丁璐璐英雄联盟网络游戏的营销策略分析
英雄联盟营销策划
四丶SWOT分析
(三)机遇 1.网络游戏产业已经成为世 界很多国家的支柱产业之 一,如日本、韩国等,它 也是我国新兴的最具发展 潜力的产业。 2.大力的广告宣传,不间断 的活动举办,校园赛,区 域赛,甚至世界型比赛的 举办吸引了一批又一批爱 LOL、不爱LOL的观众。 在动漫业的COSPLAY也 在不断模仿英雄联盟中的 各个不同的人物角色。
游戏特色 1.自动匹配系统 2断线重连系统
四丶SWOT分析
(一)优势 1.广告宣传做得好。 2.这款游戏是免费的 。 3.英雄联盟是一款真正的团 队协作性游戏 。 4.英雄联盟有很多比较帅气 的英雄和萌萌的女英雄 5.英雄联盟上手相比其它竞 技游戏上手极其简单 6.英雄联盟各种比赛都在举 行 (二)劣势 1.游戏玩家多时客户端出现 卡顿现象,容易让玩家出 现厌恶感。 2.游戏需要每周更新,固定 的更新模式容易僵化。 3.游戏的运行环境对电脑的 配置具有一定的强制性, 电脑的硬件条件必须要满 足游戏运行。
(二)活动预算
单页发放:600元 海报张贴:300元
租用场地:800元
奖项颁发:2000元
其他开支:100元
七丶结束语
由于 人 力 、物力、财力、时间以及个人经验和 水平有限,存在着很多局限和不足,研究只是针 对部分网络游戏消费行为进行研究,可以进一步 对其它城市和地区进行研究,使研究结果更具代 表性和可靠性。除大学生是网络游戏中一个重要 消费群体外,高中生、甚至中学生也是网络游戏 中的一个特定的消费群体,因此还可以进一步对 高中生或者中学生等其他消费群体的网络游戏消 费行为进行研究,将它与大学生网络共同的特性 结合起来,对《英雄联盟》开发和策划会具有更 大意义。
(四)挑战 1.当今网游世界色彩多 样,满目玲琅,英雄 联盟在占有强有力的 龙头老大的同时,也 面临着危机感。 2.作为LOL最有有竞争 力的对手可以说是 DOTA,这款游戏是英 雄联盟的前身 。 3. 青少年沉迷网络游戏 的负面影响。
《2024年客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例》范文
《客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例》篇一一、引言在互联网技术迅猛发展的今天,客户端游戏作为重要的娱乐方式之一,已经成为许多人的日常休闲选择。
品牌塑造对于游戏企业而言,是提升市场竞争力、吸引玩家的重要手段。
本文以腾讯公司出品的《英雄联盟》为例,深入探讨客户端游戏品牌塑造的策略和方法。
二、腾讯《英雄联盟》概况《英雄联盟》(League of Legends)是一款由腾讯公司代理的MOBA(多人在线战术竞技)类游戏,以其独特的设计和丰富的内容吸引了亿万玩家。
自2011年上线以来,其以强大的用户粘性、高度竞技性及独特的社区文化构建,赢得了市场和玩家的广泛好评。
三、品牌塑造的重要性对于《英雄联盟》这样的客户端游戏而言,品牌塑造不仅关乎游戏的形象和口碑,更直接影响到玩家的忠诚度和游戏生命周期的延续。
一个成功的品牌塑造策略能够增强玩家的归属感和忠诚度,同时也能为游戏带来更多的新用户和商业机会。
四、《英雄联盟》品牌塑造策略(一)视觉识别系统《英雄联盟》通过独特的视觉识别系统来塑造其品牌形象。
包括但不限于游戏界面设计、角色设计、地图设计以及各种特效等,都呈现出一种独特的艺术风格,使玩家在视觉上形成强烈的品牌印象。
(二)社区文化构建《英雄联盟》通过构建独特的社区文化来强化其品牌形象。
包括举办各种线上线下的赛事活动、建立玩家交流平台、鼓励玩家创作和分享等,这些活动不仅增强了玩家的归属感和忠诚度,也进一步扩大了游戏的影响力。
(三)持续的内容更新《英雄联盟》通过持续的内容更新来保持其品牌的活力和吸引力。
包括推出新角色、新地图、新模式等,不断为玩家带来新鲜感,同时也通过平衡性调整和优化来保持游戏的竞技性。
(四)跨平台营销《英雄联盟》还通过跨平台营销来扩大其品牌影响力。
包括与知名IP合作推出联名活动、与其他游戏或领域进行联动等,这些举措不仅增强了游戏的趣味性,也扩大了游戏在市场上的影响力。
五、结论与展望通过对腾讯《英雄联盟》的案例分析可以看出,成功的客户端游戏品牌塑造策略需要从多个方面入手,包括视觉识别系统的设计、社区文化的构建、内容的持续更新以及跨平台的营销等。
英雄联盟市场营销策划方案
英雄联盟市场营销策划方案一、用户调研与分析1.1 目标用户根据英雄联盟的游戏特性和玩家画像,我们的目标用户主要是18-30岁的年轻人,男性占比较高。
1.2 用户需求通过调研和分析,我们得出以下用户需求:- 游戏体验:用户希望游戏画面精致,操作流畅,游戏平衡性好,能够给他们带来快乐和成就感。
- 社交互动:用户希望在游戏中能够与其他玩家进行互动,组队游戏,参加比赛,与朋友分享游戏心得等。
- 游戏资讯:用户希望获取游戏的最新资讯,例如英雄更新、新版本上线、赛事新闻等。
- 游戏周边:用户希望可以购买到与游戏相关的周边产品,例如T恤、键盘、鼠标等。
1.3 竞争对手分析目前市场上的竞争对手主要有:- 王者荣耀:当前国内最热门的手机游戏之一,与英雄联盟有类似的游戏玩法。
- 守望先锋:一款多人在线第一人称射击游戏,也是英雄联盟的竞争对手之一。
- DOTA2:是英雄联盟的主要竞争对手之一,同样是一款多人在线竞技游戏。
通过对竞争对手的分析,我们可以了解到他们的优势和劣势,以制定相应的市场营销策略。
二、品牌定位与策略2.1 品牌定位英雄联盟作为一款全球热门的多人在线竞技游戏,品牌定位要注重游戏性,力求提供优质的游戏体验。
同时,要强调游戏的竞技性和社交性。
2.2 品牌策略- 游戏体验优化:持续进行游戏画质的升级,优化游戏的操作流程,确保游戏平衡性和稳定性。
- 社交互动推广:增加组队功能,鼓励玩家组队参与游戏。
同时,建立游戏官方社交媒体账号,与玩家互动,推出有奖互动活动。
- 游戏资讯传播:建立官方资讯平台,及时发布游戏的最新资讯。
与游戏媒体合作,提供独家新闻报道,吸引玩家关注。
- 游戏周边销售:与著名品牌合作,推出与英雄联盟主题相关的周边产品,开设官方网店进行销售。
三、市场推广策略3.1 线下营销推广- 合作赛事:与电竞赛事合作,成为游戏比赛的官方合作伙伴,给玩家提供独家福利,增加曝光度。
