1服装人体重心与动态规律
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• 把复杂的人体简单化,简单的去理解、 简单的去表现的方法,就叫人体简化法。
• 人体简化法的特点是:以倒立的蛋形代替 头部,以倒梯形代替胸部,以正梯形代替 臀部,用直线代替颈部和四肢,用菱形和 三角形代替手和脚。
• 运用人体简化法勾画出的人体形象,被称 为“人体动态草图”。
• 服装人体比例 • 1、人体比例值 • 服装人体的比例并不等于真实人体的比例,服装人体的
• 2、服装人体“三三制”
• 服装人体的勾画在掌握整体比例的同时,还要了解人体各 部分局部长高比例的分配。
•
服装人体“三三制”,就是将人体各局部长高比例,
定为三分值,以求渐变合理的刻画人体各局部长度的一种
Baidu Nhomakorabea
分配方法。具体内容如下:
• (1)体高三值。肩平线至股骨头连线(以前中线为准) 为一份;股骨头连线至膝盖为一份;膝盖至踝骨(小腿长) 为一份。
• (2)躯干三分值。胸部高为2份;臀部高为1份。
• (3)前胸三分值。胸部高度3等份,中间1份为乳房大小。
• (4)小腿三分值。小腿长度3等分,上数1份处为小腿肚
子位置。
• (5)前臂三分值。前臂长度3等分,上数1份处最宽。
• (6)面部三分值。面部长度3等份,(即三庭),发际至眉 毛为1份;眉毛至鼻底为1份;鼻底至下颌底为1份。
1、概念 服装人体,是指为表现服装而描绘的人体形
象。 2、特征 (1)服装人体是夸张后的人体,形象特征是身
高腿长,大都在9-10.5个头长左右,而正 常人体只有7.5个头长。 (2)服装人体是想象中的形象,它所刻画的是 人的一般模式。 (3)服装人体是简化后的形象,不求精细刻画 只求简洁而独具特色;
线是平行的外,人的所有运动(如腰的屈 伸扭转)都会使两横线呈一定角度的倾斜。
2、人体重心
(1)重心:重心是指人体重量的中心,人静止站立时 重心位于腹腔正中心。
(2)重心线:通过人体的重心向地面所引的一条垂线 是重心线,它是分析人体动态规律的辅助线。
(3)支撑面:支撑面指支撑人体重量的面积,
(4)重心调整方法:
服装人体重心与动 态规律
龙嫱
• 任务目标:
• 了解服装人体的特点,牢固掌握决定 服装人体动态的关键部位,灵活运用 二横和重心线的关系,准确把握处理 好动态的协调规律,为服装人体的绘 制奠定理论基础。
知识目标:
1、服装人体形态特征 2、人体关节与动态 3、人体动态要素:两横线的变
化,重心的调整
一、服装人体的特点
身高比真实的人体高,真实人体比例大多在7个半头高。 本书把服装人体的身高设定在10个半头高,整体比例均以 头长为计算单位,各部分比值分配如下: • 头部: 根据画面大小而定,长约占画面高度的1/12, 宽为 头长的2/3; • 颈部:长为头长的1/2、宽为头宽的1/2; • 胸部:肩宽为1.8个头长、胸高为1.8个头长、腰宽为1个 头长; • 臀部:腰宽为1个头长、臀高为1个头长、臀宽为1.5个头 长; • 下肢:大为2.8个头长、小腿为2.8个头长、脚高为0.50.8个头长; • 上肢:上臂为1.6个头长、前臂为1.6个头长、手为0.8个 头长;
调整的方法有二:
一是调整人体的上半部,把人体的胸部、头部和上肢 都向双脚的中央处移动使动作幅度变小,将重心线 内收至支撑面以内;
二是调整人体下半部,拉开两腿间距或将一条腿向重 心线处移动使人体的重心线落在由双脚所包含形成 的支撑面以内。
• 人体不同重心表现
服装人体动态草图的 绘制
• 一、人体简化法
二、人体形态特征
归纳为“一竖、二横、三体积、四肢” 1、一竖
指脊柱线, 2、二横
指两肩和两髋骨的连线。 3、三体积
指人的头部、胸部和臀部,它们是人体躯 干的重要组成部分。 4、四肢
三、人体关节 与动态
1、肩关节和髋关节 2、肘关节和膝关节 3、腕关节和踝关节
四、人体动态要素
1、两横线的变化 除了人体在立正及双腿同时受力时“二横”
