3DMAX笔记(全)精编版

合集下载

3DSMAX基础建模教程(课程笔记)

3DSMAX基础建模教程(课程笔记)

3DSMAX基础建模教程(课程笔记)第⼀课直接三维物体建模⼀、3DS MAX简介3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流⾏的三维建模、动画制作及渲染软件,被⼴泛应⽤于制作⾓⾊动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受⼴⼤⽤户欢迎。

⼆、认识3DS MAX 的⼯作界⾯1:标题栏 2:菜单栏 3:⼯具栏 4:视图区 5:命令⾯板 6:动画区 7:视图控制区三、创建和修改三维物体1、创建标准基本体:创建/⼏何体/单击相应按钮/左键拖动+⿏标单击配合。

2、结束命令:在视图中右击。

3、修改物体尺⼨:选择创建好的物体/点命令⾯板修改项。

四、如何控制视图。

1、最⼤化视图:Alt+w。

2、平移视图:按住中键。

3、缩放视图:滚轮滚动。

4、旋转视图:ALT+滚轮移动。

五、视图的切换P——透视图(Perspective)F——前视图(Front)T——顶视图(Top)L——左视图(Left)六、物体常⽤修改1、选择:Q2、移动:W3、旋转:E4、缩放:R七、复制⼏何体移动复制:移动+Shift旋转复制:旋转+Shift后悔药:ctrl+Z不后悔:ctrl+yP OLY 快捷键alt+r 环选+l 轴选+h 隐藏选择⾯+i 隐藏未选择⾯+u 全部显⽰+c 切割⾯(卡线、连点)shift+E 拉伸⾯(挤出⾯)+x 约束到边ctrl+shift+e 连线(加线)+c 分线+w ⽬标点焊接+b 倒⾓拉伸⾯;重复上⼀步操作ctrl+x 专家模式alt+6 调出主⼯具栏⽂件操作Alt+V打开新⽂件 Ctrl+Alt+S另存⽂件字母上数字7导⼊⽂件 Alt+M合并⽂件 W移动 E旋转 R缩放 S捕捉 A⾓度捕捉Alt+A对齐视图操作Alt+W放⼤缩⼩视⼝ Z单独视⼝全部显⽰ Z选择物体视⼝全部显⽰ Ctrl+Shift+Z物体全部视⼝全部显⽰ Alt+Z缩放视⼝ Ctrl+W局部缩放视⼝ Ctrl+X专家模式X显⽰坐标摄像机操作Alt+Z推拉摄像机 Ctrl+R滚动⾓度(别忘了关闭⾓度捕捉)P透视图 F前视图 T顶视图 L左视图 U正交视图 B底视图模型操作Y成组 Alt+7打开组 Alt+8关闭组 Alt+T附加组 Alt+Y分离组⼤键盘0解组W移动 E旋转 R缩放 S捕捉 A⾓度捕捉 Alt+A对齐句号.镜像~删除物体 ?隐藏选择模型 {显⽰全部模型 Alt+Q孤⽴模型(解除孤⽴)⼩键盘9冻结选择模型⼩键盘5全部解冻、Ctrl+A全部选择 Ctrl+D取消选择}塌陷选择模型为编辑多边形”塌陷选择⼆维图形为编辑样条线编辑多边形Alt+R环形 Alt+E循环 Ctrl+Alt+W创建截⾯ Ctrl+Alt+E分离 Ctrl+Shift+E连接 Ctrl+Shift+E焊接顶点Alt+C切线Ctrl+Q快速切⽚Ctrl+Alt+X塌陷Ctrl+Shift+b倒⾓⼩键盘0取消光滑组⼩键盘.添加光滑组⼩键盘7选择⾯显⽰(取消)第⼆课⼆维转三维⼀、⼆维图形线、圆形、弧、多边形、⽂本、截⾯、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。

3dmax学习笔记

3dmax学习笔记

3dmax学习笔记(第一部分,共两部份)1)(参考第十四条)图形之间的布尔运算要可编辑样条线进行,然后附加,然后进行布尔运算,布尔运算的具体方法为:(前提选中“选择”中的三个红色标记的第三个,即:“顶点”“线段”“样条线”中的样条线)1附加对可编辑样条线对象2退出附加3选择其中一个(一部份)4选择布尔(并集、差集或交集)5在“布尔”按钮被按下的情况下,选择第3部以外的其他对象,即完成3DMax的样条线布尔运算2) 要渲染,则先要在修器中在渲染选项选择“在渲染中启用”3)三个倒角级别也可创造倒角立体图4)车削修改器下有个轴,点击轴,然后在图形中拖动鼠标,可改变车削的轴5)放样:类似于CAD立体作画中的扫掠,是利用可编辑样条线作为规迹,然后画出立体图,具体操作为:1.画出一条可编辑样条线作为放样规迹2.画出放样的截面3.在立体作图中先择复合对象(就先基本标准体,扩展标准体等的那选项)4.选择路径5.点取获取图形即可6.可以编辑中对放样好的图形进行编辑6)按shift键移动物体即可复制物体(放大/缩小/旋转都可)7)复制时,有“复制”“实例”“参考”,“复制”后的图像不会随原件的改动而变化,“实例”“参考”则会变化。

“改变”参考时,其他不变。

实际操作一下就知道了。

一般用复制8)关于轴心点的操作8.1)用移动工具选择物体时,如何改变大坐标(那个移动的彩色大坐标)位置1.用移动工具选中物体2.选择层次按钮(创建、修改的那排,是第三个,由一大三小的四个小白框及三条线组成)3.选择“轴”,在调整轴-移动/旋转/缩放中选择“仅影响轴”(在层次按钮下面那条)4.在已选把的十字移动工具那右击,弹出移动选项5.输入绝对坐标即可,在镜像时能用到。

8.2)如何将轴心点移到物体中心并将物体中心移向零点(视图中央)1.选中物体2.点仅影响轴3.对齐-居中到对象4.关闭“仅影响轴”5.执行8.1中的第4第五项操作9)对物体进行应用材质时应先选中物体10) 室内建模可用修改中的法线修改器(相当于透视,在3dmax中选一下就知道是什么效果,长方体能看出最好效果),然后用修改中的复合对象-布尔运算-拾取对象可抠门窗等11)创建样条线可输入文本,通过挤出可创建立体文本(通过样条线的倒角也可以将样条线文本创建成立体文本。