- 明星代言:签约明星作为英雄联盟的形象代言人,通过明星的号召力吸引更多年轻人关注游戏。
丁璐璐-英雄联盟网络游戏的营销策略分析资料
丁璐璐-英雄联盟网络游戏的营销策略分析沈阳工学院学年论文题目:英雄联盟网络游戏的营销策略分析学院:经济与管理学院专业:市场营销学号: 1520110537 学生姓名:丁璐璐指导教师:董乃群2017年1月6日摘要随着中国互联网络游戏产业的出现和发展,游戏行业这些年来也不断的变化更新中。
网络游戏这个产业从初步发展到现在的蓬勃发展,这都归结于网络游戏行业资金得到迅速聚集,高利润使得许多竞争者大量研发新型、大型网络游戏,以及用户的成倍增长这些因素共同促进而成。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
本文主要分为六个部分。
第一部写了研究的背景以及意义;第二部分主要写了英雄联盟的游戏规模、营销策略和存在问题;第三部分写了英雄联盟的竞争环境和SWOT分析;第四部分为英雄联盟的优化策略;第五部分为英雄联盟的4P策略;第六部分是结论。
关键词:英雄联盟;营销策略;LOL目录摘要............................................................Ⅰ目录............................................................Ⅱ绪论............................................................11英雄联盟营销现状...............................................31.1英雄联盟的游戏规模.........................................31.2英雄联盟的营销策略.........................................41.3英雄联盟营销存在问题.......................................72英雄联盟竞争分析...............................................72.1英雄联盟的竞争环境.........................................72.2英雄联盟的SWOT分析....................................163英雄联盟的优化策略................................... .........18结论...........................................................20参考文献.........................................................绪论在电子竞技发展过程中,老牌的大型综合性的电子竞技赛事正在渐渐地败落。
跨媒介叙事视角下网络游戏IP运营策略研究——以《英雄联盟》为例
跨媒介叙事视角下网络游戏IP运营策略研究——以《英雄联盟》为例跨媒介叙事视角下网络游戏IP运营策略研究——以《英雄联盟》为例近年来,随着互联网的快速发展和人们对于娱乐需求的增加,网络游戏行业迅猛发展,成为娱乐产业的重要组成部分。
在众多的网络游戏中,有些IP能够在市场上长盛不衰,受到玩家们的广泛喜爱。
而《英雄联盟》作为一款畅销游戏,其成功之处值得我们深入研究。
本文将以跨媒介叙事的视角,探讨《英雄联盟》的IP运营策略,揭示其成功的原因。
首先,我们需要了解跨媒介叙事的概念。
跨媒介叙事是指一个故事在不同的媒介平台上进行展开,通过不同的媒介进行信息传递和观众参与,以达到更大范围的故事传播。
在《英雄联盟》的IP运营中,跨媒介叙事起到了至关重要的作用。
首先,游戏剧情深入人心,具有引人入胜的故事线。
游戏背后动画短片、漫画和小说等形式的衍生作品,为玩家提供了更加丰富的故事体验。
这种跨媒介的叙事手法,不仅让玩家们更好地了解游戏背后的世界观和角色,还可以激发玩家的好奇心和想象力,增强他们对于游戏的投入感。
其次,跨媒介叙事为游戏的营销策略提供了良好的契机。
在游戏发布前,制作方会推出各种形式的预告片,通过多种媒介平台进行传播。
这种跨媒介的宣传方式,往往能够引起公众的关注,预热游戏上线。
随着游戏的持续更新和发展,制作方还会推出各种新英雄的介绍、活动推广和赛事报道等,进一步扩大了游戏IP的影响力和知名度。
另外,《英雄联盟》还通过跨媒介叙事建立了一个庞大的社区。
游戏的官方论坛、微博和微信公众号等社交平台,为玩家们提供了一个交流和分享的平台。
这个社区不仅仅是一个玩家间的互动空间,还是一个信息传播和用户参与的场所。
玩家们可以在这里分享游戏心得、交流战术,还可以参与各种活动和讨论,增强对于游戏的归属感,形成良好的用户黏性。
除了以上所述,跨媒介叙事还为《英雄联盟》的衍生产品提供了商机。
例如,游戏推出的周边产品,如T恤、玩偶等,通过各种渠道进行销售,进一步扩大了游戏的影响力。
lol营销策划方案
lol营销策划方案一、市场分析League of Legends(LOL)是一款由Riot Games开发的多人在线战斗竞技游戏。
自2009年正式发布以来,LOL已经成为全球最大的电子竞技游戏之一,拥有数以亿计的注册用户和活跃玩家。
随着电竞产业的快速崛起和游戏玩家需求的多样化,营销策划在推广和提升LOL品牌价值方面扮演着至关重要的角色。
二、目标受众分析为了确定营销策划的目标受众,我们必须了解LOL的用户画像。
根据市场研究,LOL的主要用户群分为以下几类:1. 年龄在15-35岁之间的男性,对电子竞技游戏有浓厚的兴趣;2. 玩家喜欢通过游戏与其他玩家交流和竞争,并且对LOL的游戏性和战略性很感兴趣;3. 玩家在游戏中喜欢挑战自己的技术和战术能力,不断提升自己的水平;4. 具有购买力,并且有意愿购买游戏相关的产品和服务。
基于以上分析,我们的目标受众是15-35岁的男性,他们对电竞游戏有浓厚的兴趣,喜欢与其他玩家交流和竞争,并愿意购买与LOL相关的产品和服务。
三、营销目标制定明确的营销目标对于策划有效的营销活动至关重要。
基于以上目标受众的分析,我们制定以下营销目标:1. 提升LOL品牌知名度和认知度;2. 吸引更多玩家加入游戏并提高用户留存率;3. 推广游戏相关的产品和服务;4. 提升LOL在电竞圈的影响力。
