步地完成任务的可扩展点。
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3、“任务驱动”分类:
4 .生活驱动
围绕着生活(学习)所需技能进行任务驱动, 激发学生学习兴趣,培养学生利用信息技术解 决问题的习惯和能力。
ห้องสมุดไป่ตู้
制作课程表
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三、信息技术教学任务驱动课例的设计与实施
1、教师应该如何设计任务
2、 “任务驱动”教学实施的主要步骤及方法
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“任务驱动 “教学培训
课程目标:
中小学信息技术课程指导纲要( 试行)指出, 要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学 习和探讨的能力,把信息技术作为支持终身学习 和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工 作和生活打下必要的基础。即用计算机知识完成 生活、学习中的各种实际应用任务,因此任务驱 动在信息技术学科教学中很重要。
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一、任务驱动的概念以及在教学中的应用
2、任务驱动在教学中的应用:
让学生在一个个典型的信息处理“任务”的 驱动下展开教学活动,引导学生由简到繁、由易 到难、循序渐进地完成一系列“任务”,从而得 到清晰的思路、方法和知识的脉络,在完成“任 务”的过程中,培养分析问题、解决问题以及用 计算机处理信息的能力。
3、“任务驱动”分类: 本能驱动 成果驱动 情感驱动 生活驱动
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3、“任务驱动”分类:
1 .本能驱动:
以学生的出发点,抓住他们爱玩、好奇心强的 特点,从一些娱乐(如游戏、动画、智力竞赛 等)方面入手,这是一种最直接的驱动方式。
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3、“任务驱动”分类:
2 .成果驱动
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(一)设计任务时应注意的问题
2、任务要系统有度。任务所涵盖的知识应具有紧密的 联系,适宜学生现有的知识水平和能力,让学生有“跳
一跳,摘到果子”的成功喜悦,也要有利于学生形成系
统的知识和解决问题能力的提高。反之,所需解决问题 知识的层次过深、跨度过大或者过于简单,学生现有的 知识水平和认知结构不能解决或过剩,很可能出现半途 而废现象或者感到无事可做,这都不利于学生学习能力 的提高。
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(一)设计任务时应注意的问题
4、任务要有果可评。评价是教师掌握学生学习 情况的有效途径,可以为教师设置下一任务提 供依据。假如,教师为学生提供了不可评的任 务,学生可能会漫无边际地乱闯,教师也鞭长 莫及,收效甚微。
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(一)设计任务时应注意的问题
5 .任务要具有情境性 设置让学生在密切联系学习、生活经验和社会实 际的情境中完成有意义的任务,让学生感兴趣, 以调动学生的学习积极性,不能把“复制一个 文件”、“粘贴一张图片”等信息技术的操作 技能作为任务。
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2、要做到教学相长
教师不能总是以师长的身份出现在学生面前,要 学会与学生平等相处,互相学习,互相交流,互 相讨论。信息技术课程的最大特点是内容更新换 代非常快,这样就有可能有一部分学生某些方面 的计算机知识胜过教师,因此,教师更要“知之 为知之,不知为不知”,要放下架子,“不耻下 问”,即使是问学生,正所谓“能者为师”。
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四、“任务驱动”教学模式应注意的问题
(一)设计任务时应注意的问题
(二)教师应注意的问题
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(一)设计任务时应注意的问题
1、任务要现实有趣。《中小学信息技术课程指导纲要 (试行)》明确指出:信息技术课要让学生了解信息技
术在日常生活中的应用,培养学生学习计算机的兴趣和
意识。因此,我们要以日常生活中喜闻乐见的事物为素 材向学生提出任务,让学生带着浓厚的兴趣,主动积极 地完成任务,提高其学习效果。不能提出一些枯燥乏味 的任务,迫使学生去完成,以免挫伤他们学习的积极性。
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任务与作业的区别:
“任务”没有“标准答案”,给学生较多的想象空间, 以利于学生创造与发挥。 “任务”通常需要几个课时才能完成。 完成“任务”的知识、技能经常是需要通过自主学习、 协作学习等方式完成。 “任务”通常是多门课程的整合。
