高中二年级信息技术上册课件

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逐帧动画的特点
优点:灵活性强、适合表现细腻的动画、及
画面变化较大的复杂动画
缺点:给制作增加了负担、最终输出的文件
量比较大
制作方法:
1、用导入的静态图片建立逐帧动画 2、绘制矢量逐帧动画 3、文字逐帧动画 4、指令逐帧动画 5、导入序列图像
综合实训——制作走路动画
首先打开素材文档,调整人物各部位的位置和角度,制 作一个走路的姿势,然后在所有图层当前帧的后面,插入一 个关键帧,按照人物走路的运动规律制作第2个走路姿势,接 下来用相同的方法制作其他8个走路姿势 ,具体操作请参考 书中内容。
三、编辑帧
1.设置帧频
2.选择帧的显示状态 3.选择帧 4.移动和复制帧 5.删除帧 6.清除帧
3.2 图层基本操作
一、图层的作用和类型
Flash中的图层主要有以Leabharlann Baidu几个作用。
在绘图时,可以将图形的不同部分放在不同的图层
上,各图形相对独立,从而方便编辑和绘图。 在制作动画时,因为每个图层都有独立的时间帧, 所以可以在每个图层上单独制作动画,多个图层组 合便形成了复杂的动画 。 可以利用一些特殊图层制作出特殊效果的动画 。
Flash中的图层主要有普通图层、引导图层、被引导图层、遮 罩图层和被遮罩图层几种类型。
被遮罩图层
被引导图层
遮罩图层 引导图层 普通图层 图层的类型
二、编辑图层 1.新建图层
2.选择图层 3.改变图层顺序 4.隐藏、显示与锁定图层
5.显示图层轮廓线 6.设置图层属性
3.3逐帧动画
在连续的关键帧中绘制或编辑同一对象的不同形态(或不同 的对象)所形成的动画被称为逐帧动画。
专题三 动画基础与逐帧动画
本章纲要 帧的基本操作 图层基本操作 逐帧动画
3.1 帧的基本操作
一、帧的种类
帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、关键帧 和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都是在“时间轴” 面板中进行的 。
普通帧 关键帧 播放头
空白关键帧
时间轴面板
二、创建帧
1.在时间轴上单击选中要创建关键帧的帧(可同时选中 多个帧),然后选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”菜 单,或按快捷键【F6】,即可在选中的帧上插入关键帧
插入关键帧
2.选中帧后,选择 “插入”>“时间 轴”>“空白关键帧” 菜单或按快捷键 【F7】,即可插入 空白关键帧 插入空白关键帧
3.选中要创建普通 帧的帧,然后按快 捷键【F5】即可 插入一个普通帧 插入普通帧
走路动画
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