四、营销策略1. 内容营销:通过制作优质的游戏相关内容如游戏攻略、教学视频、职业玩家采访等,吸引玩家关注并增加游戏的互动性。
可以与知名的视频、直播平台合作,将内容推广给更多的玩家。
2. 社交媒体营销:利用社交媒体平台如微博、微信、QQ空间等,与玩家进行互动交流。
发布游戏新闻、更新、活动等信息,吸引玩家关注并提高用户参与度。
3. 赛事营销:举办各类线上和线下的LOL赛事,邀请职业玩家和业余玩家参加比赛。
引起社群的热议和竞技游戏的热潮,并提高LOL在电竞圈的影响力。
4. 合作营销:与相关品牌及游戏周边产品进行合作。
基于4C理论的电子竞技赛事营销策略分析以“英雄联盟”为例
2、比赛流程设计
“英雄联盟”赛事由多个国家和地区的选手参加,比赛分为多个阶段,包括小 组赛、淘汰赛和决赛等。为了确保比赛的公平性和公正性,所有比赛均采用线 上直播的方式进行,让观众随时随地观赛。此外,“英雄联盟”还引入了BO3、 BO5等赛制,增加了比赛的观赏性和悬念。
3、宣传方式
“英雄联盟”赛事通过多种方式进行宣传,包括社交媒体、直播平台和线下活 动等。通过与知名品牌合作举办赛事、邀请明星选手参加等方式提高品牌知名 度和影响力。同时,“英雄联盟”还通过举办粉丝见面会、互动游戏等增加观 众参与度和粘性。
3、参赛选手的选择
参赛选手是电子竞技赛事的核心,他们的表现直接影响比赛的质量和观众的观 赛体验。在选择参赛选手时,要注重选手的技术水平和职业素养。同时,为了 增加比赛的娱乐性和观赏性,可以邀请明星选手参加,提高比赛的度。
4、比赛场馆的安排
比赛场馆是电子竞技赛事的重要环节,关系到观众的观赛体验和对赛事的认可 度。在选择比赛场馆时,要考虑到场馆的位置、设施和安全因素。同时,可以 在场馆内增加互动环节和观众参与度,提高观众的沉浸感和忠诚度。
4C理论是由美国营销专家劳特朋教授在20世纪90年代提出的一种营销策略理 论。该理论以消费者为中心,强调在营销活动中满足消费者的需求和欲望。在 电子竞技赛事营销中,运用4C理论可以帮助我们更好地了解观众需求,提高观 众满意度,从而达到营销目的。
一、电子竞技赛事营销策略分析
1、比赛流程
电子竞技赛事的核心是比赛,因此比赛流程的设计至关重要。首先,要确保比 赛公平、公正、公开,让观众看到高质量的比赛。其次,合理安排比赛时间、 比赛场地和直播平台,提高观众的观赛体验。同时,可以引入不同的比赛模式 和赛制,增加比赛的多样性和观赏性。
浅析LOL(英雄联盟)市场营销战略
浅析LOL(英雄联盟)市场营销战略——我国网络游戏的营销研究1前言进入21世纪以来,随着互联网与计算机技术的发展,网络游戏产业已经成为全球瞩目的顶尖娱乐产业。
在我国网络游戏产业正处于飞速发展时期,市场前景一片光明,大量企业和资本涌入网络游戏市场,市场竞争激烈,然而却缺乏有针对性的营销方式。
本文即是以此为背景,首先介绍了腾讯公司新代理的一款游戏,然后从目前网络游戏市场的发展概况,到价格营销和渠道营销方面,着重分析了网络游戏市场中所采用的营销模式,最后对网游市场营销方式提出相关建议。
上个世纪末的互联网经济的起伏式发展后,2001年开始逐渐形成新的网络经济模式,网络游戏行业随着互联网经济的发展逐渐规模化、产业化,并成为最具利润的网络产业之一,中国网络游戏产业经过十年的发展,已经形成了巨大的产业规模。
在如此快速发展背景下,我国网络游戏市场上的营销特点就显得格外引人瞩目。
2游戏概况2.1游戏简介说到这款游戏就不能不提到腾讯,LOL英雄联盟是腾讯代理的一款电子竞技类网游,09年的时候已经在美国公测,现在国内还是有不少的人在美服玩,也许是腾讯看到了电子竞技的前景,10年就成功代理了这款游戏,并且2011年2月份更是花27亿人民币收购了LOL研发公司RIOT GAMES的大部分股份,顺便说一句盛大已经拿下了DOTA2的代理权,腾讯LOL对战盛大DOTA2难道会成为新一次的互联网大战“3Q之战”?LOL英雄联盟游戏截图腾讯代理LOL不能不说是很正确的一布,进军电子竞技,组建电竞竞技平台TGA,都表示腾讯将在电子竞技上有所大动作,而且LOL也会是其2011年的一个重点项目。
题外话说多了,我们来介绍一下这款游戏LOL英雄联盟。
《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。
有人说LOL是抄袭DOTA,其实这是不对的,因为LOL正式DOTA那个团队做的,目前LOL英雄联盟已经成为了WCG的比赛项目。
营销策划英雄联盟
营销策划英雄联盟英雄联盟(League of Legends,简称LOL)作为一款全球知名的多人在线战术竞技游戏,吸引了数以百万计的玩家。
在如此庞大的用户基础上,如何进行有效的营销策划,吸引更多的玩家并提升游戏的知名度成为了一项重要的任务。
接下来我们将从步骤思维的角度,探讨如何进行英雄联盟的营销策划。
第一步:明确目标受众在进行任何营销策划之前,首先需要明确目标受众。
英雄联盟的玩家群体广泛,包括年轻人、游戏爱好者、电竞爱好者等。
因此,我们需要进一步细分目标受众,了解他们的兴趣、需求和消费习惯。
第二步:了解竞争对手为了在激烈的市场竞争中脱颖而出,我们需要了解英雄联盟的竞争对手。
这些竞争对手可能是其他游戏,也可能是其他娱乐形式,如电影、电视剧等。
通过研究竞争对手的优势和劣势,我们可以更好地制定营销策略。
第三步:制定品牌定位品牌定位是营销策划的核心。
英雄联盟作为一款多人在线战术竞技游戏,其品牌定位应该强调团队合作、策略性和刺激性。
我们需要通过品牌定位来赋予英雄联盟独特的形象和特点,使其在玩家心中树立起独一无二的地位。
第四步:选择合适的营销渠道选择合适的营销渠道是将品牌信息传达给目标受众的关键一步。
根据目标受众的特点和消费习惯,我们可以选择多种渠道进行营销,例如社交媒体、电视广告、线下活动等。
通过选择合适的渠道,我们可以实现品牌信息的精准传递,吸引更多的玩家。
第五步:制定营销内容营销内容是吸引目标受众的重要手段。
在制定营销内容时,我们需要结合目标受众的兴趣和需求进行精准定制。
例如,在社交媒体平台上发布英雄联盟比赛的精彩瞬间,举办线下活动与玩家进行面对面的互动等。
通过制定有吸引力的营销内容,我们可以更好地吸引目标受众的关注和参与。
