动画短片设计教学大纲

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《动画短片创作》教案

《动画短片创作》教案

《动画短片创作》教案第一章:动画短片概述1.1 动画短片的概念1.2 动画短片的特点与分类1.3 动画短片的发展历程1.4 动画短片创作的流程与方法第二章:动画短片创意与策划2.1 动画短片创意的来源与重要性2.2 动画短片策划的基本内容2.3 动画短片创意与策划的方法与技巧2.4 动画短片创意与策划的实践训练第三章:动画短片剧本创作3.1 动画短片剧本的作用与要求3.2 动画短片剧本的结构与要素3.3 动画短片剧本创作的方法与技巧3.4 动画短片剧本创作的实践训练第四章:动画短片角色与场景设计4.1 动画短片角色设计的基本原则4.2 动画短片场景设计的基本原则4.3 动画短片角色与场景设计的实践训练4.4 动画短片角色与场景设计的作品分析第五章:动画短片制作技术5.1 动画短片制作的基本流程5.2 动画短片制作的常用技术5.3 动画短片制作的实践训练5.4 动画短片制作的作品分析第六章:动画短片后期制作6.1 后期制作的概念与意义6.2 动画短片后期制作的基本流程6.3 动画短片后期制作的关键技术6.4 动画短片后期制作的实践训练第七章:动画短片配音与音效7.1 配音与音效在动画短片中的重要性7.2 配音的基本原则与技巧7.3 音效的选择与处理7.4 动画短片配音与音效的实践训练第八章:动画短片赏析8.1 动画短片赏析的意义与方法8.2 国内外经典动画短片的欣赏与分析8.3 动画短片创作的启示与借鉴8.4 动画短片赏析的实践训练第九章:动画短片创作实践9.1 动画短片创作实践的意义与要求9.2 动画短片创作实践的步骤与方法9.3 动画短片创作实践中常见的问题与解决办法9.4 动画短片创作实践的评估与反思第十章:动画短片创作展示与评价10.1 动画短片创作展示的方式与要求10.2 动画短片创作的评价标准与方法10.3 学生动画短片创作展示与评价的实践训练10.4 优秀动画短片作品的欣赏与评价重点和难点解析一、动画短片概述难点解析:对动画短片发展历程的了解,以及对不同类型动画短片的创作流程和方法的掌握。

《动画短片创作》教案

《动画短片创作》教案

《动画短片创作》教案第一章:动画短片概述1.1 学习目标了解动画短片的基本概念掌握动画短片的特点和分类了解动画短片创作的基本流程1.2 教学内容动画短片的基本概念动画短片的特点和分类动画短片创作的基本流程1.3 教学活动引入动画短片的定义和特点,引导学生对动画短片产生兴趣分析不同类型的动画短片,让学生了解其创作风格和技巧介绍动画短片创作的基本流程,让学生了解创作的步骤和注意事项1.4 作业与评估让学生选择一个动画短片主题,简要描述其故事情节和创作风格评估学生的选择和描述,给予反馈和建议第二章:故事构思与剧本创作2.1 学习目标掌握故事构思的方法和技巧学会编写动画短片剧本2.2 教学内容故事构思的方法和技巧动画短片剧本的结构和要素2.3 教学活动引导学生运用头脑风暴、故事梗概等方法进行故事构思教授学生编写动画短片剧本的技巧,如角色设定、情节发展、对话等2.4 作业与评估让学生根据已有的故事构思编写一个简短的动画短片剧本评估学生的剧本创作,给予反馈和建议第三章:角色与场景设计3.1 学习目标学会设计动画短片中的角色和场景3.2 教学内容角色设计的方法和技巧场景设计的方法和技巧3.3 教学活动教授学生角色设计的要素,如形态、性格、动作等引导学生运用草图、线稿等方法进行角色和场景设计3.4 作业与评估让学生根据剧本创作的角色和场景设计,完成至少两个关键帧的设计评估学生的角色和场景设计,给予反馈和建议第四章:动画制作技术与流程4.1 学习目标掌握动画制作的基本技术和流程4.2 教学内容动画制作的基本技术,如绘画、配音、剪辑等动画制作的基本流程,如前期准备、拍摄、后期制作等4.3 教学活动教授学生动画制作的基本技术,并进行实践操作引导学生了解动画制作的基本流程,并完成一个简单的动画短片制作4.4 作业与评估让学生根据已有的剧本和设计,制作一个简短的动画短片评估学生的动画制作技术和对流程的掌握程度,给予反馈和建议第五章:动画短片创作实践5.1 学习目标掌握动画短片创作的整个过程完成一个完整的动画短片作品5.2 教学内容复习动画短片创作的前期准备工作学习动画短片制作的后期工作5.3 教学活动引导学生进行分组,每组学生负责完成一个动画短片的不同部分指导学生进行动画短片制作的后期工作,如剪辑、配音、特效等5.4 作业与评估评估每组学生完成的动画短片作品,从创意、制作技术、表现力等方面进行综合评价对学生的作品进行展示和讨论,鼓励学生互相学习和提高第六章:动画短片创作中的声音设计6.1 学习目标了解动画短片声音设计的重要性掌握声音设计的的基本原则和技巧6.2 教学内容声音设计在动画短片中的作用声音设计的基本原则和技巧音效、背景音乐和配音的选择与创作6.3 教学活动分析优秀动画短片中的声音设计,让学生感受声音设计的重要性教授学生声音设计的基本原则和技巧学生实践,为动画短片片段选择或创作音效、背景音乐和配音6.4 作业与评估学生根据动画短片片段,完成声音设计,包括音效、背景音乐和配音评估学生的声音设计作品,给予反馈和建议第七章:动画短片创作的摄影技术7.1 学习目标了解动画短片摄影技术的基本概念掌握动画短片摄影技术的基本技巧7.2 教学内容摄影技术在动画短片创作中的作用摄影技术的基本概念和技巧动画短片摄影中的构图、光线和运动7.3 教学活动分析优秀动画短片中的摄影技术,让学生了解其在短片创作中的应用教授学生摄影技术的基本概念和技巧学生实践,运用摄影技术拍摄动画短片片段7.4 作业与评估学生根据剧本和设计,运用摄影技术拍摄动画短片片段评估学生的摄影技术应用,给予反馈和建议第八章:动画短片创作的后期制作8.1 学习目标了解动画短片后期制作的基本概念掌握后期制作的基本技巧8.2 教学内容后期制作在动画短片创作中的作用后期制作的基本概念和技巧剪辑、特效和调色等后期制作技术8.3 教学活动分析优秀动画短片中的后期制作,让学生了解其在短片创作中的应用教授学生后期制作的基本概念和技巧学生实践,运用后期制作技术完成动画短片制作8.4 作业与评估学生根据剧本和设计,运用后期制作技术完成动画短片制作评估学生的后期制作技术应用,给予反馈和建议第九章:动画短片创作的展示与评价9.1 学习目标学会展示动画短片作品掌握评价动画短片作品的准则9.2 教学内容动画短片作品的展示技巧评价动画短片作品的准则9.3 教学活动教授学生如何有效地展示自己的动画短片作品引导学生了解评价动画短片作品的准则,进行互相评价9.4 作业与评估学生准备动画短片作品的展示,包括作品介绍和展示技巧评估学生的作品展示和互相评价,给予反馈和建议10.1 学习目标展望动画短片创作的未来发展趋势10.2 教学内容回顾动画短片创作的主要知识点和技能探讨动画短片创作的未来发展趋势10.3 教学活动引导学生思考动画短片创作的未来发展趋势,进行展望10.4 作业与评估重点和难点解析重点环节1:第一章至第五章的基础概念和创作流程在这五个章节中,学生需要理解和掌握动画短片的基本概念、特点和分类,以及创作的整个流程。