3ds max 笔记整理

3ds max 笔记整理

1.建模(将CAD图导入到3D中,创建场景模型。

)。

2.材质3.灯光4.渲染成为一张图片。

·jpg、·Tga、Tif.(使用VRay渲染插件). Lightscape 线扫描5.后期处理photoshop. 建Ealt+w最大化/最小化显示视图.Alt+中键(旋转视图,使用于透视图p.)若用于顶视T,前F,左L就变成user用户视图.按右键切换视图.Z最大化显示所有物体[若选择某物体,再按Z,此时视图将选择的物体最大化显示.公制ctrl+A全选delete删除Box 立方体Cone圆锥Sphere球Geosphere几何球体Cylinder圆柱Tube圆管Torus圆环Pyramid四棱锥Teapot茶壶Plane平面(窗帘,床单,桌布).Modify修改parameters参数Segs分段数(全称segments分段数)在透视中按F4显示边界框(在p 透视图中).Undo撤消ctrl+ZRedo恢复ctrl+Y过滤选择All所有(对象)Geometry几何体Shapes二维物体,图形lights灯光Cameras摄象机过滤选择: shift+G、S、L (隐藏显示这类物体)数字键7显示物体面数移动工具select and move w选择并移动. G显示或隐藏网格. 14.X键,是否启动坐标显示,+号-号改变坐标,显示大小.左键不松点右键返回.下面锁旁边的图标按住shift复制物体.Copy复制:A.B互不影响Instan关联:相互影响Referen参考:A修改,B修改B修改,A不变.A代表原物体,B代表复制物体(并联:相互影响)15设置单位(cust mize) system unit setup metric(公制转毫米) 1英寸=25.4mm16.维度捕捉S常用2.5维捕捉,uertrx节点捕捉options轴向控制Home Grid user Gris选中物体点:Group成组菜单unGroup取消群组Open 打开Detach 分离Attach填加Explode分解17.选中点右键Hide Selectio 选择隐藏Hide unselected 反选隐藏Unhide All 显示所有物体Unhide by name 按名字显示物体Freeze sekection 选择冻结Unfreeze All解冻18.Standard primirir 标准几何体Extended 扩展Chamferky 倒角圆住Compound objects chamferbox 导角立方Select object 选择物体{选择对象}Ctrl0增加选择Alt减少选择Ctrk+i反选19.Sekect by name 按名称选择{H}Select and Rotate 选择并旋转顺时针旋转是负值,逆时针旋转是正值20.View参考坐标系统{视图}ScreenLocal 自身{用于物体旋转对象}Pick:拾取坐标系统File------Resat21. 对齐Current object 当前物体Target object 目标物体Minimum 最小Center 中心Pivot 轴心Maximum 最大最小值指的是X,Y,Z的负方向22.Apply应用扩展几何体Extendee primeitivesHedra 异面体Torus knot 环形节Chamferbox 倒角立方体chamferlyl 倒角圆柱Oiltank 油桶capsule 胶囊Spindele 纺锤体L-EXT L形延体Gebgon 球棱体C-EXT C形延体Ringwave 环形波Hose软管Prism 棱柱23.二维:shapesLine 线rectangle 矩形Circke 圈ellipse 椭圆Arc 圆弧dinut 同心圆环Ngon 多边形star 星形Text 文字helix 螺旋线Section剖面与一个三维物体相交,再产生一个二维的图形将面移开,点修改面版中的create shape 创建剖面曲线F9,重复上次视图渲染Shift+Q 渲染当前视图渲染背景菜单颜色修改Rendering 渲染菜单{环境面版,environment快捷键8} 24.二维物体具备可渲染属性25.二维物体进入修改面版Renderabl 渲染下面的thickness粗细Renderabk 可渲染displat rendr 视图显示In terpolation 插补设置Steps 步幅{类似于段数}F4 边线线框sides 边线angle 角度按shift键面二维里面的直线按键盘光标键返回锤子里面utilities 进入measure 尺寸画一个物体后进入修改面版,点击前面的加号出现次物体vertex 节点Segment 线段Spline 曲线点有四种类型Bezier corner贝兹尖点Bezier 贝兹两端控制杆相互影响Corner尖点Smooth光滑自动圆滑两端的控制杆可以随意调节Selection 选择参数Lock 锁定控制杆F8两个轴线的控制F5,X轴F6,Y轴F7,Z 轴Show verted 显示节点数目Softselection柔化选择Falloff 衰减Geometry 要配合automatic {自动焊接}Create line 可以封闭曲线,封闭图形创建线Attach 舔加接和{只能接二维图}Attach mult 按名称接和Refine 加点{增加节点}26. comect连接insert插入点Make first 设定起点fillt 导圆角chamfer 导直角27. 当选线段的时候能用的Geometry deleteDivide 边数等分{用定数等分时,点的类型必须为尖点}Detach 分离选中spline曲线次物体能用的:outline 偏移cente 中心布尔运算Boolean 并集差集交集Mirror 水平上下对角要满足的条件:1.圆形封闭2.要有公共部分3.要接合attachTrim:修剪(后用vertex里的weld焊接)Detach 分离Explode 分解炸开Spline曲线object 物体对象28. 对二维规则的图形进行编辑添加:edit spline 编辑样条曲线命令点右键最下面一个cinvert to :comvert to editable spine29.二维生成三维的常用命令:Extrude 挤压拉伸Edit splineParametersAmount 数量Segments:1 分段数CappingCap Start 封顶Cap End 封底在透视中按F4显示边界线框将两个物体同时取消,物体将变成单面公制Outline 轮廓偏移X是否启用坐标30.对象捕捉Edge/segment 边捕捉修改中的:lathe 旋转refine 加点匹配位图fillet 做圆角次物体axis 轴Degrees:度数Weld core 焊接核心Flip normals 反转法线两组法线方向:正、反内、外Segments:分段数显示当前效果显示最终效果二维文字中bevel倒角surface表面linear sides 直线边Cured sides 曲线数segments 分段数Bevelvalues start outline 起点偏移height厚度outline偏移二维生成三维的常用命令Extrude挤压lathe旋转Bevel profile倒角轮廓使用原理:截面沿路径生成。

3Dmax课堂笔记

3Dmax课堂笔记

3DMAX课堂笔记视图:顶视图(T),前视图(F),左视图(L),透视图(P),底视图(B),右视图(R),摄影机视图(C)。

用户视图(正交视图),轴测图(透视学),无透视关系。

不能再轴测图中创建物体。

时间轴:制作动画等。

下为状态栏(具体位置X, Y, Z),,后为动画播放。

右下角为视图缩放区域。

建模方式:一,几何体堆砌法建模(易理解,面太多);二,样条线建模;三,多边形建模(几何体转化为可编辑多边形,用工具编辑几何体,单面建面)。

四,NURBS曲面建模,自动形成圆滑;五,面片建模,角色动画,游戏场景。

单位设置:customize 自定义,unite 单位设置,系统单位,system unit setup ,毫米,OK 。

metric 显示单位,毫米,确定。

制作墙体创建,几何体,标准几何体,stand primitives ,长方体,顶视图画一长方体,修改面板,长4500,宽4000,高3000,分段数,length长5,宽1,高3。

选长方体,右击,转化为可编辑多边形convertto poly ,激活顶视图,按alt+W 单独显示视图,点开修改,展开,顶点编辑vertex(1),在顶视图选上面2,3行点,Y:500.(坐标归零)。

下面2,3行点,Y:-500.按L,左视图,选中间两行点,点缩放,锁定Y轴,向上,Y:200,移动。

修改,element物体元素(右击),激活,全选,变红,flip翻转(把正面变反面),右击,物体属性objectproperties,backface cull 反面隐藏。

右下角点开,灯光数改为两个。

打开窗户,按F4显示边框,polygon面编辑,在透视图激活面,勾选ignore backfacing 忽略背面,选窗,按ctrl加选另一个,edit polygons面编辑,extrude ,挤出,-240,删除窗户外面。

分离天花板与地板选择墙,修改,polygon,激活面编辑,在前视图选上面,关闭局部选择。

3D MAX 学习笔记

3D MAX 学习笔记

KeyboardCategory类别All Commands所有命令Extrude Modifier挤出修改器HotkeyAssign一、渲染时场景没有灯光效果?1、灯光没有高度2、渲染器没有调入3、没有开启间接光照二、渲染时物体没有阴影?1、没开阴影2、灯光没有高度3、没有地面,地面材质不能为纯黑三、渲染时只有局部有灯光效果?1、灯光距离太近没有把整个场景包含在内右键Convert to转换为Convert to Editable Spline转换为可编辑样条线绘图之前的软件平台设置:一、调入Vray渲染器,调整参数三、检查单位四、检查Gamma校正五、调整对象捕捉2.5六、G去除背景网格Poly可编辑多边形点——Extrude挤出Chamfer倒切角线——Connect连接Extrude挤出Chamfer倒切角(Segment线段数)边界——Cap封面(修改面板)面——Extrude挤出Bevel倒边Inset向内收边元素——Flip反转法线Freeze Selection冻结所选物体Unfreeze All解冻全部Snap to Frozen Objects捕捉冻结物体开启场景双面光:右下角右键——2 Lights双面光二维线结合:(可以将多个二维图形结合成一个)1、先创建一个二维图形,勾掉Start New Shape开始新图形,然后创建其他图形2、先创建二维图形,然后将其中的一个右键Convert to EditableSpline转换成可编辑样条线,右键Attach结合。