第六步:评估和调整策略营销策划并不是一成不变的,我们需要不断评估和调整策略。
通过对营销活动的效果进行评估,我们可以了解哪些策略取得了成功,哪些策略需要进行调整。
在调整策略时,我们需要结合市场变化和目标受众的反馈,做出相应的改变,以达到更好的营销效果。
2023年电竞游戏行业市场营销策略
2023年电竞游戏行业市场营销策略电竞游戏行业市场营销策略随着电竞游戏行业的迅速发展和普及,市场竞争日益激烈。
为了在这个竞争激烈的市场中脱颖而出,企业需要制定有效的市场营销策略。
以下是一些可以帮助电竞游戏企业取得市场成功的市场营销策略:1.了解目标群体:首先,企业需要了解他们的目标受众是谁。
通过调研和分析,确定主要的受众群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等信息。
这将有助于企业针对特定的受众群体开展更精准的市场活动。
2.制定品牌定位策略:建立一个有吸引力的品牌形象对于电竞游戏企业至关重要。
企业应该通过独特的品牌定位来吸引目标受众群体。
这可以包括提供高品质的游戏体验、创造独特的游戏世界等。
3.利用社交媒体和影响者营销:社交媒体是电竞游戏企业与受众群体之间进行交流和推广的重要平台。
企业可以通过在社交媒体上发布有趣的内容、组织在线比赛和活动等方式来吸引潜在玩家。
此外,与知名游戏相关人士合作,通过他们的影响力来宣传自己的游戏,也是一种有效的营销策略。
4.参与赛事和比赛:电竞游戏企业可以参与各种电竞赛事和比赛,提高品牌的曝光度。
这包括赞助赛事、组织自己的比赛以及参与国际电竞比赛等。
通过参与赛事和比赛,企业可以展示自己的实力,并吸引更多玩家。
5.开展营销活动:定期举办各种营销活动是提高品牌知名度和吸引玩家的重要手段。
这包括线上和线下的活动,如游戏发布会、线下比赛、签名会等。
通过这些活动,企业可以与玩家建立联系,促进品牌的传播和销售。
6.关注用户体验:提供优质的用户体验是电竞游戏企业成功的关键。
企业应该重视玩家的意见和建议,及时解决问题,并改进游戏体验。
通过提供优质的用户体验,企业可以保持现有玩家的忠诚度,并吸引更多新玩家。
总之,电竞游戏行业市场竞争激烈,企业需要制定有效的市场营销策略来吸引目标受众群体和提高品牌知名度。
通过了解目标群体、制定品牌定位策略、利用社交媒体和影响者营销、参与赛事和比赛、开展营销活动以及关注用户体验,企业可以在市场中取得成功。
浅析LOL市场营销策略分析解析
浅析LOL市场营销策略分析解析英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是一款由Riot Games开发的大型多人在线战斗竞技游戏,自2024年上线以来就一直保持着极高的玩家人数和影响力。
在全球范围内,LOL的市场营销策略非常成功,其背后运用了多种手段和策略来吸引和留住玩家,以下是对LOL市场营销策略进行简析解析的内容。
首先,LOL通过举办大型比赛来扩大自己的知名度和吸引力。
Riot Games定期举办国际锦标赛、全球总决赛等重要赛事,吸引了大量观众和选手的关注。
这些赛事的高激烈比赛和精彩操作不仅能吸引已有玩家的关注,也能吸引新玩家加入。
同时,赛事的奖金丰厚,激发了玩家的竞争欲望和付费意愿,间接推动了游戏的销量和收入。
其次,LOL还通过提供丰富多样的游戏活动来吸引和留住玩家。
Riot Games定期推出新英雄、皮肤和游戏模式等内容,保持了游戏的新鲜度和可玩性。
此外,LOL还会在特定节日或重要事件期间推出特殊的游戏活动,如圣诞、情人节等,通过提供独特的游戏体验和福利来吸引玩家的参与。
这些活动不仅能为玩家带来乐趣,还能增加玩家的游戏时间和付费意愿。
最后,LOL通过建立合作关系来推动市场营销。
Riot Games与一些知名品牌和赛事建立合作,如与NIKE合作推出LOL主题球鞋,与MTV合作举办音乐比赛等,借助合作伙伴的资源和影响力来推广LOL。
此外,LOL还与一些电竞俱乐部、网咖等建立战略合作关系,共同推进游戏在电竞领域的发展。
综上所述,LOL的市场营销策略相对全面和多样化,通过举办大型比赛、提供丰富多样的游戏活动、利用社交媒体和建立合作关系等手段,成功地吸引和留住了大量玩家。
这些策略的有效运用使得LOL成为全球范围内最受欢迎的电竞游戏之一,并在市场上保持了稳定的竞争地位。
腾讯网络游戏英雄联盟品牌策略研究
腾讯网络游戏英雄联盟品牌策略研究英雄联盟(League of Legends)是腾讯公司自2008年引进并代理推广的一款多人在线竞技游戏,至今已经成为全球最受欢迎的电子竞技游戏之一。
本文将对腾讯网络游戏英雄联盟的品牌策略进行深入研究,以探索其取得巨大成功背后的关键因素。
一、品牌定位腾讯网络游戏英雄联盟在品牌定位方面的成功可以归功于其明晰而独特的定位策略。
作为一款多人在线对战游戏,英雄联盟将自身定位为全球范围内顶尖的竞技电子游戏,追求极致的游戏体验和竞技刺激。
这一定位不仅符合游戏的特点,还能够吸引大量的竞技游戏爱好者,并为其赢得了信任和忠诚。
二、品牌传播腾讯公司在英雄联盟品牌传播方面采取了多重渠道策略,以提高品牌知名度和影响力。
首先,腾讯通过大规模的线下赛事举办,如季度总决赛和全球总决赛等,吸引了世界各地的顶级战队和众多观众参与其中。
这些赛事不仅提升了英雄联盟在电竞领域的声誉,还增强了玩家对游戏品牌的认同感。
其次,在线上平台上,腾讯通过直播和赛事解说员的配合,将比赛的精彩瞬间传递给全球观众。
这种及时、生动的传播方式有效地提高了品牌的曝光度,并增加了用户的参与度。
此外,腾讯还与各大社交媒体平台合作,通过精准定向投放广告和推送相关内容,将品牌信息传达给有潜在需求的用户。
这种规模化、多元化的传播手段极大地促进了英雄联盟品牌的扩张和影响力的提升。
三、品牌合作腾讯网络游戏英雄联盟通过与其他品牌的合作,进一步提升了其品牌价值和市场地位。
首先,腾讯与世界各地的顶级体育赛事合作,如英超、NBA等,通过举办合作赛事和推出相关周边产品,将英雄联盟与顶级体育品牌进行联动,吸引更多的用户关注和参与。
其次,腾讯与知名IP(知识产权)进行跨界合作,推出了多款英雄联盟主题的周边产品、动漫和电影等。
这些合作不仅为品牌注入了新鲜的元素,也扩大了品牌的触达面和用户群体。
最后,腾讯与全球知名赛事及电竞团队签约合作,共同打造专属的电竞战队,并通过赛事资格赛、选拔赛等方式,为广大玩家提供机会成为职业选手。