动画短片制作教学大纲

动画短片制作教学大纲

动画短片制作课程教学大纲课程名称:动画短片制作课程编号:0903051C7学时/学分:64/4 课程类别/性质:专业限定选修课/必修适用专业:动画一、课程目标与定位目标:通过教学培养学生对动画短片制作能力的培养和团队合作习惯的养成。

加强对艺术表现形式的学习、研究和运用,提高对动画制作的动手掌握能力。

定位:综合对剧本、分镜头、造型设计、原动画制作及后期合成等课程的理解,在教学中运用短片与实践相结合,使学生在认识观念和表现技能方面得到进一步的提升。

二、课程知识、能力、素质培养目标1、课程知识:对动画短片的剧本、分镜头、造型设计、原动画制作及后期合成等制作流程与技术熟练掌握。

2、能力要求:在教学中运用所学多门专业课,培养综合整理,灵活运用的能力,对动画节奏的把握能力和完成制作的协调能力。

3、素质培养:培养团队意识和集体荣誉感。

三、课程基本内容和学时安排1、动画短片概述(4学时)教学内容:了解动画短片的概念,制作的基本流程与动画短片的形式和特点;动画短片的分类,动画短片的表现形式和影视语言特点,全面深入地讲解了动画设计稿的创作思想与制作技术,镜头的运用等各个方面,同时还涉及到动画制作团队的素质要求等相关内容。

教学目标:通过对该部分内容的学习了解动画短片的概念,掌握动画短片的分类及主要风格形式。

重点:动画短片的分类。

难点:动画短片的风格。

2、动画短片设计(4学时)教学内容:对动画短片设计所涉及的要素分别进行研究,包括剧本的编写、人物设定、场景设计、分镜设计、原动画设计等,在进行理论学习的同时并进行适合短片创作的讨论。

教学目标:通过该章节的学习掌握动画短片制作的前期和中期设计。

重点:剧本的编写、人物设定、场景设计、分镜设计、原动画设计。

难点:剧本的编写、分镜设计、原动画设计。

3、动画短片制作与合成(8学时)教学内容:掌握好画面剧本和导演的职责,对分镜头的设计和设计稿的绘制,通过对动画时间掌握制作原动画。

通过对角色的设定,造型的把握,对话和口型的设计对角色表演的设计,掌握动画短片制作整体的协作性。

《动画短片制作》实验教学大纲

《动画短片制作》实验教学大纲

《动画短片制作》实验教学大纲课程基本信息:课程中文名称:动画运动规律课程代码:总学时:52~54 其中:理论学时:26 实践学时:26授课对象:动漫专业学生课程分类:专业课撰写人:康础群审定人:一、实验教学的指导思想和教学目的•指导思想:通过由浅入深、循序渐进、精讲多练,培养学生对学习计算机的兴趣,使学生全面了解动画片制作的特点,熟练掌握动画制作技术技能的基本方法和技巧。

•教学目的:使学生通过实验来验证课堂教学的理论,并学会设计一个动画短片制作。

二、实验教学的基本要求•要求学生学会使用专业用具以及软件进行制作;•要求学生学会动画片的绘制要求、理解动画完整制作流程、了解并运用动画技术;•要求学生在26学时内完成实验大纲要求的实验一到实验十六的实验内容;•按照动画片制作的步骤要求,进行一步步的训练完成,最后完成一部完整的作品;•每个实验规定的学时内上交作品,并当堂由实验指导教师给出成绩,最后记入总成绩;三、实验项目表序号项目名称学时实验内容及目的1 故事的梗概2 故事的创作部分。

2 文字剧本编写 2 根据梗概写作剧本。

3 文字脚本制作 2 根据剧本写作脚本。

4 分镜头脚本制作 2 根据脚本创作分镜头脚本。

5 分镜头剧本制作 2 镜头的设计与分镜头的设计制作。

6 原画以及角色模型制作 2 角色的创作。

7 场景设计以及场景模型制作2 场景的设计与制作。

8 角色动画设计以及动画制作2 对角色进行动画分析。

9 角色蒙皮材质2 角色的蒙皮帖材质打灯光等过程。

10动画制作以及角色动画调整12 对角色进行动画的逐步调整阶段。

11动画制作以及角色动画调整22 对角色进行动画的逐步调整阶段。

12 合成音乐特效渲染输出 2 最后合成。

13 输出成片 2 出片。

四、实验教学基本条件实验教学方法与教学形式:在实训室采用“边教边学边做”的教学形式。

实验教学设备:多媒体计算机、多媒体教学演示。

五、实验考核方式及成绩评定方法实验考核方式:本课程为考试课程(理论+机试)成绩评定方法:学生的期末总成绩由平时成绩、期未成绩共2部分组成。

《短片制作》课程教学大纲教学提纲

《短片制作》课程教学大纲教学提纲

《短片制作》课程教学大纲课程编号:学时:65 其中实验学时:48 学分:4一、课程的性质和任务课程的性质和任务为影视动画专业必修课。

使学生能够熟练掌握动画短片的整个制作流程,掌握影视短片当中的各种镜头的表现方法和每个工作部门的具体职责要求及基本的制作方法以及重点的原画技法等知识。

培养学生将以往的各个类别的影视动画知识进行有顺序的串联,同时引导学生收集资料、撰写剧本,根据剧本和分镜头的具体要求,结合以往学习过程中的动画知识进行影视短片的独立创作。