Modifier List修改菜单Extrude挤出Amount高度值Keyboard键盘Category类别——All Comands所有命令——Extrude Modifier 挤出修改器——Alt+E——Assign确认(Remove删除)File文件——Import导入(Cad文件)Ctrl+A全选Group——Group群组Ungroup解组创建面板——Name and Color名称和颜色移动工具上右键——0,0,0选择物体右键——Freeze Selection冻结所选物体Unfreeze All解冻所有物体更改绘图区域背景颜色:Customize自定义——用户自定义Customize User Interface Colors颜色——View Background视图区背景给物体添加贴图——Diffuse固有色后点击方框——Bitmap位图UVWMap贴图坐标——有贴图的物体一定要添加贴图坐标——用来调节纹理的疏密Box形式导入模型:File——Merge合并(3d文件)给物体添加贴图:M材质编辑器——Diffuse后方框——Bitmap位图只要有贴图的物体就要添加UVWMap贴图坐标(用来调节纹理的疏密程度)——Mapping:Box——数值越大纹理越稀疏,数值越小纹理越密集自动保存路径:我的文档——3dsMax——Autoback——离你当前时间最近的I:鼠标追踪Blur:贴图的清晰度(数值越小越清晰)场景文件收集打包前提:3d场景必须存储过Standard标准材质Specular Level 高光级别(控制高光的亮度)Glossiness模糊(控制高光区域的大小)VraymtlReflect反射Hilight glossiness高光(0-1.0)数值越大高光越强Refl. Glossiness反射模糊(0-1.0)控制的是物体的粗糙(磨砂)程度(数值越小,物体越粗糙)试渲染(速度快进行观察、不要求质量)成图渲染(要求质量要高,速度跟据实际需要)代理物体的第二种情况(群组的非单一物体的代理方法)一、选择物体,Alt+Q单独编辑物体。

3Dmax笔记

3Dmax笔记

3Dmax笔记1. max的界面分为:菜单栏,工具栏,视图区,动画区,视图控制区和命令按钮2. 弧形旋转只用于透视图,用于其他视图会把它们改为用户视图,须点用户二字,点视图,选择前就好了3. 视野不用于透视图,用于其他视图是区域缩放,拖出区域可以局部缩放4. 标准基本体创建时可以改变大小等操作,若选择工具栏的工具,此时大小不能修改,须点击命令按钮修改才可5. 移动工具+shift是复制,把鼠标放在坐标轴上会沿其移动6. 扩展基本体,圆角控制大小,圆角段数扩展平滑程度7. 选择对象时按z键是最大化显示此选区8. 直线工具,单击后按住鼠标左键不放可画曲线9. 按shift+q是进行渲染10. 样式线本身不能渲染,执行修改器-网格编辑-挤出就能渲染了,修改数量就可以了,默认为2511. 画好的直线,点击修改,点line的+号,有顶点,线段和样条线,用移动工具点击可以进行相应的修改,在顶点时,选择顶点,右击有平滑,角度,bezier和bezier角点,bezier会产生在一条直线上的控制线二bezier角点可以不在12. 如果画好矩形,点命令按钮的修改时不可以进行大的修改,点菜单栏的修改器-样条线编辑-编辑样条线就可以像修改直线那样的进行修改了13. 插值可以控制所有线条的圆滑度,默认步数为614. 修改线条圆滑度,修改器-样条线编辑-编辑样条线-点击样条线下面的选项(若是圆就是circle)-弹出对话框点是-插值-步数,对步数修改便可15. 车削命令其实就是按轴旋转的结果16. 直线命令,按住shift键就是画水平或垂直线17. 按g是取消网格命令18. 按F8可单独约束x轴或y轴,或同时约束xy轴19. 样条线下的轮廓,类似于偏移,顶点下的优化,可以增加角点,自动焊接,可以使封面更加平滑20. 修改器-样条线编辑-编辑样条线,点击附加,点击它图可以把样条线附加给它图,点击挤压会出现门的效果或直接在命令按钮那把矩形右击转化为可编辑样条线21. 画闭合的线时,可以先不点击直接把鼠标移到要闭合的那点,就可以锁定距离,然后点击闭合点就可以了22. 执行多次布尔运算时,如果执行一次再执行其它图形的布尔运算,前一个就消失,需要使用编辑样条线命令把样条线附加给其他需要运算的对象把他们连成整体便可23. 放羊操作,最好是选路径,然后获取图形做起来方便24. 放样时选择蒙皮参数再点击步数,可以修改图平滑度25. 放样下的变形里有缩放,扭曲,倾斜等操作26. 缩放变形里弹出对话框有一把锁,它默认是同时按x和y缩放的,点击可解锁,可选择按x或y缩放27. 放样蒙皮参数下的翻转法线,当图像看不到时需要翻转的时候用起来就不用调环绕子对象了28. 放样变形所有的节点,右击,可以变换平滑和角点等29. 多截面放样,需要点击路径参数,在路径栏输入百分值就可以了,常出现接面扭曲的现象,是因为起点不同的原因,需要使用旋转工具,选择正确的轴旋转到合适位置30. 缩放工具,放在最里面的小三角形里面,是按x,y,z三条轴等比例缩放,放在x和y轴之间缩放,z轴是不变的,其他也是一样,放在一条轴上就只按此轴缩放31. 在前视图也分一,二和三条轴缩放32. 当操作某个图像时,按z键是把该图像捕捉到桌面最适合可操作大小,也就是最大化显示操作33. 要一起移动复制多个物体,需先把他们成组,34. 使用旋转阵列时,在选择命令下,需要调整轴的位置,操作为点击层次,选择仅影响轴,然后把轴移动需要位置,再取消仅影响轴,它就是对对象操作了35. 在阵列之前,把视图改为世界视图不影响阵列,操作方便36. 旋转阵列,点击中间的大于号可以切换增量和总计来进行操作,如一圈需要七个的话,用总计方便,输入360度,数量设置为7就可以了37. FFD修改,对物体使加一个柔和的力,使物体发生柔和的变化,从而使模型发生柔和的变形38. 在其他图进行操作时,结合透视图观察,看物体的位置是否正确,不然后面的操作会不正确39. FFD操作,当物体分段数为一时操作不发生变化40. 选择工具,alt+选择是减选,ctrl+选择是加选41. 锥化命令,数量值为正向外锥化,为负向内锥化,为负一刚好是一个锥形42. 锥化下的曲线选项,如果高度没分段,则不起作用43. 锥化下面有个限制,分上限和下限,控制锥化区域44. 扭曲的偏移,正数向上偏移负数向下偏移45. 晶格是将物体网格变为实体,效果像织篮子一样46. 晶格中边数越多,物体显得越平滑,一般选仅来自边的支柱,末端封口会封闭末端,不勾选忽略影藏边,显示斜边47. 噪波,使物体显示凸凹不平的效果,例如石头48. 噪波选项,种子是产生不同的效果,分形会使效果更加逼真,更改迭代次数会使分形复杂度变低,调整各轴的强度会使各轴产生不同强度的变形49. 噪波的对象是地面的话,只有z轴调整会发生变化,比例值越小,噪波的波长就越短50. 噪波的图形如果来自放样,它就很难确定各轴,需试操作51. 弯曲,对物体产生弯曲效果,如楼梯52. 在顶视图建模的弯曲轴的排除法,排除弯曲轴心线方向一致的轴,排除和轴心线垂直的轴,剩下的轴便是53. 弯曲的方向要么0度要么90度54. 鼠标左键,捕捉点的开关,鼠标右键捕捉点的设置55. 对大物体进行弯曲命令时,需要建成组56. 弯曲对对象不能只有一段线条,需更改,捕捉的线条默认是一段,需要在下面拆分栏改变数值大于一57. 多边形建模,通过增减点面数或调整点面的位置产生需要的模型的一种方法58. 编辑多边形下有挤出,轮廓,插入和倒角,挤出指挤出一个面,轮廓是指把面产生缩小或放大的变形,倒角就是挤出加轮廓,插入是把面在原来的基础上缩小59. 多边形编辑,需要把某个面单独分离出来时,点击修改栏的分离,若要选择它,可在选择工具右边的按名称选择里点击对象就可选择,如电视机屏幕60. 多边形工具,勾选忽略背面,可避免从后面都可以选择面,点击桥命令,可以把不同方向挤出的图形连接起来61. 在多边形操作中,如挤出,后面有个设置,可以输入挤出的厚度,建模更精确,当编辑多边形在边命令时,选择边,按backspace可删除,此时用删除键会删除面62. 多边形编辑修改属性中有切割,可以切割面,具体操作是单击开始右击结束,不直的切换到顶点话到顶视图修改63. shift+L是隐藏灯光,shift+C是隐藏摄像机64. 房屋内部的构建,需要删除墙体,使内部可见65. 房子里面暗了,需要加灯光,泛光灯,要放图形正中间,不然会有地方变暗的66. 为有固定的视窗,需加摄像机,在顶视图添加摄像机,点击中间的线移动到房子一半高度大约是人眼高度67. 摄像机,按C是摄像机视图,暗P是透视图68. 点击摄像机再点击修改面板,可以调节摄像机焦距镜头值,人眼标准为43,不能小于3069. 鼠标放在移动工具,右击弹出精确的移动,输入需要的值70. 合并物体时,如果物体重名选自动重命名,如果材质球重名,选自动重命名合并材质71. 合并物体后,最好马上建一个组并起易辨别的名字72. 复杂的墙体,一般是cad导入,我们用线条工具直接画是不容易的,可用捕捉命令,用小矩形构成外边样式,在捕捉外边,删除内部矩形便可73. 图形包含矩形和圆时,可运用对齐命令,可选择沿某轴或端点,中的对齐来操作74. 样条线下的修剪命令可以把不需要的边剪掉,这时每条线不是连接的,再点焊接,75. 图形有矩形,半圆等时,不能用捕捉,先用样条线附加为整体,再修剪,再顶点焊接就行,焊接值为10mm最好76. 焊接值10mm,意思是两个顶点的距离小于10就焊接77. 贴图有UVW三个坐标,常用于物体的贴图不符合要求时,或者物体造型复制不能贴图时78. 可以把贴图赋予给材质球,再把材质球赋予给物体,可以到修改器-uv坐标-UVW贴图进行修改,里面的面是指上下两个面,长方体是指六个面79. 当物体有多个小图像组成时,使用统一贴图由于大小不一样会不协调,执行修改器-uv坐标-uvw贴图,修改长度,宽度和高度进行统一贴图尺寸80. 有些物体造型复杂,如果不加贴图uv坐标,就无法完成81. 3d图形,如果你不把它归档,那么你在一个地方作图完成,移到别的电脑上,由于贴图路径不同,就无法打开贴图,无法渲染,82. 贴图路径:自定义-配置路径-外部文件-添加83. 归档:文件-归档84. 两个电脑贴图路径不同时,无法打开贴图,无法渲染,点击浏览-增加,找到相同贴图路径,勾选下面的添加子路径,选择使用路径,点击确定再继续就可以了85. 建筑材质下反光度;控制物体倒影的清晰程度。

