动画的转面

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第五讲:动画的转面

动画片是通过物体的运动来表现的,而形象转面练习正是掌握运动过程中物体的各个角度的一种非常有效的方法。我们可以把纸上的角色做成小雕塑,目的是能更加直观准确地观

察物体的基本结构与透视变化。因为原画在创作的时候就是在不断地运用角色的各个角度来进行演绎的,所以我们要将它熟记于心并运用自如,这样才能确保正常的工作。当然,形象转面练习不仅是从外形上入手,还要在研究物体内部结构的同时分析外部特征,正所谓内部结构决定外部形态。

立体转面的中间画不是简单的纯中间线的画法,因为原画正面、侧面和背面的变化很大,请看上图的雕塑头像,脸型的凹凸变化与脑后的平坦形成明显的区别,尤其一动画,简直无法找到相对应的线来中割。所以,在转面的动画过程中,我们可以先找到动画的中间的位置,

然后画出不变的体积圆,标上脸部的十字线。让体积的圆,和十字线先转起来:

如此内在体积的转动带领我们刻画外部表面的转动,如此来理解转面就对了。不管是转头还是转身,道理是一样的。转头以五官比例来衡量,而转身则以头部作为标准来衡量的,

也就是说身体的长度相当于几个头的长度,又比如身体的宽度,是大于头宽,还是小于头宽,腰部在第几个头长的地方,手应该放在大腿的什么位置等。这样一步一步对照,全身的比例就基本上看得很清楚了。衡量结束以后,再借助几个几何图形就可以勾画出角色形体的结构框架,人物的比例就比较容易把握了。只有把握了全身结构框架,转身就不会走形了。

不管转身还是转面,在动画的练习中是比较难的,希望同学们不要泄气。就是在公司上班的动画师们,有相当一部分人还怕画“转面”,因为一转面,你的绘画功底就暴露无疑了。当你理解了上面我告诉你们转面的内在和外在的关系以后,还继续走形的话,说明你要抓紧练习绘画基本功了。

以上两组男孩转面图,你们发现有什么不一样吗?有同学能回答这个问题不?

两组转面,肯定右边的一组生动。你们自己可以照两组的动法演绎一下:

左边一组虽然转得平稳,动画也没有走形,但是你们不觉得他转得像木头人一样吗?从头顶到身躯同时转动,也没有加减速度。我有过这样转头的体验,那时落枕时的转头姿态,哈哈,但愿我们笔下的人物不要落枕哦?

右边一组转头,分明是加速度的。不要小看只画了5张,里面有4张是原画!你们仔细分析一下,哪张是动画?为什么?

上面两组画,是要告诉我们:转面有透视的!正面会快一些,侧面受透视影响会慢一些。上面两套作业,你能按结构转动的理解画“转身”吗?右面一组参考是什么意思呀?想想吧。

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