二、相关课程的衔接与本课程相关的专业课程有FLASH,动画创意等。

三、教学的基本要求1,基础知识要求熟悉影片制作的理论知识,镜头运动知识,设备使用知识.掌握影视短片的创作技巧,剧本编写技巧.通过实训设备的实际使用熟悉并能灵活使用摄影设备.熟练使用后期软件完成后期剪辑,整理工作.2,素质要求要求学生在理论的系统学习和指导下,结合理论知识创作并拍摄影视短片.通过实践制作过程中的讲解,结合理论与实践相结合的教学方法使学生达到能熟练运用理论知识的结果.因为摄影技术的独特性和个性化摄影语言较多,所以在实践教学过程中老师应灵活的处理各种技术环节.3,实践操作要求A,坚持理论结合实际的原则B,因为影视短片创作是需要人员合作的工作,因此学生可相应分组创作影视短片,并分组做相应的指导.C,准备相应的摄影设备,并让学生熟悉操作方法.D,制作影片并刻录光盘保存。

四、教学方法与重点、难点教学方法:本课程采用多媒体教学,重实践教学,在实际影片拍摄中讲解镜头的运用技巧。

学生分组拍摄影片,并在实践拍摄中分组做指导。

重点:剧本编写理论:影视剧作基础理论知识.蒙太奇的应用:蒙太奇的意义,分类,使用方法.分镜头的编写:分镜头的作用,格式,导演在分镜头部分应做的工作.难点:画面拍摄技巧:镜头推,拉,摇,移,跟等等镜头运用的摄影技法.固定镜头的使用与运动镜头使用的基础理论.光线的基本特性,自然光下拍摄应注意的问题.摄影色彩的感情倾向,色彩构图,色彩基调的基础理论.后期制作:后期制作应注意的问题如:后期声,色调整;后期剪辑与镜头组接技巧;后期音乐搭配.五、学时分配教学内容讲课学时实验序号实验或上机学时备注第一章:选题8学时 1 8第二章:前期策划9学时 2 8第三章:确定美术,分镜本12学时 3 8第四章:动画摄制12学时 4 8第五章:后期制作12学时 5 8第六章:合成输出推广12学时 6 865学时48总计六、课程考核考查课,考勤和作业成绩占30%,期末考试成绩占70%。

动画短片剧本课程设计

动画短片剧本课程设计

动画短片剧本课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解动画短片的剧本基本结构,掌握剧本的组成部分;2. 学生能够描述并运用动画剧本创作中的人物塑造、情节设置、对话编写等基本技巧;3. 学生能够了解并分析经典动画短片的剧本特点及其传达的主题。

技能目标:1. 学生能够独立完成一个简单的动画短片剧本构思,包括故事梗概、角色设定和基本情节发展;2. 学生通过小组合作,编写并修改动画短片剧本,展示其创新思维和团队协作能力;3. 学生能够运用所学知识对动画短片剧本进行评价和反馈,提升自我评价和批判性思维能力。

情感态度价值观目标:1. 学生通过剧本创作,培养对动画艺术的兴趣和热爱,增强文化审美意识;2. 学生在创作过程中,学会尊重他人意见,培养团队协作精神和责任感;3. 学生通过剧本创作,关注社会现实,学会用动画艺术表达个人观点和情感,培养积极向上的人生观和价值观。

课程性质:本课程为实践性较强的学科,结合动画剧本创作技巧,注重培养学生的创新思维和实际操作能力。

学生特点:六年级学生对动画艺术有浓厚兴趣,具有一定的创新意识和表达能力,但剧本创作技巧和团队协作能力尚需培养。

教学要求:教师需引导学生掌握剧本创作基本知识,鼓励学生积极参与创作实践,注重培养学生的合作能力和批判性思维。

通过课程学习,使学生能够创作出具有个性和创意的动画短片剧本。

二、教学内容1. 剧本基本知识:介绍剧本的概念、功能和基本结构,包括序幕、发展、高潮、结局等组成部分。

关联课本第二章“动画剧本概述”。

2. 角色塑造:讲解如何进行角色设定,包括角色性格、外貌、背景等,使学生掌握塑造生动角色的方法。

关联课本第三章“角色设计与表现”。

3. 情节设置:分析经典动画短片情节布局,引导学生学习如何安排情节发展,设置冲突和悬念。

关联课本第四章“情节设置与布局”。

4. 对话编写:教授对话编写技巧,包括人物对白的个性化、自然流畅等,提高学生的对话表达能力。

关联课本第五章“对话与表演”。

动画短片 教案

动画短片 教案

动画短片教案教案标题:动画短片教案教学目标:1. 通过观看动画短片,学生将能够理解故事情节和主题。

2. 学生将能够运用所学知识和技能,分析和评价动画短片的艺术和教育价值。

3. 学生将能够创作自己的动画短片,并运用所学的技术和原则进行制作。

教学内容:1. 动画短片的定义和分类2. 动画短片的艺术和教育价值3. 动画短片的制作技术和原则教学步骤:引入:1. 引入学生对动画短片的兴趣和认识,例如通过观看一段有趣的动画短片,引发学生的兴趣和好奇心。

探究:2. 向学生介绍动画短片的定义和分类,例如传统动画、计算机动画等。

通过观看不同类型的动画短片,让学生了解不同风格和技术的动画。

3. 学生分组或个人观看一部动画短片,并回答以下问题:- 故事情节和主题是什么?- 动画短片的艺术和教育价值有哪些?- 你喜欢这部动画短片吗?为什么?4. 学生分享他们的观察和分析结果,并进行讨论。

教师引导学生思考动画短片如何通过图像、声音和故事讲述来传达信息和情感。

实践:5. 学生分组或个人选择一个主题或故事情节,创作自己的动画短片。

教师提供必要的技术指导和资源支持。

6. 学生展示他们制作的动画短片,并进行互相评价。

教师引导学生评价动画短片的艺术和教育价值,并提供反馈和建议。

总结:7. 教师总结本节课的学习内容和成果,强调学生通过观看和制作动画短片所获得的知识和技能。

拓展:8. 鼓励学生继续探索和欣赏其他优秀的动画短片,并鼓励他们运用所学的技术和原则进行更高水平的制作。

评估:9. 通过观察学生在学习过程中的参与度、讨论质量、动画短片的创作和展示等方面,进行综合评估。

注意事项:- 确保学生对动画短片的选择符合教育和道德标准。

- 提供适当的技术指导和资源支持,确保学生能够顺利进行动画短片的创作。

- 鼓励学生发挥创造力和想象力,尽可能展示个性和创新。

《动画短片创作》教案

《动画短片创作》教案

《动画短片创作》教案教案:动画短片创作一、教学目标:通过本节课的学习,学生将能够:1.掌握动画短片的基本概念和制作流程;2.了解动画短片的创作要素和技巧;3.能够运用所学知识设计并创作一部简单动画短片。