《2024年客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例》范文
《客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例》篇一一、引言在互联网技术迅猛发展的今天,客户端游戏作为网络文化的重要组成部分,其品牌塑造成为吸引玩家、提升市场竞争力的关键。
腾讯《英雄联盟》作为一款现象级的客户端游戏,其成功的品牌塑造策略为业界提供了宝贵的经验。
本文旨在分析《英雄联盟》的品牌塑造策略,以期为其他游戏开发者提供参考。
二、腾讯《英雄联盟》品牌概述《英雄联盟》是由腾讯游戏开发并运营的一款MOBA类客户端游戏。
自2011年上线以来,凭借其独特的游戏玩法、丰富的英雄角色和精美的画面,迅速成为全球最受欢迎的电子竞技游戏之一。
其品牌影响力不仅体现在游戏本身,更延伸至电子竞技、文化衍生品等多个领域。
三、《英雄联盟》品牌塑造策略(一)精准定位与独特卖点《英雄联盟》在市场定位上,明确了自己的目标用户群体,并围绕“公平竞技”、“团队合作”等核心价值进行品牌塑造。
其独特的5v5对战模式和丰富的英雄角色设定,为玩家提供了良好的游戏体验。
(二)多元文化衍生除了游戏本身,《英雄联盟》还通过举办电子竞技比赛、推出漫画、小说等文化衍生品,丰富品牌内涵,增强玩家的归属感和忠诚度。
此外,与各大品牌的跨界合作也进一步扩大了品牌的影响力。
(三)优质的服务与用户体验《英雄联盟》在运营过程中,始终坚持以玩家为中心的服务理念,不断优化游戏体验,及时修复游戏漏洞,保障游戏的公平性和稳定性。
同时,通过举办各类活动、推出新内容等手段,保持玩家的参与度和活跃度。
(四)强大的社交属性《英雄联盟》具有强大的社交属性,玩家可以通过游戏结识新朋友、组建战队、参与团队竞技等。
这种社交属性不仅增强了游戏的趣味性,也使得《英雄联盟》成为了一个社交平台。
四、《英雄联盟》品牌塑造的影响与效果(一)提高品牌知名度与美誉度通过精准的定位、丰富的文化衍生品和优质的服务,《英雄联盟》在玩家心中树立了良好的品牌形象,提高了品牌的知名度和美誉度。
(二)推动电子竞技产业发展《英雄联盟》的火爆催生了电子竞技产业的快速发展。
客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例
客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例随着网络技术的进步和普及,客户端游戏已经成为现代人娱乐生活中不可或缺的一部分。
众多游戏品牌如何在竞争激烈的市场中脱颖而出,成为行业领导者,成为一个令人信赖且受人喜爱的品牌,是值得深入探讨和研究的问题。
本文以腾讯公司倾力打造的《英雄联盟》游戏为例,对客户端游戏品牌塑造策略进行研究和分析。
通过对《英雄联盟》品牌的独特性、目标受众、市场定位和竞争优势等方面进行分析,揭示了腾讯公司在品牌塑造上所采取的有效策略,并总结出以下几点重要启示。
首先,打造独特的游戏体验。
《英雄联盟》游戏以多样化的游戏角色和策略性的对战玩法而著名,这为该品牌在市场中树立了独特的形象。
腾讯公司通过不断推出新的英雄角色、优化游戏机制和举办专业赛事等方式,持续为玩家带来新鲜感和激烈的游戏体验,使玩家们能够长期保持对游戏的兴趣和忠诚度。
其次,精准地定位目标受众。
在品牌塑造中,对目标受众的准确定位至关重要。
《英雄联盟》游戏所针对的目标受众主要是年轻人和游戏爱好者,腾讯公司通过明确的市场调研和精准的营销策略,将游戏推广给潜在用户,并在游戏内容和用户体验上不断满足他们的需求。
这种精准的定位使得《英雄联盟》品牌能够与目标受众建立更加紧密的联系,提高品牌的认可度和美誉度。
再次,注重竞争优势的建立。
在高度竞争的游戏市场中,品牌必须具备独特的竞争优势才能脱颖而出。
腾讯公司通过投资电子竞技和打造专业赛事等方式,将《英雄联盟》建立为国内最受欢迎的大型电子竞技游戏,这不仅提高了游戏的知名度,也为品牌塑造树立了强大的竞争优势。
同时,腾讯公司还注重与玩家之间的互动和沟通,通过收集用户反馈并及时改进游戏体验,进一步提高了品牌在玩家心中的形象和认可度。
最后,注重品牌形象的维护和传播。
在建立起良好的品牌形象之后,腾讯公司注重维护和传播品牌形象,加强与用户的互动。
通过举办线上线下活动、开展社交媒体推广、与知名游戏角色合作等方式,不断加深玩家对《英雄联盟》的认知和热爱,同时进一步确立品牌的权威性和领导地位。
客户端游戏品牌塑造策略研究以腾讯《英雄联盟》为例
客户端游戏品牌塑造策略研究以腾讯《英雄联盟》为例一、本文概述随着信息技术的快速发展,互联网已深度融入人们的日常生活,其中,网络游戏作为一种重要的娱乐方式,正日益受到大众的喜爱。
客户端游戏作为网络游戏的重要组成部分,其品牌塑造策略对于游戏的长远发展至关重要。
腾讯公司作为中国最大的互联网综合服务提供商,其旗下的《英雄联盟》作为一款备受欢迎的客户端游戏,其品牌塑造策略的成功经验对于其他游戏品牌具有重要的借鉴意义。
本文旨在通过对腾讯《英雄联盟》品牌塑造策略的研究,深入剖析其成功的关键因素,从而为其他客户端游戏品牌的塑造提供有价值的参考。
文章将首先概述《英雄联盟》的品牌发展历程,接着详细分析其在品牌定位、品牌传播、用户体验等方面的具体策略,最后总结其成功经验,并探讨这些经验对其他游戏品牌的启示。
通过本文的研究,希望能为客户端游戏品牌的塑造提供一些有益的启示和思考。
二、腾讯《英雄联盟》品牌塑造的背景分析腾讯作为中国互联网行业的领军企业,凭借其丰富的资源和技术优势,在游戏领域取得了显著的成绩。
其中,《英雄联盟》作为腾讯旗下的一款重要游戏产品,其品牌塑造的背景值得深入研究。
从市场环境来看,随着网络技术的快速发展和智能设备的普及,客户端游戏市场呈现出快速增长的态势。
玩家对于游戏品质的要求越来越高,市场竞争也日益激烈。
在这样的背景下,腾讯必须通过有效的品牌塑造策略,提升《英雄联盟》在市场上的竞争力和影响力。
从游戏产品本身来看,《英雄联盟》作为一款多人在线竞技游戏,具有高度的互动性和竞技性。
这使得游戏在玩家群体中拥有广泛的受众基础,同时也对游戏的品质和服务提出了更高的要求。
腾讯需要通过品牌塑造,凸显游戏的特色和优势,吸引更多的玩家参与。
