UG飞机模型设计说明

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飞机模型设计

一.主体设计

1.新建文件夹,在文件新建【模板】中选择【模型】,新文件名中输入“aeronef”,点

击确定。

2.在【曲线】工具栏里单击【圆弧/圆】绘制直径28的圆。

3.在【编辑曲线】工具条中单击【分割曲线】,根据提示将上一步绘制的圆4等分,最后

点击确定,退出【分割曲线】。

4.单击【草绘】,以默认平面作为草绘平面,绘制如图1-1所示草绘轮廓。

图1-1

5.在键盘上按Ctrl+Q,退出草绘返回建模界面。

6.选择YC-XC平面作为草绘平面,绘制如图 1.2所示草绘轮廓。

图1.2

7.按Ctrl+Q,返回建模模式。

8 选择【已扫掠】按钮,弹出【已扫掠】,按照如图1-3所示方法选择曲线,完成扫掠曲线。

图1-3

9.选择上步创建的扫掠曲面,创建镜像曲面,之后选择【缝合】按钮结果如图1-4所示

图1-4

10. 选择【曲线】中【圆弧/圆】按钮,绘制直径29的圆,退出草绘,选择拉伸此曲线

注意选择拉伸片体。结果如图1-5所示。

图1-5

11.缝合拉伸片体和前面创建的片体。

12 点击草绘按钮,选择YC-ZC按钮绘制如图1-6所示草绘轮廓

图1-6

13.退出草绘,选择上一步创建的曲线,选择拉伸按钮,双向拉伸,结果如图1.7

图1.7

14.通过一系列操作绘制如图1-8所示曲线

图1-8

15.拾取片体的边界曲线,选择【网络曲格】对话框,创建曲面,之后选择YC-ZC平面做镜像平面,结果如图1-9

图1-9

16.选择XC-YC平面作为草绘平面,绘制如图1-10所示的草绘轮廓

图1-10

17.退出草绘平面,选择【修建的片体】按钮,先选择主曲面,然后再选择上一步创建的曲线,在【投影沿着】下拉菜单上选择【ZC正轴】,单击确定修建的片体,如图1-11。

如图1-11

18.选择YC-ZC平面作为草绘的平面,绘制如图1-12所示的样条曲线,

图1-12

19.按Ctrl+Q返回建模界面。

20.点击【样条】,绘制如图1-13所示曲线

图1-13

21.点击【通过网络曲格】命令,创建网格曲面,如图1-14

图1-14

22.将创建的网络曲面与主体曲面缝合。

23.在【成型特征】工具栏中单击【片体加厚】按钮,将片体进行加厚。在【第一偏置】输入框中输入“0.6”,单击确定按钮创建片体加厚特征,如图1-15。

图1-15

24.进入草绘界面,选择XC-YC作为草绘平面,绘制如图1-16所示草绘轮廓。

图1-16

25点击【抽取几何体】按钮,选择抽取的几何体,抽取结果如图1-17.

图1-17.

26.在【曲面】工具条中单击【修建的片体】按钮,弹出【修剪的片体】对话框。在【投影沿着】选择Z轴正方向,选择上一步创建的片体,单击确定,结果如图1-18.

图1-18.

27.点击【片体加厚】按钮。对上一步产生的片体进行加厚。【第一偏置】跟【第二偏置】输入框中分别输入“0.5”“-0.3”。结果如图1-19.

图1-19

28.将上一步创建的片体加厚特征移除参数。

29.选择上一步移除参数的特征,键盘组合键Ctrl+T,弹出变换对话框,依次点击用平面做镜像,ZC-YC,确定,复制,创建镜像特征,结果如图1-20。

图1-20

30.点击【求差】按钮,选择主体特征为目标体,以上一步产生的特征为工具体,秋茶结果如图1-21.

图1-21

31.使用【草图】【拉伸】按钮可创建如图1-22所示特征.

图1-22

32.点击【草图】,选择ZC-YC为草绘平面,绘制如图1-23所示曲线,然后退出草图。

图1-23

33.拉伸上一步草绘的曲线为片体。拉伸长度为100。

34. 单击【草图】,以默认平面作为草绘平面,绘制如图1-24所示草绘轮廓。

图1-24

35.单击【修剪的片体】,目标体选择第32步创建的拉伸片体,上一步创建的草绘轮廓作为修剪的边界,结果如图1-25.

图1-25

36.单击【基准平面】工具条,选择XC-YC基准平面,在【偏置】输入框中输入“-7.38”,,点击确定,在所创建的基准平面上绘制如图1-26所示草绘曲线。

图1-26

37.选择圆弧命令,绘制如图1-27所示的切弧。

图1-27

38.单击【通过曲线网格】命令,创建如图1-28所示的曲线网格曲面。

图1-28

39.通过【变换】命令,平移上一步创建的曲面,再通过【直纹】命令,创建直纹曲面,如图1-29.

图1-29

40,。选择上一步创建的实体,Ctrl+T组合键选择用平面做镜像, ZC-YC,确定,复制,结果如图1-30.

图1-30

41同理,用相同的方法创建尾翼,如图1-31.

图1-31

42.在【成型特征】工具条中单击【草绘】,选择YC-ZC平面绘制如图1-32所示轮廓。

图1-32

43.返回建模界面,选择【拉伸】命令,拉伸上一步创建的曲线,对称拉伸值为12.5,如图1-33。

图1-33

44.单击【边倒圆】创建如图1-34所示的边倒圆。

图1-34

45.同样的方法创建另一面边倒圆,如图1-35。

图1-35

46.用【修剪体】命令修建片体,用上面拉伸的特征作为刀具体,结果如图1-36.

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