利用FLASH 制作简单的动画
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利用flash制作简单的动画 制作简单的动画 利用
分析 认识flash界面 认识flash界 动画的类型 制作动画
动画是由若干相关联的静态图片以一定 的速度播放而形成的。 的速度播放而形成的。
1.时间轴: 1.时间轴 时间轴:
用于组织和控制动画对象在舞台上的出场次 序以及在出场时间内的状态变化。 序以及在出场时间内的状态变化。时间轴中 的每一帧代表着动画过程中的每一个时间点, 的每一帧代表着动画过程中的每一个时间点, 1 帧也就是 1 幅画面。 幅画面。
多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面 多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面: 【动作】面板 动作】 【属性】面板 属性】 【混色器面板】 混色器面板】 【库面板】 库面板】
【属性】面板 属性】
动画的类型: 帧帧动画、形变动画、运动动画 动画的类型: 帧帧动画、形变动画、
形变动画: 形变动画 是在两个关键帧端点之间,通过改变 是在两个关键帧端点之间, 基本图形的形状或色彩变化, 基本图形的形状或色彩变化,并由程 序自动创建中间过程的形状变化而实 现的动画. 现的动画
帧的类型:关键帧、空白关键帧、普通帧 帧的类型:关键帧、空白关键帧、
关键帧—— 顾名思义,有关键内容的帧。用来 关键帧 顾名思义,有关键内容的帧。 定义动画变化、更改状态的帧, 定义动画变化、更改状态的帧,即 编辑舞台上存在实例对象并可对其 进行编辑的帧。 编辑的帧 进行编辑的帧。
注意
关键帧在时间轴上显示为 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点 在时间轴上显示为实心的圆点 空白关键帧在时间轴上显示为 空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点 在时间轴上显示为空心的圆点 普通帧在时间轴上显示为 普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格 在时间轴上显示为灰色填充的小方格
分析 认识flash界面 认识flash界 动画的类型 制作动画
动画是由若干相关联的静态图片以一定 的速度播放而形成的。 的速度播放而形成的。
1.时间轴: 1.时间轴 时间轴:
用于组织和控制动画对象在舞台上的出场次 序以及在出场时间内的状态变化。 序以及在出场时间内的状态变化。时间轴中 的每一帧代表着动画过程中的每一个时间点, 的每一帧代表着动画过程中的每一个时间点, 1 帧也就是 1 幅画面。 幅画面。
多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面 多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面: 【动作】面板 动作】 【属性】面板 属性】 【混色器面板】 混色器面板】 【库面板】 库面板】
【属性】面板 属性】
动画的类型: 帧帧动画、形变动画、运动动画 动画的类型: 帧帧动画、形变动画、
形变动画: 形变动画 是在两个关键帧端点之间,通过改变 是在两个关键帧端点之间, 基本图形的形状或色彩变化, 基本图形的形状或色彩变化,并由程 序自动创建中间过程的形状变化而实 现的动画. 现的动画
帧的类型:关键帧、空白关键帧、普通帧 帧的类型:关键帧、空白关键帧、
关键帧—— 顾名思义,有关键内容的帧。用来 关键帧 顾名思义,有关键内容的帧。 定义动画变化、更改状态的帧, 定义动画变化、更改状态的帧,即 编辑舞台上存在实例对象并可对其 进行编辑的帧。 编辑的帧 进行编辑的帧。
注意
关键帧在时间轴上显示为 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点 在时间轴上显示为实心的圆点 空白关键帧在时间轴上显示为 空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点 在时间轴上显示为空心的圆点 普通帧在时间轴上显示为 普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格 在时间轴上显示为灰色填充的小方格