我做按键结构设计的经验心得
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
我做按键结构设计的经验心得
作者: philoonchen 时间: 2011-5-14 09:42 标题: 我做按键结构设计的经验心得
我做的产品类似dvd,每款产品都有按键的设计。潜水下资料、看资料很久了,就是没怎么发帖。今天闲得蛋疼,出来做点贡献吧。下面逐一分解。
作者: philoonchen 时间: 2011-5-14 10:49
下面是一款老产品,下图是原设计:
在量产过程中,主要问题是,装配困难;按键手感僵硬,甚至硬到按不动。产线的临时办法,1>看见面盖里面的分模台阶吗,用刀削成倒角,方便按键滑入;2>每个按键的2条悬臂,剪去一条,手感稍好。3>装好pcb板后如果按键还是顶死,就松松螺钉。
量小这么做,没问题;到后来,订单越来越多,生产效率底下,不得不改模了。
我做了具体分析:
1>装配困难分析:固定按键的圆孔,与面盖上的圆柱,是过渡配合,很紧;加上面壳按键
孔里的台阶,就好事成双了。定位圆柱按下去了,总有几个按键被按键孔台阶卡住下不去。改模应对措施:面壳上的按键孔台阶,加胶成顺滑的圆角或倒角;按键的定位圆柱孔的内
径加大0.3mm;去掉不必要的一些按键外框,方便人工装配。
2>手感僵硬分析:两条悬臂过强,导致弹性不足。悬臂截面0.6*1.7,长度6-10mm之间。
产线剪去一条,弹性有所改善,勉强出货。改模措施:不作为。如果改掉一条,按键就只
有一条悬臂,在喷涂、运输的过程中,极易变形。
3>按键顶死分析:按键接触圆柱与行程开关之间的间隙不足。改模措施:升高PCBA。增
加与行程开关之间的间隙。面盖的PCBA安装柱,还有按键的安装圆柱,同时加胶0.5mm。改模后图片
这个产品还在改模中,10天后见分晓。
这是一款其它工程师设计的老产品,我分析后的收获:按键触柱与行程开关,在设计时,
要预留足够大的间隙,如0.3,后续即使间隙大了,磨短模具柱子就是了;顶死可能就只能换柱子了。按键要有足够的弹性,如0.8*1.5*15mm,最好做两条悬臂,防止变形;如果做
一条,在模具上也要分出一个水口,在后续喷涂、运输的过程中作为一个临时悬臂,防止
变形。这款产品,按键与面壳的配合面过长,那么在要有相应的方便装配的结构,如分模
台阶成倒角,面壳限位孔边缘有圆角,按键与面壳的安装柱要间隙配合。
作者: philoonchen 时间: 2011-5-16 11:52
下面我再来分析一款很失败的老产品。其它同事设计的,我现在接受管理--提高设计水平
的好机会啊。由于这些产品还在热卖中,不能上传prt档,各位XDJM请见谅。
看原设计图片:
看图片就知道,这款产品与上一款,风格差不多,温柔不足,强悍有余。
参考前一款产品的问题,就知道这款产品的几个结构设计问题:每个按键2条很短的悬臂,弹性差;面壳的按键孔内台阶明显,装配困难。
哪个环节最容易曝出问题呢?当然是用户--产线。
量产后主要问题如下:
1>按键手感极差,生硬,甚至按不动。
2>装配困难。按键往下压时,总是被面壳按键孔内的台阶卡住,调整好一个按键,可能另
外一个又被卡住。压下葫芦起了瓢,就像房地产调控。
产线出货的临时措施:
1>每个按键的2条悬臂,剪去1条,调整手感。
2>面壳:把按键孔台阶刮成倒角,方便装配。
我将要采取的应对措施,(还没有发出改模通知,模具厂太忙):
1>面壳的按键孔台阶单边有0.7mm,太大,加胶成倒角,方便按键滑入。
(与按键配合的导套,有7毫米,对装配有一定的影响,很想改短;但考虑到单边台阶有0.7又做了倒角,就不改短了,因为工程量与性价比不匹配啊。)
2>方向键的更改。2条悬臂,每条尺寸宽厚长1.0*1.3*8mm;一是太短(推荐在10-20mm),
影响弹性,还是2条;二是,严重不推荐厚度大过宽度,推荐的宽厚比(1.5--2):1。试
想我们要折断一块木板,我们是在宽面折,还是在骨面折。
更改措施:悬臂厚度改为0.8mm;2条悬臂重新设计,长悬臂宽厚长1.0*0.8*14,短悬臂只在喷涂和运输过程中起防止变形的作用,组装前剪掉。
3>另外一个小键,悬臂很短,且有2条。更改措施,留1条,做临时支撑用,组装前剪掉;再重新做1条更长的悬臂。
其中有一个按键只做了1条悬臂,那是因为这个按键在模具上有一个水道,可做临时支撑
悬臂。
4>大按键的更改。原2条悬臂每条尺寸宽厚长1*1*7mm;更改措施:改成一条长悬臂
1*1*13mm,另一条悬臂开在另一边的骨架上,组装前剪掉。在主骨架短边处打个缺口,以方便组装前剪断。
台阶加胶成倒角:
作者: wanghuiyan 时间: 2011-5-16 14:57
我的看法:
1)按键台阶:加0.7mm的倒角。因为按键比较多。恐怕未必管什么用。
最好直接加到公模台阶的根部。这样导向的作用更大。只是模具比光加倒角修改难度大些。不过为了产品不卡键,还是值得。
另外,按键设计最初就应该从模具制作上避免这个台阶。否则回来容易卡键。
2)另外,按键的悬臂路径长度改得好多。模厂会配合吗?
我以前合作过的模厂很不愿意改这么多。;-)
作者: philoonchen 时间: 2011-5-16 16:52
这个台阶好难避免的啊,看我的理解:
作者: wanghuiyan 时间: 2011-5-16 17:29
我个人觉得:
前2种都有问题。
3比较理想。
碰穿面要在母模下1.5-2mm左右为好。
以下加斜度直到结构的根部。斜度应比按键斜度稍大。
但对模具的对中精度要求比较高。需要模厂确认才成。
还是要根据自己模厂检讨后确定比较好。
不知道你们怎么弄的。
大家可以讨论一下
作者: 2008cxb 时间: 2011-5-21 09:10
台阶做小,台阶裙边0.3mm即可;同时按键顶部周围做R,这样就不回出啤峰,也不容易卡死
作者: philoonchen 时间: 2011-5-21 09:22
wanghuiyan 发表于 2011-5-16 14:57
楼主好资料。严重学习!
我的看法:
1)
按键台阶:加0.7mm的倒角。因为按键比较多。恐怕未必管什么用。
最好直接加到公模台阶的根部。这样导向的作用更大。只是模具比光加倒角
修改难度大些。不过为了产品不卡 ...
前2天又跑了2家模厂,了解了一下更改悬臂的事情。更改悬臂,模厂确实很不情愿。他们给的建议是,由于地放狭小,不便烧焊;但可以打一根针进去,弄断原有悬臂。新悬臂做火花就可以了!
作者: philoonchen 时间: 2011-5-21 09:30