文化创意产业概论复习资料
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文化创意产业概论复习资料
一、关于概论的概论(文化产业要有都市与人为基础,事多并有闲暇时间为条件)
1.变迁与延续
2.为什么文化产业很重要?
●文化产业的创新与文本流通
●文化产业的管理与创意的流通
●促进经济、社会与文化的变迁
3.文化产业的范畴【核心产业&周边产业】
●核心产业:企业参与文本的工业化生产与传播
●周边产业:同样参与符号生产,更使用半工业化或非工业化手段进行符号复制。
【运动、消费类电子产业(文化产业)硬件,软件,时尚】
4.文化产业的特征
●高风险产业
●高生产成本与低复制成本
●准公共物品vs.制造稀缺的需求(人为)
5.文化产业的竞争资源
●有限的可支配销售收入
●有限的广告收入
●有限的消费时间
●熟悉创意与技术娴熟的劳动者
6.产业应对
●生产大量作品以平衡失败作品与畅销作品
●集中,整合与知名度宣传
●人为制造稀缺
●格式化:明星体制,类型化,系列产品
●对符号创作者进行从宽复制;对发行与市场营销进行从严控制
7.关于理解“产业”的关键词
●从行业到产业
●理解产业概念的关键词:技术,规制
8.文化创意产业产品生产的四个阶段
●创作
●复制
●发行(找渠道)
●营销
二、一些概念
1.项目
●立项
①找到以前的已立项目,观看其内容
②模仿格式
③了解评委(建立信任)
●项目论证:研究背景的意义
●文化创意产业:涉入度,受众市场价值(①人气&关注度②质/量)
2.复制(露出频率)
●制度保证(版权)【一般来说,版权属于机构(从“个人”转变到“机构”】
●项目考虑问题
①如何保证产品/服务不被他人复制
②如何保证产品可以快速复制(自身)【大环境能否被复制】
●产业
①技术(提供产品的特性)
②规制(从制度、政策的角度决定是否有能力制作)
3.公司生产/ 行业产业
●边缘化:拥有农村户口(实质是能力剥夺,发展能力也被剥夺)
● 某一个人的一个意外行为,可能会成为范本。
● 剥夺的同时,必须考虑补偿与再造
● 接受一个新事物,保持虚心的态度是年轻人的行为。若是希望别人接受你的项目,则
要让别人认同和信任(沟通要取得)。
● 沟通是建立在已经被拒绝与能力已经被剥夺的情况下的一种社会交往行为。
● 文化创意产业可以吸引各界的眼光与支持,是因为其粘合力,让各界都有利可图。
4.(社会)心理学
● 广告可以影响,但不可以决定
●
● 心里想什么与最终做什么,是有区别的(行动一致/模仿)
● 适度的隔离,可以让两个群体生活得更好
● 多样性影响进化力,种群进化可遗传
● 媒介是一种社会制度的反应
● 路径依赖(我们所处的位置,永远是连接过去和未来)
以符号的形式进行流动符号是一个被生产的东西(编码符号解码) 5.研究社会范围内的文化传播(通过三个大类分析:文本、机构、受众) ●
示现直接传者到受者【传受】(真实的声音,没有媒介机械)
● 再现印刷、摄影、绘画(简单的机械加工)【传机器受】
● 机械媒介比如,在ipod
上看相片【传机器机器受】
6.文本(七个概念)
①媒介怎样进行传播(编码的一种规则) ②解读媒介中的形象
③意识形态(一看形象,就进行联想)【搭载在符号上的观念,情绪】 ④再现(广告主要做的) ⑤类型片(方便接受)【可能拥有共同的叙事结构】 ⑥叙事(以讲故事的模式,叙事结构:顺序、倒序、插叙) ⑦互文【类型片与叙事】 出现后的传播效果分成两类:横向(两三个不同的新闻位于不同的版面叠加在一起, 会引起大量猜测,比如,对某地方的报道) 垂直(影评) ◆ 在产业背景下,文本最大的特征——类型(类型片可进行流水线生产)
7.机构(广播)
● 广播的出现与战争有紧密的关系
传播学理论奠基 达尔文进化论
佛洛伊德精神分析法 西方马克思批判理论(正宗的)
产业化 出
现
在
媒
介成
为
产
业
后 类型电影 生产者 受众 (预期与观众愉悦可控) 肥皂剧 情景剧
● 广播强化人的国家民族意识
8.
● 游戏(一种练习,为了训练思维习惯)【模拟以后的生活与考验】
● 技术,是很重要的,但其是基础
9.《数字媒介社会》(行为本身能说明很多东西)
● 导视相当于目录广告
● 不知不觉中打动(埋下种子)【针对潜意识的暗示】
● 新的科学技术诞生于科学工作者集团
● 形象不可全展示,全展示就把形象毁了
● 选择取向(注意力)【传播形式与传播意义之间的关系】
● ● 理解媒介社会的辅助线
①新信息技术诞生于科技工作者集团,但其全社会化运用的过程需要花费很长时间 ②“新”媒介形式与“旧”的息息相关,旧有媒介中潜藏着能决定新媒介发展道路的 因素
③新的媒介逐渐发展为自己的独有形态
④在新媒介技术与社会产生互动的初期,从社会的中心主流领域会阻碍新媒介的发展 与社会化应用
⑤当新生的媒介登上历史舞台时,从社会各个领域中都会产生许多关于新媒介的想象。 但是,新媒介最终被确立下来的形态只有一个——在国家与产业双重因素的限定下 (历史性)
10.
11.媒介素养
● 看电影 文本好 文本坏 仪式 共享
参与 认识 选择信息 (依靠过去经验和认识)
消费信息
● 产业发展过程,技术与制度的发展很重要 ● 适合一个产业发展的必定是强化或弱化某几个方面 ● 僵直的发展拥有较少的选择项 (B 线) ● A 线较适合民生发展 ● 对个人来说,最重要的是体验 ● Iphone 与联通合作:增加体验,创造新的需求,之后盈利分成 (语言) 能力 使用 接收 表现 ● 语言也属于一种媒介 ● 在文化创意产业里,关于符号的意义,是模糊的