腾讯在品牌塑造方面还面临着来自其他游戏品牌的竞争压力。
为了在众多游戏中脱颖而出,腾讯需要运用独特的品牌塑造策略,将《英雄联盟》打造成为具有鲜明个性和高度认可度的游戏品牌。
腾讯《英雄联盟》品牌塑造的背景涉及市场环境、游戏产品本身以及竞争压力等多个方面。
新网络环境下竞技类网游的营销传播策略研究——以《英雄联盟》为例
新网络环境下竞技类网游的营销传播策略研究——以《英雄联盟》为例新网络环境下竞技类网游的营销传播策略研究——以《英雄联盟》为例近年来,随着互联网的发展,网络游戏行业迅速崛起,成为年轻人娱乐消遣的主要方式之一。
竞技类网游作为其中的重要类型,以其刺激的对抗性和深度的游戏体验受到了广大玩家的青睐。
如何在新的网络环境下制定营销传播策略,使竞技类网游《英雄联盟》在激烈的市场竞争中脱颖而出,是一个值得深入研究的问题。
一、多层次的市场推广竞技类网游的市场推广需要在多个层次进行,以满足不同目标群体的需求。
首先,游戏企业可以通过线上线下多渠道的方式进行营销,如在游戏论坛、社交媒体、主播直播等平台进行宣传,吸引玩家关注。
其次,游戏企业可以通过举办线下比赛、发布官方赛事等方式,提高游戏的知名度和竞技类网游的品牌影响力。
通过组织各种活动,吸引玩家参与并提高他们对游戏的忠诚度和黏性。
最后,游戏企业可以与相关联的产业合作,如与电竞俱乐部、赞助商等合作,共同推广竞技类网游。
这样不仅可以扩大游戏的影响力,还可以产生更多的经济效益。
二、社交媒体的运用在新网络环境下,社交媒体成为了人们获取信息、交流互动的主要平台之一。
如何在社交媒体上进行有效的营销传播,提高竞技类网游的关注度和用户数量,是必不可少的一项策略。
游戏企业可以通过在微博、微信、抖音等平台上开设官方账号,发布游戏相关的信息和活动,与玩家进行互动。
此外,利用社交媒体平台的算法推荐和搜索引擎优化,使玩家更容易找到游戏和相关资讯。
另外,游戏企业可以邀请影响力大的主播合作,通过他们的直播和点评,提升游戏的知名度和可信度。
主播的影响力和粉丝数量将成为传播效果的重要因素,因此合作选择要慎重,考虑主播的人设、粉丝群体等。
三、用户群体的细分营销竞技类网游的用户群体较广,包括不同年龄、性别、职业等背景的玩家。
为了更好地满足不同用户的需求,可以进行用户群体的细分营销。
首先,可以针对年轻人的追求刺激和娱乐的需求,通过发布宣传片、邀请明星代言等方式,吸引他们关注。
英雄联盟的市场营销策略分析
湖北经济学院法商学院题目:英雄联盟的市场营销策略分析专业:系(部):班级:学号:姓名:指导教师:职称:湖北经济学院法商学院教务部制目录一、绪论: (3)1、研究背景 (3)2、研究目的与意义 (4)3、研究内容与方法 (5)理论综述 (5)1、网络游戏市场概述 (5)2、网络游戏市场营销模式分析 (6)3、营销渠道分析 (8)4、网络游戏产品价格策略营销 (9)5、SWOT分析 (13)5.1网络游戏的优势分析(Strength) (13)5.2网络游戏的劣势分析(Weakness) (14)5.3网络游戏的机遇分析(Opportunities) (17)5.4网络游戏的威胁分析(Threaten) (18)LOL(英雄联盟)概述 (19)1、腾讯公司 (19)1.1公司简介 (19)1.2发展历史 (20)2、 LOL(英雄联盟) (21)2. 1游戏背景 (21)LOL(英雄联盟)的营销策略问题分析 (22)1、 LOL(英雄联盟)同类游戏冲击缺乏分析 (22)2、收费压力 (22)2.1收费游戏 (22)2.2 LOL(英雄联盟)道具收费游戏 (23)LOL(英雄联盟)的营销管理对策 (24)5、1 平台类网络游戏竞品分析 (24)5、2 LOL(英雄联盟)收费模式趋势 (24)5、3 LOL(英雄联盟)竞技游戏未来的发展 (27)结论 (30)[参考文献] (31)一、绪论:1、研究背景第一代网络游戏1969年至1977年由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。
它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
第二代网络游戏1978年至1995年一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
英雄联盟营销策略分析
英雄联盟营销策略分析
《英雄联盟》营销策略分析
作为一款全球知名的电子竞技游戏,《英雄联盟》在营销方面采取了多种策略,以扩大其用户群和提升品牌影响力。
下面将从游戏内容、社交媒体和赛事营销三个方面进行分析。
首先,《英雄联盟》通过不断更新游戏内容来吸引玩家。
每一次游戏更新都会吸引大量关注,游戏新地图、新英雄、新装备等都会成为玩家关注的焦点。
此外,游戏还定期举办一些活动来吸引新玩家的加入,比如登陆送皮肤、好友邀请等,这些都是有效的用户增长策略。
其次,社交媒体营销也是《英雄联盟》的重要策略之一。
游戏拥有庞大的社交媒体账号,通过发布新英雄、新皮肤、赛事活动等内容,吸引更多的玩家关注和参与。
同时,游戏还大力发展和引进一些知名网红、主播等,让他们在自己的社交平台上直播游戏内容,吸引更多的观众。
最后,《英雄联盟》通过赛事营销来扩大品牌影响力。
游戏拥有自己的电竞联赛——LPL,以及国际赛事——全球总决赛。
这些赛事不仅本身具有吸引力,而且还能通过赞助商、直播平台等渠道,将游戏品牌推广给更多的受众。
总的来说,通过不断更新游戏内容、社交媒体营销和赛事营销,《英雄联盟》成功地吸引了大量的玩家,并且保持了长期稳定
的用户群。
在未来,游戏还可以继续加强社交媒体和游戏内活动,提升用户粘性和品牌忠诚度。
英雄联盟的市场营销策略分析
英雄联盟的市场营销策略分析篇一《英雄联盟火爆背后的广告营销奇招》咱今儿就来唠唠英雄联盟那热火朝天的市场营销策略。
就拿我自己的亲身经历来说吧。
记得有段时间,我正百无聊赖地刷着网页呢,突然就被一个英雄联盟的广告给吸引住了。
那画面做的,那叫一个炫酷!各种英雄耍技能,火焰、冰霜、闪电交加,看着就带感。
关键是,这广告特会挑时机,它不是那种生硬地塞给你,而是顺着我的喜好来的。
比如说,我平时会偶尔关注一些游戏资讯,那这广告就像知道我心里想啥似的,恰到好处地出现在我眼前。
而且啊,英雄联盟还特别会找代言人。
那些明星大腕一亮相,粉丝们哪能招架得住。
