丰田生产系统
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• 【Agile】Estimate要坚持原则。 • 【Agile】Iteration培养开发的节奏。
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快速更换工装/缩短设置时间
• 单件流和频繁换产的必然要求。 • 使用小型设备,改造现有设备,发明专用工具。 • 减少停机时间,增加生产计划的灵活性,减少浪
2.整顿(Stabilize, Set-InOrder)将剩下的东西放到合 适位置 – 看得见,方便 取用 – 任何东西都放在应该
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5S
3.清洁(Shine) – 在根源上消灭混乱,清洁
好一切。 – 使清洁成为日常工作的
一部分,成为每个人的 责任。
费,减少库存成本,提高交付能力。 • 换型时间定义:从完成上一个型号最后一件合格
产品到生产出下一个型号第一件合格产品所花的 时间。 • 【Agile】选择轻量级、能对其做改造、可轻易放 弃的开源工具,不受限于复杂工具。 • 【Agile】使用尽量小的Story,频繁Switch • 【Agile】“换型时间”在开发中的含义,通过简 化和标准化减少“换型时间”。
• 汽车生产中的质量问题会导致部件报废,成本高 ,软件的修改比较容易。
------------------------------
wenku.baidu.com• 我们在比较什么?
一定时期内为满足某地 区用户需求而进行全部
产品生产活动
一个软件项目
• 产品生产与软件开发比想象的要一致的多。
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• 看待资源(物料和人等)的角度:
– “拉动”通过替换被消耗的资源来控制资源的流动 – “推动”在预测和计划的基础上安排资源
• 物料流动方向和信息流动方向相反
• 【Agile】Story使所有相关工作可以以Pull的方 式展开,Feature实现不了这一点。
• 【Agile】测试驱动开发,仅在有失败的测试时才 开始编码。
4.制度化(Standardize),建 立规则,执行和维持前3个S。
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5S
5.维持(Sustain), 持续改进,彻底执行 ,指导和培训。
• 【Agile】将组织有形工作场所的5S应用到软件 开发中的启示。
• 【Agile】对办公室,电脑文件系统,软硬件环境 和代码应用5S。
单件流(1)
• Why • How
• Batch & Queue Processing
Process
A
Process
B
Process
C
10 minutes
10 minutes
10 minutes
Lead Time: 30+ minutes for total order
21+ minutes for first piece
• Continuous Flow Processing
ProAcessProBcessProCcess
ProAcessProBcessProCcess
12 min. for total order 3 min. for first part
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单件流(2)
• 【Agile】迭代式开发类似单件流,瀑布式开发类 似批量生产
• 【Agile】强调全能的小型团队
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看板/拉动式生产(1)
• 前一道工序仅在后一道工序提出要求时才开始生 产,最后一道工序是客户
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看板/拉动式生产(2)
丰田生产系统
2020/8/6
丰田生产系统(TPS)
• 历史和背景 • 要素
– 准时化生产(JIT) – 人性的自动化(Autonomation) – 弹性资源配备
• 与精益,敏捷的关系
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比较生产行业与软件开发时的 常见误解
• 汽车能被详细设计,并按图纸生产,软件则不容 易。
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停止生产线(Stop the Line)
• 安装检测设备,尽可能早地发现缺陷,在出现问题时粗暴 地停止生产线。实现零缺陷。
• 质量产生于工序中,而非依赖后期检测。操作员不能将本 工序的缺陷传递到下一个工序。操作人员清楚质量的含义 ,并有能力验证它。
• Andon灯:在出现质量或流程问题时通知管理、维护或 其他相关工作人员的方式。
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Takt Time 节拍时间
可用工作时间 节拍时间 = 客户需求数量
• 节拍时间确定了每一工位必须完成工作的速率, 超过和不足都不合适。
• 节拍时间是流水线的节奏或拍子
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Takt Time 节拍时间
• 【Agile】Velocity由交付要求来决定。但 Velocity只能由团队所左右,超过或达不到交付 要求都需要团队做调整。
供指导和帮助。 • 【Agile】张贴必要的需要团队知晓的信息。 • 【Agile】贴的太多了会起到反作用。
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5S – 消除浪费,让问题显而易见的理论 ,不仅仅是关于如何组织工作场所
1.整理(Sort),仅保留必须 的东西 – 这是当前工作需要的吗? – 需要多少? – 应该把它们放到哪里?