3DSMAX培训笔记

3DSMAX培训笔记

3DSMAX培训笔记随堂笔记第二讲Max界面熟悉蓝色为重点已经掌握内容,红色为需要重点掌握内容,绿色为补充内容。

一、界面与面板详解:1.准备工作:■建立保存工作目录建立工作目录,首先:以时间和日期作为文件夹命名文件夹。

其次:建立文件夹分类,cad、map、max、ps和客户资源。

■安装软件的步骤及注意要点自定义用户界面:自定义——自定义UI与默认设置切换器。

2.视图的基础操作:■平移、环绕、缩放、平滑缩放、所选视图最大化显示、所有视图最大化显示Alt+w单视口放大。

视口平移:鼠标中建。

环绕视口:ALT+鼠标中建。

缩放视口:平滑缩放CTRL+ALT+鼠标中建。

滑动滚轮只是一般缩放。

所有视口最大化显示:Z。

■透视口、前视图、顶视图、左视图可以调整视口,鼠标放置于四口之中,拖动鼠标可以调整视窗大小。

视口快捷键:顶视图T 、前视图F 、左视图L(右视口没有快捷键需要鼠标操作调整右视口)、透视图P。

■实体与线框的切换、实体之上显隐线框、栅格显隐、角边框显隐实体与线框切换;F3。

实体之上显隐线框:F4。

显示隐藏网格/栅格:G。

显隐选择角边框:J。

■自动备份:自定义→preferences首选项→文件→自动备份二、基础工具:1.工具栏详解:■撤消、重做、撤销级别、删除撤销:CTRL+Z。

重做:CTRL+Y。

设置撤销级别:自定义——首选项——场景撤销(级别)。

删除:DELETE键。

■加选、减选、选择对象与选择区域、窗口\交叉选择、按方向自动切换(自定义→preferences 首选项→常规)、按名称选择(H)、选择过滤器过滤器;全部选择Q(可以筛选需要的物体)。

按名称选择:可以输入物体名称,H。

编辑——选择方式——(1.名称H、2.层、3.颜色。

)选择方式:矩形选区、圆形选区、围栏选区/窗口与交叉演示。

窗口交叉自定义设置:自定义——首选项——常规——场景选择(设置)。

■选择并移动、选择并旋转、选择并均匀\非均匀缩放,确定操作轴移动:W。

3Dmax学习笔记

3Dmax学习笔记

3Dmax学习笔记3Dmax 学习笔记第一节 3Dmax 教学大纲界面布局:几何体、二维图形、灯光摄相机、帮助物体、空间物体、系统1、基础操作 2、二维建模 3、多边建模 4、材质 5、灯光 6、摄像机与构图 7、动力学、粒子系统 8、曲线编辑器 9、Very 渲染器 10、火插件 1、主工具栏: 2、命令面板:创建、修改、层级、运动、显示、修订创建:3、还原默认工具布局 : 操作:Customize (自定义) Customize黑屏设置:Ctrl+W :框选放大(正视图)正视图不包含透视图径: C 盘—— Program files/Autodesk/3dmax2009/Ui ) dark: 黑屏 Defaultui: 默认 Light :亮单位设置:( Meric: 米制单位)Units setup (单位设置 -3)场景单位与系统单位System lmit setup )保持一致。

