【原创】(详案) 六上第10课《逐帧动画》教学设计

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第10课《逐帧动画》教学设计

一、教材分析

本课介绍了FLASH软件中帧的概念与分类,以制作“吃西瓜”的动画场景为活动主题。在创建逐帧动画过程中,让学生理解生成动画的原理和逐帧动画的特点,并且学会创建逐帧动画和测试动画的方法。

逐帧动画是学习Flash动画制作的第一课,是学生对动画原理进一步理解的综合实践课。通过本节课的学习,可以让学生掌握用Flash 动画软件制作动画的基本方法,进一步提高学生学习动画制作的兴趣。

二、学情分析

本课的教学对象为小学六年级学生。在学习本课之前,学生已经学习了动画原理,GIF动画的制作,对动画有一定的了解与体验,但由于跨进度教学,学生还没有学过Flash软件,对Flash软件不熟悉,针对这一情况,教师可提供带有素材的源文件给学生制作,节省素材

绘制的时间,重点解决本课制作逐帧动画的知识点。

本课中帧的概念也比较抽象,学生虽然在GIF动画制作学习中接触到帧,但他们还是不容易理解什么是帧,帧有什么用。因此教师可以热身活动让学生初步体验Flash软件中空白关键帧、关键帧、普通帧在时间轴上的不同标记:空心圆点、实心黑点、灰色填充方块。

本课通过制作与测试“吃西瓜”动画,让学生在学习的过程中体验Flash动画的乐趣,培养学生的学习兴趣。

三、教学目标

1.了解Flash软件中帧的种类及应用。

2.学会使用橡皮擦工具制作效果,学会增加关键帧。

3.会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果。

4.学会关注生活,能充分发挥自身想像力,创作生活中其它的逐

帧动画作品。

四、重点难点

1.教学重点:逐帧动画的制作。

2.教学难点:在原有的帧中增加关键帧、创作生活中的逐帧动画。

五、教学方法

演示法、讲授法、任务驱动法

六、教学准备

教学广播系统、Flash软件、微课、吃西瓜.fla等Flash素材源文件、教学课件、随机点名课件、希沃传屏软件、360随身wifi

七、教学课时

1课时

八、教学过程

活动一:范例欣赏,导入课题

1.师:同学们,今天老师带来了一个猪八戒吃西瓜的动画,我们

一起来欣赏!(出示动画范例)

2. 生欣赏动画。

3.师:想学会制作像这样的二维动画吗?(生:想)

4.师:今天,我们就来学习第10课逐帧动画。(出示板书课题:第10课逐帧动画)逐帧动画是Flash动画中最常见,也是最简单的。

【设计意图:通过范例欣赏,激发学生的学习兴趣,同时也对Flash软件有个初步的认识。】

活动二:任务驱动,探究新知

(一)探究Flash软件中的帧

1. 师:我们打开吃西瓜的源文件看看,Flash软件不仅可以绘制和编辑矢量图形,它更加出色的功能是创作丰富多彩的二维动画。

大家请看,在屏幕下方,标有数字的是时间轴(鼠标点击“时间轴”并拉动它),每一个数字对应一个小方格,它有个名字叫作帧,帧是组成Flash动画最基本的单位。(打开吃西瓜动画范例的源文件,引导学生观察。)

2.师:一个帧可以放一幅画。打开Flash软件新建一个Flash文档,默认的第一帧是空心圆点,现在放了画,圆点就变成了实心的。(生:实心的)

3. 师:如果把刚才我们看到的《猪八戒吃西瓜》的那些画面一张一张放到时间轴的帧上,再由电脑自动播放,就形成了……?(生:动画)。像这样,在时间轴的每一帧上绘制不同的内容,再由电脑自动播放,形成的动画就叫逐帧动画。

4.师:在制作逐帧动画之前,先请同学们阅读教材P55-56,了解帧的种类。等会儿随机点名!(生阅读教材,师巡视)

师:谁来说说:帧有哪些种类?(随机点名展示)

生:空白关键帧、关键帧、普通帧。

师:他说的对吗?真棒!