二、教学内容:1.动画短片的定义和特点;2.动画短片的创作要素和技巧;3.动画短片的制作流程。

三、教学过程:1.导入(10分钟):介绍动画短片的定义和特点,与学生一起观看几个经典的动画短片,并谈谈他们的创作灵感和故事情节。

2.理论学习(20分钟):学习并讨论动画短片的创作要素和技巧,包括角色设计、剧本写作、画面布局、动画效果等。

3.实践操作(40分钟):a.学生选定一个主题或故事情节,进行故事板的设计和脚本的撰写;c.学生进行后期处理和音效配音,最终完成一部简单的动画短片。

4.展示和讨论(20分钟):学生展示他们制作的动画短片,并互相交流讨论,分享彼此的创作经验和感受。

四、教学要点:1.了解动画短片的定义和特点;2.掌握动画短片的创作要素和技巧;3.学会使用动画制作软件进行角色和场景的设计和绘制;5.了解动画短片的后期处理和音效配音。

五、教学资源:1.计算机及相关软件;2.动画短片的观赏材料;3.动画制作软件(如Toon Boom Studio、Adobe Animate等);4.绘画工具和材料。

六、教学评估:1.学生对动画短片的定义和特点是否理解准确;2.学生能否运用所学知识进行动画短片的创作;3.学生能否使用动画制作软件进行角色和场景的设计和绘制;5.学生对动画短片的后期处理和音效配音是否掌握。

七、教学延伸:1.学生可以选择更复杂的主题和故事情节,进行更高难度的动画短片的创作;2.学生可以学习进阶的动画制作技巧,如特效制作、三维动画等;3.学生可以参加相关的动画比赛或展览,展示和发表自己的作品。

八、教学反思:本节课旨在通过理论学习和实践操作,让学生掌握动画短片的基本概念、制作要素和技巧,并能够运用所学知识创作一部简单的动画短片。

动画短片创作教学大纲名师优质资料

动画短片创作教学大纲名师优质资料

《动画短片创作》课程教学大纲一、课程教学目标知识目标:使学生熟悉掌握动画短片创作的流程,熟悉各种类型动画的特点和制作方法。

能力目标:熟练掌握动画制作的基础技巧,从入门到熟练。

素质目标:分组实习等环节培养学生的团结合作能力;培养学生迎难而上、坚持不懈的毅力和动画师应具备的艺术修养。

二、课程设置说明动画是当今社会的一个发展趋势,随着社会商业化的快速发展,动画的功能发展形势已经从单纯娱乐欣赏转化为一个产业。

本门课程的设置就是力求在有限的时间内让学生们了解动画技法的应用。

课程总学时为54课时,其中理论16,实践38,采取理论与实践相结合的教学方法。

三、课程性质《动画短片创作》适用对象于动画专业,专业骨干课程,为必修课。

四、教学内容第一章概念(一)教学内容1、什么是动态设计的原画和动画,动画设计制作流程2、中国动画史,世界动画发展现状,市场前景3、商业动画片、艺术动画片(二)教学基本要求熟练掌握原、动画的概念对中国动画史及世界动画产业的现状及市场前景有深入了解了解商业动画片、艺术动画片的特点第二章从剧本开始(一)教学内容1、剧本的写作基础:2、动画剧本的特点3、动画剧本创作的几种方法(二)教学基本要求掌握动画剧本的写作原则独自完成一个剧本创作,要求标创作手法及思路第三章美术设计(一)教学内容1、美术设计的概念2、作品风格的确定3、角色造型设计4、背景和道具设计(二)教学基本要求独立完成剧本的美术设计注意角色与剧情要求的联系确定背景的绘制风格第四章导演、摄影、蒙太奇等常识,怎样画分镜头(一)教学内容1、从脚本到分镜头剧本:分镜头剧本的构成法则2、镜头语言及组织结构3、镜头剪辑与组合(二)教学基本要求独立完成由脚本到分镜头剧本的绘制标明镜头运用及景别第五章立体动画的特征与形式(一)教学内容1、偶动画:2、电脑三维动画3、其他用材料制作的动画 (二)教学基本要求运动规律是动画创作的根本,是一切运动表现的基础。

所有动作必须符合动画 运动规律第六章 动画设计的后期(一)教学内容1、动画的后期非线编辑(Retase 、Premiere 、After effect )。

《动画短片创作》教案

《动画短片创作》教案

《动画短片创作》教案一、教学目标1. 让学生了解动画短片的基本概念和创作流程。

2. 培养学生运用动画表达思想、情感和创新的能力。

3. 提高学生运用数字媒体技术制作动画短片的技能。

二、教学内容1. 动画短片的基本概念:动画短片的特点、类型及创作意义。

2. 动画短片的创作流程:故事构思、角色设计、场景设计、动画制作、后期制作。

3. 数字媒体技术在动画短片制作中的应用:绘画、建模、动画、音效、剪辑等。

三、教学方法1. 讲授法:讲解动画短片的基本概念、创作流程及技术要点。

2. 实践法:引导学生动手制作动画短片,提高实际操作能力。

3. 小组讨论法:分组讨论创作思路,促进学生间的交流与合作。

四、教学资源1. 教材:《动画短片创作教程》2. 计算机设备:用于动画制作软件的安装与使用。

3. 网络资源:参考动画短片作品、教程及相关资料。

五、教学评价1. 学生完成动画短片的质量:故事情节、角色设计、动画效果、音效剪辑等方面。

2. 学生参与课堂讨论的积极性:发言内容、团队合作、创新思维等方面。

3. 学生运用数字媒体技术制作动画短片的熟练程度:软件操作、动画制作、后期处理等方面。

六、教学安排1. 课时:本课程共计32课时,每课时45分钟。

2. 课程安排:第1-4课时:动画短片的基本概念与类型第5-8课时:创作流程讲解与实践第9-12课时:角色设计与场景设计第13-16课时:动画制作技术教学第17-20课时:后期制作与剪辑技巧第21-24课时:学生动手实践与作品展示第25-28课时:作品点评与改进指导第29-32课时:总结与回顾,期末展示七、教学注意事项1. 确保学生掌握基础知识,再进行实践操作。

2. 关注学生的个体差异,因材施教,提供个性化指导。

3. 培养学生团队协作精神,鼓励互相评价与反馈。

4. 注重学生创新能力的培养,引导学生探索动画表现形式。

5. 定期检查学生进度,及时发现问题并给予解决。

八、课堂活动设计1. 欣赏与分析:组织学生观看经典动画短片,分析其艺术特点和技术运用。

动画短片设计教学大纲(平面)

动画短片设计教学大纲(平面)

