游戏执行策划,表格

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游戏执行策划,表格

篇一:团队破冰游戏设计

团队破冰游戏设计

第一单元团队的组建 1、按要求组建团队

组建团第时要求:设计队名、队标、队歌、团队理念;确定团队内人员分工、设计团队目标与个人目标

2、团队组建成果展示

(1)团队集体展示。团队集体展示要求将团队的队名、队标、队歌与团队理念、分工、目标当场展示,总计不超过10分钟

(2)团队个人展示。进行团队个人展示时,团队每个成员即兴发言2分钟,内容必须包含个人目标的介绍。

3、每个团队模拟一个公司

(1)制作模拟公司的背景。每个团队寻找或设计一家公司,要求有公司的组织结构、主要业务、岗位设置等。

(2)团队成员进行公司角色扮演。团队中的每个成员扮演公司的一个成员,并分工设置岗位。 4、评价考核表与团队成绩单

人力资源专家——华恒智信

第一单元各游戏竞争团队成绩单

第二单元员工手册设计与制定

1、设计制定员工手册计划

设计制定员工手册计划要求:确定制定员工手册的人员分工,确定制定员工手册的步骤,确定员工手册框架,明确使用的方法与工具。

2、设计本团队员工手册

设计本团队员工手册要求:形成员工手册文本,进行员工手册展示与讲解 3、评价考核体表与团队成绩单第二单元各游戏竞争团队成绩单

第三单元工作满意度调查 1、工作满意度调查方案设计(1)明确调查目的和意义

(2)调查程序。设计调查的步骤与日程安排以及团队成员的分工

(3)调查方法。必须使用调查问卷法与访谈法,可以根据情况使用观察法和资料法

人力资源专家——华恒智信

(4)调查结果表达。写成书面调查报告,不少于20XX 字,制作PPT。 2、实施满意度调查(1)使用满意度调查问卷 A 设计满意度调查问卷 B 发放回收问卷

C分析整理问卷并列出疑问(2)开展重点访谈

A 根据调查整体需要与问卷中反应的问题制定访谈提纲

B 抽取3-5名访谈对象作访谈记录

C 撰写满意度调查报告

3、在限定时间内作县城满意度调查报告 A制作PPT。要求反应主要的调查数据与观点 B以团队为单位作报告。每队15-20分钟

第三单元各游戏竞争团队成绩单人力资源专家——华恒智信

第四单元组织分析 1、组织分析练习

组织分析练习要求:画出本团队的组织结构图,根据实习资料对公司做初步诊断,根据实习资料绘制公司的结构图,对已有的某公司组织结构图进行改造

2、部门分析练习

部门分析练习要求:根据实习资料对公司做初步诊断,根据实习资料绘制公司的部门清单,根据实习资料绘制公司的部门说明书,重点为人力资源部、财务部、办公室。

3、评价考核表与成绩单

人力资源专家——华恒智信

第四单元各游戏竞争团队成绩单

第五单元流程分析

1、人力资源管理流程设计操作请设计一下流程第一,员工内部调动流程第二,绩效管理流程第三,薪酬管理流程第四,工作评价流程第五,培训管理流程

2、各团队交换所设计流程呢、讨论存在的问题并再造流程

3、评价考核表与成绩单

人力资源专家——华恒智信

篇二:关于儿童游戏策划

杂的交互设计的用意和乐趣,复杂的交互设计的高理解成本会成为负担,降低乐趣。

6.交互的方式,整个游戏是否太多,成本太高,趣味和成本要均衡,达到最优性价比。

7.游戏和电影的区别在于交互,玩家有自己点击探索的偏好;玩家有主动权,适时把决策权交给玩家。

游戏策划案(执行案)注意事项

1.小游戏策划案要尽量详细准确,逻辑严密,方便美术和程序员们看。

2.更加注意语言的简洁、易懂、前后逻辑;适当口语化,单不能夹杂只有特定地域才懂的口语,以免造成理解障碍。

3.整个策划文档要用心推敲,看有没有产生误导的地方,或者需求不明确的地方,反复检查确认后再发出;

4.策划文档要明确,不要出现不清晰的要求,比如:跳舞,是什么动作?单色的5只,是什么颜色?随机弹动,左右、上下还是四周随机弹动?跳出屏幕或者落下,是否消失?点击,是否每次只能点击一个,还是多个?落下,落点是随机的还是固定的,怎么落下?蹦出来或者横向飞出,要详细描述,如先以150%尺寸出现,变速恢复100%,停留5秒,逐渐消失。

5.点中要有反馈。如发光发亮;移动是怎么移动的,如匀速向下移动,变速向下移动,如匀速向左平移,多长时间,2方连续,4方连续。吗,每消除一个移动多少,有无数字或者进度条的反馈(字体、内容、颜色、大小,放在哪里?怎么出现?怎么消失?停留多长时间?连续在同一个位置出现数字的推挤规则);

6.注意游戏的循环和结束;每个分界面布局都要出图;不同界面之间怎么切换,切换到哪里。

7.写策划文档时注意错误反馈和静止反馈;游戏失败反馈:如果有失败,条件是什么?失败后如何继续游戏?都要写清楚。

8.每一份策划案前面的修改文档记录表要记得写,写清除修改了什么。

9.一条不能说清楚或者一条太长,分成两条写;

10.图配文的方式能够帮助理解,所以要画流程图、界面图,使用Visio、Axure或者亿图等软件很方便。

11.所有参考图尽量少涂鸦,尽量用软件画;画示意图时将所有界面元素拆分清除、归类,摆放合适,方便写美术需求时参考。

12.关卡结束条件要描述清楚;继续+继续玩哪一关?退出+返回主界面还是退出游戏?如果关卡完毕有语音反馈,需要先语音,再退出或者重新玩。

游戏美术需求注意事项

美术需求时给美工部看的,和音乐音效需求不是一个。当然美术需求和音乐音效需求也可以符在策划文档后面。

角色扮演游戏的剧情故事

传统RPG游戏中的NPC都是不动的,主角路过他或者走过去;对白和交互设计时要凸显人物的性格;性价比不高的剧情动画、场景就省略,或者用对白代替;

关于故事主题(夹杂大量我的个人看法)

排除复仇、恋爱养成、称霸世界、寻找亲人、探寻身世、寻回记忆、追杀魔王、外星攻击等不太适宜3-6岁儿童的游戏主题,常见的可以用于儿童游戏的故事主题:

1、拯救世界+寻找物品:主角所在的世界面临灾难,为了拯救世界,主角出发寻找特定的物品,途中结识很多小伙伴,结伴而行,经历重重险阻终于成功。

2、拯救人物+运送物品:主角的某个重要他人被劫持/生病/从外太空坠落回不去家等,为了帮助重要他人,主角开始了与反面人物的斗智斗勇,或者需要拿到某个物品、运送某个物品或者到达某个地方求取答案,才能拯救人物。

3、追求梦想+获得友谊:主角为了实现某个梦想,或者因为某个心结而产生某种强烈的愿望,比如学会飞/更有力量/摘下月亮/变成超人/学习点糖果术把世界变成糖果……开始了漫长的旅途,每到达一个新的地方都会做任务以拜访

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