师:(板书展示三种帧)空白关键帧在时间轴上是空心圆点,关键帧是实心黑点,普通帧是灰色的小方格。它们的作用我们会在等会的操作过程中进一步体会。出示课件(简单讲解帧的区别)师:刚才我们已经了解了帧的种类,现在我们知道逐帧动画的原理是在什么帧中分解动画动作?(生:关键帧)(出示课件)【设计意图:通过课件随机点名这种方法,让全体学生都有一种紧张感,带着紧张感认真看书,从而达到教学目标。通过课件,再次强调逐帧动画的每一帧都是由关键帧组成,为后续动画制作打好理论基础。】

(二)牛刀小试,帧的练习

1.师:现在就让我们“牛刀小试,进行帧的练习”,请按要求操作!(出示课件)师示范如何画长方形,在第二帧右击。看明白了吗?开始吧!

2.学生操作,师巡视。

3.师:时间到!在刚才的练习中,要完成这些操作,什么步骤很关键?

4.生:右击。

5.师:你的发现很重要!

【设计意图:放手让生自主探究,既保证了学生的操作时间,又为后续“吃西瓜”动画做好铺垫。】

(三)探究任务一:尝试制作“吃西瓜”动画

1. 经过刚才的学习,我们已经知道了逐帧动画的基本概念也会插入关键帧了,现在就让我们尝试制作“吃西瓜”的动画。(课件出示操作要求)

2.师:请同学们翻到书本57页,像我们刚才在第一帧中画长方形,就叫创建关键帧。这边老师给同学们准备了画好的西瓜,请同学们打开桌面上的文件夹,找到吃西瓜的源文件,打开开始制作。所以请同学们从57页的第2点开始操作。

3.生操作,师巡视指导。

4.师:同学们暂停一下,谁来说说刚才的操作过程中,你遇到了哪些问题?

生:西瓜皮被吃掉了……

师:老师发现不止他遇到这样的问题,很多同学都出现了把西瓜皮吃掉的请问。(手机投屏刚才巡视时发现的问题)除了这些,有同学还遇到这样的问题,我们一个个来解决。第一个问题,谁会解决?

5.生:……

6.师:西瓜皮被吃掉了怎么办?谁会解决?

7.生:……

8.师:现在请同学们认真看老师操作!等会儿请同学上台演示!

9.请生上台演示

【设计意图:师通过希沃投屏软件展示学生操作过程中出现的问题,有针对性的讲解,既丰富了教学手段,让学生眼前一亮,又突出了教学重点。】

(四)探究任务二:修改作品,增加关键帧

1.师:也有同学做好了,我们一起来看看!(手机投屏)这个作品还有哪些地方需要改善?

2.生:太快了!

3.师:谁会解决?

4.生:……

5.师:动画太快了,我们可以用平滑过渡的方法:增加中间关键帧的数量。这也是我们的探究任务二。师生共同探讨在哪里增加关键帧。现在请同学们认真看老师操作!等会儿请同学上台演示!

6请生上台演示如何增加关键帧。

7.师:一学就会,真棒!

8.刚才我们已经增加了关键帧,可是还是很快,我们还可以调整帧的频率。数字越小,播放速度越慢!(师示范调整帧的频率)作品完成以后就得保存,提交作业。

9.赶紧完善你们的作品吧!(生修改作品)

【设计意图:通过师示范操作的方式讲解教学难点,克服学生的畏难情绪,再通过生再次演示的方式,突破教学难点,为后续个性化作品打好坚实的基础。】

活动三:分层任务,巩固新知

1.师:我们一起来欣赏同学们的作品吧!没有完成的同学也别

着急,一会儿老师还会留时间给你们操作!展示优秀作品。

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