左键:确定右键:终止中键:完成数值的输入数值的输入:五:视图操作快捷键:Alt+ 中键:旋转视图(以视图、对象、次物体为中心)按中键/Ctrl+p :平移视图滚动中键:推拉缩放Alt+Z :推拉缩放(微调)Alt+W: 最大化视口Ctrl+Alt+z :全显示z :当前选中最大化显示对象Shift: 复制空格键:锁定操作操作:自定义——第一个( Face ) Color —— Load (文件存放路 Ame 操作:自定义四、创建 Box:1、双击输入、 Tab 切换2、推拉滚动3、微调Ctrl :加选六、视图切换:Top:顶视图Left :左视图Front: 前视图Perspective: 透视图Views: 视图切换F3: 线框与实体显示的切换F4:线框加实体(加强显示)七、补充命令:1、按名称选择对话框: H编辑菜单:Edit中一一Select By:Name按名字选择(H )、Color按颜色选择2、File:文件一一Merge:合并(把多个3D文件合并到一个文件中)3、Explode: 分解、Open: 临时打开=Group4、Twist: 扭曲5、Mirror: 镜像6、Offset: 偏移7、Shift+l :间隔工具{Pick Path:拾取路径、Pick Points:拾取点、Count:数量8 Shape/Area shadows:截面、面域、阴影9、Ponit: 点光源、Cine: 线光源10、Ctrl+L :切换灯光显示方式11、右击下拉单:右击下拉菜单:第一个Configure modifier sets 配制修改器Ctrl+W :框选放大(正视图)正视图不包含透视图 Total Buttons :按钮个数设置好同时右击下拉菜单、单击第二个Bitmap parameters=Viewlmage(Apply) 位图截切1、W :移动 E :旋转 R :缩放 Q :选择X 手柄与坐标的切换S :位移扑捉(Shape ) 2.5正视图 3透视图 A :角度扑捉2、旋转: E 角度扑捉 Angle, 正视图旋转沿 Z 轴3、缩放: R 百分比扑捉 Percent九、数值化操作 :右击选择钮 /F12 世界坐标:地平线的垂直方向为 Z 轴屏幕旋转:沿 Z 轴十、交叉选择: 1、部分选中就被选中11、固有色 M 中12、 Offset :偏移13、八、变换工具:1、移动的数值化左侧(绝对坐标)左 / 前视图的 Y 轴为 Z 轴)右侧(相对坐标)平面视图水平为 X 轴垂直为 Y 轴,视图上可看到)屏幕坐标:水平 X 轴,垂直 Y 轴2、旋转的数值化:2、全部选中被选中一、复制操作:1、Shift+ 移动/旋转2、Ctrl+V :原地复制3、解除关联Copy :不关联Instance: 关联(修改参数,注只影响参数)十二、轴心操作(Pivot )操作:层级面板——Pivot 轴心)1、Affect Pivot Only :改变轴心2、Center to object: 放到物体中心3、Reset Pivot : 重置轴心十三、对齐操作:操作:选中房前对象)Alt+A ——单击目标对象Current object: 当前对象Target object: 目标对象Min:左Center:中水平垂直Max :右1、对角对:一个换一个2、边对边:内部换3、X——Y:中心对中心十四、段数操作Segment段数决定模型的细节,根据所需要表达的细节确定段数Shift: 直线“I”平移到视图中心Face :面数影响运行速度。

3DMAX学习笔记

3DMAX学习笔记

3DMAX学习笔记制作效果图的流程1、准备素材(软件、素材的准备)2、创建模型①、基本体创建②、二维线条的转换:挤出、车削、倒角、倒角剖面、放样等③、三维命令:多边形编辑/品格/锥化/弯曲④、面片建模⑤、Nurbs3Ds max的工作界面1、标题栏可看到软件的版本号,软件名称,当前文件名称及最小化、还原、关闭按钮2、菜单栏A、文件菜单新建Ctrl+N(保留对象/层次;保留对象;新建全部)重置——将当前设置全部返回到最初状态合并——将max文件加载到当前场景中导入——可将其他文件格式加载到当前场景中归档——将场景文件(如模型、材质、图片、灯光等)全部打包保存,扩展名为.zip 摘要信息——可查看创建的模型的顶点数和面数等。

快捷键:7B、编辑菜单删除:delete移动:w旋转:e缩放:r全选:ctrl+A反选:ctrl+i(很重要)3、工具:间隔、阵列工具均在此位置4、组:将组成一个模型的所有物体组合为一个整体,防止发生变化,默认快捷键Alt+G+G,也可以自己设置快捷键5、视图6、创建——基本上所有创建命令都可在此处找到7、修改器8、reator动画9、图表编辑器10、渲染:F10或shift+Q(快捷渲染)将一个赋予了材质和灯光的模型以图片和视频动画的方式进行输出其中环境——可设置背景颜色及背景图片等。

快捷键:811、自定义PS:打开3D软件后,需要调整以下几个地方:a、更改单位为毫米mm,(更改绘图单位和系统显示单位)快捷键alt+u+ub、开启捕捉模式①、选择2.5维捕捉②、右击捕捉按钮(常用顶点、中点、端点,栅格点不常用)、(在选项中,勾选“捕捉到冻结对象”、“使用轴约束(X快捷键)”、“将轴中心作为开始捕捉点”)c、首选项设置→视口→开启鼠标中心缩放功能(勾选“以鼠标点为中心缩放(正交)”、“以鼠标点为中心缩放(透视)”)注:3D默认的缩放是以视图的中心进行缩放的d、更改视图区的背景颜色工具栏→自定义→自定义用户界面→颜色→视口背景(浅黑色)→冻结色绘图常用快捷键1、视图切换的快捷键顶视图→T(top)前视图→F(f ront)左视图→L(left)透视图→P单屏视图:Alt+w旋转视图:按住Alt键不放,按鼠标中键拖动/Ctrl+r锁定坐标轴:X F5(X轴)/F6(Y轴)/F7(Z轴)/F8(平面)锁定选中的物体:空格键全屏:ctrl+x栅格的显示与隐藏:G2、工具栏撤销:ctrl+z(最多撤销20步,只针对命令的后退)重做恢复:ctrl+y 撤销视图:shift+z3、视图显示区,max在默认时有四个视口4、命令面板→分为六大命令面板①、创建面板几何体——标准基本体、扩展基本体、复合对象、粒子系统、面、片、栅格、Nurbs 曲面、门、窗、AEC扩展、动力学对象、楼梯二维图形——样条线、Nurbs、扩展样条线灯光摄像机辅助对象空间扭曲系统②、修改面板:所有的二维与三维修改命令都在此处③、层级面板:控制物体的轴心与中心④、运动面板:与动画的关系⑤、显示面板:可以控制几何体、二维对象、摄像机、灯光的显示与隐藏。

3Dmax学习笔记

3Dmax学习笔记
23、alt+X,将物体透明显示。
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
根据名称选择物体 【H】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
15、创建圆柱体时,勾选“自动栅格”,则可以自动捕捉要创建在哪个平面上,包括斜的平面。
16、自由形式——绘制变形——推拉:按住“ctrl+shift”再推动鼠标左键,可以调节推拉半径。直接按住鼠标左键推拉,可以形成凸起的效果;按住alt键,在推动鼠标左键,会形成凹陷的效果。凹陷的深度由强度控制。注意:被刷的区域,分段尽量为正方形,这样刷出来比较真实。
12、打开“使用轴约束”,F5为锁定X轴,F6为锁定Y轴,F7锁定Z轴。
13、“backspace”退格键用于删除多边形的“边”或者“点”。
但是,“backspace”退格键删除边时,只删除了边,边上的点 还在,如果“ctrl+backspace”则边和边上的点都可以删除。
14、在边层级上选择一条线,在选择“环选”就可以选择一周的线,再按住“ctrl”的同时鼠标左键点击“面层级”,就可以选择一周的面。
17、使用一次涡轮平滑(迭代次数为1)可以使边数增加一倍,两个边界需要桥接时,边数必须一样,而且法线也必须一样,否则会出错。
当两个物体已经附加在一起以后,如果想改变其中一个物体的法线方向,可以在元素层级进行修改。
18、多截面放样,只有在Z轴方向移动截面,才是在路径方向移动截面,否则如果在X、Y轴方向移动,都会破坏路径。如果操作完毕,坐标会自动变成局部坐标,记得改回视图坐标。

