Liquid特效编辑
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同其它视频编辑软件一样,Liquid为用户提供了众多的视频处理特技,包括RealTime实时GPU特技、Classic经典CPU特技、Hollywood三维特技与及其它第三方特技插件。从最广泛的意义上讲,特技可用于修改、变形和优化采集的音频和视频。Liquid的所有特技都包含在“库”中,它与素材库处于相邻的标签上。(图9.1.1)
(图9.1.1)
从上图中你可以注意到,Liquid特技分为了很多个文件夹,它们提供了实时与非实时、转场和素材等不同类型的特技,下面将对此展开来讲。
1.Liquid的GPU与CPU特技
Avid Liquid是最先提出GPU与CPU编辑方式的非线性编辑软件,它是指软件将不再单纯依靠非编板卡来完成编辑,而更多的是利用如今运算速度越来越快的GPU和CPU,来实现多层编辑和复杂特技的渲染工作。
Liquid中,GPU与CPU特技在特技库中明确的分开了,以Realtime开头的就是GPU特技,以Classic开头的就是CPU特技。
GPU与CPU特技的最大区别就是,GPU特技是可以在时间线上实时预览的,并且进行任何参数修改也都是实时的,而CPU特技在进行参数修改之后,是需要进行后台生成才可以实时预览。
所以在大多数情况下,我们应该尽可能多的使用GPU特技,以避免过多的后台生成。但CPU 提供了更多的参数调节,所以在必要的时候,你也可以选择CPU特技,以达到你需要的效果。(图9.1.2)
(图9.1.2)
2D编辑器GPU可调参数(图9.1.3)
(图9.1.3)
2D编辑器CPU可调参数
2.Liquid的转场特技和素材特技
在特技库中,除了GPU与CPU之分,还有转场特技和素材特技之分,其中转场特技归类在Transition FX中,而素材特技归类在Clip FX中,素材特技我们通常也称之为滤镜。转场特技与素材特技的使用方法几乎一样,唯一不同的就是,转场特技只能用在两段素材之间,而素材特技只能用在单段素材上。(图9.1.4)
(图9.1.4)
3.特技的预览质量和生成质量
特技的预览质量和生成质量是可以分开设定的,比如你的计算机性能较差,那么你可以选择低质量预览然后高质量生成,这可以有效的降低编辑工作中,特技预览所消耗的资源,避免预览丢帧的情况发生,使你的编辑过程更流畅。
你可以在Liquid的控制面板->特技编辑器中找到它。(图9.1.5)
(图9.1.5)
4.第三方特技插件
Liquid同时拥有众多的第三方插件,包括大名鼎鼎的Boris,以及大多数的Adobe After Effects插件!关于第三方插件,我们将在后面的章节专用介绍几款较常用的给大家。
在下一节中,我们将简单介绍转场特技的使用,之后的章节全部介绍素材特技,因为素材特
技的调节远比转场特技复杂。
所谓的转场特技,就是在两段画面之间加入切换效果,以让素材平滑过渡。在上一节中,我
们就说了,转场特技是必须用在两段素材之间的,这是一个基本的概念,大家首先要理解。
1.添加转场特技
在几年前,非编软件种类还比较少,技术还不是很发达的时候,转场都是采用A/B轨方式,整个片子,只有一个转场轨道可以用。而如今,几乎所有的编辑软件都采用了更为先进的单轨编辑方式。也就是说,在每一条轨道上,可以放置任何素材,也可以添加任何的转场和素
材特技。
如果我们要给两段素材加入过渡转场特技,操作非常简单,你只需要将转场特技从特技库中,
拖到两段素材之间即可。(图9.2.1)
(图9.2.1)
添加完成后,转场特技会显示为横跨在两段素材间的一个小块,这时,从特技之前开始播放,你就可以预览到转场特技的过渡效果了。(图9.2.2)
(图9.2.2)
2.修改转场过渡时间
Liquid的转场特技的时间默认是1秒钟,你播放刚刚添加完的特技可以看到,它几乎是一闪而过。大多数情况下,都需要我们根据自己需要,来调整转场时间的长度。
你可以用两种常用的方法来调节它的长度。
在不需要过渡时间精确的情况下,你可以直接前后拖长特技块,就可以完成对转换时间的调
节。(图9.2.3)
(图9.2.3)
上面这种情况比较随意,想拖多长就拖长,完全凭回放时的感觉,感觉OK就行了。
另外还有一种精确修改的方法,就是在特技块上点右键->持续时间,在输入框中输入你需要
的转场特技时间长度就可以了。(图9.2.4)
(图9.2.4)
现在你可以看到,转场特技块已延长到了我们所设置的5秒钟,并且保持了前后的对称。(图
9.2.5)
(图9.2.5)
3.快速添加淡入淡出转场
由于很多朋友在编辑节目时,都有全程加入淡入淡出转场的习惯,那么Liquid中如何快速
添加淡入淡出转场呢?
首先我们要把快速添加工具放到工具栏上来,你可以在工具栏上点右键->自定义,然后将编辑标签中的自动叠化工具拖到工具栏上去。(图9.2.6)
(图9.2.6)
现在,你要做的就是,把时间线拖到要添加淡入淡出的地方,然后点击刚刚放上来的自动叠化工具,淡入淡出效果就自动加上了。(图9.2.7)
(图9.2.7)
以上就是我们要讲的转场特技的基本操作,另外转场特技和素材特技,都可以再进行复杂的关键帧调节,但在转场特技中用得相对较少,所以本节就不详细讲解。如果你想了解这方面的知识,请关注后面的素材特技关键帧调节的内容。
素材特技存放于特技库Clip FX子库中,所有素材特技都可以应用于时间线素材上,包括视频、字幕、图像、音频素材。本节我们就以3D画中画为例,给大家讲解素材特技的添
加过程。
1.首先准备两轨素材,然后将3D Editor GPU特技从Realtime Clip FX库中,拖到最上面
轨道的素材上。(图9.3.1)
(图9.3.1)
这样,素材特技就添加好了,素材的上方会显示一条红线。
2.在Liquid中,同一段素材可以应用多个特技,当你加入多个特技后,在红线上点右键,