动画短片设计教学大纲(平面)第一篇:动画短片设计教学大纲(平面)视觉传达设计系多媒体专业王亦飞老师动画短片设计(平面)《短片设计》教学大纲本门课程的教学目标和要求:教学目标:改革开放以来,中国动画业发展迅速,动画创作、制作以及电脑动画等各个领域都有较大的进步。

而动画业的发展是以人才的积累为首要前提的,因此,动画教育已受到极大重视。

本课程是以解决学生实际制作动画短片过程中可能遇到的各关键环节问题为目标的,使学生能独立完成动画短片的制作。

教学要求:要求学生重点掌握动画短片设计的程序,包括动画片的剧本创作、导演常识、角色造型、运动规律、编辑合成等几大要素。

重点掌握动画的运动规律(它是一切运动表现的基础)、原画技法、动画技法、动画镜头的技术处理等。

教学重点与难点:教学重点:1、动画短片制作的整体把握是本课的重点,以前所学的有关知识要求灵活应用到作品的创作中去。

2、大量观摩中外优秀影片(主要是动画片),强化对影片结构及短片创作整体把握的认识。

3、剧本创作和美术设计是短片创作的首要工作,也是影片成功的前提,须认真对待。

4、导演的常识十分重要,要体现和贯穿于分镜头剧本的绘制过程。

蒙太奇、电影思维的概念也应有所探索。

5、艺术性和个性的绘制语言(线条语言、色彩表达与运用)也是影片成功的必要元素。

6、艺术风格和专业特征的把握与结合(审美特征——程式化和意象化、功能特征——教化性)是本课的重点。

教学难点:如何理解分镜头剧本的构成法则、镜头语言及其组成结构;蒙太奇的组成、根据、作用、一般叙述方法及语言要求;动画片风格的把握(包括艺术风格、动作风格及电影语言风格);动画片创作的民族化、个性化语言把握。

教学对象:多媒体专业三年级本科生教学方式:理论教学与实际设计操作相结合,并通过对短片设计的理解,阐述创作体会及作品的设计理念。

教学时数: 7周140学时教学的具体内容及学时分配:第一单元:短片设计的概念及媒介选择方式(16学时)教学目标和要求:使学生掌握动态设计的原画和动画概念;动画设计制作流程;熟悉中国动画史,世界动画发展现状;了解动画制作的市场前景;商业动画片和艺术动画片的区别与各自特征。

动画短片技法课程设计

动画短片技法课程设计

动画短片技法课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生了解动画短片的基本概念、类型及制作流程。

2. 掌握动画短片制作的基本技巧,如角色设计、场景布局、动画原理等。

3. 学习并运用动画短片制作的软件工具,如Flash、Toon Boom等。

技能目标:1. 培养学生独立设计并制作简单动画短片的能力。

2. 提高学生团队协作、沟通与表达的能力,能在小组项目中发挥各自专长,共同完成作品。

3. 培养学生观察、分析、解决问题的能力,能针对动画短片制作过程中的问题进行有效解决。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对动画短片的兴趣,培养其创新意识和审美能力。

2. 引导学生关注社会、生活,运用动画短片表现生活中的真善美。

3. 培养学生积极向上的态度,鼓励其在面对困难时保持坚持和努力。

课程性质:本课程为实践性、综合性课程,结合了美术、影视、计算机等多学科知识。

学生特点:学生为初中生,具备一定的美术基础和计算机操作能力,好奇心强,喜欢动手实践。

教学要求:注重理论与实践相结合,以学生为主体,引导学生在实践中发现问题、解决问题,培养其综合素质。

在教学过程中,关注学生个体差异,因材施教,使学生在课程学习中获得成就感。

通过课程学习,使学生达到预定的知识、技能和情感态度价值观目标。

二、教学内容1. 动画短片基础知识:- 动画短片的概念、类型与发展历程。

- 动画短片制作的基本流程与技巧。

2. 角色设计:- 角色造型设计原理与方法。

- 角色表情、动作设计技巧。

3. 场景布局:- 场景设计原则与方法。

- 背景绘制技巧与色彩运用。

4. 动画原理:- 动画运动规律。

- 动画关键帧与过渡帧的制作。

5. 动画短片制作软件:- Flash动画制作基础。

- Toon Boom等软件的应用。

6. 动画短片制作实践:- 短片剧本创作与分镜设计。

- 角色与场景的制作。

- 动画短片剪辑与音效处理。

教学大纲安排:1. 第一周:动画短片基础知识学习。

2. 第二周:角色设计训练。

定格动画教学大纲

定格动画教学大纲
4、色彩
通过恰当的布景色彩搭配可以对角色人物的性格、情造型的风格化和艺术感
第二节 布景的设计和建造
1、布景设计和建造步骤
从图纸开始,设计细节、标注工艺说明
2、布景建造前的关键问题。
影片需要的布景比例尺
影片的工作台本涉及的镜头角度、景别、机位和摄影机运动方式
影片中的布景细节
影片拍摄中固定偶形方法
布景的建造预算及用材料和方法建造布景
3、常用的布景制作工具和材料
布景制作常用工具、布景制作常用材料
第三节 室外布景模型的制作
1、背景
是布景的最底层,是所有布景视觉效果的基础
2、山脉的布景模型制作方法
等高线法、断面相交法
3、草地
集美大学逐格动画短片设计课程教学大纲
教学内容及基本要求
2、浇铸法
制作好的模具被用来浇铸出泡沫橡胶偶形
模具制作、偶形的浇铸和硫化过程
教学重、难点:偶形的基础、骨架构造分类、制作工艺。
基本要求:
了解逐格动画偶形基础知识;理解偶形骨架构造;掌握偶形制作工艺。
第三章 偶形的制作工艺
第一节 偶形制作的工具和材料
工具类、材料类、颜料类
第二节 拼装法制作法偶形的工艺流程
第二节 逐格动画摄影的发展历程
1909年《尼古丁公主》
1915年,第一部黏土动画《失落的环节》
1925年《失落的世界》
1931年《第八奇迹》《金刚》等
教学重、难点:原理与应用。
基本要求:
了解逐格动画摄影的发展历程;理解逐格动画的原理;掌握逐格动画应用。
第二章 基础知识
第一节 偶形基础知识
偶形的制作品质是逐格动画片能否成功的决定性因素
4、本大纲所列出的各单元教学内容与要求,任课教师可根据实际情况,为达到教学目的进行适当的调整。

