五子棋游戏详细设计

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五子棋游戏详细设计

1、窗体设计

利用MFC AppWinzard生成五子棋游戏应用程序框架具体步骤如下:

(1)执行VC程序,选择File|New命令,弹出New对话框.单击Projects标签,转到Projects选项卡,选择MFC AppWizard(exe)选项,然后在Project name文本框中输入Fivechess_44 。Lacation文本框是指项目的本地路径。

(2)单击按钮,弹出MFC AppWinzard_Step1对话框。选中单选按钮,如图所示。

(3)单击完成按钮,则建立一个单文档应用框架。

2、游戏项目开发

2.1棋盘设计

1.在已创建的工程Fivechess_44中添加画棋盘的函数。首先在“Fivechess_44.h”头文件中定义一个用于显示棋盘的自定义公有函数:void Checkerboard(CDC*pDC); 然后在“Fivechess_44View.cpp”源文件中实现该函数。代码如下:

void CFivechess_44View::Checkerboard(CDC*pDC)

{

for(int i=0;i<20;i++) //连续画20条竖线

{

pDC->MoveTo(i*50,0); //画笔移动到(i*50,0)点

pDC->LineTo(i*50,1000); // 画笔从(i*50,0)点到(i*50,1000)点}

for(i=0;i<20;i++) //连续画20条横线

{

pDC->MoveTo(0,i*50);

pDC->LineTo(1000,i*50);

}

}

2.在应用程序框架的OnDraw()函数中调用该画棋盘函数,将pDC对象作为实参传递给Checkerboard()函数,代码如下:

void CFivechess_44View::OnDraw(CDC* pDC)

{

CFivechess_44Doc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_V ALID(pDoc);

// TODO: add draw code for native data here

Checkerboard(pDC); //调用自定义的画键盘函数

}

3.编译运行得到如下效果:一个空棋盘

2.2放置棋子功能的开发

按照规划,棋子使用鼠标的左键和右键(分别用这两键来表示下棋的双方)来进行单机下棋,即是当用户单击左键时,下黑色棋子,,用户单击右键时,下白色棋子。因此,必须为鼠标添加鼠标左键和鼠标右键单击的鼠标消息处理函数,步骤如下:1.右击CFivechessView类,调用添加消息处理函数的对话框,选择Add windows MessageHandler

2.添加消息处理函数WM_LBUTTONDOWN和WM_RBUTTONDOWN这两个消息处理函数。然后点击Edit Exisiting退出对话框。并添加消息处理函数代码。如下图

所示:

添加鼠标左键和右键的消息处理函数:

(1).左键消息

void CFivechess_44View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{// TODO: Add your message handler code here and/or call default

CBrush* brush = new CBrush(RGB(0,0,0)) ;//定义黑色画刷

CDC* pDC = this->GetDC(); //获取当前的图形设备指针

pDC->SelectObject(brush); //选中该黑色画刷

for(int i = 0 ; i < 1000 ; i+=50)

{for(int j = 0 ; j < 1000 ; j+=50)

{CRect rect(i,j,i+50,j+50);

if(rect.PtInRect(point))

{ CPoint tempPoint ;

tempPoint = rect.CenterPoint();

pDC->Ellipse(tempPoint.x-20,tempPoint.y-20,tempPoint.x+20,tempPoint.y+20);

}

}

}

CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

(2).右键消息

void CFivechess_44View::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

CBrush* brush = new CBrush(RGB(255,255,255)) ;//定义白色画刷

CDC* pDC = this->GetDC(); //获取当前的图形设备指针

pDC->SelectObject(brush); //选中该白色画刷

for(int i = 0 ; i < 1000 ; i+=50)

{

for(int j = 0 ; j < 1000 ; j+=50)

{

CRect rect(i,j,i+50,j+50);//每格都信定义一矩形

if(rect.PtInRect(point)) //如果鼠标点在该矩形内

{ CPoint tempPoint ;

tempPoint = rect.CenterPoint();//获取矩形中心,用于画棋子pDC->Ellipse(tempPoint.x-20,tempPoint.y-20,tempPoint.x+20,tempPoint.y+20);

}

}

}

CView::OnRButtonDown(nFlags, point);

}

到此便将画棋盘和棋子的代码编好,编译运行如下:左击鼠标左键画黑点,右击鼠标右键画白点

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