现场管理和Visual Controls
• 【Agile】通过Story Wall揭示开发状态。 • 【Agile】张贴Burn Down/Up Chart揭示项目
进度。 • 【Agile】利用Andon Monitor(仪表盘),
Andon Light揭示Build的状态。 • 【Agile】坐在一起,随时“嗅”知项目状态,提
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现场管理和Visual Controls
• 可视化工厂:通过简单的观察在5分钟内了解生产 现场状态,而不需要动用计算机或询问别人。
• 基于异常的管理 • 运用看板,信息提示板,改进提示版, 地板上的标
记线,带有标记的工具,Andon灯等等。
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快速更换工装/缩短设置时间
• 单件流和频繁换产的必然要求。 • 使用小型设备,改造现有设备,发明专用工具。 • 减少停机时间,增加生产计划的灵活性,减少浪
2.整顿(Stabilize, Set-InOrder)将剩下的东西放到合 适位置 – 看得见,方便 取用 – 任何东西都放在应该
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5S
3.清洁(Shine) – 在根源上消灭混乱,清洁
好一切。 – 使清洁成为日常工作的
一部分,成为每个人的 责任。
费,减少库存成本,提高交付能力。 • 换型时间定义:从完成上一个型号最后一件合格
产品到生产出下一个型号第一件合格产品所花的 时间。 • 【Agile】选择轻量级、能对其做改造、可轻易放 弃的开源工具,不受限于复杂工具。 • 【Agile】使用尽量小的Story,频繁Switch • 【Agile】“换型时间”在开发中的含义,通过简 化和标准化减少“换型时间”。
• 汽车生产中的质量问题会导致部件报废,成本高 ,软件的修改比较容易。
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一定时期内为满足某地 区用户需求而进行全部
产品生产活动
一个软件项目
• 产品生产与软件开发比想象的要一致的多。
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• 看待资源(物料和人等)的角度:
– “拉动”通过替换被消耗的资源来控制资源的流动 – “推动”在预测和计划的基础上安排资源
• 物料流动方向和信息流动方向相反
• 【Agile】Story使所有相关工作可以以Pull的方 式展开,Feature实现不了这一点。
• 【Agile】测试驱动开发,仅在有失败的测试时才 开始编码。
4.制度化(Standardize),建 立规则,执行和维持前3个S。
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5S
5.维持(Sustain), 持续改进,彻底执行 ,指导和培训。
• 【Agile】将组织有形工作场所的5S应用到软件 开发中的启示。
• 【Agile】对办公室,电脑文件系统,软硬件环境 和代码应用5S。
单件流(1)
• Why • How
• Batch & Queue Processing
Process
A
Process
B
Process
C
10 minutes
10 minutes
10 minutes
Lead Time: 30+ minutes for total order
21+ minutes for first piece
• Continuous Flow Processing
ProAcessProBcessProCcess
ProAcessProBcessProCcess
12 min. for total order 3 min. for first part
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单件流(2)
• 【Agile】迭代式开发类似单件流,瀑布式开发类 似批量生产
• 【Agile】强调全能的小型团队
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看板/拉动式生产(1)
• 前一道工序仅在后一道工序提出要求时才开始生 产,最后一道工序是客户
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看板/拉动式生产(2)
丰田生产系统
2020/8/6
丰田生产系统(TPS)
• 历史和背景 • 要素
– 准时化生产(JIT) – 人性的自动化(Autonomation) – 弹性资源配备
• 与精益,敏捷的关系
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比较生产行业与软件开发时的 常见误解
• 汽车能被详细设计,并按图纸生产,软件则不容 易。
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停止生产线(Stop the Line)
• 安装检测设备,尽可能早地发现缺陷,在出现问题时粗暴 地停止生产线。实现零缺陷。
• 质量产生于工序中,而非依赖后期检测。操作员不能将本 工序的缺陷传递到下一个工序。操作人员清楚质量的含义 ,并有能力验证它。
• Andon灯:在出现质量或流程问题时通知管理、维护或 其他相关工作人员的方式。
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Takt Time 节拍时间
可用工作时间 节拍时间 = 客户需求数量
• 节拍时间确定了每一工位必须完成工作的速率, 超过和不足都不合适。
• 节拍时间是流水线的节奏或拍子
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Takt Time 节拍时间
• 【Agile】Velocity由交付要求来决定。但 Velocity只能由团队所左右,超过或达不到交付 要求都需要团队做调整。
供指导和帮助。 • 【Agile】张贴必要的需要团队知晓的信息。 • 【Agile】贴的太多了会起到反作用。
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5S – 消除浪费,让问题显而易见的理论 ,不仅仅是关于如何组织工作场所
1.整理(Sort),仅保留必须 的东西 – 这是当前工作需要的吗? – 需要多少? – 应该把它们放到哪里?
现场管理和Visual Controls
• 【Agile】通过Story Wall揭示开发状态。 • 【Agile】张贴Burn Down/Up Chart揭示项目
进度。 • 【Agile】利用Andon Monitor(仪表盘),
Andon Light揭示Build的状态。 • 【Agile】坐在一起,随时“嗅”知项目状态,提
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现场管理和Visual Controls
• 可视化工厂:通过简单的观察在5分钟内了解生产 现场状态,而不需要动用计算机或询问别人。
• 基于异常的管理 • 运用看板,信息提示板,改进提示版, 地板上的标
记线,带有标记的工具,Andon灯等等。
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