定格动画教学大纲

定格动画教学大纲
1、绘制骨架放样图
2、简易骨架的制作
制作步骤;最大限度地简化偶形骨架
3、偶形头和手的制作
一体式制作法、分段式制作法
4、偶形头发的制作
制作步骤、材料与工具
5、偶形眼球的制作
制作方法、材料与工具
6、偶形鞋子的制作
制作过程、材料与工具
7、偶形身体的制作
制作方法、材料与工具
8、偶形服装的制作
制作方法、材料与工具、正面与北面
1、运动的秘密
2、观察中学习
3、解剖学和运动方式的关联
第二节 逐格拍摄的操作流程
先整体后肢体的操作规则
第三节 固定偶形、标准螺丝栓固定器、便捷式固定器、活动支架
2、表面定位仪
也称为定位仪或者探针
3、悬空支架
制作空中飞行支画
第四节 角色的形体动画
1、形形色色的形体语言
第四章 布景和道具制作
第一节 布景设计原理
1、造型风格
布景的造型风格对于体现影片所要营造的戏剧氛围起着决定作用
两种类型:卡通化风格、现实主义风格
2、空间层次
布景在影片画面中的纵深感,取决于对前景层和透视线这两个因素的巧妙运用
3、光影运用
布景中的光和影能够暗示出时间、天气、情绪、感情以及场景所处的周边环境等
材料、工艺、尺寸规定
集美大学 逐格动画短片设计 课程教学大纲
教学内容及基本要求
第二节 偶形骨架构造
1、简易骨架
优点
制作材料:0.5毫米-2毫米之间的铝丝
2、专业骨架
大小尺寸通常在8英寸到20英寸之间,构造复杂
第三节 偶形制作工艺
1、拼装法
材料拼装法,将所需要的各种材料拼凑到骨架上,形成一个完整的角色偶形

动画短片制作教学大纲

动画短片制作教学大纲

动画短片制作教学大纲一、引言1.1课程背景和目的1.2教学目标和学习成果1.3教学原则和方法二、动画介绍2.1动画的定义和分类2.2动画的发展历史和应用领域2.3动画的基本原理和技术三、动画制作的预备知识3.1设计基础知识3.2材料和工具准备3.3脚本和故事板编写四、动画制作的基础技术4.1动画制作的基本原理4.2动画制作的基本步骤4.3动画制作的基本工具和软件五、动画短片的创意和故事构建5.1创意的生成和发展过程5.2故事构建的基本原则和要素5.3故事分析和人物塑造技巧六、动画的角色设计和美术创作6.1角色设计的基本原则和要素6.2角色设计的流程和技巧6.3美术创作的基本技术和风格选择七、动画的场景设计和美术创作7.1场景设计的基本原则和要素7.2场景设计的流程和技巧7.3背景美术创作的基本技术和风格选择八、动画的动作设计和动画制作8.1动作设计的基本原则和要素8.2动作设计的分析和表现技巧8.3动画制作的基本步骤和流程九、动画的声音设计和制作9.1声音设计的基础知识和技术9.2音乐和音效的选择和制作9.3配音和后期声音制作的流程十、动画短片的后期制作和发布10.1后期制作的基本技术和步骤10.2效果和特效的添加和调整10.3动画短片的发布渠道和宣传方法十一、总结与展望11.1教学反馈与评价11.2学习成果的展示与分享11.3动画短片制作的未来发展趋势以上是动画短片制作教学大纲的一个例子,可以根据实际情况进行调整和修改。

在教学过程中,可以结合实例进行案例分析和实践操作,让学生能够亲自参与动画短片制作的各个环节,提高他们的实际操作能力和创作能力。

动画短片创作教学大纲

动画短片创作教学大纲

动画短片创作课程教学大纲适用专业:动画专业课程学时:84课程学分:5一、课程性质、目的与任务课程性质:《动画短片制作》是影视动画术专业开设的一门专业必修课。

教学目的:1、掌握动画短片制作的程序,包括动画片的剧本创作、导演常识、角色造型、运动规律、编辑合成等几大要素。

2、在理解短片制作的几大要素前提,同时需重点掌握动画的运动规律(它是一切运动表现的基础)、原画技法、动画技法、动画镜头的技术处理等。

教学任务:通过本课程的教学使学生能够将所学习的动画造型、构图、透视等美术基本功,运用到动画设计中来,掌握基本的动画运动规律,原动画技法及设计稿绘制方法。

更重要的是通过本课程的学习,熟悉传统动画制作流程,掌握动画制作的基本规律,为以后的动画创作打下基础。

二、课程教学内容和基本要求动画短片制作课程,是一门综合性课程,它包含了动画短片制作的程序,剧本创作,导演常识,角色造型,运动规律,编辑合成等几大要素,又融合了美术设计、导演常识、艺术性和个性的绘制语言、艺术风格和专业特征,重点培养学生的创作思维,使他们通过各种知识的学习和掌握,制作出多种形式、生动活泼、富有创作思维和艺术欣赏的动画短片。

三、学时分配四、教学方法与教学手段说明本课程以学生自己创作为主,老师在旁边辅导为辅。

课堂讲授时采用多媒体进行辅助教学。

在教学中注重创新意识及动手能力的培养,有意识的通过特定的各种训练课题,尽可能的使学生充分发挥自己的想象力与创作力。

五、考核方式主要通过对学生的创作作品的考核,了解学生对本课程的是否有一个系统全面的了解,本课程以课程结束时的创作作品为准。

六、建议教材与教学参考书教材:[1] 戈永良史久铭陈继章顾锦龙编著、《影视特技》、中国电影出版社、2006年2月第1版教学参考书目:[1]曾伟祯(译),马梅(著)《导演丛书》广西师范大学出版社,2003年7月[2] 哈罗德﹒威特克(Harold Whitaker)约翰﹒哈拉斯(John Halas)《动画的时间掌握》、中国电影出版社,1999年12月[3] 重庆深蓝数码广告工场编、《卡通完全手册》、上海人民出版社,2002年1月1制定:动画教研室(课程组)执笔人:姚砚审定人:制定时间:。

动画短片的课程设计

动画短片的课程设计

动画短片的课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解动画短片的基本概念,掌握动画制作的基础流程。