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(二)教师应注意的问题
1.要遵循“教师为主导,学生为主体”的教学原 则 2.要做到教学相长 3.教师要有良好的综合素质 4.在教学过程中,教师要注意适时指导 5.教师要做适当地效果评价
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(一)设计任务时应注意的问题
6.任务要具有意义性
任务应当与学习信息技术技能知识结合,通过任务的完 成过程,学习新的技能与方法,从而达到信息技术课程 一节课或者一个单元的教学目标。(但不能以具体操作
与技能为任务,任务完成后也无从拓展 ,学生获得是零
碎的、孤立的 )。
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(一)设计任务时应注意的问题
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二、信息技术课堂任务驱动教学模式的构建
1、模式建构的指导思想:
把握时代特征;明确培养目标;立足课程教 学;明确师生地位。
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二、信息技术课堂任务驱动教学模式的构建
2、模式的构建:
“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基 础上的教学模式。这种模式的特点是:教学过程以学 生为主体 , 以特定的任务为驱动。具体实践中教师的 “教”与学生的“学”围绕着同一个目标和基于这个 目标的若干任务进行。学生在任务驱动下,对教学内容 的主动学习,对任务的积极探索、解决问题的同时又 提出新的任务,形成一个不断提出问题、解决问题的 循环教学模型。这种教学方法符合信息技术知识系统 的层次性和实用性,有利于学生对知识的掌握。“任 务驱动”教学法形成了“以任务为主线、教师为主导、 2010.5 学生为主体”的基本特征。


任务驱动教学方法的关键在于“任务”的设计和编排,
只有“任务”明确、编排合理,才能达到预期效果。
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2.确定(分析)任务
通过启发和帮助,使学生对任务进行分析,产 生一系列子任务,并找出哪些地方需要应用已 有技术,哪些需要学习新技术,使学生能够明 了学习的目标,从而激发学生学习新技能的积 极性,有助于学生解决问题的正确思维方式与 学习方式的形成 。
1、“教师应该如何设计 任务

要考虑任务的趣味性 要设计任务的限制性和可扩展性 要考虑到任务的可操作性和可考核性 要考虑信息技术学科内容的知识结构,也 要充分研究学生阶段性的心理和认知规律。 要注意渗透对学生的思想教育、道德教育 和素质教育等内容。 要注意信息技术与其它课程的整合 要根据教学总目标,结合要学习的各软件 的功能,分层次、分阶段、分课时地设计 教学任务
(一)设计任务时应注意的问题
8.任务要具有真实性和合理性 设计的任务要符合实际,要合理性,不能为知识 点随意设计任务。(如,唐诗的排版、“画图” 中的复制)
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(一)设计任务时应注意的问题
9 .任务要具有阶段性
为不同学段、不同层次的学生设计不同的任务。 小的“任务”就是一个课堂作业,可以独立当堂完 成。中等任务(1个单元)要通过自主学习、需要12课时才能完成。大任务(1个模块)要更多课时, 通过合作学习才能完成。
3.完成任务
学生一般可按以下方式来完成任务。
①自主探究 ②合作学习
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交流评估与归纳(评价)
通过相互评价,提升学生对于作品的评价能力,鼓 励学生发挥创新精神,创造有特色的作品;总结完 成任务的过程与方法,讨论新技能的作用,促使学 生进行反思,把所学会的知识与技能内化。 尽可能多交流与展示作品,教师以鼓励为主,以发 展为方向,与学习前的能力进行比较,对学生的作 品作出点评,增强学生学习信息技术的自信心,保 持学生学习信息技术的持久的兴趣。
任务分解时,最好每个子任务包含一些新技能 与方法。
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3.完成任务
任务提出让学生进入了学习情景,确立了学习目标。通过师生、 生生的讨论,使学生进一步明确了学习的目标,自己要解决的问 题。完成任务,学习者的思维方式、学习方法和认知水平在完成 任务的过程中都是非常重要的。学习者是否具有高度的缜密的思 维,完善合理的知识结构,科学的正确的学习方法以及巧妙的娴 熟的问题解决技巧,直接影响到任务能否高质量地完成。这时要 充分发挥学生的主体作用,让每个学生都能自由地、大胆地去完 成任务。在任务的完成阶段,教师作为一个帮助者和指导者,多 给学生以鼓励,并走进学生之中,及时地为学生提供帮助,还要 主动去观察学生,发现学生中容易出错的问题,特别是共性问题, 及时给予指导,同时在学生完成任务之后也要对此类问题进行强 调、讲解、分析,并由教师或学生直接示范,进行点拨,从而突 破教学的重、难点。 2010.5
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