就像我认识的一个朋友,原本对英雄联盟没啥兴趣,结果看到他喜欢的明星代言了,立马就被种草了。
他还跟我绘声绘色地描述呢,说看到偶像拿着游戏里的武器耍帅,自己那小心脏就扑通扑通乱跳,果断就下了游戏开始玩。
除此之外,英雄联盟在各大社交平台那也是相当活跃。
他们经常会发起一些话题讨论,比如哪个英雄最厉害啦,什么战术最好用啦。
玩家们就跟疯了似的,在下面热烈讨论。
我自己就经常参与,有时候还会和其他玩家争得面红耳赤呢。
这不仅增加了玩家之间的互动,还让英雄联盟的热度居高不下。
英雄联盟通过这种精准投放广告、找热门代言人以及活跃社交平台等营销手段,吸引了像我和我朋友这样无数的玩家,让这个游戏在游戏界那是风生水起。
篇二《英雄联盟的社区运营——玩家粘性的魔法》要说英雄联盟的市场营销策略,那社区运营这块儿可是功不可没。
我给你们讲讲我在英雄联盟社区里的那些事儿。
我刚进入英雄联盟的社区时,就被那股热闹劲儿给震惊到了。
里面到处都是玩家们分享自己的游戏经历。
有个哥们就特别逗,他发了个帖子,详细描述了自己第一次玩某个英雄时的悲催经历。
他那操作,简直就是一顿瞎操作,把队友都给坑惨了。
但他写得那叫一个搞笑,把大家逗得哈哈大笑,纷纷在下面留言安慰他,还给他出主意怎么玩这个英雄。
而且啊,社区里还会经常组织一些线上线下的活动。
趣味、利益、互动和个性——浅谈《英雄联盟》的音乐营销
趣味、利益、互动和个性——浅谈《英雄联盟》的音乐营销邢饶佳
【期刊名称】《声屏世界》
【年(卷),期】2021()S01
【摘要】音乐营销的研究最早是源于西方经济领域,是体验营销中感官营销的一个分支。
《英雄联盟》作为网络游戏中的常青树,其在音乐营销领域的尝试,非常值得借鉴。
本文结合4I理论,从趣味、利益、互动、个性四个方面对其音乐营销活动进行分析。
在趣味方面,造就优质内容,凝聚品牌内核;在利益方面,关联游戏产品,促进品牌销售;在互动方面,引发参与热度,拓宽品牌受众;在个性方面,塑造独特IP,赋予品牌生命。
【总页数】4页(P13-16)
【作者】邢饶佳
【作者单位】苏州大学传媒学院
【正文语种】中文
【中图分类】G899;F274
【相关文献】
1.点燃互动之火提升音乐教学——浅谈音乐课堂中的互动式教学
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4.团队互动勾勒优质音乐课堂——小学音乐趣味团队互动课堂的建构策略
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沈阳工学院学年论文题目:英雄联盟网络游戏的营销策略分析学院:经济与管理学院专业:市场营销学号: ********** 学生姓名:***指导教师:***2017年1月6日随着中国互联网络游戏产业的出现和发展,游戏行业这些年来也不断的变化更新中。
网络游戏这个产业从初步发展到现在的蓬勃发展,这都归结于网络游戏行业资金得到迅速聚集,高利润使得许多竞争者大量研发新型、大型网络游戏,以及用户的成倍增长这些因素共同促进而成。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
本文主要分为六个部分。
第一部写了研究的背景以及意义;第二部分主要写了英雄联盟的游戏规模、营销策略和存在问题;第三部分写了英雄联盟的竞争环境和SWOT分析;第四部分为英雄联盟的优化策略;第五部分为英雄联盟的4P策略;第六部分是结论。
关键词:英雄联盟;营销策略;LOL摘要............................................................Ⅰ目录............................................................Ⅱ绪论............................................................11英雄联盟营销现状...............................................3 1.1英雄联盟的游戏规模.........................................3 1.2英雄联盟的营销策略.........................................4 1.3英雄联盟营销存在问题.......................................7 2英雄联盟竞争分析...............................................72.1英雄联盟的竞争环境.........................................72.2英雄联盟的SWOT分析....................................163英雄联盟的优化策略............................................18结论...........................................................20参考文献.........................................................在电子竞技发展过程中,老牌的大型综合性的电子竞技赛事正在渐渐地败落。
WCG、ESWC和CPL一齐,曾被并称为当今世界三大电子竞技赛事。
第一代网络游戏1969年至1977年。
由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。
它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
第二代网络游戏1978年至1995年。
一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
第三代网络游戏1996年到2006年越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。
人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的第四代网络游戏2008年至今随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。