2. 学生能掌握动画短片中的关键帧、中间帧等基本技巧,运用适当的动画手法表现物体运动。

3. 学生能了解并运用动画短片中的色彩、构图、音效等元素,提升作品的艺术表现力。

技能目标:1. 学生能够独立完成一部简单的动画短片制作,包括剧本构思、角色设计、动画制作等环节。

2. 学生能够运用动画制作软件,掌握基本的动画制作技巧,提高动手实践能力。

3. 学生能够在团队协作中发挥自己的专长,与他人共同完成一部动画短片。

情感态度价值观目标:1. 学生通过创作动画短片,培养观察力、想象力和创造力,激发对艺术创作的热情。

2. 学生在团队协作中,学会沟通、交流和合作,培养集体荣誉感和责任感。

3. 学生通过动画短片传递积极向上的价值观,关注社会问题,提高道德素养。

课程性质:本课程为实践性强的学科,结合动画制作技巧和艺术表现,注重培养学生的动手能力、创新意识和团队协作精神。

学生特点:六年级学生具有一定的美术基础、想象力和创造力,对新鲜事物充满好奇心,但需引导和培养团队协作能力。

教学要求:教师应关注学生的个体差异,提供丰富的教学资源,引导学生积极参与动画短片的制作,注重培养学生的实践能力和艺术素养。

同时,关注学生在团队协作中的表现,引导他们学会沟通、交流和合作。

通过课程目标的实现,为学生提供展示自我、提升能力的平台。

二、教学内容1. 动画短片基础知识:包括动画短片的发展历程、基本概念、分类及动画制作的基本流程。

- 知识点:动画短片的历史、定义、分类;动画制作流程(剧本构思、角色设计、场景设计、动画制作、后期制作)2. 动画制作技巧:重点学习关键帧、中间帧的绘制方法,以及动画短片中的运动规律。

- 技能点:关键帧、中间帧的绘制;物体运动规律(如加速、减速、弹性运动等)3. 动画短片艺术表现:学习色彩、构图、音效等元素在动画短片中的应用,提升作品的艺术表现力。

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动画短片设计教学大纲二十世纪,对于中国来讲是一个不平常的世纪。

中国人民经历了巨大的历史变迁,同时也经历了空前的文化转折。

尤其是自二十世纪八十年代以来,作为文化艺术事业的一个分支,中国动画业正经历着最为辉煌的高峰和最为险恶的低谷。

80年代上海美影厂出品的《大闹天宫》(1982年)、《哪吒闹海》(1983年)、《三个和尚》(1982年)、《小蝌蚪找妈妈》(1981年)、《人参果》(1982年)、《金猴降妖》(1989年)、《女娲补天》(1986年)等一大批动画影片在国际上获奖,为中国赢得了世界的目光。

在此之后,随着90年代的来临,《狮子王》(1994年)、《钟楼怪人》(1996年)、《花木兰》(1998年)等一大批海外商业动画大片的成功上映,使得世界范围内掀起了新的动画热潮,中国动画相形见绌。

因为90年代,中国动画几乎没有能与之抗衡的作品。

再加之现代高科技的引进,为外国动画艺术家提供了更先进的和充分表现艺术的可能。

1995年《玩具总动员》、1999年《泰山》、1999年《恐龙》、2001年《怪物史莱克》、2001年《怪物公司》等一大批数字动画电影的涌现,将动画艺术的视听表现力推向极至,同时带来了巨大的商业回报,也引起强烈的社会反响,创造了《狮子王》获3亿1290万美元票房,《玩具总动员2》获2亿4580万美元票房,《泰山》获1亿7110万美元票房,《恐龙》获1亿3780万美元票房,《怪物史莱克》获2亿6766万美元票房,《怪物公司》获2亿4463万美元票房等商业奇迹。

另外,动画的周边产品的开发更使商业潜力无限。

外国电视版动画的大量引进,极大的促进了这一领域的发展,这使我国小至家家户户的电视节目,大到大街的书店报亭,玩具、礼品店,无不充斥着外国动画的周边产品:漫画、宣传品、装饰品、服装鞋帽、日用品、玩具等等。

由此,外国动画不仅获得了巨额的利润,而且又极大的促进了下一部影片的成功推出。

机器猫、米老鼠、皮卡丘、蝙蝠狭、史努比等大批卡通名星已深入人心,而我国传统动画中的孙悟空、葫芦娃等中国明星,在当今中国年轻人当中,却很少被谈及。

至此,中国动画面临着最严峻的考验。

造成这一形势的原因很多,这不是历史发展的偶然,而是在长期计划经济下进行创作的必然结果。

那么,在新形势下,中国动画该何去何从,中国动画人做出了明智的选择。

有资料指出:从1990年10月召开的“全中国动画联席会议”开始,九十年代中国动画实际上进入了新的历史时期。

随着整个中国社会大的转型,动画界进行着新的一轮创业。

面对新文化的建构.新的动画艺术理念和新的经济观念,以及中国加入世贸组织后,世界动画业对中国动画的冲击,中国动画应改进自己的创作,向动画的商业化,市场化迈进。

1999年8月上海美术制片厂率先推出了《宝莲灯》,这便是中国动画对动画大片完全商业性运作的第一次尝试。

票房收入2000万人民币,加之影片后期产品及衍生品如光碟,画册,文具,玩具,服装等,商业回报相当可观。

由此可见,不是中国动画无市场,而是中国动画缺乏商业性。

尽管此片还存在着诸多的争议,从历史的角度看,它无疑有着极为重大的转折意义,它为中国动画吹响了向商业化迈进的号角。

(一)、中国动画产业要发展,应注重动画教育。

中国动画产业要发展商业性,教育是关键。

正如我国中央电视台青少部主任梁晓涛在他的文章《国产职业事业发展中的几个问题》中将目前中国动画片创作与制作的全程比喻为一条鱼:鱼头为前期创作(包括剧本、美术设计、动作设计、导演、文字分镜头及画面分镜头台本等),鱼身为中期制作(包括设计稿绘制、原动画绘制、背景绘制、描线上色、拍摄等),鱼尾为后期制作(包括剪辑、作曲、演奏、声效、配音、合成等)。

梁晓涛说:“很遗憾,我国动画的创作和制作恰如中间粗两头细的鱼一样,前期创作和后期创作薄弱,而中期制作倒已经与国际准相接轨”。

前期与后期创作的薄弱严重影响我国动画片的品质,阻碍我国动画片顺利进入国际市场。

梁晓涛在文中还指出:在前期创作中,剧本和导演两个环节的薄弱程度尤为突出。

目前,我国具有专业水准的动画编剧凤毛麟角,我国制作的动画片故事性不强即为佐证。

目前从事动画片编剧的人员中,儿童作家和美术制作人员居多,这使动画片的文学与美术的含量很高,但是,由于这些编剧对电影语言运用的不成熟,导致动画片的影视感不足,缺少视觉震撼力。

与此相类似,动画导演也存在同样的问题。

在我国,动画导演多为从美术人员转行而来,美术含量高而影视思维弱。

而对于动画导演来说,虽然需要美术修养,但电影语言的娴熟运用才是动画片成功的根本。

因为动画片是电影的一个片种,它要遵循电影创作的所有规律,它与其他电影片种相区别的根本点只不过是它用动画的形式来表现而已。

由于我国目前的动画导演很多都没有经过系统的电影理论学习,对电影语言的运用就显得不娴熟,更缺少创造性,所以我国多数动画片的电影含量不高,播映效果欠佳,这是我国与其他动画大国动画节目的主要差距之一。