• 三、正面角度动态草图
• 四、3/4角度动态草图
• 五、正侧面角度动态草图
• 人体简化法的特点是:以倒立的蛋形代替 头部,以倒梯形代替胸部,以正梯形代替 臀部,用直线代替颈部和四肢,用菱形和 三角形代替手和脚。
• 运用人体简化法勾画出的人体形象,被称 为“人体动态草图”。
• 服装人体比例 • 1、人体比例值 • 服装人体的比例并不等于真实人体的比例,服装人体的
• 2、服装人体“三三制”
• 服装人体的勾画在掌握整体比例的同时,还要了解人体各 部分局部长高比例的分配。
•
服装人体“三三制”,就是将人体各局部长高比例,
定为三分值,以求渐变合理的刻画人体各局部长度的一种
Baidu Nhomakorabea
分配方法。具体内容如下:
• (1)体高三值。肩平线至股骨头连线(以前中线为准) 为一份;股骨头连线至膝盖为一份;膝盖至踝骨(小腿长) 为一份。
• (2)躯干三分值。胸部高为2份;臀部高为1份。
• (3)前胸三分值。胸部高度3等份,中间1份为乳房大小。
• (4)小腿三分值。小腿长度3等分,上数1份处为小腿肚
子位置。
• (5)前臂三分值。前臂长度3等分,上数1份处最宽。
• (6)面部三分值。面部长度3等份,(即三庭),发际至眉 毛为1份;眉毛至鼻底为1份;鼻底至下颌底为1份。
1、概念 服装人体,是指为表现服装而描绘的人体形
象。 2、特征 (1)服装人体是夸张后的人体,形象特征是身
高腿长,大都在9-10.5个头长左右,而正 常人体只有7.5个头长。 (2)服装人体是想象中的形象,它所刻画的是 人的一般模式。 (3)服装人体是简化后的形象,不求精细刻画 只求简洁而独具特色;
线是平行的外,人的所有运动(如腰的屈 伸扭转)都会使两横线呈一定角度的倾斜。
2、人体重心
(1)重心:重心是指人体重量的中心,人静止站立时 重心位于腹腔正中心。
(2)重心线:通过人体的重心向地面所引的一条垂线 是重心线,它是分析人体动态规律的辅助线。
(3)支撑面:支撑面指支撑人体重量的面积,
(4)重心调整方法:
服装人体重心与动 态规律
龙嫱
• 任务目标:
• 了解服装人体的特点,牢固掌握决定 服装人体动态的关键部位,灵活运用 二横和重心线的关系,准确把握处理 好动态的协调规律,为服装人体的绘 制奠定理论基础。
知识目标:
1、服装人体形态特征 2、人体关节与动态 3、人体动态要素:两横线的变
化,重心的调整
一、服装人体的特点
身高比真实的人体高,真实人体比例大多在7个半头高。 本书把服装人体的身高设定在10个半头高,整体比例均以 头长为计算单位,各部分比值分配如下: • 头部: 根据画面大小而定,长约占画面高度的1/12, 宽为 头长的2/3; • 颈部:长为头长的1/2、宽为头宽的1/2; • 胸部:肩宽为1.8个头长、胸高为1.8个头长、腰宽为1个 头长; • 臀部:腰宽为1个头长、臀高为1个头长、臀宽为1.5个头 长; • 下肢:大为2.8个头长、小腿为2.8个头长、脚高为0.50.8个头长; • 上肢:上臂为1.6个头长、前臂为1.6个头长、手为0.8个 头长;
调整的方法有二:
一是调整人体的上半部,把人体的胸部、头部和上肢 都向双脚的中央处移动使动作幅度变小,将重心线 内收至支撑面以内;
二是调整人体下半部,拉开两腿间距或将一条腿向重 心线处移动使人体的重心线落在由双脚所包含形成 的支撑面以内。
• 人体不同重心表现
服装人体动态草图的 绘制
• 一、人体简化法
二、人体形态特征
归纳为“一竖、二横、三体积、四肢” 1、一竖
指脊柱线, 2、二横
指两肩和两髋骨的连线。 3、三体积
指人的头部、胸部和臀部,它们是人体躯 干的重要组成部分。 4、四肢
三、人体关节 与动态
1、肩关节和髋关节 2、肘关节和膝关节 3、腕关节和踝关节
四、人体动态要素
1、两横线的变化 除了人体在立正及双腿同时受力时“二横”
• 三、正面角度动态草图
• 四、3/4角度动态草图
• 五、正侧面角度动态草图