3DMAX课堂学习笔记(精选、)

3DMAX课堂学习笔记(精选、)

第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2010软件简介和快捷键3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

3Dmax为了便捷,我们还要记住一些快捷方式:改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】显示/隐藏网格(Grids) 【G】新的场景【Ctrl】+【N】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】渲染配置【F10】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】以下部分可以了解了解就好:最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】1-2、3dmax2010界面组成和界面优化快速工具栏“文件”菜单3Dsmax2010界面优化:1、改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案UI文件的位置在C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui2、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---3、隐藏石墨建模工具栏:4、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---5、自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2010视图控制1-4、3Dmax2010标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。

3dmax笔记

3dmax笔记

【界面按钮的秘密】右下角的“眼睛”:框选放大。

不能用于立体视口。

【坐标轴的秘密】X:宽——Y:长——Z:高【快捷键的秘密】Z:最大化所有对象(什么都没选的时候)/最大化显示所选的对象(选了物体的时候)。

shift+Q:渲染F9:渲染上一个视图退格键:撤销G:显示/隐藏网格F8:可单独约束X轴、或Y轴、或同时约束XY轴。

F4:显示分段数W:移动工具alt+W:最大化当前窗口C(camera)转到摄像机视图P(perspective)转回透视图M:材质编辑器S:捕捉H:按名称选择+:放大坐标轴-:缩小坐标轴【经验之谈】渲染之后,保存成TIF格式比较好。

(因为这种格式图片清晰、容量小、同时也便于打印。

)单位设置:自定义-单位设置--公制-毫米,系统单位设置-1个单位相当于1毫米,确定。

实例:修改其中一个,另一个也会同时受到相同改变。

广域网文件(.ies),一般是从制造灯的厂商那里获得。

或者直接从网站上下载。

给分部物体命名的时候,用英文命名,方便查找。

【现成三维体建模】————————————————————————————标准基本体:实例:凉亭——四棱锥亭子顶、圆柱×4、长方形底座。

扩展基本体:实例:沙发——切角长方体床头柜——标准长方体(柜体)、切角长方体(抽屉、柜顶)、软管(抽屉的那个托手。

周期数控制管的褶皱数)。

【二维转三维】————————————————————————————方法:1、挤出2、车削(相当于旋转。

重要的是把轴放好。

)3、倒角(相当于可以挤出很多次)4、线-修改器-样条线编辑-可渲染样条线(就是好粗的一根线~可以渲染出来。

)5、倒角剖面:选A-倒角剖面-拾取B,可以理解为B沿着A走了一圈。

图形-截面:可以制造出任意图形的截面,比如茶壶。

修改器/右击-网格编辑-挤出:将二维挤出一定厚度,呈现三维。

修改器/右击-编辑样条线选中-修改面板:修改插值:控制线条的圆滑度点——平滑、角点、bezier、bezier角点实例:半月形茶几——图形-线-圆-编辑样条线拖动某些点成半月形挤出碗——线(在前视图里)-画出基本线选中需修改的点-平滑车削(如效果不行,就灭其灯,调整车削的轴)调整分段杯子——线(在前视图里)-画出基本线选中样条线-”轮廓“顶点级别-”优化“:可在线上增加点焊接内核、分段门——”附加(右击-可编辑样条线-附加)“之后再挤出,可以做出镂空的样子。

3DMAX笔记(全)

3DMAX笔记(全)

第一讲3DMAX一、简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的三维制作软件,主要应用于室内外设计、影视广告、三维动画等。

版本:3D5.0 、6.0 、7.0、8.0、9.0、10.0 2010二、视图:(1)Top 顶视图(2)Front 前视图(3)Left 左视图(4)Perspective 透视图(5)Camera 摄相机视图(6)User 用户视图三、启动3D方法1:桌面图标方法2:开始菜单→程序→Autodesk →3D四、窗口的组成(界面)1.标题栏3D扩展名.max2.菜单栏(1)File 文件(2)Edit(编辑)(3)Tool 工具(4)Group (组)(5)views视图(6)Create 创建(7)Modifiers 修改(8) Reactor 反应器(9)Animation动画(10)Graph editors 图形编辑器(11)Rendering 渲染(12)customize 自定义(13)MAX script MAX脚本(14)Help 帮助3.主工具栏:Alt+64.视图:(4个)5.右侧:控制面板(1)创建(2)修改(3)层级(4)动画(5)显示/隐藏(6)外挂创建面板:(1)几何体(三维)(2)线型(二维)(3)灯光(4)摄像机(5)辅助物体(6)空间扭曲物体(7)系统6. 时间轴(动画用,帧)7.状态栏(X,Y,Z轴位置)8. 动画控制区(播放,向前,向后)9.视图缩放区(放大,缩小视图)五、窗口的操作1.显示或隐藏网格:G2.专家模式:ctrl+X (屏幕最大化)3.单独放大一个视图:Alt+W4.所有视图全屏显示:ctrl+shift+Z5.透视图旋转:Alt + 中键滚轮六、参数设置1.后退的步数(撤消的次数)自定义菜单customize →参数Preferences →常规General→ Levels : 如:502.单位设置自定义菜单customize → units setupMetric (公制) →毫米millieters3.视图设置(视口设置)自定义菜单customize →viewport →layout 布局4.自定义用户界面(背景颜色)自定义菜单customize →customize user interface →colors →viewport background5. 加载自定义UI方案自定义菜单→ load custom UI scheme →浏览3D安装文件夹(D:program files\Autodesk\3Ds max9\UI )→ Default UI(默认) ame-dark(黑色)6.显示UI自定义菜单→ show ui → show command panel (右侧控制面板)Show main toolbar(Alt+6)主工具栏七、复制(克隆)按shift键移动(1)copy :复制出的对象与原对象相互独立。

3DMAX笔记

3DMAX笔记

3DMAX笔记第一章3DMAX一、应用领域:1.制作影视片头。

2.制作影视广告。

3.影视特技。

4.游戏开发。

5.制作三维动画。

6.建筑装饰效果图。

二、运行环境及启动:1。

双击桌面的图表,2右击——打开硬件要求:至少128内存和至少300MB交换空间。

软件要求:W indows200 Windows.nt4.0 Windows98.三、系统的启动及正确的开关机。

四、办界面的基础布局:由7部分组成:菜单栏、工具栏、视图栏、信息提示栏、动画控制区、视图控制区和命令面板7部分。

1、菜单栏:包括14个菜单:分别是文件、编辑、工具、组群等14种。

A、文件:主要包括:新建、打开、重新设置、保存、存储为等。

打开:单击菜单拦的文件——打开(open)弹出打开文件的对话框,格式为3dmax(*.max或chr)重新设置:单击(reset)会出现对话框:(do you really want to reset)问你想要重新设置吗?如果文件被修改,再重新设置时会出现(the scene has been modified ,do you want to save your change)场景被修改了,你想保存它吗?2、工具栏:分别为主工具栏和浮动工具栏。

A、主工具栏:在排列上使用了嵌套方法,有些按钮的右下角带有一个三角形标志,这表示可以显示相关按钮。

B、浮动工具栏。

五、视图区:1.分为八个视图,加上摄影机视图共有九个,视图之间可以相互转换,快捷键为每个视图的开头字母,2.视图之间可以相互转换大小,把鼠标放在视图中间拖动即可。

