3DsMAX教程-用照片素材做人物行走三维动画
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且按照前后顺序放置到单独的图层。 分别存储每个图层为单独的 png 各式的文 件,分别为 a、b、c、d,也可根据实际情况分层。 在 3DsMAX 中按 alt+b,导入视图背景,导入 完整的人物,参照创建两足动物骨架。
留下那种植物特有的清新的味道,那是向着阳光的生命力,不是吗
进入步迹模式(脚印按钮)为骨骼创建任意 数量的步迹,当然要足够一个循环,创建完成后 进行解算,并且选择原地模式,骨骼就会在视图 中央行走,选择渲染动画,我这里渲染了 33 帧 到 66 帧,这是一个完整的循环,输出为 avi 格
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骼。 点击权重工具,骨骼的权重就显示出来了, 仍然是鼠标左键拖动可以编辑影响范围。 调整好权重后,使用骨骼偏移工具将肢体放 置到正确位置。
将最底层的 avi 打开显示,拖动时间滑快到 相应的位置,使用骨骼设置工具移动肢体骨骼, 参照底层的动画,移动肢体,会自动产生关键帧, 设置完成 30 帧后,选择最后一排关键帧点击右 键,选择最后一项,可以从此处到底一帧产生循
式。
打开 AnimestudioPro,点击文件菜单下的属 性设置,将页面大小设置为刚才的动作序列的大 小,也可导入后缩放图层。 在图层面板上点击新建图层\新建图像层。 分别导入存好的人物文件,按照前后关系放 置图层,在新建一个 bone(骨骼层),将导入的
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环动画,如果需要很长的循环,可以选择此项。
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1ci0f6c7f 金世豪http://www.jinshihao.net/
Baidu Nhomakorabea
moho 的升级版,很好学也很好用的东东,可以给
二维元素加骨骼做动画,不用一帧一帧地去画
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了,最后感谢你阅读由力方国际 CG 培训提供的 三维动画教程 准备好素材。我这里准备的是一个人物的侧 面行走。 在 Photoshop 里面将她“肢解“分层,注意 连接处要虚化一些,该修补的地方修补一下,并
将照片做成人物行走的动画制作实例主要 使用 AnimestudioPro、3DsMAX 以及 Photoshop 来制作,相信很多动画里都能用到。 主要把用在的建筑动画里,因为用模型作人 物很费工,而且不真实,手头上又没有大量的动
态人物素材,只有一些静态,所以想到了用这个
方法来做,当然这个方法只能做一些固定机位的 人物动画,不过已经可以满足大部分要求了。 说到 AnimestudioPro,很多人可能不了解, 其实他就是世界上第一款二维骨骼动画软件
几个层拖拽到骨骼层下。 在新建一个图像层导入在 max 中渲染好的 avi,将他放在最底层,这里主要是用来参考对 位 在第 0 帧将肢体分开至身体四周,尽量互相 远离,因为离得太近骨骼可能会互相影响。
选择骨骼层,在人物的肢体上创建骨骼,用 创建骨骼工具鼠标左键拖动分别创建个部分骨 骼,点击骨骼链接工具发现当前是按照创建顺序 链接的。 用链接工具重新正确链接,先用选择工具选 择骨骼,在使用链接工具左键拖动指向正确的骨