这两个薄弱环节恰恰体现了中国动画商业性不强的问题。

正是剧本和导演两个环节的薄弱,导致中国动画片成为“内容贫乏,情趣低下”的代名词。

中国动画失去了市场,失去了观众。

造成这两个环节薄弱的根本原因,是我们的从业人员缺乏商业意识,不能从市场出发进行创作,忽视了商业性在动画中的重要作用,要增强职业创作的商业性,就必须从动画教育中抓起。

由此,我们不难看出,培养有商业性思维的高素质创作人才,是发展中国动画的当务之急。

(二)、商业性在教育中的体现。

何为动画的商业性?它自身又有哪些特性呢?先让我们明确以下两组概念:动画传统的分类:艺术动画片与商业动画片。

商业动画片又包括影院动画片与电影动画片。

艺术动画,多为40分钟以下的短片,这些影片不以盈利为根本目的,而以追求某种艺术境界或表现艺术技术为宗旨。

在我国,更加重视这类影片的艺术性中所包含的教育意义或道德情操。

如《骄傲的将军》(1956年)、《牧笛》(1963年)、《三个和尚》(1980年)、《超级肥皂》(1986年)、《山水情》(1988年)等,都是这一类的优秀动画片。

为艺术而艺术,固然是一种善的追求,但遗憾的是,阳春白雪和下里巴人的故事在一定意义上早已断言最终会到来的优劣之差;在商业大潮冲击下的职业片市场,艺术动画片的发展可以说是举步维艰。

商业职业片,顾名思义是以追求商业价值为主要目的的影片,市场利润是衡量此类影片成功与否的标准。

在这类影片中,一切艺术性因素都首先是现实经济效益的手段。

商业动画片又可分为影院动画片和电视动画片。

美国迪斯尼公司出品的《白雪公主》(1937年)、《狮子王》(1994年)、《花木兰》(1998年)等可说是典型的影剧片。

新中国成立至今,严格意义上以商业价值为目的的影院动画片应从《宝莲灯》算起,而它之前的几部动画片《大闹天空》(上,下集)(1961-1964年)、《哪吒闹海》(1980年)、《天书奇谭》(1983)、《金猴降妖》(1985年)等虽然也有拷贝远销国外,但人们更重视它们的是社会效益和艺术影响力,所以称其为影院艺术片更为恰当。

商业动画片具有的那些商业化特性便是动画的商业性。

它不单纯指传统意义上的商业性动画片,也不单纯指好莱坞式的商业片,而是指在中国国产动画民族风格基础上增添的商业化成分。

这样,我们就不会完全否定历史成果,而是更多考虑如何继承和发扬。

韩国电影1995年之后的崛起,再次证明任何单纯意义上的模仿都不是动画艺术的真正出路。

韩国电影商业化的成功,仍旧保持着浓厚的民族气息和较高的艺术品味。

他们之所以会为世界认可,就是在推动影片商业化的同时,不忘保存民族风格,根据自己国情,不盲目降低艺术水准。

注重商业性,是指培养这种观念,培养在这种观念指导下的艺术创作才能。

这种能力具体表现为:过硬的视听语言表达能力,扎实的绘画功底,善于讲故事构思剧情的创意能力,与人协作能力,整体的卡通意识及对新鲜事物的把握能力。

综上所述,培养具备以上能力的从业人员,才能够真正适应新形势的需求,才能凝聚了更多人(社会团体)的智慧和力量,共同创作完成艺术作品,最终实现商业利润的最大化及社会效益的最大化。

1.国内各院校动画教育现状。

我国动画教育的起步应该说较早。

回顾动画人才培养的进程,大致可分为三个阶段。

第一阶段是在五十年代初。

1950年钱家骏、范敬祥等动画家曾在“苏州美术专科学校”开办职业科,先后招收两届学生。

该科在1952年全国大专院校调整时,并入北京电影学校,学生于1953年毕业,而后停办。

其中大部分师生进入“美影”工作,为美术电影增添了一支重要的新生力量。

第二个阶段是在六十年代初期。

1959年“上海电影专科学校”成立,设立动画专科,由钱家骏任主任、张松林任副主任培养具有大专程度的职业人员。

该校共培养了两届毕业生,先后于1961、1963年毕业,但于1963年停。

,这批专业人员又充实了“美影”的创作队伍。

由于“文化大革命”的干扰,培养动画人才的工作中断了十多年,出现青黄不接的局面。

第三个阶段就是在十年动乱之后,“美影”采取多种形式,培养动画人才。

一是电影学院开设动画班,多次派专业老师任教,培养了一批高等程度的动画人员。

二是与上海华山中学合作,开设中等程度的动画动画班,共招收三个班级,培养了六十多名动画人员。

三是在厂内开办动画训练班和动画设计训练班,以边实践边学习的方式,培养了一批年轻的创作人员。

通过上述三种途径,在八十年代,又有一大批动画人才正在茁壮成长。

但与发达国家相比,我国的动画教育仍显得规模很小,专业学科建设欠缺,而且没有形成系统性与联系性。

乃至今天在课堂设置上与教学安排上,还没有实现完全的正规化。

近些年来,发展职业教育已被摆到议事日程上来。

美术电影人才的培养,尤其高等动画教育工作,迫切需要发展。

两年来,国内已有近十所高校开设了动画专业。

新的动画艺术家将在他们中间出现。

目前,开办动画专业的院校大致分为两种,一类为影视艺术类院校,包括中央戏剧学院、北京电影学院、北京广播学院等,其办学特色以电视节目制作、艺术性电影、脚本编剧等为主。

另一类为艺术类院校,包括鲁迅美术学院、吉林美术学院、西安美术学院、南京艺术学院、四川美院等,办学特色以平面漫画出版物、多媒体技术、影像视频编辑为主。

从办学数量上看我国动画教育已经有了很大改观,而培养人才的层次也有了显著提高,并且逐渐呈现出各自不同的特色。

这无疑是对整个中国动画发展的有益补充。

然真正的实现中国动画的商业化,还须继续努力。

面对蓬勃发展的职业教育行业,鲁迅美术学院保持着冷静的思考。

我们根据自己的特点,分析当前形势并做出了自己的判断,确立了自己的教学体系和思想体系,走出一条新路,确立了自己在动画教育中的地位。

中国需要大量的动画从业人员,学校教育是一条重要途径。

课程设置必须明确培养方向,如一般的业务人员要加强其动手能力的培养,而高级专业人才,除了具有一定的实践经验和动手能力外,更要加强其艺术修养和理论素养,即着力培养其艺术创造力。

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