六、视图控制区:1.作用:调控视图的显示效果,使用户更好地对所编辑的对象进行编辑。

2.分为:缩放:AL T+Z 同步缩放,最大显示,最大化显示当前选择,全部视图最大化、区域放大,平移,弧形旋转,最小化/最小化视图:CTRL+W。

A、缩放(Zoom)AL T+Z.B.同步缩放(Zoom All)注:区域放大不能在透视图里做。

3DS max 笔记

3DS max 笔记

3DS Max 由Autodesk 公司研发制作●动画流程?建模→材质→灯光→渲染→输出●用户界面?User Interface,UI是用户与软件之间进行沟通的渠道。

UI分为两个主要部分:图形用户界面(GUI)以及输入设备(例如鼠标、键盘)●默认视图?透视图、前视图、顶视图、左视图。

当单击激活一个视图时,该视图边缘将显示为黄色●命令面板?是一个有层级的组织,包含六个面板●四元组菜单?是一个与其他背景条件相关联的浮动菜单,任何状态下该菜单都处于激活状态,激活视图后单击鼠标右键可进入●UI的哪两种途径可启用动画模式?自动关键点、设置关键点●视图UI组成?1视图导航图标,在视口中控制视图的方向和位置;2视口快捷键菜单,鼠标右键单击视口所弹出的快捷键菜单用于控制配置、渲染模式、以及视口的视图类型●快捷键?移动W 选择E 等比例缩放R 顶视图T 低视图B 相机视图C 前视图F 右视图R 左视图L 透视图P 材质编辑器M 显示/隐藏网格G 几何体(开关) F3 渲染场景对话框F10 隐藏/显示边线F3 隐藏/显示面F4 组Ctrl+G 选择对象H●保存、另存为合并方法?书54页●暂存和取回的特点?编辑→暂存、取回命令通常是一起使用的,当使用暂存时,将会把场景中的内容保存为另一个临时文件,并记录下当前场景状态,之后使用取回命令,将加载暂存文件内容,重新恢复使用暂存时保存的场景中,暂存和取回功能可以看作是一种临时保存,它不会影响到真正的.max文件的状态●导入导出?导入可将其他程序的文件导入3D StudioDOS、AutoCAD、AdobeIllustrator、MotionBuilder、Lightscape;导出与导入基本相同,同时还可以导出为网页支持的3D DWF格式●轴心点?调整方法?轴心点是一个对象发生变化时所围绕的点;轴心点的位置通常处于其默认状态下,如有需要,也可以移动轴心点的位置,层面板→仅影响轴→移动工具进行调整●选择区域类型?3DS Max中有5种区域(矩形选择区、圆形选择区、围栏选择区、套索选择区、绘制选择区),默认的是矩形选择区●如何进行隐藏、冻结对象?两种方法1.通过显示浮动框命令使用隐藏、冻结命令【工具→显示浮动框】;2.在显示面板中使用隐藏和冻结命令●如何移动变化输入?在选择移动按钮上单击鼠标右键就可以打开移动变化输入对话框●缩放工具?1.均匀缩放,对象三个维度方向进行同等的缩放;2.非均匀缩放,可以对对象的一个或者两个维度方向进行缩放的同时另外的方向保持恒定不变;3.选择并挤压,在对对象的一个或者两个维度轴向进行操作时候,另外的轴向向相反的方向调整。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第一讲3DMAX一、简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的三维制作软件,主要应用于室内外设计、影视广告、三维动画等。

版本:3D5.0 、6.0 、7.0、8.0、9.0、10.0 2010二、视图:(1)Top 顶视图(2)Front 前视图(3)Left 左视图(4)Perspective 透视图(5)Camera 摄相机视图(6)User 用户视图三、启动3D方法1:桌面图标方法2:开始菜单→程序→Autodesk →3D四、窗口的组成(界面)1.标题栏3D扩展名.max2.菜单栏(1)File 文件(2)Edit(编辑)(3)Tool 工具(4)Group (组)(5)views视图(6)Create 创建(7)Modifiers 修改(8) Reactor 反应器(9)Animation动画(10)Graph editors 图形编辑器(11)Rendering 渲染(12)customize 自定义(13)MAX script MAX脚本(14)Help 帮助3.主工具栏:Alt+64.视图:(4个)5.右侧:控制面板(1)创建(2)修改(3)层级(4)动画(5)显示/隐藏(6)外挂创建面板:(1)几何体(三维)(2)线型(二维)(3)灯光(4)摄像机(5)辅助物体(6)空间扭曲物体(7)系统6. 时间轴(动画用,帧)7.状态栏(X,Y,Z轴位置)8. 动画控制区(播放,向前,向后)9.视图缩放区(放大,缩小视图)五、窗口的操作1.显示或隐藏网格:G2.专家模式:ctrl+X (屏幕最大化)3.单独放大一个视图:Alt+W4.所有视图全屏显示:ctrl+shift+Z5.透视图旋转:Alt + 中键滚轮六、参数设置1.后退的步数(撤消的次数)自定义菜单customize →参数Preferences →常规General→ Levels : 如:502.单位设置自定义菜单customize → units setupMetric (公制) →毫米millieters3.视图设置(视口设置)自定义菜单customize →viewport →layout 布局4.自定义用户界面(背景颜色)自定义菜单customize →customize user interface →colors →viewport background5. 加载自定义UI方案自定义菜单→ load custom UI scheme →浏览3D安装文件夹(D:program files\Autodesk\3Ds max9\UI )→ Default UI(默认) ame-dark(黑色)6.显示UI自定义菜单→ show ui → show command panel (右侧控制面板)Show main toolbar(Alt+6)主工具栏七、复制(克隆)按shift键移动(1)copy :复制出的对象与原对象相互独立。

(2)Instance: (关联)复制出的对象与原对象相互影响,相互控制。

(3)Reference (参考) 复制出的对象受原对象控制。

(4)复制的个数number of copies第二讲3DMAX 工具一、标准几何体(10个)1.Box 长方体(参数:长、宽、高、段数segs )2.Sphere 球体(参数:半径、段数segments 、Hemisphere半球:0.5 、slice on 切角,起始角,终止角)Chop切割squash 挤压3.cylinder 圆柱(半径、高度、高段数、顶面段数、边数sides )4.Torus 圆环(半径1、半径2、旋转、扭曲、段数、边数)5.Teapot 茶壶(半径、段数、组成部分)6.cone 圆锥(半径1、半径2、高度、高段数、顶面段数、边数)7.Geosphere 几何球体(半径、段数、半球)8.Tube 圆管9.Pyramid 三棱锥(宽度、深度、高度)10.p lane 平面(长、宽、长段数、宽段数)二、实例:电脑桌组合:Alt+G+G取消组合:Alt+G+U材质:M键→选择一个材质球→漫反射Diffuse 右侧小按钮→双击bitmap (位图)→赋给选择的物体(第三个按钮)→透视图中可见(倒数第四个按钮)渲染:shift+Q 或F9第三讲3DMAX 工具一、捕捉(S键)1.二维:只能捕捉当前视图二维平面无厚度的物体。

2.三维:捕捉三维空间物体。

3. 2.5维:介于二维和三维的捕捉,既可捕捉平面上的点,线也可捕捉三维空间对象。

二、捕捉设置:右击此按钮1. (1)Grid points 网格点(2)Grid lines 网格线(3)vertex 点(4)midpoint 中点(5)Edge/segment 边/线段2.选项optionsDisplay :显示size大小,颜色Angle :角度捕捉的数值Percent :百分比捕捉的数值(缩放)3. 主网格Home Grid(1)网格间距(2)子网格的数量(3)透视图网格的数量三、选择工具:1.直接选择工具:2.按名称选择:H键3.选择类型:矩形、圆形、多边形、4.窗口选择/交叉选择5.移动工具:W键6.旋转工具:E键7.缩放工具:R键:等比缩放不等比缩放挤压(体积不变)四、镜像工具:MirrorX,Y,Z轴偏移的距离offset不复制,复制,关联,参考五、对齐工具:Align (Alt+A)X,y,Z轴原对象:最小边,中心,轴心,最大边目标对象:最小边,中心,轴心,最大边六、实例:路灯第四讲3DMAX一、阵列工具Array工具菜单Tool→ Array1.矩形阵列:1D (行)X轴输入距离2D(列)Y轴输入距离3D(高)Z轴输入距离2.环形阵列;中心点改变:选中对象→视图坐标view→拾取坐标Pick →单击圆柱→使用拾取物体的坐标1D (个数)第二行Z轴角度二、易拉罐模型1. 圆柱→高段数增多(如10)2. 修改器→编辑网格体Edit mesh →点状态在前视图上面一行和下面一行都选上(ctrl键多选)→缩放工具x轴方向拖动→左视图,缩放工具X轴方向拖动3.材质M键→漫反射右侧小按钮→双击bitmap→选择可口可乐图片→赋给物体,视图可见。