除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代迅速崛起的条件之一。
《英雄联盟》一款电子网游,09年的时候已经在美国公测,现在国内还是有不少的人在美服玩,也许是意识到了电子竞技的前景,10年就成功代理了这款游戏,并且2011年2月份更是花27亿人民币收够了LOL研发公司RIOT GAMES 的大部分股份。
而发展至今已有注册玩家7000万,每月活跃玩家高达3200万,同时在线玩家亦有300万,这些惊人的数字也显示出这游戏的火爆程度,和潜在的利润价值。
《英雄联盟》在短短两年内营销和传播方面的成功不单为网络市场带来新的思路,其竞技性的本质则更为推动电子竞技的发展带来了新的希望。
《英雄联盟》能够在众多的网络游戏中脱颖而出,离不开网络媒体的各种传播手段和推陈出新的传播技术,研究《英雄联盟》这款游戏的营销策略不但为其他网络游戏的传播发展提供了理论指导,也可以为了电子竞技产业的发展提供参考,丰富了网络环境下的传播理论研究。
机遇总是伴随着挑战,互联网的普及,中国网民的规模不断扩大,越来越多的人喜欢上网,喜欢在网络世界里面畅游。
人数的巨大,资金的流入成为网络游戏公司潜心研究网络游戏的动力。
随着各种各样的网络游戏的出现,又吸引着更多的人群。
国互联网络信息中心的数据显示,截至 2014 年 12 月底,中国互联网用户数量已达到 6.49 亿。
在国内互联网用户持续增加的背景下,伴随着国内网络游戏企业研发能力和运营能力的不断提升,国内网络游戏市场规模呈现持续快速增长的态势。
2014 年中国网络游戏市场销售收入为 869.40 亿元人民币,比 2013 年增长了 21.02%。
(此处网络游戏市场收入不包含移动游戏市场收入和单机游戏市场收入)1英雄联盟营销现状1.1英雄联盟的游戏规模伴随《英雄联盟》、《Dota2》和《坦克世界》的快速增长,近一年间网络游戏市场迎来了大规模的变化。
报告显示,网络游戏市场规模在2014年末将达到110亿美元,预计2017年可以继续攀升到130亿美元。
统计的数据显示,全球范围中亚洲市场的占比最高,免费游戏规模33亿,收费游戏规模9亿。
排名第二三位的依次是欧洲、北美。
F2P网络游戏市场将继续膨胀,在2017年早期达到111亿美元,通期130亿美元规模。
目前,网络游戏在整个游戏市场中的占比约为21%。
产品数据统计中,《英雄联盟》的9亿4600万美元规模占比达到了11.9%,第四位是迎来10周年的《魔兽世界》,占比9.1%。
排名第五位的《坦克世界》为3亿6900万美元,和其他游戏相比,《坦克世界》的ARPU值较高。
数据证明,免费的F2P目前已成网络游戏的主流商务模式。
《英雄联盟LOL》2014第一月全球月均用户达6700W。
大家都知道《英雄联盟》成为中国网络游戏三巨头之首后,一直稳坐头把交椅(盈利额不如CF,但用户数和全球影响力巨大)。
你以为《英雄联盟》只在中国火?LOL俨然已经成为全球的性的游戏,无论是在欧洲、北美、还是东南亚,都是属于最热门的网络游戏之一,甚至占据头名。
Riot今日(28日)发表2014年1月用户数量更新,2014年1月的最新统计出炉:英雄联盟最新全球同时在线人数2014年一月LOL全球日均用户:2700万以上。
LOL全球月均用户:6700万以上。
LOL全球同时在线纪录:750万。
2014年一月英雄联盟全球最高在线人数从300万突破至750万人。
这里值得注意的,中国可能就占了350W,但是按人口基数来算,其他地区的400W 也是十分恐怖的,毕竟没有印度阿三和非洲大部分人口的掺和(大概全球一半人口)。
因为要知道发达国家很多人都是玩单机游戏的。
1.2英雄联盟的营销策略①免费策略网络产品与传统的一般产品不同,在许多的关键要素上的巨大差异,因此针对一般商品的定价策略不适合于网络游戏,在线网络游戏的经济学特性决定了与之相适宜的定价方式。
产品价格具体到网络游戏产品上来说,就是网络游戏的收费模式。
目前,国内我网络游戏市场模式可分为两大类,一种是收费制,即以点卡计费来定价方式的游戏。
点卡模式是在网络游戏发展初期建立起来的,是按照玩家进入游戏的时间想玩家收费,一般是按时间收费。
代表游戏有网易的《魔兽世界》和《梦幻西游》以及巅峰时期的《盛大传奇》,游戏点卡通常直接反应游戏的收费价格,通常一款MMOPROG的游戏价格在0.4—0.5元之间。
另一种就是《英雄联盟》采用的免费模式。
免费模式是在网络游戏时代发展后期所兴起的一种“另类”的收费模式。
虽然对于游戏时间不再采取收费策略,看似好像降低了收费,但是由于“免费”的噱头吸引了大量的玩家进入游戏。
用户人数越多,每个用户得到的效应就越高,网络中每个人的价值与网络中其他人数成正比,换句话说就是网络产品消费者越多,这种产品的价值就越大。
在线网络游戏是依托于互联网上在线玩家的协作交流而进行的游戏,在线玩家越多,玩家所得到的满足感越高。
这类模式的典型代表有巨人网络的《征途》,以及久游网的《劲舞团》等一些后起之秀,免费网游在盈利性方面的优势在于,他主要依靠优质的客户获得收人,玩家通过购买游戏运营商提供的虚拟道具,会比不购买道具的玩家具有更多的优势,因为这些游戏道具大多是游戏里面通过自己努力难以获得的,但是能大幅度提高玩家在游戏中的能力。
当玩家在游戏中投入了足够多的时间和精力,达到一定等级后就难以放弃。
由此可见,免费网游不是真正意义上的全免费,他的赚钱之道就在于利用网络游戏的特殊性,让玩家先体验在获得玩家的感知认可之后,逐步收取费用。
在《英雄联盟》的游戏商场里面会推出英雄,皮肤,胜利卡,改名卡,等需要收费的游戏道具,来刺激消费者的需求,购买了这些道具之后,玩家产生了满足感,从而产生了游戏的盈利收入。
目前大多数中小运营商以及新上市网游均采用这种模式,并且韩国等发达国家占据主流位置的网游模式也是免费模式。
可以说,免费模式是我国网络游戏市场未来发展的大趋势。
②明星策略第一种方式:其他领域明星。
无论在什么游戏里,我们总会看到明星代言人的出现,各式各样的游戏采用了多位明星,例如周杰伦代言的《魔法王座》,甄子丹代言的《大唐无双》,柳岩代言的《仙途》等等。
《英雄联盟》的游戏中常常出现那些明星玩家,例如篮球明星林书豪、爱情公寓里曾小贤的扮演者陈赫、还有我们的女神Angelababy杨颖等等。