4.修改器→修改贴图坐标uvw map →选择圆柱cylindrical三、实例:摆放易拉罐四、实例:组合沙发倒角长方体阵列FFD3*3*3抱枕:倒角长方体→修改器→FFD3*3*3 自由变换→控制点状态第五讲3D动态坐标:X坐标变大:+坐标变小:-修改器列表:弯曲Bend自由变形FFD 3*3*3FFD4*4*4FFD(box) →可设置点数FFD(cyl) →圆柱型编辑网格体Edit Mesh修改贴图坐标UVW map (加材质后改类型)实例操作:休闲椅1.Box →长1000,宽500,高25,长段数502.修改器→弯曲Bend →加号展开:中心center →角度(Angle):80方向(Direction) : 90Y轴界限勾选:limit → upper limit 上限:6303.修改器→Bend →加号展开:框线Gizmo →左视图中向右移动角度:-85方向:90Y轴界限勾选:limit →下限lower limit : -3004.下面BOX →弯曲Bend →角度:-90方向:90Y轴5.油桶做上面(扩展几何体 oiltank )6.下面支柱(圆柱)7.组合Alt+G+G第六讲3DMAX一、扩展几何体Extended Primitives1.Hedra :多面体(异面体)2.Torus knot :环形结3.Chamfer Box : 倒角长方体4.Chamfer Cyl : 倒角圆柱体5.Oiltank : 油桶6.capsule : 胶囊7.spindle : 纺锥体8.L-Ext : L形体9.C-Ext : C形体10.Gengon : 正多边形体11.Ring wave : 环形波12.Hose : 软管13.Prism : 三棱柱二、快速建模1.C形体做为墙→平面为地面,复制平面为房顶。

2.摄像机:(1)目标摄像机Target (2)自由摄像机FreeC键:摄像机视图视图区域:(1)推拉相机Dolly camera(2) 视野:Field – of – view(3) 平移相机:Truck camera(4) 环游相机:orbit camera3. 灯光:omni 泛光灯三、快速建模二Box →修改器→法线(Normal)摄像机灯光第七讲3DMAX一、复合物体→布尔运算Compound object → Boolean(1)union 并集(合成一体)(2)intersection 交集(相交部分)(3)subtraction (A-B) 差集(先选保留对象,再选删除对象)(4)subtraction(B-A) 差集(先选删除对象,再选保留对象)pick operand 拾取物体二、实例:柜子三、实例:浴盆四、实例:象棋1.圆柱cylinder →高段数增加,边数增多2.修改器→拉伸(体拉伸)stretch(1)拉伸强度;stretch :-0.1(2)增强(弯曲程度):Amplify :0.2(3)Z轴3.创建二维图形→文字Text :4.选中文字→修改器→拉伸(二维图形变成体) Extrude→数量Amount :(拉伸高度)5.复合物体→布尔运算Boolean →差集第八讲3DMAX (多维子物体材质)Multi/sub-object例如:影碟机1.Box2.编辑网格体Edit Mesh →按4键(多边形状态)→选择前面→材质Material →设置ID Set ID 输入1→按下Select ID3.再选择前面→反选ctrl+I (编辑菜单)→Set ID 输入2→按下Select ID→退出状态。

4.材质M键→标准按钮standard →Multi/sub-object设置数量Set Number 输入2单击ID1后面的长按钮→选择影碟机图片回上层,回上层单击ID2后面的颜色块选颜色第九讲3DMAX 二维图形一、二维面板;shapes1.line 线2.Rectangle 矩形3.circle 圆形4.Ellipse 椭圆5.Arc 圆弧6.Donut 同心圆7.Ngon 正多边形8.star 星形(points点数,Distortion 扭曲)9.Text 文字10.Helix 螺旋线11.section 截面二、可渲染(二维图形进行渲染)渲染卷展栏Rendering1.渲染可见Enable In Renderer2.视图可见Enable In Viewport3.类型(1)圆形RadialThickness 厚度(粗细)Sides 边数Angle 角度(2)矩形Rectangular长度,宽度,角度,4.差值卷展栏InterpolationSteps 步数: (越大越光滑,相当于三维物体中的段数) 勾选优化Optimize三、编辑曲线Line 线→修改→点状态→选中点,右击(1)贝塞尔Bezier(2)角点corner(3)贝塞尔角点Bezier corner(4)圆滑smooth四、实例:铁艺围栏第十讲3DMAX一、修改器:倒角,切角Bevel (二维线型成为三维体) Segments 段数Capping 封顶start EndLevel 1 级别1 :Height 高度,outline 轮廓(偏移)Level 2 级别2Level 3 级别3二、修改器:椎化TaperAmount 数量Curve 曲线limit界限(上限,下限) 三、修改器:扭曲TwistAmount 数量,Bias 偏移,位移,limit 界限(上限,下限)四、实例:欧式栏杆1. 星形star2. 修改器Bevel3. 圆环Trous →复制几个→组合4. 修改器Taper五、修改器:弯曲Bend六、修改器:拉伸stretch (体拉伸) stretch强度,Amplify曲线弯由程度七、修改器:挤压Squeeze八、修改器:倾斜Skew九、修改器:球状化spherify十、修改器:噪波Noise (Z轴增大,比例缩小scale)十一、修改器:波纹,波浪Wave (长方体加段数)修改器:涟漪Ripple (圆柱加段数)十二、修改器:晶格Lattice (显示框架)十三、工具菜单Tools→间隔工具spacing tool (shift+I) 拾取路径Pick path 拾取点Pick pointsCount 个数;Spacing 间距:Start Offset 起点偏移End offset 端点偏移对齐:按边Edges 按中心centers跟随:Follow应用Apply十四、实例:公园长椅作业:吧台第十一讲3DMAX (旋转,车削lathe)二维线型转成三维体一、实例:酒杯(高脚杯)1.前视图或左视图中→画线(双层边)2.修改点状态→右击贝塞尔点3.修改器→旋转lathe参数:Degrees 角度:360Wele core 焊接内部Flip Normals 翻转法线Capping 封口:cap start 封口顶端Cap End 封口底端轴向:X,Y,ZAlign 对齐:Min(最小)center(中心)Max(最大)4.材质(透明)二、实例:花瓶、台灯、吊灯、落地灯、圆桌三、线→修改→按3键(曲线状态)→扩边,偏移outline 注:编辑曲线:Edit spline第十二讲3DMAX (编辑曲线Edit spline)一、实例:电视柜1.二维线型:矩形Rectangle和圆形circle2.对齐:Alt+A → X轴,Y轴,中心对齐3.选择一个图形→修改器→编辑曲线Edit spline →按3键(进入曲线状态)→Attach (合并、附加)→再单击另一个图形→退出(再按Attach)4.选择矩形(呈红色显示)→布尔运算Boolean→并集union →再选择圆形。

相关文档
最新文档